1: 2024/03/01(金) 20:37:31.05 ID:JPZ/9KLJ0
『ハーヴェステラ』などで知られる高Pこと高大輔氏、スクウェア・エニックス退職を発表
https://news.yahoo.co.jp/articles/c251128f27a17548f60f9071c9953dd81778792c
『ハーヴェステラ』プロデューサーの高大輔氏がスクエニを退職
高大輔氏は、グリーのモバイル向けRPG『アナザーエデン 時空を超える猫』の初代プロデューサー、スクウェア・エニックスのスローライフRPG『ハーヴェステラ』のプロデューサーなどを務めた経歴を持つ人物。自身のXアカウント(@daisuke_taka)にて、4月末をもってスクウェア・エニックスを退職予定であり、2月29日に最終出社日を迎えていたことを明かしました。
今後については「全く未定」
高氏はポスト内で『ハーヴェステラ』に言及。今なお同作を楽しんでいるプレイヤーが数多くいるとして、全てのプレイヤーや配信者、動画視聴者、スタッフらに感謝の言葉を述べています。また、自身の今後については「全く未定」と説明。次の行き先が決まっているものの発表できないというわけではなく、完全に何も決まっていない状態であるとしています。
2: 2024/03/01(金) 20:39:04.81 ID:J5iwsMro0
アナザーエデンをスイッチ向けに出すって言ってから随分経ってるけどこういうのも理由あったのかな
6: 2024/03/01(金) 20:40:41.45 ID:jG6GvJ9rr
中小規模のソフトはもう終わりだな、スクエニもコンシューマは大作だけに注力すると発表してたしな。
これがスクエニの組織改編ってことだ
7: 2024/03/01(金) 20:41:34.42 ID:IqWFabN/0
AAA中心で行く宣言されたから中堅作ってた人達の居場所がなくなるのはわかってた
8: 2024/03/01(金) 20:42:02.44 ID:vKgXF/lGd
良ゲーだったのに
マーベラス入れ
10: 2024/03/01(金) 20:42:11.94 ID:SZVhcopQH
中小規模タイトルは潰すって方針になったからもうスクエニではノーチャンスだったのかな
結果出した側ではないしね
11: 2024/03/01(金) 20:42:25.90 ID:8ILwWxMEa
AAAに全ツッパなんかなぁ
HD2Dとかどうなるんだろう
12: 2024/03/01(金) 20:43:37.53 ID:fjMGGoTm0
サイゲに入社だな間違いない
14: 2024/03/01(金) 20:43:49.88 ID:/FGN6mSB0
これswitchでミリオンまで伸びる可能性はあったよね
丁寧にきっちり作っていればだけど
22: 2024/03/01(金) 20:47:17.39 ID:jLCQxemc0
このPだけはクソゲーラッシュの中でもマシな方だな
AAA注力で小粒ゲーは作れませんってなったんだろう
個人的にヴァルキリーエリュシオンのPは即クビでいい
27: 2024/03/01(金) 20:49:05.95 ID:RegIS7Jw0
なんかスクエニタイトルが連続して出たときに発売されたやつだっけ?
29: 2024/03/01(金) 20:49:47.55 ID:nJwpl1uu0
海外大手がAAAはきついとレイオフ決めてる中
逆行するようにAAAに注力してんのすげーよな
42: 2024/03/01(金) 20:54:41.52 ID:w+qCsk840
>>29
AAAがキツイからじゃなくて余計なゲームを作らないようにするためにレイオフしてる。海メーカーのソフトは基本全部AAAだからな。
国内メーカーがAAAに注力するってのは、海外メーカーていえば看板タイトルに注力するってこと
68: 2024/03/01(金) 21:08:27.46 ID:8ILwWxMEa
>>29
人件費が違うし円安だから間違いではない
海外でAAA和ゲーの人気も上がってるしな
和メーカーがAAA注力するのに最高の状況でもあるのよ
33: 2024/03/01(金) 20:50:54.77 ID:F8WWERgyr
目指すのはカプコンだろ
AAAといっても比較的低予算のAAAだよ
洋ゲーはレベルが違う
37: 2024/03/01(金) 20:52:35.01 ID:HigvF75D0
普通ゲーだったな、次回作出てれば普通に買ってたとは思うけど
43: 2024/03/01(金) 20:54:49.41 ID:FR7oFAs80
春からのスクエニの新体制どうなるんだろうな
51: 2024/03/01(金) 20:57:47.92 ID:TP4wRaFm0
まあスクエニって手広く作り過ぎてる感は否めないな
カプコンはバイオ、モンハン、スト+αで回してるわけだし
56: 2024/03/01(金) 21:01:51.49 ID:9lICIZkb0
ハーヴェステラめっちゃ良かったのにな。。。世界観と雰囲気は素晴しかった。
59: 2024/03/01(金) 21:03:30.07 ID:kFDu4Xpw0
世界観と雰囲気“だけ”が良いゲームはインディーゲームの値段で売ってくれ
60: 2024/03/01(金) 21:03:51.28 ID:9lICIZkb0
古き良き時代のスクエアRPGって感じ
63: 2024/03/01(金) 21:04:30.43 ID:h0hZO8c70
なんかハーベステラって第一印象はいいじゃんって感じだったけど詳しく知っていくと、いやそうはならんやろって仕様で回避したな
102: 2024/03/01(金) 21:36:38.10 ID:Gv0j18F00
>>63
逆
序盤だけが本当につまらん
84: 2024/03/01(金) 21:18:20.81 ID:dtfZG+jP0
ハーヴェステラは農場はおまけ程度だったけど、
スーファミのRPGみたいなダイナミックなシナリオで面白かったわ。2でないのか…そうか…
83: 2024/03/01(金) 21:17:42.46 ID:ENysRICM0
浅野は
・HD2Dの開発を続行
・成果が認められFF、DQあたりの本編制作に起用
・とりあえず外伝系の開発ここら辺になりそう
91: 2024/03/01(金) 21:23:21.07 ID:PHzh/thW0
>>83
縄張り意識が強いスクエニの派閥を越えてタイトルなんかできん
94: 2024/03/01(金) 21:25:32.30 ID:ENysRICM0
>>91
そもそも今の派閥ってどんな感じなの?
それがわからない
DQ12とか本当に開発してるのかすら怪しいレベルで情報ないし
104: 2024/03/01(金) 21:37:17.33 ID:p3CCQ3K60
FF以外もう作らないつもりか
109: 2024/03/01(金) 21:42:45.91 ID:yj/fHZit0
なんでこんなスクエニ退社するの?
112: 2024/03/01(金) 21:45:51.37 ID:SMpQJS9T0
ハーベステラ爆死の責任を今さらながらに取らされたとか、桐生新体制のスクエニの方針が気に食わないとか、単にお荷物でクビとか色々あるな
本人が語らないので憶測にしかならんが
122: 2024/03/01(金) 21:55:34.17 ID:0IWkz+3S0
スクエニゲーでそこまで評判が悪くなかったってだけでもマシな方だろ
120: 2024/03/01(金) 21:55:11.59 ID:PIO/b9WC0
ハーヴェステラは古き良きJRPGの良作だった
こういう作品に予算を付けて育てていかなきゃいけないのに、
真逆のことをするんだからスクエニは確実に滅びにむかっているわ
123: 2024/03/01(金) 21:56:15.48 ID:SMpQJS9T0
ハーベステラはそもそもそんな売れてないからな、評価が良いも悪いもない
124: 2024/03/01(金) 21:59:38.99 ID:SMpQJS9T0
2位(初登場) Switch ハーヴェステラ
26644本(累計26644本)/スクウェア・エニックス/2022年11月4日
126: 2024/03/01(金) 22:01:09.31 ID:ENysRICM0
>>124
どのくらい金かけたか次第な気もするが
世界で全然売れてなくて、日本でもこれ、とかならしゃーない感じの売上
131: 2024/03/01(金) 22:06:06.93 ID:TQOgDKEH0
ハーヴェステラおもろかったけどなあ
でも評価の半分くらいが椎名豪の音楽だし、もっとやりようがあったとは思う
ハーヴェステラ2の可能性が0になったのが残念
137: 2024/03/01(金) 22:15:19.54 ID:QWhOJ9Sk0
残念なのは体験版があるけど面白くなるのはその後からなをだよな
体験版遊んであまり面白くないで買われずという作品
141: 2024/03/01(金) 22:25:25.13 ID:ouXZTazw0
ハーヴェステラは不満はあるけど割と面白かったわ
戦闘は絶対ダメージ食らうものと思わないといけないのはどうかと思うけどシナリオはかなり良かった
2が出ればバケそうな感じだったのに残念
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709293051/
ハーヴェステラは体験版での建物内ロードが相当評判落としたと思うな
どーしてくれんだよスクエニぃいぃぃいぃい!?
ハーヴェステラ、そんなに面白い作品ではなかった。
相対的に評価されてるのかな?
アクワイアも角川に買収されたけどオクトパストラベラーはどうなるんだろう
※1
体験版で投げたよ。時間たつの速くて時間に縛られて計画的にタスク組まないといかんのんびりとは程遠いやつかなって
ストーリーに関しては最高のゲーム
スローライフをイメージするとがっかりする
育てない育たない会社
離職率が飲食業並と称される会社
独占でもないし新規にしては結構売れたんじゃないの
こういうタイトルが何作か出すうちに化けたりすることもあるじゃん
スクエニはホントに沈みゆく泥船なんだな
ストーリー以外は不出来なゲーム
育て甲斐はあるシリーズだったのに退社ってことはIP潰すんですか・・・
アナデンのガチャ炎上を経てなおこいつを信用してゲーム買った層がかなりいるってだけで驚き
ハーヴェステラみるにセンスないよ
プレイしてもらうゲームを作ってない、自分が魅せたいものしか作れない人は個人製作してればいい
アナデンがちゃはグリーがかかわってるんじゃねメインは
この人のゲームは90年代スクエニ好きなら結構刺さるやつ
早くFF14に続く収益の柱作れるとエエな。出来るかは知らん。
※5
体験版より本編は時間の進み具合を調整してあるらしいよ
体験版そのままではないらしい
なんというか、スクエニって働きにくそうな会社だなぁってつくづく思うわ
スローライフと冠していたけど開けてみればいつものスクエニRPGで個人的には残念過ぎた
海外で通用しない国内向けの中小規模タイトルはもう出さないんだろね
スクエニのスローライフの認識は一般からズレてるからなぁ
中小規模タイトルは捨てて自分たちの看板タイトルに注力っていってももうその看板タイトルがほぼもう完全オワコン化してんのにどうやって注力して巻き返すの?
ハーヴェステラ面白かったから惜しむ人が多くて嬉しいや
農場牧場ゲーとしてオススメされてたから遊んだけど、ブレイブリーデフォルトとかルーンファクトリーとかの好きな要素もちょいちょい集めた感じだった
※1
自分もコレで買わなかった口だな
※23
おっと、バランワンダーワールドの悪口はそこまでだ
※1
あと個人的には体験版+その後の製作者インタビューで戦闘をああいう形にしたってのがあって即切りしたわ
※21
そもそも去年AAAが不調だったから今年もAAAに注力しますって
つまるところ去年ダメだったことを今年も同じことを同じようにするだけですってので次年度の改善方針になると思ってほざいてるようなアホ集団やで?
つーか仮に上記が本当に改善になるような時点でぶっちゃけ前はAAAに注力してなかったって追認しかならんのだから、それこそどちらに転んでも無様なだけ
派手なCG作成が得意な人より、こういう人材の方が長期的には会社に寄与すると思うんだけど。 ダメになっていく組織の特徴=「とにかく目先しか見ない」を、実感するなあ‥‥
※16
発売当時に本編だけ調整したとまとめられてたが
体験版も快適にしないと意味がないのにな
サクナヒメの米作りは楽しかったし意味があったが
他のゲームだと手間をかけても結果が変わらないし
作業をするのは好みにして欲しいね
改良していけばもっと売れるタイトルになったとは 思うが、ハーヴェステラでできることはFF14でできる
できるだけFFやドラクエなどの看板タイトルの見た目で作ったほうが売れるだろうから、ハーヴェステラの続編はもう作らなくていい
とても将来性があってスクエニの大きな一つの柱になれるようなタイトルの場合は、続編を作って育てていけばいいけど、ハーヴェステラはそんなに将来性があるとは思えない
FF、ドラクエ、サガ、ニーア、キンハー、聖剣、ブレイブリー、オクトラ、トラスト、あたりを大事に育てていけばいいよ
それらを大事にしながら、ニーアみたいに新規タイトルで将来性がとてもある物が生まれた時は、それも育てていけばいいよ
※5
体験版の意見聞いて快適に直したから評価されて売れたんよ
※26
たくさん作りすぎてパワーが分散しすぎて不調だったから、改善するために制作数絞ってパワーを集中させるんだろ
原因と結果を理解しろよ
※29
そう考えていくと、ゼノシリーズはもっと大事に育てていくべきだったな
※29
あと、スターオーシャンも
※29
スターオーシャンも大事に育てていけばいい
スクエニは戦略性が高いゲームを中心に作ればいい
アクション作る場合も戦略性が高いアクションゲームを作ればいい
コマンドバトルやシミュレーションRPGなどの戦略性が高いゲームをたくさん作ってきた会社だから、戦略性が高いゲーム作りは得意だろうし、そういうゲームがスクエニらしさだからな
※35
実際、FF7リメイク、FF7リバース、FF14、フォームスターズなどの戦略性が高いアクションゲームは評価が良い
※36
修正
実際に、
ハーヴェステラや浅野チームのように、体験版やアンケートを積極的に使って、ユーザーの意見を反映させることも大事
FF14下火になったら終わりだなこの会社
ハーヴェステラは大好きな作品なだけに、ショックなニュース
続いて欲しかった
高Pはアナデン事件で大した釈明せず逃げちゃったからあんま応援できないけどスクエニもよくないね
ハーヴェステラは無理やり選択肢で喋らせるから主人公が無口の意味ないのとサブクエでの音楽使い回し、戦闘に不満はあったけど農業パートは牧場やルンファクよりも緩いから農作物集めるのが気楽で楽しかったんだけどなあ
次回作が出たら買いたかった
他社でもっと成功してください。
同じ中堅タイトルしか作れない浅野さんも退職するんじゃない?
これでまともなスクの人員が浅野ぐらいになったのか……
とはいえ今度もAAA主義を掲げたからいずれは浅野も放逐されるかもな……
その時にモノリスか他の良いメーカーが拾ってくれればワンチャンレトロ風RPGの復権も有りそうだけど。
パラノマサイトの人も、どうなるやろねぇ
あれも評判は良かったけど…
ハーヴェステラ紛れもない大味仕様だからなんでこんなに気に入っているのか説明しづらい
ガチなゲーム性じゃないのが逆に心地よさ作ってる
欲しい世界観があってそこで程よくやることあるのに満足してる感じかねー
死季に外出するなって善意で言い含められたから死季には家から出ないデータ作り直してたりするし
ハーヴェステラは普通に良ゲー
ただ近年のメタスコアとか世間の評価の影響を受けやすい人には楽しめんかもな
体験版のロードがダメとか基準がわからんし
IPも人も育てない会社だよなぁ
※32
スクエニと殆ど関係ないじゃん
※34
今更遅い
※31
次に失敗したら、言い訳できないな。
※32
FFが目指すべきだった大作JRPGがゼノブレシリーズだぞ
今やFFは平凡なアクションRPGになってしまった…
※55
ゼノシリーズは、もともとスクエニの前身であるスクウェアが作ってたから関係あるぞ
※58
FF7リメイク、FF7リバース、FF14は神ゲーだ
2/29に発売されたFF7リバースは、現在メタスコア92を維持してる
※58
ケースバイケースで物事見ろよ
大作よりも中小タイトルの方が色々と小回り効きやすくて、アイデア勝負みたいなことだってやりやすいと思うんだけど、そういったタイトルを減らして大作に注力するとかマジで経営センス無いんじゃないかと思うわ
正直、下手な大作よりも中小やインディーの方がまともなの出している感じもあるくらいだし
※55
ゼノの元ネタはFF7の没案だったはず
ゼノシリーズの原点であるゼノギアスは、モノリスの高橋がスクウェア在籍時代に作っているし
システムは別だけど、基本的にゼノの雰囲気だけは一貫している感じがあるからな
※34
SO5がクソゲ―認定されて、SO6で取り戻したとはいえ、その頃のファンはもう戻ってきていない(SOにもう拘りが無い)し、新規も獲得できていないから無理だな
※54
主力のはずのFFも作品毎にコロコロ変わるから固定客が付いて来ないし、惰性で付いてきた客も12と13の駄作振り(12はまだ少しマシだったが)で離れて、完全に崩壊したと思う
今じゃスクエニの大作タイトルの1つ(FF)を失う可能性も出てきたけど、会社規模からして最低でも2つは無いと厳しいのに、ここまでIPを適当に扱ってきたというか、何もしてこなかったのは本当に開発者や経営陣が怠慢というか無能としか思えないわ
※19
SLGとかもっと研究すれば良いと思うんだけどね
農場シミュの牧場物語とか、洋ゲーならファーミングシミュレーターみたいな農場SLGがあるし、ハーヴェステラにもそういうのを期待していたんだけどね
そこそこ魅力的なキャラとか出して作ってみれば、爆売れはしなくてもそれなりには売れると思うんだけどな・・・
※18
SLGでRPGのハクスラ要素入れるにしても、もうちょっと農場シミュとか研究した方が良いように思うんだけど(素材をモンスターやフィールドから集めて来て、農作物を育てたり、災害から守る、襲ってくるモンスターを撃退する等)、スクエニってゲーム作る人の側に、他社のゲームを見る目が無い人が多いように感じるんだよな
スクエニはAAA以外はやんない方針になったので居てもしょうがないというね
※61
何の具体性も無くて反論になってないんだよね
もうちょっと考えてから発言したら?
戦略性が高いと高評価とか、大事に育てるとか言われても具体性に欠け過ぎてる
例えば、マリオはアクションだから人気、とか、頑張って作れば面白くなる、って言うくらい漠然としてて中身が全く無い
牧場物語だよ的な宣伝を間違えただけで
この高pのホントに作りたいのは90年代くらいのスクエアRPGなんだと思う
浅野と相性いいから浅野チームにでも融合すれば・・w
※70
もうちょっと調べてから発言したら?
FF7リメイク、FF7リバース、FF14は神ゲーだ
2/29に発売されたFF7リバースは、現在メタスコア92を維持してる
※70
戦略性が高いと高評価
実例→FF7リメイク、FF7リバース、FF14、フォームスターズ
戦略性とは→目標達成のための手段・選択肢が多種多様なこと。
目標達成(バトルに勝利)するための具体的な手段や選択肢としては、キャラ育成の選択(能力値、ジョブ、スキル、魔法などの選択)、武器・防具・アクセサリーなどの選択・強化、武器スキルの付け替え、バトル時のジャストガード・バーストシステム、スキル・攻撃・ガード・回避・位置取り・スキル・アイテム使用・魔法などの行動・発動タイミングの選択、パーティプレイによる複数キャラの行動選択、などがある。
※70
大事に育てるとか言われても具体性に欠け過ぎてる
→そのタイトルの充分な売上を長期的に維持し続けるために、長期的視点に立ったうえで効果的な施策を考案し、実行していくこと。
具体的には→間隔を空けすぎずに継続的に作品を制作する、グッズを販売する、映像作品を制作する、各種広告活動(CM、動画配信、ゲーム情報サイトやゲームイベントでの宣伝など)をする、人気作品とコラボする、テーマパークを運営する、ユーザーアンケートや体験版などを実施、制作し、ユーザーの意見を取り入れてユーザー満足度を向上させる、などによって人気を維持する
※70 追加で書いとく
FF7リメイク インターグレード(PS5)
メタスコア89 FF7リメイクの売上700万本
FF14各パッケージごとのメタスコア
Final Fantasy 14 Online(PC)49
新生エオルゼア(PS4)86
蒼天のイシュガルド(PS4) 86
紅蓮のリベレーター(PS4)89
漆黒のヴィランズ(PS4)91
暁月のフィナーレ(PS5)90
FF14の全世界累計登録アカウント数3000万
(2024年1月7日時点での数字。FF14ファンフェスティバル2023-2024で発表された。2022年10月時点で2700万突破しており、それから約1年と3ヶ月で約300万アカウント増加した。)
※74
もちろん、良質な作品を制作して人気を維持し続けるために、良い制作環境の構築、優秀な人材の確保と育成、などをすることも大事
※70
理解したか?調べたか?
これだけ説明すれば分かるよな?
もうちょっと理解力と調査能力を高めてから発言しような
※70 追加で書いとく。
FFが目指すべきだった大作JRPGがゼノブレシリーズだぞ
今やFFは平凡なアクションRPGになってしまった…
↑
これに対しては、「ケースバイケースで物事見ろよ」っていう反論と、「FF7リメイク、FF7リバース、FF14は神ゲーだ 2/29に発売されたFF7リバースは、現在メタスコア92を維持してる」っていう反論してるから、具体的な数字を含んだ具体性ある反論してるぞ。それに、メタスコア92は平凡ではないぞ。
もうちょっと読んでから発言したら?
c2MzkzOTYさん…ちょっと興奮しすぎでは
※30
大して売れてなくね
ハーヴェステラは牧物とかルンファクみたいなスローライフ目的だと薄すぎるし、かと言ってファンタジーRPG目的だとスローライフ部分が邪魔だし中途半端すぎてゲームとしてはつまんなかったわ
仲間としての関わりを持つ過程で相手にとって重要な一山を超えてて、その後キャラ個別で深めていくのおもしろい構成だった
※70 追記
それに、戦略性が高いと高評価じゃなくて、戦略性が高いアクションゲームは評価が良いって書いてるだろうが
戦略性が高いアクションゲームの名前は具体的に書いてるから具体的な発言だぞ
もうちょっとちゃんと読んでから発言したら?
いちおう戦略性が高いっていう言葉の意味も具体的に書いといたけどな
戦闘が合わなくて途中で投げたわ
ヒロインもウザかったしクソではないけど微妙ゲー
未来少女は自分が刺々しい性格なの自覚しつつ自然体で好き
悪意との付き合い多さが図らずも人間性を高めた冬の女が一番可愛い
魅力のあるキャラはそれなりにいるけど春の女は設定の押し付け感が酷い
後はそこそこ世話焼き甲斐のあるサブクエが豊富
戦闘は合うも合わないもなくて決して出来はよくない
範囲攻撃の範囲感が狭いし遠隔先手でおびき出すのが便利すぎるしで雑
じゃあつまらないかっていうとその前提で楽しかったが
実質ターン制だけど距離感結構意識したり地形や仲間を壁にして時間稼ぎの工夫もする
ああいうプレイ感じゃないと得られない栄養あるなって感じた
ダンジョンをくぐってる感じの方は意外と出来がよい
操作性が奇異だが何でああなったのか理解できるし嫌いじゃない
アイテム選択しながら攻撃ボタン連打できる
でもXポタン道具使用が普段メニューにあてられがちなせいで暴発率高すぎ
ん?要は合う合わないあるやんそれ
そうなんよね。自分にとってはダントツで一番好きなゲームだけど他の人にとっては違ったと
アリア含めてみんな良いキャラなのにな
スローライフのみだと飽きるし、戦闘ばかりでもウンザリする
ハーヴェステラはやること整理しながら気持ち良くゲームできるんだよな
メタ視点含めてマイペースで出来るゲームだった
ストーリー上ではのんびりしてる場合ではないんだけどw
春の女アサシンは、主人公やヒロインの側の世界は何も関わらず、
アサシンが属してるあの世界だけの設定で完結してるのと、組織どころかあの家族の中だけでも実は終わってた話だったってオチだけど、それ含めて嫌いになれないシナリオだったな
c2MzkzOTY
FFおじさん発狂してて草
switch向け全然売れないからFF注力にシフトするのは必然だわな