カプコン岡本「ゼルダBotW続編はユーザーの期待値が高すぎてかなり心配、自分だったら開発は断ってる」

1: 2022/02/15(火) 23:38:47.13 ID:/peysuqY0

岡元吉起のYouTube動画にて抜粋

  • 「シリーズもののゲーム開発で一番しんどいのはユーザーの期待値の上をいかないと批判されること」
  • 「一番怖いのは前作が名作中の名作といわれるような評価を受けているタイトルの続編」
  • 「具体的にいうとゼルダ、あれはユーザーの期待や想像が膨らみすぎてハードルが高すぎる」
  • 「自分ならできないですと開発はお断りしてると思う、でも藤林君(元カプコン、現ゼルダディレクター)はもう一回やることを選択した」
  • 「膨大に膨れ上がった期待値を超えるような作品の開発はとんでもないプレッシャーだと思う」

 

3: 2022/02/15(火) 23:40:59.14 ID:KTTvlUoj0
ゼルダを作りたいがために移籍した奴なんだからそりゃ逃げないでしょ

 

4: 2022/02/15(火) 23:42:08.67 ID:p7UlMnTP0
まあ失敗しても新しい技術を試せるならええんちゃう?

 

6: 2022/02/15(火) 23:43:55.52 ID:y+VMg3xW0
ゼルダは割と当たり外れが大きいから
ブレワイ2で失敗しても「ふーん、次頑張ってね」になると思う。

 

25: 2022/02/15(火) 23:51:06.12 ID:p9uDJOfZp
>>6
確かにな
初代風タクみたいなタヒぬほどくっそつまらんゼルダもあるけどユーザー的には次のゼルダに何の影響もないし

 

41: 2022/02/15(火) 23:57:22.70 ID:/rVax8c40
>>25
風タク大好きなんだけどw
あれで海底にハイラル世界広がってたら神だったw

 

9: 2022/02/15(火) 23:44:03.55 ID:FHw3/89t0
こんなんでビビり入ってたら任天堂は何も出せなくなるわwwwww

 

229: 2022/02/16(水) 05:11:13.26 ID:SbmgFwrP0
>>9
たしかに

 

12: 2022/02/15(火) 23:45:46.60 ID:lKwiw9qL0
ゼルダで当たり外れが大きいはねえわ
どれも一定水準以上のクオリティは確実にある
何が出てきても楽しめない事はまずないから安心して待てるよ

 

53: 2022/02/16(水) 00:06:07.92 ID:QNcsktlD0
>>12
当たりと超大当たりで実際かなり出来に差があると思うわ

 

57: 2022/02/16(水) 00:08:44.54 ID:iuuV19+C0
>>53
それだけゼルダに対する要求レベルが高いってこったね
まあ初代からして神ゲーだからな・・・

 

14: 2022/02/15(火) 23:46:45.32 ID:CO+Npqbo0
実際ユーザーの期待ヤバいよな
国民投票1位だし

 

18: 2022/02/15(火) 23:49:17.49 ID:+J68gmE00
「なぜ任天堂は次々とヒット出来るんですか?」という記者の質問に
「成功だけ見られてるが、いっぱい失敗してるから」と任天堂の誰かが答えてたわ

 

23: 2022/02/15(火) 23:50:43.46 ID:gG9vo3Au0
任天堂のゲームは大体そうでしょ
それでも毎回ちゃんと次を作って出してる

 

21: 2022/02/15(火) 23:49:32.18 ID:Fj8F3xFS0
ゼルダ勝手に作って任天堂に売り込もうぜwってやったお前が言うか?感がすごい

 

28: 2022/02/15(火) 23:52:10.55 ID:/peysuqY0
>>21
そのおかげで藤林が任天堂に入ることになったんだけどな

 

24: 2022/02/15(火) 23:50:59.98 ID:Q8ewCztpa
失敗してばかりの人間だからな
ただBOTW続編を断るなんて業界人としては終わりだろ

 

29: 2022/02/15(火) 23:53:00.25 ID:BgVCAw72a
断るとかどの立場の発想なんだ?

 

112: 2022/02/16(水) 00:41:27.13 ID:e9b/XHw60
>>29
そら開発者だったらの話やろ

 

35: 2022/02/15(火) 23:55:18.72 ID:AujIvnTj0
まあブレワイを超えるものを作るとか胃が痛くはなるわな
あれお世辞抜きに最高のゲームだもん

 

45: 2022/02/15(火) 23:58:24.09 ID:/YZ9xa2I0
俺はあまり心配してない
面白さがずば抜けてるが改善点も要望も山盛りあった
実はすごく荒削りで、時間の都合で実現できなかったアイデアも膨大だったと思う

 

87: 2022/02/16(水) 00:31:41.53 ID:5q74UsOax
>>45
武器がすぐ壊れたり
料理のバリエーションだったり
全編を通して付き合わなきゃならない仕様に実は難ありだから
上手く調整してバッチリにしてくれていることを期待してるよ

 

46: 2022/02/15(火) 23:59:33.31 ID:eFPieuUy0
宮本→青沼→藤林
しばらくは藤林で大丈夫だけど、次の目星はついとるんじゃろうか?

 

51: 2022/02/16(水) 00:02:00.05 ID:mE1R19IP0
>>46
多分滝澤じゃね

 

91: 2022/02/16(水) 00:34:59.67 ID:1K+WFrzS0
>>51
滝澤さんはアートディレクターでしょ

 

182: 2022/02/16(水) 02:17:54.38 ID:HMIpX2DJ0
>>91
青沼も元はデザイナーだぞ

 

47: 2022/02/15(火) 23:59:42.05 ID:BgVCAw72a
俺には超える余地だらけに見えるけどな
というか超えられるか不安だから断るとか
そんなしょーもないプライドで物作る連中じゃないだろ

 

69: 2022/02/16(水) 00:17:26.04 ID:MQBJ3rDf0
>>47
少なくとも青沼はもう叩かれ慣れてるから
壊すのも大きく変えるのも新しい事ぶっこむのも怖いもん無しなんだよなどうせ叩かれるのは俺だから、くらいにしか思ってない強さがある

 

49: 2022/02/15(火) 23:59:58.82 ID:Y1JPO1tC0
続編は、空中制御の特許をとってたし。
どうなんだろ。

 

59: 2022/02/16(水) 00:09:54.82 ID:As3ogkJE0
ハードルクソ高いのは否定しない
恐れず突っ込んでいく任天堂はすげーよ

 

65: 2022/02/16(水) 00:13:56.22 ID:MQBJ3rDf0
ゼルダに売上の安定は無いし 「次の成功の確約」 なんてものも無い。
こんなに有名なIPなのに
ブランドの知名度じゃなく個々の作品の中身で判断するファンがやたら多いだから大失敗も余裕で有り得るんだが
ここの凄いのは、率いるプロデューサーが開発規模関係なく
前作の成功も失敗も引きずらずに叩かれ覚悟で実験上等なタイプだって事だ

 

67: 2022/02/16(水) 00:15:56.74 ID:eRo3A+tB0
岡本の動画の論理で言えばスプラ3はそこまでだと思う
スプラ1も2もめちゃくちゃ面白いゲームだがスプラ1-スプラ2間における面白さの差分は大したことないので
順当に進化した3を出せば順当に評価されるだろう
岡本が言ってるのは前作で評価が爆上がりしたようなタイトルの続編だから

 

70: 2022/02/16(水) 00:20:23.68 ID:u7+op5ks0
>>67
スプラ3は根本を揺るがす何かドデカいの隠してそうだが…
2は例外で任天堂が順当な続編出すとは思えない

 

73: 2022/02/16(水) 00:21:03.15 ID:ukNsVpUF0
スプラ3って1と2くらいの違いしかなさそうだけどそれ以上の変化を期待してる人いるの?
ハードの限界と4vs4ってルールが今更楽しめるかってことで期待値は低くないか?ゼルダって挑戦しかしてなかったけど今回は直接の続編って自分でハードル上げてるのか下げてるのか分からん
直接続編だからこそなのアイディアなのか、リソース使いまわしで他を盛れると踏んだのかが分からん

 

80: 2022/02/16(水) 00:23:58.53 ID:G9LfUaiv0
スプラはフェスで混沌勢が勝ったから大きな変化を隠してる気がするねー

 

81: 2022/02/16(水) 00:24:34.44 ID:eRo3A+tB0
個人的には2が抑えめだった分任天堂本体の開発力からすればスプラ3はボーナスゲームだろうなくらいには思ってるよ
でも普通の人はなんか凄い進化するはず!みたいな期待までは持ってないと思う(1→2の差分から判断されるので)

 

83: 2022/02/16(水) 00:27:09.95 ID:9/kJbyJe0
なんでスプラトゥーンの話題なってるのか
関係ないじゃん

 

86: 2022/02/16(水) 00:30:30.06 ID:eRo3A+tB0
>>83
これは全てのゲームに適応できる一般論よ
「ユーザーからの評価は絶対的なクオリティより期待値からの上振れが下振れかで決まる」
「前作で評価が跳ねたタイトルの次回作は大変(例:ゼルダ)」
という話

 

84: 2022/02/16(水) 00:28:03.17 ID:eRo3A+tB0
任天堂タイトルだとプレッシャー大きめなのはFE次回作かもね
少なくともシナリオ面はハードルだいぶ上がってそう
SRPG部分は並だからトータルなら然程って感じかもだけど

 

116: 2022/02/16(水) 00:44:17.98 ID:gwIM4F090

あスクウェアじゃなくてカプコンの話か

>>84
FEのプレッシャーはそこじゃないだろ
シナリオなんて前作前々作みたくよほど酷い物でなければ満足なんだよ
FEは風花雪月で「最も売れたSRPG」になってしまったせいで次の風評が恐ろしい
下がったら落ち目と言われる心配あるし、超えたら超えたで更にプレッシャー強くなる恐れもある

 

121: 2022/02/16(水) 00:46:17.13 ID:eRo3A+tB0
>>116
ただFEっていつもクオリティ安定しないので
(風花雪月も部分的には既存作よりクオリティ落ちてるし)案外そうでもないとは思ってる

 

78: 2022/02/16(水) 00:23:01.41 ID:tlKEsY130
お前の元部下が作ってるんだから応援したれ

 

107: 2022/02/16(水) 00:40:16.83 ID:yZhDb9Gn0
まあブレワイ路線はとりあえず次で終わりで次世代機ででるゼルダはまた路線変更するのでは?

 

120: 2022/02/16(水) 00:45:31.73 ID:f9PjQE6C0
>>107
青沼が「たぶん今後は、これがスタンダードな形になっていくと思います」
って言ってたけど
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/12647/news/botwタクト以降ずっと時オカがベースになってたような形で
BotWのさらに次の全面的なゲームデザイン変更までは
BotWの土台の上で試行錯誤して次の形を探っていくんだと思う

 

127: 2022/02/16(水) 00:49:46.63 ID:MQBJ3rDf0
>>120
たぶんそうだね今後はブレワイをベースに成功も失敗もしながら
次の「アタリマエを見直す」時代を気長に待つ感じ

 

108: 2022/02/16(水) 00:40:18.46 ID:oARU5C/d0
ゼルダを超えるのはいつだってゼルダだ

 

102: 2022/02/16(水) 00:38:15.63 ID:dWF2bqr+M
任天堂はずっとその期待値に応え続けてるよ

 

111: 2022/02/16(水) 00:41:03.62 ID:DuivNRUc0
まあ今まで通りの続編が欲しいんだと思っても
それじゃダメだとちゃぶ台をひっくり返されて
うーんとなってしまったスーパーシールみたいなのもあるけど
まあ娯楽は博打みたいな物と考える会社だからそういう事もあるのだろうな

 

123: 2022/02/16(水) 00:47:54.40 ID:+c9+1JlEa
まあゼルダの場合これ失敗作かな?ってのも
他と比べて相対的に見ると
かなりレベルの高い部分での失敗なんだけどねつまらないとかゲームになってないとかいう次元の話ではないから
「遊べないゼルダ」なんてものは基本的に無い

 

143: 2022/02/16(水) 01:01:11.36 ID:pg7KtAuK0
探索してて楽しいのは受け継いで欲しいね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644935927/

1.匿名 2022年02月16日09:01 ID:U3ODU5NDQ

もしつまらなかったらハゲるわ

返信
2.匿名 2022年02月16日09:03 ID:M1NDExNzY

作品としてのクオリティは別にして、Botwを初めて触った時の衝撃は超えられないと思う。

返信
3.匿名 2022年02月16日09:08 ID:g2MzgwOA=

ゼルダは期待を裏切られたことはないな…
あれほど一定以上の水準を保ったゲームもそうそう無いと思うぞ

返信
4.匿名 2022年02月16日09:13 ID:gzOTE5MTI

ハードルは高いよね
前回の見慣れたゲームエンジン流用して
なおかつ驚きや面白さを与えないといけない

返信
5.匿名 2022年02月16日09:17 ID:gzODMzNzY

※1
俺が替わりにハゲといたから、お前は安心して楽しめ

返信
6.匿名 2022年02月16日09:25 ID:Q1NjM1Njg

ゼルダで今のところやってて辛くて辞めたのは大地の汽笛ぐらいかな
LDの海外版ゼルダはAVGNで見ただけだけどあれは間違いなく失敗作

返信
7.匿名 2022年02月16日09:27 ID:kzNzc2MDg

凄く正直な意見だよな だからこそゼルダの開発リスペクトしてるんだろう

返信
8.匿名 2022年02月16日09:29 ID:A3MzI2MDA

お前は続編作れないからそうなんだろ任天堂と一緒にするなよ

返信
9.匿名 2022年02月16日09:30 ID:cwMzc3MTI

武器破壊は個人的には嫌だけど「(壊れやすい)武器破壊を前提としたプレイ」ってデザインとしては成立してるしそこを難アリとか言われるとうーん?ってなる

返信
10.匿名 2022年02月16日09:31 ID:c5NDkzNjA

風タクは当時トゥーンリンクへの反発も強かったから結構色眼鏡で見てる部分はあるかもしれん
普通にゲームとして後半尻すぼみになったりダルい部分もあったが、トゥーンも今では馴染んでるし失敗という程の出来では無かったと思う

返信
11.匿名 2022年02月16日09:32 ID:YzNzQ1ODQ

武器が壊れるのはじめ嫌だったけど、なれると壊れるほうがいいんじゃないかと思えてくる
逆に武器強化させてとか、属性つけてみたいになったらめんどくさい
変えてほしいのは防具強化の時のエフェクトがめんどくさいから一括でできるようにしてほしいのと、焚き火の時間経過をもうちょっと細かい刻みにしてほしいことかな

返信
12.匿名 2022年02月16日09:33 ID:Y3NDI5MDQ

自分の能力わきまえててエライ!

返信
13.匿名 2022年02月16日09:35 ID:kyMzk4NzI

>「遊べないゼルダ」なんてものは基本的に無い

CD-i…(小声)

返信
14.匿名 2022年02月16日09:38 ID:IyNjgyMTY

しかもゼルダシリーズだけど実質別作品だもんな
何が面白かったのかをどこまで研究できるのか、そのエッセンスを損なわずに新鮮で楽しい要素を足せるのか

返信
15.匿名 2022年02月16日09:45 ID:QyNDI1MDQ

これは凄いなって褒めてるだけなのに
是が非でもマウント取ろうとするやつらはなんなんだ

返信
16.匿名 2022年02月16日09:47 ID:A0ODU2NDg

まあいざとなりゃ延期すりゃいいしな
そうすりゃ次世代機発売までの時間の猶予がうまれるし

返信
17.匿名 2022年02月16日10:00 ID:A2MzMwMzI

倉庫みたいなのは欲しい
英傑武器壊れるのは嫌やしかといってポーチを圧迫されるのも嫌なんや

返信
18.匿名 2022年02月16日10:05 ID:kwMjc0ODA

ベースが出来てるんだからまだやれるでしょ
恐れずに生み出して欲しい

返信
19.匿名 2022年02月16日10:11 ID:E5MDQ2MDA

ユーザーに優しくしすぎたモンハンライズの失敗を忘れてはいけない

返信
20.匿名 2022年02月16日10:17 ID:IxNzQ1NTI

BotW2はBotWのマイナーチェンジぐらいでも十分満足なんだが・・。
技術がこなれてきて当たり前になり、それが退屈に感じだした時、新しいものが生まれてくるものだと思う。だけどまだ今じゃないと思う。
BotWのフォロワーもりもり出てくると思ったんだが・・。意外に出てこないし、どれもゼルダの足元にも及ばない。
あえて言えば原神?自分は好かんけど。

返信
21.匿名 2022年02月16日10:17 ID:kzNzc2MDg

ゼルダとモンハンは全然違うし単に難しい=楽しいではないだろ ライズも別に失敗してないし

返信
22.匿名 2022年02月16日10:19 ID:k3NDkzOTI

だから任天堂のシリーズ物いや新規もだけど企画書の段階から厳しい査定があるんやろ
なんならちゃぶ台返しでイチから作り直させるし

返信
23.匿名 2022年02月16日10:24 ID:IwMDU1ODQ

ゼルダだからなぁ
昔のゲーマーや評価された後にやった連中ならともかく…
今のすぐ文句言うユーザーに面倒くさいって叩かれそう
ま、ネームバリューがあるから叩いた連中が叩かれる側になる可能性も高いが

返信
24.匿名 2022年02月16日10:26 ID:IwMDU1ODQ

返信
25.匿名 2022年02月16日10:29 ID:EwNjU5MDQ

スプラはむしろあまり変化されると逆に困ってしまう

返信
26.匿名 2022年02月16日10:30 ID:U2OTU2OTY

敵、アイテム、武器、ダンジョンなど追加するだけでボリューム不足が解消されて単純な意味で超えることは出来る。でもそれじゃあユーザーは肩透かしだろうな。
潜在的に新しい体験を求めてるわけでそれに応えるのは至難の業ってことか。

返信
27.匿名 2022年02月16日10:32 ID:M1NDA3MTI

何気にシーカーアイテムの仕様は気になるな
新能力追加されたけど、それで旧来のビタロックやマグネキャッチは廃止になるのか、持ち越しなのか
持ち越しだと要素が多くなり過ぎてゼルダのコンセプトに合わないってなるかもだけど

返信
28.匿名 2022年02月16日10:32 ID:UzNTIzMg=

作った当人達は消化不良だった点や問題点をすでに持っているので続編を作ることにプレッシャーは無いよ
赤の他人には荷が重いだろうけど

返信
29.匿名 2022年02月16日10:37 ID:M1NDA3MTI

※1
つまらないってことはほぼ確実に無いと思う
アサクリとかダクソとか毎回ほぼやる事が固定化されてるシリーズは面白さもあまり変わらないし

返信
30.匿名 2022年02月16日10:47 ID:kzNzc2MDg

※22
ブレワイと神トラしかやった事ない身だけど軽く調べてもこれだけシリーズ続いてファンの評価が大体の作品良作以上みたいなのは凄いわ 名作率も高いみたいだし
企画書通すのも厳しいだろうし常に開発が作品に対してあらゆる方面で真剣に向き合ってるんだろうな

返信
31.匿名 2022年02月16日10:50 ID:Y5NzI5NjA

何出しても自分に合わなかったら失敗だって騒ぐ奴は絶対出るからなあ
操作性だとかユーザーの意見として受け取るものは受け取りつつも
自分たちがこれぞと思ったものを作ってお出しいただくのが結局一番良い

返信
32.匿名 2022年02月16日10:52 ID:MwNjgzMDQ

たしかにブレワイ2の期待度は尋常じゃないからプレッシャーはやばそう。
個人的にはブレワイはそこそこ楽しかったぐらいの感想だから2もそんな過度な期待はしてない。

返信
33.匿名 2022年02月16日10:54 ID:c5OTc5NDQ

個人的にブレワイをフィールド拡張して延長しただけの路線でも満足できるとは思う
けどそういうわけにはいかんのだろうなぁ…

返信
34.匿名 2022年02月16日11:00 ID:c4ODU0MDA

ブレワイ2は料理図鑑欲しい…欲しくない?

返信
35.匿名 2022年02月16日11:25 ID:U5NDIzMDQ

※5
超イケメンだな。ハゲてるけど。

返信
36.匿名 2022年02月16日11:34 ID:gyNTI2ODg

たしかに風のタクトはただタライとホースの欠片を探させるんじゃなくて
海底の過去のハイラルに断片的にアプローチできて、その結果欠片が手に入るみたいな感じだと
なお深みが出てよかったかも…リソース的に厳しいかもしれんが

返信
37.匿名 2022年02月16日11:52 ID:gyNTI2ODg

最初はムジュラ的ポジションかと思ったら、メインシリーズの新作並みの時間かけてるもんな
そういうボリュームとか存在感が求められそうだね
コロナとかの影響で遅れてるとかもあるんだろうけど

返信
38.匿名 2022年02月16日12:04 ID:M0NzM3ODQ

アイディアがあるから続編作るって決定したのに
話が逆だろ

返信
39.匿名 2022年02月16日12:10 ID:I3ODY2NDg

風タクについては納期優先で消化不良な作品だから、完成度云々以前の話だと思う
逆にブレワイはもっと作り込みたい開発側の意見がSwitchのローンチに合わせる形で通って高い完成度まで持ってけたし

返信
40.匿名 2022年02月16日12:15 ID:U0MTg2NDg

これに関してはもうしょうがないでしょ。
続編なら前作超えが期待されるのはブレワイに限ったことじゃないし。
まぁブレワイは1が偉大すぎて続編の2が超えられるか言われると、正直無理っぽい気もするけど。
「ゼルダでオープンワールド」っていう驚きがもう使えないし。

返信
41.匿名 2022年02月16日12:21 ID:kzMzMxMjA

めちゃくちゃ期待してるけど、「できることが前作より増えてマップが新しくなる」部分に一番期待してるから裏切られることはなさそう
記憶を消してもう一度やりたいっていう願いを新作で叶えてくれればそれでいい

返信
42.匿名 2022年02月16日12:22 ID:E3ODA4NTY

と言うかブレワイもスプラ2もゼノブレイド2も任天堂から見たら
willUレベルの作品で次がスイッチで出す本気のゲームなんだよな

返信
43.匿名 2022年02月16日12:25 ID:kzNzc2MDg

※42
確かにみんな初期の作品なんだよな
スイッチ自体の理解度も進んでるだろうしそういう意味でもいい意味で未知数なんだよな

返信
44.匿名 2022年02月16日12:31 ID:QzNTU0NTY

まぁ武器や料理の追加や魔法を新たに追加して薄味ストリーも濃厚にしました!
ってやっても良作止まりになるだろうしな
それでもすごいが最高傑作になるには新しさや驚きが必要なのだ…
全く新しい新鮮な体験がプライスレスなわくわくと楽しさを生むからな

返信
45.匿名 2022年02月16日12:33 ID:g5NjkzNzY

超える余地はある、改善点要望はいくらでもある
とか言ってる人たちいるけど、目に見えるそういう部分変えたら面白くなるとは限らないんだけどな。
武器が壊れる仕様だって嫌がらせで入れたわけじゃないのはやっていればわかるのに、ただ面倒だから無くせって言って上から発言は恥ずかしい。

返信
46.匿名 2022年02月16日12:40 ID:Q0OTM4NjQ

似たようなのもう一本作ればブレワイキッズやブレワイこどおじは脳死で崇拝してくれるだろ

返信
47.匿名 2022年02月16日12:49 ID:c2MjUzNg=

WiiUに縛られていた一作目と違い、スイッチ専用(かつ最新ノウハウにより極限まで性能を引き出すはず)でかなり自由に作れると思う。時間もたっぷりかけられてるし自分は基本心配してない。

風タクは後半ルーティン作業になるのは否めないが、キャラ・世界観は本当に魅力的だった。
※6 94年発売のCD-i用ゼルダのことかな。あれは任天堂がソニーからフィリップスに契約相手を乗り換えた関係で、ライセンスだけ相手に許可した作品だから‥‥

返信
48.匿名 2022年02月16日13:08 ID:k4OTUwNA=

※46
過去作好きそう

返信
49.匿名 2022年02月16日13:11 ID:k0MjUzMDQ

ブレワイで宇宙に行った動画見てから余計新作が楽しみになった

返信
50.匿名 2022年02月16日13:14 ID:k1OTk5NDQ

BOTWの評価にはPC等ではゲームをしない層の、オープンワールドというジャンルを初めてプレイしたが故の衝撃も上乗せされてるからな
続編はその恩恵が受けられないから前作を超えるのはかなり厳しいと思う
逆に言えば、オープンワールドに慣れてる層からは前作もその衝撃無しの評価だから、続編が順当に進化してれば前作よりも高評価になると思う
よって、売上は下がるけどゲーマーからの評判は上がると予想

返信
51.匿名 2022年02月16日13:16 ID:M5NjE1MTI

髭のおじさんは1度ガラッと変えた風のタクトでおもくそ叩かれた経験がある
次のトワプリで大絶賛を浴びたが、SkywardからBOTWもその時と似てたし

返信
52.匿名 2022年02月16日14:04 ID:A2ODI0NDg

自分が楽しめなかったから失敗というわけでもなかろう
失敗してものちのシリーズに繋がればそれは意味のある失敗といえる

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53.匿名 2022年02月16日14:11 ID:k1OTAzMg=

※45
それ面白くならないとも限らないじゃん

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54.匿名 2022年02月16日14:14 ID:gzNzE4MzI

ジャ・バシフはようやっとる

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55.匿名 2022年02月16日14:48 ID:UzOTU3NjA

※20
元々DLC予定だったものだしな
ほとんど使い回しで敵とか仕掛けとかストーリー追加でも良い

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56.匿名 2022年02月16日15:06 ID:Y3Mzk5OTI

※27
これは俺も気になる
特にピタロックとかかなり面白い能力だけど新しく作るなら結構邪魔になりそう
ただバグ抜きでも自由度の底上げしてるのピタとボムだからなその辺なくすと結構できること減るな

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57.匿名 2022年02月16日15:11 ID:k0NTI5MDQ

風のタクト面白いのに

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58.匿名 2022年02月16日15:17 ID:E3ODEzNjA

※11
壊れる方がいいんじゃないか、どころじゃなくて壊れないとブレワイのゲームシステムを根幹から見直す必要が出てくるよ

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59.匿名 2022年02月16日15:47 ID:MwNDU2OA=

今のブレワイに新しいフィールドが誕生しましたレベルでも
それなりに楽しめる事は保証されてるから評価分かれたり下がったりする事はあっても
そう大失敗って事にはならんでしょう

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60.匿名 2022年02月16日15:58 ID:I1NzEwOTY

※48
過去作否定するやつは自分の好きな物しか認められない潜在的老害。ブレワイ否定するやつと同じ穴の狢だよ。

返信
61.匿名 2022年02月16日16:02 ID:kzNzc2MDg

なんつうか否定とかそう大袈裟になるかな 新作楽しみだねでええやん

返信
62.匿名 2022年02月16日16:28 ID:E2NTM3NDQ

※8
一緒になんかしてないでしょ
自分には出来ない凄いっていってるんだぞ
何にでもかみつくなや

返信
63.匿名 2022年02月16日16:35 ID:k2MjE4MzI

ムジュラも、風タクでのトゥーンリンクシリーズも大好きな自分は
ブレワイの世界が新しい要素でゲームできるだけで大満足です
多分、これじゃないって人は少なからず出てくるだろうけど関係ないね

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64.匿名 2022年02月16日16:45 ID:g5ODEzNjA

※60
ブレワイキッズだのこどおじだの言ってる奴には何も言わない模様

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65.匿名 2022年02月16日16:51 ID:kxMDg1NjA

botw続編に求められてるのは、ユーザーの想像を超える事よりも、
botwをそのまま正当進化させる事じゃないかな。
「ユーザーの想像を超える」ってのは例えばFF6をFF7に変えるみたいな事だと思う。
それはbotwで既に果たしてるから、必要なのはbotwを崩さない事。

返信
66.匿名 2022年02月16日16:51 ID:EzOTMzOTI

ほぼゲームエンジンから作ってるブレワイ本編が開発に5年しかかかってないのに、続編でこんなに待たせるのはマジで大きな変化があるからだと思ってる。空だけじゃなくて地下にも世界があるんじゃないか?

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67.匿名 2022年02月16日17:44 ID:I4ODQyMTY

※66
こんだけ待たせてるだけのハードルは上がってるし、スタッフ側もそれは理解してるだろうな
どうなるんだろうか

返信
68.匿名 2022年02月16日17:58 ID:A3NDAzMzY

風タクはデザインもストーリーも良かったよな
最大の欠点は海探索がダルいこと
あまりのダルさに寝落ちした唯一のゼルダだ

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69.匿名 2022年02月16日18:00 ID:I4ODQyMTY

ゼルダは謎解きと探索要素あって面白けりゃなんだってええわって感じだわ

返信
70.匿名 2022年02月16日18:05 ID:U0NTk3MDQ

※69
その謎解きが祠バラバラゲームにならないことを祈っております

返信
71.匿名 2022年02月16日18:07 ID:I5OTIzMDQ

また出たよ

返信
72.匿名 2022年02月16日18:46 ID:k4OTUwNA=

過去作くんて哀れよな

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73.匿名 2022年02月16日19:01 ID:I5MDExMzY

※50
これは間違いなくあるよな
ブレワイやオープンワールドに限らず、そのジャンルに初めて触れた時の衝撃を超えるのは無理
より面白いものは作れても、初見のインパクトには勝てない

返信
74.匿名 2022年02月16日19:11 ID:cxMzIwNDA

まぁゼルダの場合ブレワイ 以前ほぼオワコン化してたからなぁ...

ポケモンやペパマリみたいな強い購買層がいるシリーズとは違うし、積極的にチャレンジするのはいい事だと思う

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75.匿名 2022年02月16日19:39 ID:I4ODQyMTY

※74
わりとそこは異論ある
300、400万は売れてたんだからオワコンってほどではなかっただろって言いたい

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76.匿名 2022年02月16日21:08 ID:ExNzUwNTY

別にシリーズものに限らず、誰かが上げたハードルは以降類似ジャンルに挑むメーカー全てに適用されるがな?
特に大手だの大作だのAAAだのハードスペックだの技術力だの言ってる様なメーカーは言い逃れできんな。
それわかってるから対岸ではOW不要論流して必死に作らない口実作りに励んでたんじゃねえの?

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77.匿名 2022年02月16日21:41 ID:UyMDE4ODg

まあかつてマリオ64とかトキオカとか何十年語り継がれる名作を出しても、そのプレッシャーと戦い続けた任天堂だからな
なんならBotwでようやくトキオカ超えなきゃって重圧から解き放たれて楽になった、まであるかもだ

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78.匿名 2022年02月16日22:30 ID:U0MTg2NDg

※66
単にコロナで遅れただけじゃね

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79.匿名 2022年02月16日23:32 ID:g5NDM0NDg

E3でも情報出せないくらい遅れてそう

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80.匿名 2022年02月16日23:33 ID:cyNTg1MDQ

続編って言われるけど、時オカ→ムジュラよりも、風タク→夢幻や初代→リンクの冒険みたいなイメージ
別世界の同じキャラじゃなくて、その後みたいな
だからほぼ別ゲームになると思ってる
そりゃ時間かかるよね

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81.匿名 2022年02月17日00:23 ID:M4NTYyNQ=

そうね、及び腰な人については消費者もお断りだから、どうか首突っ込まないでくれとは思う。

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82.ウメハラ 2022年02月17日02:01 ID:czMjUzNzM

そうだな
岡本には絶対無理だろうな

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83.匿名 2022年02月17日02:52 ID:cxMzcxOTU

ゼルダで面白くなかったのは大地の汽笛くらいかな新品500円で買ったけど
個人的あの時のタッチペン至上主義は任天堂の黒歴史だったな

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84.匿名 2022年02月17日03:28 ID:EzNTc0Mjg

※56
✕ピタロック
○ビタロック

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85.匿名 2022年02月17日04:04 ID:k4NzA0Nzg

またあの世界でリンクやゼルダと過ごせるだけで嬉しいから驚きや新鮮さは求めてないな
発表時は本編+行けるとこ増えるくらいに思ってたから

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86.匿名 2022年02月17日04:50 ID:Q5OTg5MjQ

※17
わっっかる
一応家に飾っておけたけど足りない

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87.匿名 2022年02月17日04:57 ID:Q5OTg5MjQ

※70
なんでやあれおもろいやんけ

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88.匿名 2022年02月17日09:07 ID:U1MTI4OQ=

※62
お前も一緒だろ。言うのは人の勝手だろ

返信
89.匿名 2022年02月17日09:10 ID:U1MTI4OQ=

※75
任天堂の基準だと、300-400万なんて大した数字じゃないだろ

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90.匿名 2022年02月17日09:55 ID:QxNzE2NzE

※75
ブレワイしか知らん奴から見てもオワコンはないわ
傍からみれば開発費高いとしても安定して売り上げてる鉄板シリーズってとこだろ

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91.匿名 2022年02月17日10:15 ID:cwMzgwMTU

好き勝手な方向に期待しまくっといて、期待と違ってたら叩きまくる消費者様なんて気にする必要は微塵もない。
「前作をそのままマップとモンスターだけして〜」なんて保守的でつまらない要望はガン無視して、新しい挑戦をドンドンしてほしい。
ゼルダはどんな形であれ常に高いクオリティで出してくれてるから心配してないぞ。

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92.匿名 2022年02月17日12:53 ID:AxNTE0OTY

※89
任天堂でもそれ以下の売り上げのシリーズいっぱいあるじゃん

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93.匿名 2022年02月17日17:59 ID:E1MDQ4ODg

自分だったら開発は断ってるってなんか意識高い系無能感が凄い

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94.匿名 2022年02月17日20:28 ID:E4NTExNTY

世界的な大ヒットとは言わんが300万本はかなりのヒットだな
ましてハード末期でソフトが売れにくい状況もあったとかは無視していい話ではない
なんにしても、任天堂は別にBotwに限らず殆ど例外なく強烈なプレッシャー受けながらソフトもハードも作ってるので慣れてるだえろうなあとは思う

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95.匿名 2022年02月17日20:31 ID:gyNjA1MTE

※88
言うのは勝手だが反論するのも勝手だな
一切反論するの許さないっていうならチラシの裏にでも書けばいい

返信
96.匿名 2022年02月17日21:04 ID:E4NTExNTY

※93
褒め称えるつもりだったんだろうけど、ちょっと表現がよくなかったかな
まあ悪気はなかったんだろうと思う

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97.匿名 2022年02月17日21:14 ID:E4NjQwOTU

300万では任天堂の看板としては物足りないわ
せいぜい中堅レベル
ブレワイはどう考えても主力級だけど

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98.匿名 2022年02月17日22:11 ID:E4NTExNTY

※97
まあ決して満足しなかったからこそ、Botwが出来たんだろうね

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99.匿名 2022年02月17日23:22 ID:AxNTE0OTY

※97
俺もその認識だけどオワコンは言い過ぎやろとはなった

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100.匿名 2022年02月18日09:45 ID:IxNDU5Mg=

※97
ブレワイで一気に主力になったね

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101.匿名 2022年02月19日08:58 ID:E4ODM1NDI

料理図鑑と自分の家拡張に大賛成
自分の家に武器防具たくさん飾って戦歴を振り返りたいなw
あと実際の戦歴振り返られるDLCの足跡は何気に良かったからあれの進化系とかあったらいいよなあ

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102.匿名 2022年02月20日21:44 ID:M3NjY0MA=

※9
あくまで好みの問題だとおもうんだけどそれを明確な欠点みたいに言われるとモヤるよね

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103.匿名 2022年02月21日18:15 ID:kyNzc0NTQ

武器破壊はいいけど修理はできたらなと思う。
修理できない英傑武器は結局今まで一度も使ったことないまま
家に飾ってある。
そうすると飾り棚圧迫して武器もストックできないから
倉庫が欲しくなる。ある意味負の連鎖。
ミファーの槍とかあんな話聞いたら使い潰せねーわ。

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104.匿名 2022年02月22日19:22 ID:I5NDIzMzI

任天堂に関して言えば原作者が在籍してるのが強いと思う
例えばFFは社内で揉めた結果FFの継承に失敗してグラ以外が迷走してるけど
任天堂は宮本や青沼が後ろに控えてるので迷走しそうになったらストップがかかる

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105.匿名 2022年02月22日19:32 ID:gxNDE5ODY

長期シリーズものにお目付け役いるのはほんと大事だと思う
任天堂以外だとドラクエの堀井氏とかモンハンの辻本氏とかかな
やっぱりそういうタイトルは一時期迷走してるように見えても最後はある程度の所にしっかり着地するんだよ

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