1: 2024/03/16(土) 11:28:05.89 ID:9t3P3ZJed
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“よく見るといちいちアイテム拾ってない”挙動がいま称賛される。無駄を省く“引き算”の実装いろいろ任天堂より2017年3月に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)。そのアイテムを拾った際の挙動について、あるゲーム開発者が称賛。その投稿はX上で話題となっているようだ。
2: 2024/03/16(土) 11:30:23.20 ID:Xu+170Xp0
流石任天堂のゲーム
3: 2024/03/16(土) 11:30:55.20 ID:UgBUXDw70
いやいやこれ称賛する対象はマイクラだろ
4: 2024/03/16(土) 11:42:59.27 ID:znqYy6wO0
「ノーモーションでアイテム拾うのがすごい!」って読んじゃった?
5: 2024/03/16(土) 11:47:05.76 ID:Ibn2U15A0
クソみたいなこだわりはテンポ悪くてストレスって話だな
6: 2024/03/16(土) 11:56:29.22 ID:5+RSGWAi0
洋ゲーって変な所で真面目よな
8: 2024/03/16(土) 12:16:57.48 ID:MXAePKvg0
動物倒すと瞬時に肉になったり木が薪になったりするのと同じ方向の割り切りだな
リアルさは優先事項ではないという
リアルさは優先事項ではないという
9: 2024/03/16(土) 12:40:55.07 ID:2ahnELrl0
拾った物をしまうモーションはあるけど動きながらとかだと省略される
10: 2024/03/16(土) 12:44:31.32 ID:zystNa7Xd
モンハン見ているか?
12: 2024/03/16(土) 13:20:20.79 ID:fCjHuWA+d
視覚的にモーションさせるけどランダムで簡略化させて、ちょっと昔でいうファジーな要素だな
>>10
飲む食べるモーションのあと腹を擦るモーション入れたヤツに当時殺意湧いたなぁ
15: 2024/03/16(土) 13:42:46.10 ID:s+PrGCSK0
レスポンスはインタラクティブなエンタメであるゲームには重要な点だからな
いわゆるもっさりしてるアクションゲーは多少なら良くても長く繰り返し遊ぶ分にはマジストレス
モンハンもなんだかんだでフィールドの素材拾うのにどんどん省いていったし、そこはまあさすが
昔のモンハン酷いからな
いわゆるもっさりしてるアクションゲーは多少なら良くても長く繰り返し遊ぶ分にはマジストレス
モンハンもなんだかんだでフィールドの素材拾うのにどんどん省いていったし、そこはまあさすが
昔のモンハン酷いからな
11: 2024/03/16(土) 13:14:29.01 ID:8jb9L6f+a
ブレワイは金字塔
13: 2024/03/16(土) 13:21:22.54 ID:XUJ1lgyy0
崖近くで敵を倒すとアイテムが落ちることよくあったから、それはなんとかしてほしかった
崖でアイテム落ちるのはゲーム性だろ
倒すと素材になる表現は分かりやすいってのある
フォトリアルだと死体からいちいち剥ぎ取ることにからな
まあスカイリムで山賊の死体から身ぐるみ剥いで換金するのは楽しかったけど
ゲームの本質をちゃんとわかってるのが任天堂
※2
倒すとアイテム化はMGSとかでもそうだったな
グレネード漁は一斉にアイテム化してたのしかったわ
ブレワイはプレイしていて気持ちいいを突き詰めた感があって今でもたまにコログ探しに行く
> 洋ゲーって変な所で真面目よな
これほんとに思うわ
店入って「あ、違う店だったわ」でW(前進)押しから直S(後退)で円描いて回るっていうクソ仕様のゲームは即返品してるわ
※4
バカバカバカと自分の頭をぼこぼこやる動画をみせられればそりゃな
二段ジャンプしたいし、馬もエルデンみたいに操作しやすくて一瞬で出る感じが良いな
ゲームの容量が増えるにつれ
開発者のやりたい事が沢山入る様になった結果
開発コストの肥大化、プレイの煩雑性も産まれた
ディフォルメや簡略化は時にはチープとされるけど
結局はリソースの限られている商品だから、それも大事なのよね
杖や斧や鎌や虫取網や釣竿を逐一持ち変えて振り抜くモーションやしゃがんで拾うモーションを入れ続けるアトリエの悪口はやめるんだ
日本は昔から漫画的、アニメ的な表現方法が一般的というか浸透してるしな(見る側も)
端折ってたりちょっとおかしな動きとかでも慣れてるからそう見えるように自然と訓練されてきたw
西洋はどうしてもリアルに描こうとし過ぎるしな、まあ金と時間があればそれでもいいけどw
カプコンは回復アイテム使ったら立ち止まってガッツポーズさせてたからなw
※13
それアトリエじゃなくて牧場物語系の悪口や
洋ゲー云々ってレスあるけどこれは和ゲーもよくあるでしょ
キラキラ光る物体に対して拾うボタン押して拾う動作が入ってアイテムゲット
ティアキンとはなんだったんだw
確かにリアルなゲームじゃないのに採取するとき操作不能になるのユーザーの気持ち分かってないなって思う
ちょっと話違うかもけど
便利すぎるのはたぶん良くないんだよね
工夫できる余白は必要というか
ブレワイのときは坂で敵倒すと敵が死んでから突然重力が仕事しだしてものすごい勢いでドロップ品が落ちてったよな
ティアキンではそういうのが減った印象
記事で言われてるアイテムがどうこうは関係ないがティアキンのクラフト推しは本当に微妙だったな
マップも空と地下はつまらんし綺麗に纏まってるブレワイの方がいいわ
むしろ、拾うモーションが全くない(または毎回ある)方が作る方としてはラク
でもゼルダみたいに拾うモーションが時々あるようにするのが一番面倒くさい。手間かけて調整した証拠
馬乗ったままアイテム拾わせて欲しかった…
ティアキンの動く工作システムを、どうぶつの森の新作に組み込んで欲しいと思うのはオレだけだろうか
誉めすぎな気はするけど、リアルに拘りすぎるゲームがクソってのは同意
※13
採集メインのゲームは話が別じゃね
リアルに寄せすぎると良くないなら物理演算的なのももうちょい優しくしてくれませんかね?
マグネットで水中の皿持ち上げるやつとかすぐグラグラしてボール運べやしないしその他諸々判定厳しすぎるわ
自由に走り回れるのは楽しいがそれの強化に結局がんばりとか要求されるから渋々祠こなすくらいの感覚なのに
攻略サイト見ても結局操作テクニックを要求される
パスワード調べて一発でポンと開く祠が10個くらいあってもよかったろ
※13
あれは採集アイテム造ったり品質にこだわるゲームだから
後ソフィー2は持ち替えないぞ
でもジャンプとロックオンの精度は最悪だよね?
ティアキンでもそれは変わらなかった
パラセール+的なのでハネマントみたいに使えれば
よかったのにな
武器壊れるのがストレスやったなぁ。あと最初はハート少ないから死にやすいし
スクエニの意識高い系がこだわってそう
ホライゾンもアプデで拾いモーション無しが選択出来るようになったな
全ゲーム実装して
※28
そんな簡単にこなしないならそもそも「謎解き」
ゲームが向いてない気がするよ
これでもかなーりライト寄りなゼルダだと思うぞ
※2
フォトリアルどうこう関係ねーよw
こういうののさじ加減は正解がない。逆に省略しすぎると味気なくなる。もう任天堂の職人芸
※17
むしろ和ゲーの方が多い気がする。
何らかの動作に1つ1つにモーションが入って、その間は操作が不能なの。
イマイチなゲームだな…ってやつに限ってしっかり入ってるんだよね。
※38
ただ荒らしたいだけだろうけどさ
3日で1000万も売れたティアキンと2週間経つのに本数発表できない雑魚が同じ末路だと思ってるのお前だけだぞ
※28
流石にゆとり過ぎて草
※15
今はグビ…グビ…グビ……と3回に分けて飲むからな
良くなってのかなってないのか
※31
だから闇討ちしたり高所から落としたりと工夫するんやろ?
イノシシじゃあるまいに
ティアキンアンチがなんか暴れてて草
そんな記事じゃないだろ笑
※30
ジャンプに関しちゃ焚き火とか草燃やしたりとかで上昇気流作ったり高いところに登ったりその他色々と工夫して高度を確保しようというゲームなわけだから、それらを否定するようなノーコストクールダウン無しの大ジャンプがホイホイできるようにしないのは当然だし、できたらどこでもただのジャンプで弓集中し放題になっちゃうというのもある
なんで目の前の敵じゃなくてそんな遠くの敵に…ってことがちょこちょこあるからロックオンがイマイチなのは同意
逆にティアキンは足し算しすぎて取っ散らかった印象
まあ某アレな方々の究極のゲームはただキレイな映像見るだけのグラ最強でムービーに近づけろだから
それならゲームじゃなくて映画で良いよねって自明な話になる
しかもその声を信じすぎてゲーム作ったメーカーは赤字になって・・・ね
つまり、超絶グラのメシを出しながら食べるモーションを入れなかったFF15はめい作だということか?
メインストーリーがスカスカすぎる
4つの神獣クリアしたらガノン討伐するだけじゃん
ちゃんと引き算が出来てるのがええね。
崖の近くでってそれを言うんやったら、池、海に落ちたルピーとか宝石を取らせてくれ
変な所にハマって地引網しても取れへん
※50
そんなの最初から決まってるし、他にも寄り道あるので自由にすればいいだけ
ブレワイ系はアイテムが物理的に存在してるのが良いよね、インタラクトできるからアイデア次第で面白いことできるし転がったりもするから偶然変なことも起こる
他のゲームって実は存在してなくて入手できるポイントがあるだけ
モンハンなんてモンスターの落とす鱗とかグラフィックすら用意されてないもんな
3Dにしたからと言って余計なことをしないが大事なのは
最近ではシレン6がその好例になってると思う
同じく3Dにしたトルネコ3ではせっかくだからとトルネコとモンスター双方のアクションを大仰にして
アイテム一つ装備するにも疲労にもアクションつけて見栄え良くしたけど
そのかわりにテンポが阻害されるというのはあった、6はそこを解消してて嬉しかったな
俺はリアルな挙動の方が好き
だからゼルダは好きになれない
※56
ゼルダもお前のこと生理的に無理だってよ
※13
アトリエシリーズはそういうのを眺めるのも楽しみの一つじゃないか?
最近のモンハンも採取時とかアイテム使用時の無駄なモーションが無くなってストレスが相当減ったしな
快適性はやっぱり大事
ブレワイティアキンはどうしても子供向けな愛と勇気の物語だからどこまで行ってもポケモンと同列なんだよ
同行者の首跳ねられてスタートする世界観が洋ゲーの良し悪しというか和ゲーの悪になり切れない一線のような
FF7リバースやってると納得し易い
例えばバギーに乗れるけど、乗り降りの際にその様子が見れる分無駄に時間が掛かる
でも肝心のバギーはどこからともなくワープしてやってくるから、リアルな挙動に拘る必要無かったんじゃないのって思える
拘りの境界線が良く分からんゲーム
※60
倫理的に悪いことをするから大人向けというのは違うと思うよ
※60
全年齢向けのポケモンに対して
こちらは一応CEROBだから同列ではないね
細かいモーションがテンポ阻害するってのはモンハンががっつり通った道だからな
まあモンハンの回復モーションはあれはあれで1秒間にポーション30個飲むようなネトゲ仕様を嫌ったのもあるわけだが
バイオ5になった時に違和感覚えたのはこれだよな
取るモーションなんかいらなかった
※21
生き物は踏ん張るからね
アイテムじゃなくて死体になる場合でも、転がり落ちるだろう
まあ困るからやめてと言うのはわかるけど
モンハンのはアクションゲームとして『枷』のようなもんだと思って寧ろ有りだと思ってたわ
そういうのの結果が、イベントリ画面で時間を止めて料理爆食いみたいなつまんない回復方法なのかな
ん?そんなのみんな気づいてる事じゃないの?
リアルに寄せれば寄せる程、変ないらん拘りがでてくるんだろうな。
触角隠せてないのが大暴れで草
モンハンのガッツポは回復にリスクを持たせるという意図があるのはすぐわかるからアリ寄りではあった
ただ戦闘の隙をついての補給という緊迫感のあるシチュエーションと完全操作不能な脳天気っぽいポーズとの食い合わせが悪くて違和感を与えていたのが良くなかった
回避で中断できるけどアイテムの効率落ちるという今の仕様はシチュエーションにもマッチしていて非常に改善されている
まあ捨象ってフォトリアルのある意味対極概念だからね
フォトリアルありきの思想だと拾う動作もしなくちゃ!に潜在的になりがちで拾う動作をいちいちすること自体がめんどいからどうせ手に入るんだからなくていいみたいな発想は生まれにくいんだろうし
※68
要するにそこをつまらんと思うか回復アイテム一つ使うのにいちいちモーションで操作不能になるゲーム性は求めてないと思うか自体の方にむしろ差があるってだけやろ
そしてお前みたいなのはまさに前者の方で貶すありきなだけ
※74
アクションにある程度重きをおいたゲームなのに、あの回復方法を擁護するのは無理があるだろ。あれのせいで一撃でやられない体力最大値さえあれば、何発喰らおうがノーリスクで回復し放題の作業ゲーになってるやん。
引き合いにモンハンのガッツポーズ出してる奴もいるが、何の駆け引きもないブレワイの回復方法は、それの足元にも及んでないよ
ブレワイで回復モーションは勘弁してくれ無駄にイラっとする気しかしない(モンハンはまた別)
拾ったり用意した分の恩恵があれば良いよ
あれのお陰でなんとかクリアできる人も多そうだし
ブレワイには感動しました。
で、ティアキンはやっていません。
ティアキン発売から時間が経ちましたので冷静な意見を聞けると思いますので宜しくお願いします。
ティアキンは買いですか?ブレワイと全く同じですか?ブレワイ以上に面白いですか?
数段おとりますか?買いですか?
※61
書こうと思ったら書かれてた
いろいろ巡ってるとチョコボ降りる動作1つでも気になり出すよね。まあそんぐらい待てよって言われたらそれはそう
※28
祠てフルコンプする必要ないから出来るとこだけやればいい
クリアしなくてもワープ登録はされるし
足りない分は回復アイテムで補うかプレイヤースキルをあげりゃ良い
腕さえ良ければ開始直後に敵陣直行してラスボス捌いてクリアできるゲームなんだから
※67
それはわかるんだけど、ガッツポーズはおかしいよね
秘薬や粉塵系と拘束時間や回復速度で差別化するのはいいと思うけど、ガッツポーズは納得できないよ
三大見飽きたゼルダネガ
何をすればいいかわからない、不親切
武器がすぐ破損して詰む
回復アイテムリアリティガー
※81
ゲームの演出としてはわかり易くていいじゃん。こういう下らんリアル思考のせいでどんどん世の中つまんなくなって来るんだよ
なのに何故ティア金なんか出しちゃつたのか
havok改造してゲームを楽しむための都合の良い物理演算だもんな
ブレワイとティアキンの生理的に気持ちいいと感じる操作感は今でもすごい
でも1080p60fpsで動かないクソアプリなんだよなぁ…
※82
その武器が壊れやすいってのは正直プレイしてて凄く感じてたんだけど
ティアキンでスクラビルドって形で完全解決してたのはヤバいなって思った
倒した敵が落とす素材がそのまま武器になるから
ブレワイと違って好きなだけ戦い続けられるってのが最高だったよ