任天堂の決算報告によると、6月までで『ゼルダの伝説ティーアズオブザキングダム』が1851万本の販売を記録したとのこと。
1: 2023/08/03(木) 15:31:30.36 ID:XWXDuxv80
当第1四半期において、新作タイトル『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が1,851万本の販売を記録したことにより、ソフトウェア販売本数が⼤きく増加しただけでなく、ハードウェアの販売へのけん引効果も⾒られました。
2: 2023/08/03(木) 15:31:57.07 ID:eEsX+JdMd
前作超えたな
4: 2023/08/03(木) 15:33:21.89 ID:G6aOXfxGd
6月末まででこれだからな
現時点では2000万本は突破しとるやろ
現時点では2000万本は突破しとるやろ
8: 2023/08/03(木) 15:35:23.61 ID:f4jLcCjV0
単一ハードなうえたった2ヶ月間でここまで売れるのはやっぱすごいな
9: 2023/08/03(木) 15:35:36.86 ID:4oVpre240
一機種独占でこれは尋常ではないな
一年以内にブレワイの総売り上げ超えるかもしれん
一年以内にブレワイの総売り上げ超えるかもしれん
11: 2023/08/03(木) 15:36:08.96 ID:cAA1VxXE0
まだクリスマスや正月の伸びも期待できるな
13: 2023/08/03(木) 15:37:23.53 ID:m2EohL/70
発売前、ずっと時オカに対するムジュラみたいなゲームになると思ってたわ
まさかブレワイをほぼあらゆる点で超える化け物になるとは
まさかブレワイをほぼあらゆる点で超える化け物になるとは
52: 2023/08/03(木) 15:45:36.93 ID:CVZDEbOj0
>>13
半期の売上全てを背負う販売展開しようとしてたソフトだから
外伝の小規模ゲーレベルじゃないのは分かっていただろ
半期の売上全てを背負う販売展開しようとしてたソフトだから
外伝の小規模ゲーレベルじゃないのは分かっていただろ
127: 2023/08/03(木) 16:01:29.08 ID:fjWEN/AS0
>>52
ムジュラは外伝の小規模ゲーではない
ムジュラは外伝の小規模ゲーではない
331: 2023/08/03(木) 16:34:33.89 ID:uia7OZqI0
>>13
やってみると実は逆でティアキンの方が本編っぽいと感じたわ
神殿あるしライクライクいるしボスがガノンドロフだし
ゾナウギアの通常の「アイテム」感もすごいしな
やってみると実は逆でティアキンの方が本編っぽいと感じたわ
神殿あるしライクライクいるしボスがガノンドロフだし
ゾナウギアの通常の「アイテム」感もすごいしな
19: 2023/08/03(木) 15:38:45.58 ID:tNsIykKC0
むっちゃ売れてるwww
21: 2023/08/03(木) 15:39:12.42 ID:rU5vSIGJ0
もっと売れてもいい
27: 2023/08/03(木) 15:40:03.76 ID:/WTEQIm3a
ワンチャン期間内2000万あるかと思ったが、そこまでは行かなかったか
でも現時点では2000万超えてそう
でも現時点では2000万超えてそう
30: 2023/08/03(木) 15:40:28.83 ID:MGpzlFDt0
6月〆でこれなら多分もう2000万行ってるなぁ
34: 2023/08/03(木) 15:41:24.74 ID:UB0mHZIv0
年内で普通に2000万本は超えるが、後はどこまで上積みできるかだな。
37: 2023/08/03(木) 15:43:15.84 ID:7BZHai750
国内320万スゲー!DL率は4割くらいやな
49: 2023/08/03(木) 15:44:47.22 ID:tNsIykKC0
まさかゼルダが世界のポケモン相手にくらいつくとは思わなかったぜ
50: 2023/08/03(木) 15:45:21.73 ID:3tMH/J4g0
一月半でこれって
10年売れ続けるタイトルだぞ
10年売れ続けるタイトルだぞ
58: 2023/08/03(木) 15:46:26.79 ID:uFbqvubu0
ちなみにブレワイの国内売り上げは368万本
あっさり抜きそう
85: 2023/08/03(木) 15:51:50.18 ID:u1deAE490
>>58
ティアキンから入った勢がクリア後ブレワイ買うムーブもありそう
ティアキンから入った勢がクリア後ブレワイ買うムーブもありそう
61: 2023/08/03(木) 15:47:21.15 ID:wib0ppTf0
>前作『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』をプレイされた方を中心に遊んでいただいていますが、
>週を追うごとに、前作をまだプレイされていないお客様によるご購入の割合が高まっていることが確認できています。着実に新規掴んでるのか
これは本当にブレワイ超えあるかもな
>週を追うごとに、前作をまだプレイされていないお客様によるご購入の割合が高まっていることが確認できています。着実に新規掴んでるのか
これは本当にブレワイ超えあるかもな
77: 2023/08/03(木) 15:49:57.94 ID:O0EbLV+fa
>>61
カタチケで両方購入とか多そう
カタチケで両方購入とか多そう
72: 2023/08/03(木) 15:48:20.97 ID:4oVpre240
ブレワイやらんでいきなりティアキンはハードル高いと思うんだが結構いるのか
最初の空島で詰みそうだが
最初の空島で詰みそうだが
96: 2023/08/03(木) 15:53:23.31 ID:x3twXWKr0
>>72
それな
ブレワイより導入部の難易度が高いからキツイ(主にウルトラハンドのせいで)と思うんだけど、よく乗り切ったよな
それな
ブレワイより導入部の難易度が高いからキツイ(主にウルトラハンドのせいで)と思うんだけど、よく乗り切ったよな
71: 2023/08/03(木) 15:48:14.52 ID:UoyEHzdzd
もうswitch市場が終了するまでbotwとtotkは売れ続けるぞ
マリオカートと同じ枠だ
マリオカートと同じ枠だ
78: 2023/08/03(木) 15:50:04.48 ID:1LTEBw3Qr
しかもブレワイみたいにまた売れ続けるんだろ?
強すぎ
強すぎ
たとえ1,500万本売り上げても掲載を許されない"任天堂HP内の鬼の棲家"「主要タイトル販売実績」リストにいきなりランクインとは凄まじい
1年目のソフトが7年目にしっかりミリオン売っている件について。
恐らく次ハードはSwitchカードを使えるだろうし、次ハードVerも作るかもだから今後数年は売れ続けるだろうな
1Q過去最高益おめでとうだな。
本体売り上げは昨年比微増で欧米はむしろ下がってた。
映画収益も全体の中では微々たるものだった。
しかし、ゼルダはマジで強烈だったな。あつ森以来のインパクトだったわ。
ゼルダ効果と映画効果でswitch全体が大いに盛り上がっている事が数字で示された。
この勢いに乗って新型発表と来れば、更にもりあがるんだかなw
カタチケならブレワイ+ティアキンを1万で買える
お得すぎてカタチケやめられまへんがな
普通に来年くらいにブレワイ抜いてそうだな
面白いゲームが売れるのはいいことだ
※1
スプラが消えちまった;;
やっぱしソフトも売れればハードをも牽引するんやね、健全やね。
ティアキン発売後この間までeショップのランキングにブレワイが居座ってたの笑う
※5
中古だセールだフリプだのと待ったりせずに、欲しい!と思った時に面白いソフトを買って遊べるっていいよな。これにクッパ狩りなんかも合わさると・・・任天堂は上手い事やってくれるもんだよ
※10
山内組長の言葉が今も生きているな
めでてえついでにDLC発表はよ!
ほーん
ハードと比較してどれだけ凄いのコレ?
やば もう二千万近く行ってたのかよ
※14
DLCの明言はそもそもないが、まあ9月ダイレクトで判断せよ。
※15
わかんないなら、余計なこと言わないで
これが東大生の力か
マリオとカービィがどうしたらこれに並べるか考えてるが思いつかんな
※15
ハードの台数に対してって意味なら爆売れ
普及台数がはるかに上の多機種マルチでもこんな勢いで売れることはそうない
しっかりと国内3000万台に乗ったな、GB・DS超えも帯びてきた、現実を。
強すぎる
これだけで軽く500億の売上かよ
なんか我が事のように嬉しいなぁ。
恐ろしいのはここから更にじわ売れするってとこ
IPの力がもう異次元だな
ティアキン・・・恐ろしい子ッ!
独占タイトルが1ヶ月半で出す数字じゃねえのよ
1Qのデジタル売上高が昨年の年末商戦並みは異常だな。ゼルダがカタチケで売れまくったんだろう。ただすごいのは、パケ版も好調なため、これでもデジタル売上高比率は昨年より下がってること。
んほぉ〜!今年のGOTY確定ですわよ〜
まぁこれからもまだ売れて2000万だとして、仮に全員カタチケで買ったら単純計算で1000億もちろんこれからまだ伸びるとして...マリオだのポケモンだのもう任天堂は笑いが止まらんやろこんだけ金が入りゃあ。
発売日にカタチケで両方買ったけど未だにブレワイが終わってないw
のに不思議の木ノ実にもちょっと手を出してしまって、最低でも今年中はずっとゼルダで遊べそう
ポケモンももっと売れてほしい
ティアキン発売前
「ブレワイ超えとかムリゲー過ぎる」
今
「ティアキン超えとかムリゲー過ぎる」
これだけ売れればさすがに開発費ペイできるんだろうか…?
DLCも来るだろうし次世代switchでもそのまま互換で遊べて画質向上パッチも出るだろうし、
まじであと8年は売れ続けそう
お金で買えない価値がある
※11
今回のQ1で84万売ったらしい
こんだけすごいのに、テレビの番組とかでは、ティアキン取り上げてるのあんま見ないよな。ブレワイよりかはCMはあったけども。スプラとかあつ森を取り上げてたのは、やっぱ万人性があるからなのかわからんけど、もっと取り上げてほしいなー。
ファミコンディスクシステムからシリーズが始まって、ここに来てこんなにヒットするのはマジで凄い。
自分はちょっと指が動きにくくアクションゲームできないからわからないが、ハードのヒットの恩恵だけでなく、前作の出来が本当に良かったんだろうね。
※39
言うてブレワイは例のランキング番組ぐらいだったのに対して
ティアキンは現時点で既に有吉の番組やアイドル番組で扱われてるけどね
最近ブレワイクリアしてその直後にティアキン始めたけど面白い
敵もなんか強いし祠の謎解きもブレワイのときより頭使うしでプレイ感覚が結構違っていい感じ
※34 ブレワイの時点で「他を圧倒的に引き離した自由度のオープンワールド」だったのに、そこにさらに「スクラビルドやウルトラハンドの無数のバリエーション×個々の状況に応じたリアクション・敵増大・フィールド超拡大」
‥‥を上乗せしてくるのは正気の沙汰ではない、としか。
2017年の海外ゲーム誌で「これから10年、世界中の開発チームがブレワイの背中を追いかけることだろう」というレビューがあったが、ティアキンに追いつくのに一体何年かかるんだろう‥‥
任天堂の開発者世代交代してもシリーズ売り続ける体制が凄い
※15
ファミ通ランキングで圏外にならないくらい凄い
祠と地底を全て回ってお腹いっぱいになったけど
モチベが戻ったらサブチャレンジとコログが待ってる、いい意味で素晴らしいボリューム
すげえよなあ
※43
任天堂以外の会社がティアキンに追い付くのは無理
今チャットAIが台頭してるからそれをNPC組み込んだRPGなり別のオープンワールド路線を探るべきだと思う
パクっても面白いものはできない
どこかの30万しか売れなかったRPGとはえらい差が付いたなあ
あれでよくライバルヅラできたもんだよ
ちょっと前まであつ森で遊んでた姪っ子がラウルとシドのせいで獣人癖に目覚めたらしくてブレワイを誕生日に買ってあげる約束までしちゃったわい
今後でるOWゲーは、最低でもブレワイ並みになってないとオープンワールドを名乗るのが恥ずかしくなってしまった。
※48
任天堂の凄いところはパクるにしてもプラスアルファしてアレンジして結果別物にしてしまう所。これができる企業はなかなか無い
DLCは3000円くらい取ってもいいぞ
その代わり…な!
ブレワイ遊んでない人がいきなりティアキンやろうとしてるってのが気になるな
前作のストーリーや世界観、人間関係やゲームシステムあってこそのティアキンなのに
Twitterで流れてくる面白クラフト動画だけ見て衝動買いなんだろうけど、どんなゲームか勘違いしないか不安
※53
いうほどリンクしてへんやん
英雄とかガーディアンとかまるで「なかった」かのように扱われてへん?
ワオはブレワイやったけど流石に覚えてへん。が、それでも支障ないで?
しらなヤベー箇所って、たとえばどこなん?
神ゲーがしっかり売れてんの良いわぁ
※19
ゲーム好きなだけのオタクを雇わないってのは
やっぱり正解なんだよな
ゲーオタ上がりのチームだとティアキンどころかブレワイすら作れなさそう
自分はブレワイ(3D酔いで序盤で挫折)→ティアキン(酔わずに楽しんでクリア)→またブレワイを最初から(3つ目の神獣解放)
こんな感じだけど問題はない
ティアキンでスルーされてた場所(ハート型の池とか)にイベントがあってほ~んってなる
むしろ前作のラストからいつの間にかこんな状況になってて困惑した
その間に何が起きたかは冒頭で詳細に語られる事はなく、各地を調査するうちに把握していく事になる
これは前作の知識に依存しないので、新規だろうと前作プレイヤーだろうとそこまで違いはない
強いて言えば前作から継続の登場人物がいるが、情報量が多少減っても話の流れや登場人物のやり取り等から関係性を察する機能が人間には備わっているので、ここも然程問題にはならないとは思う
例えば漫画や小説や映画を途中から見始めても、終わる頃には大体内容を把握出来る(まあ流石に終盤辺りから見ると難しいが)
どちらかと言えば「前作ありき(または原作ありき)」って作品の方が問題で、これは新規参入者を阻む壁になる
売る側と買う側、どちらの得にもならないな
言っちゃあ悪いけどゼルダの伝説がこんなにビッグタイトルになるなんて思わなかったよな
めでたいめでたい
※48
ティアキンはストーリーと音楽が微妙だったし
操作性はかなり悪いからそこ攻めていけば全然超える事はできそう
※53
ブレワイはガーディアンが不快だったし探索の邪魔だなーって感じたから欲しくなかったけど、ティアキンだとそういうの少ないから普通に楽しめたわ
というかガーディアンが初心者に優しくないんよ
強すぎワロタ
最後の幻想さんを本当に最後の幻想にしてしまいそうな勢い
次がどうなるか心配だよなー
また世代変えてハイラルを舞台にするのかな。
個人的には、ブレワイ(ティアキン)のゼルダとリンクで、ハイラルの外の世界を舞台にしてほしいけどな。
※62
最後じゃなく、最期。
※61
パリィでビーム跳ね返せるのはもっとヒントあってもよかったよな
※35
どういう意味だろうねw
ちなみにブレワイは海外大手メーカー幹部が驚愕したくらい制作費低かった、のは有名な話だったな
※63
人間て面白いもんだな
むしろティアキンで学習出来てもいいのに
※66
the老害
※15
ソフトとハードの何を"比較"するの?
大きさ?重さ?値段?
何にしても"比較"する意味はないけど何が言いたいの?
※35
ブレワイの時点で開発体制整えて某16みたいに「ベッドシーン一つにスタッフ80人で数時間悩みました(笑)」とか無駄なことをしないでいいようにしてたから関わった人数は多くても全員がフルで動いたって訳じゃないと思う。
開発費とか多分初動の時点で余裕で取り戻してるよ。
※60
任天堂のレベルでインタラクティブなゲーム音楽作れてる会社ってほとんどないでしょ
ゲーム中の状況でどんどん音楽変えてくるという長時間やるオープンワールド向けの音楽システムを作れてるのはえぐい
※67
300万が採算ラインだっけ?
スカウォの売り上げ知ってるなら納得
ジジイから言わせて貰えば、そりゃそうよ64マリオや64ゼルダでゲームに革命起こした実績のあるメーカーなんだぜ?とかは言いたくなる
まあ当時は今程は効率良く出来てはいなかったかもだけど