FC:成功→SFC:成功→64:失敗→GC:失敗→Wii:成功→WiiU:失敗→Swich:成功→???

3: 2024/04/22(月) 11:12:59.10 ID:DVjcwkgr0
成功の次世代機が失敗ってのが普通にあるからな

 

13: 2024/04/22(月) 11:22:25.03 ID:aTXecxvv0
>>3
それな、特にWiiUのコケっぷりは凄かった

 

4: 2024/04/22(月) 11:15:19.12 ID:5+6V9Psm0
GB→大成功、GBA→成功、DS→大成功、3DS→イマイチ、Switchライト→成功
こっちの系統もあるぞ

状況がどんどん変わってるのに、過去のパターンから判定なんか出来るもんかい

 

20: 2024/04/22(月) 11:31:26.03 ID:boUWwfUs0
>>4
ライトが成功で3DSがイマイチは意味不明

 

7: 2024/04/22(月) 11:17:46.28 ID:VJ5oagz00
スイッチも半信半疑だったから発売から1年半くらい品薄だったのには驚いたわ

 

9: 2024/04/22(月) 11:18:56.81 ID:Y4xdKD0Z0
64は売り上げ自体はそんなだけど
評価されたゲームは多いよな

 

15: 2024/04/22(月) 11:23:24.46 ID:/TvnIb8q0
64はみんな友達の家でやってたから自分で買わなかったってのもあるな
ただその体験があったから今でもスマブラやったりしてる

 

11: 2024/04/22(月) 11:20:51.10 ID:2rWRHxxe0
ハイブリッド機は100%成功しているね
過去の実績から推測するなら成功だよ

 

17: 2024/04/22(月) 11:27:05.41 ID:xS+ypdCX0
任天堂のハードは世代毎に極端で不安定であるが故に法則性がない

 

19: 2024/04/22(月) 11:30:35.11 ID:Sn+z0AKn0
64GC時代みたいな強力なライバルハードがいないからWiiUみたいな開発しづらい変態ハード作らず任天堂が定期的にちゃんとソフト出せば失敗はない

とは言えSwitchの独壇場だから慢心して失敗するルートに行く可能性は少なからずあるかな

 

29: 2024/04/22(月) 11:41:07.79 ID:xS+ypdCX0
>>19
WiiUはそれまでの固定シェーダやめてミドルエンジン対応して開発しやすい環境整備してたよ
ただただ売れなかっただけ

 

30: 2024/04/22(月) 11:41:41.43 ID:ojAwMNaq0
GBA→大成功:DS→大成功:3DS→大成功:Switch→大成功

 

33: 2024/04/22(月) 11:44:09.73 ID:SOkVR2QY0
携帯機は負けなしなんだよな

 

31: 2024/04/22(月) 11:42:14.37 ID:XThka7Lf0
任天堂IPが強くなりすぎてるからよっぽどの事しない限り大失敗の方が難しいよな
Switchほど成功するのも難しいだろうけど

 

35: 2024/04/22(月) 11:45:15.56 ID:xS+ypdCX0
皆が予想しやすい範疇のSwitch2ならDS→3DS並の半減は十分あり得る

 

36: 2024/04/22(月) 11:46:19.61 ID:SOkVR2QY0
とゆーか
Switchも世界情勢とポケット投入で
まだまだ伸びるやろ

 

38: 2024/04/22(月) 11:46:31.62 ID:3bGeKnZh0
任天堂の携帯機はGB以来一度も負けた事が無いからな
スイッチ路線を継承する以上、任天堂がよほどアホな奇形ハードでも作らん限り失敗は有り得ん

 

41: 2024/04/22(月) 11:52:47.52 ID:NTIyLHvyM
ポケモン本編がFF並に客離れるようなやらかしでもしない限りは先代から半減しようが世間で負けハード扱いされる事はないよ

 

44: 2024/04/22(月) 11:54:57.85 ID:40PUvsow0
完全に独占市場なんだけど法的に大丈夫なんかコレ寡占ですらないぞ

 

46: 2024/04/22(月) 11:57:28.39 ID:yuUH+0Txd
>>44
開かれた市場で、客が選んだ結果でしかないけどな

法律に引っかかる「独占」とは意味が違う

 

50: 2024/04/22(月) 12:02:24.30 ID:4rIwlgl40
独占禁止法が禁止してるのは、不当な手段(カルテルとか不当廉売とか)による独占であって
正当な自由競争の結果として独占状態になるのは別に問題ないからな

 

69: 2024/04/22(月) 12:16:55.71 ID:ojAwMNaq0
Wii時代すら世間の肌感覚はDSで任天堂1強だった

 

72: 2024/04/22(月) 12:17:25.63 ID:yuUH+0Txd
>>69
ポケモンがマジで強すぎるからな

 

74: 2024/04/22(月) 12:18:31.82 ID:ojAwMNaq0
DSi出してた頃なんか当時子供たちの間で最強言われてたからな

 

76: 2024/04/22(月) 12:18:59.74 ID:HZEF+qAB0
別にDSで強かったのはポケモンだけじゃ無い

 

80: 2024/04/22(月) 12:23:28.61 ID:Q15bcmsV0
DS時代は良かったな、ファミコン時代の様によくわからない様なゲームや聞いた事ない会社もゲームを出して来て良い意味でゴチャゴチャして活気があった。
ゲームもガッツリ長時間やると言うよりもそれなりに遊べて値段も5千円くらいで買える物がほとんどだったし。
やっぱゲーム業界ってこれくらいのが丁度良い気がするわ。

 

86: 2024/04/22(月) 12:26:29.65 ID:5+6V9Psm0
>>80
今のSwitchのeShopかね
謎のワンコインタイトルがあふれてる

我々から見たらいい加減にしてくれと思うけど
子供達にとっては、お小遣いで買った500円のプリペイドカードでワクワクしながらセールの100円200円のタイトルを買ってるのかもしれないよなあ

 

106: 2024/04/22(月) 12:36:54.68 ID:2rWRHxxe0
>>80
今はインディがその役割を担っている
サクナヒメやスイカゲームのヒットなどがそれ
今は普通のメーカーのゲームが大型化しすぎているな

 

81: 2024/04/22(月) 12:23:52.87 ID:bZlE5Frt0
任天堂の絶頂期はWii DSの2本柱が成立してた頃か?

 

85: 2024/04/22(月) 12:25:45.23 ID:yuUH+0Txd
>>81
実は今の株価のほうが、wiiとdsで絶好調だったときより高い

 

92: 2024/04/22(月) 12:30:45.49 ID:bZlE5Frt0
>>85
まあ主力IPを2ハードに用意 分散させるよりコンテンツ投入の効率化も段違いだろうしなぁ

 

97: 2024/04/22(月) 12:32:59.19 ID:4rIwlgl40
>>85
株価だけじゃなくて、営業利益もここ数年で過去最高を更新してるしな

 

82: 2024/04/22(月) 12:25:01.91 ID:xS+ypdCX0
WiiDS時代の業績を超えたのがSwitchですね

 

87: 2024/04/22(月) 12:26:29.65 ID:iPxJF3V1M
今の任天堂の勢いだとポケモンぶつ森がある時点で5000万は軽くいくからなあ
据え置きと携帯機分裂してたユーザーがひとまとめになるだけでインフレしすぎなんだわ

 

142: 2024/04/22(月) 13:05:21.09 ID:zVuWTRek0
このままの為替レートなら海外では安く販売できそうだし、世界でのスタートダッシュは決めれるんじゃね
日本は苦戦するかもしれんけど

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713751689/

1.匿名 2024年04月22日19:05 ID:E5ODQ0MzQ

個人的な俺の印象

FC 成功
SFC 成功
GB 成功
64 失敗
GBA 成功
GC 失敗
DS 成功
Wii 微妙
3DS 微妙
WiiU 失敗
Switch 成功

返信
2.匿名 2024年04月22日19:06 ID:QwMDI0MTQ

もう携帯機へのリソースを割く必要がないから参考にはならないんだよな
スイッチでもそうだったけどソフト日照りが一切ない
スイッチ前はよく聞かれてたでしょ、HDの開発経験が乏しいからまた同じことになるとかなんとか
ここからは前例はあてにならないんじゃないの、携帯機並行してないのって実質無いようなもんでしょ
スマホやソシャゲに入れ込んでることもなく、宣伝の一部としか見てないし
実際スイッチでのソフト展開の仕方が過去に例がない異次元レベルなんだから、だからこそ令和の今記録更新し続けてる

返信
3.匿名 2024年04月22日19:10 ID:A5NzU5MjI

返信
4.匿名 2024年04月22日19:17 ID:kwODkxNTI

任天堂のファンが多いここですら 「64 失敗」で片づけられてるとは‥‥悲しいなあ。
64はアメリカではPSと互角の状態を数年維持した。 サードが多かったPSと異なりヒットソフトの収益はほぼ任天堂に入り、マリオ64・マリカ64・ゴールデンアイの海外売り上げ(多くが北米)は1000万・760万・800万と、国内とケタが違う。
「64は日本・欧州共に厳しかったけど、北米で勢いがあったので、ビジネスとして完全に成立したんです」(宮本さん)

返信
5.匿名 2024年04月22日19:18 ID:IxNjEyOA=

※3
はい、事実陳列罪でタイーホざまぁ!

返信
6.匿名 2024年04月22日19:18 ID:Y5MjM5MDQ

DS→3DS並の半減は十分あり得る
CS市場が衰退はしてないけど停滞してるわ
DSWiiの全盛期をようやく若干超えたくらいで15年間大きく成長できてない

返信
7.匿名 2024年04月22日19:23 ID:k0NTQ4OA=

※5
64は日本・欧州共に厳しかったけど、北米で勢いあったってコメントするくらいだし日本人からすると負けハード扱いもやむを得ない

返信
8.匿名 2024年04月22日19:24 ID:UwODQwNTg

※3
pspって成功じゃないん?小学低学年のときしか思い出ないけどモンハンgtaでds:psp=5:4くらいには勢いあった気がする
むしろ小中学生のときはポケモンもモンハンもできる3dsの方がds以上に一強だったけどな

返信
9.匿名 2024年04月22日19:24 ID:k0NTQ4OA=

※7
コメント消えた影響でズレた…

返信
10.匿名 2024年04月22日19:27 ID:A2OTc3OTY

スイッチだって最初こけそうな雰囲気だったのに気付いたらこうじゃん
過去の例なんて全くあてにならん
次世代機が失敗する未来がよく分からん

返信
11.匿名 2024年04月22日19:27 ID:UwODQwNTg

※4
逆に国内(特にキッズ)3dsはds以上に任天堂一色だったから海外と合わせてdsから半減したって言われても信じられないわ

返信
12.匿名 2024年04月22日19:30 ID:kyMjg5Nzg

少し前に同じ記事なかった?

返信
13.匿名 2024年04月22日19:36 ID:IwMDg1NTA

返信
14.匿名 2024年04月22日19:39 ID:k1NzQ2OTg

64やGCは失敗ハードなイメージはないな
負けハードではあったが
明確に失敗だったのは赤字出したWiiUぐらいじゃなかろうか
それだってオイルショックでクレー射撃事業に失敗した時ほどのダメージは無かっただろうけど
あと3DSはスマホの台頭と東日本の震災の煽りを食らって伸び悩んだイメージだな

返信
15.匿名 2024年04月22日19:40 ID:gxMDQwODg

返信
16.匿名 2024年04月22日19:41 ID:I0MTg4MzI

返信
17.匿名 2024年04月22日19:41 ID:I0MTg4MzI

返信
18.匿名 2024年04月22日19:42 ID:M2OTc1OTQ

※13
任天堂それで利益出してるのすごいな

返信
19.匿名 2024年04月22日19:43 ID:QwNjY5NDY

歴史には法則があって、それだけで未来予測ができると思ってるのは素人。というか考え足らずの阿呆。
結局は任天堂がいかに売れる要素を盛り込んでくるか(売れる背景)だけの問題で、それは予測できるものではない。
まあ素人に予測できたら大したものではないからどうせ売れないけど。(性能向上が良い例)

返信
20.匿名 2024年04月22日19:48 ID:MxOTg3NjQ

ここまでのみんなの意見まとめると

FC 大成功
SFC  成功
GB  成功
VB 成功
64  失敗
GBA 成功
GC  失敗
DS 大成功
Wii  成功
3DS  微妙
WiiU 失敗
Switch 大成功

返信
21.匿名 2024年04月22日19:52 ID:I1MzkwMzY

※13
PS5の方が転売期間長かったけど、解消された現在も売れてないぞ。

返信
22.匿名 2024年04月22日19:53 ID:AwNjg1NjI

※8
ユーザー側からすると成功っぽいけど
出せば出すだけ碌な事にならないゲーム機&それ程ソフト売れてない(当時)ので
もう捨てようぜって話が出てた時にモンハン2Gが爆発的ヒットしちゃって急遽方針転換
血を吐きながら続けるレース再開でマジで困った、ってハードらしい

返信
23.匿名 2024年04月22日19:55 ID:EyNDAzODI

64gcが失敗はないわ

返信
24.匿名 2024年04月22日19:55 ID:E5ODQ0MzQ

※20
VB成功?

返信
25.匿名 2024年04月22日19:57 ID:I1MzAzNzA

あんなに最初のころ叩かれまくっていたのに。
PS5が映像綺麗だけのマンネリソフトばかりになってしまったことや
大人が子供に与えるゲームとして、血みどろ関係は与えたくないというのもあって
最終的にスイッチが勝利してしまった感じがする。

返信
26.匿名 2024年04月22日20:07 ID:M3OTU0MzY

※1
販売台数しか見てない人はWiiが成功だと思ってるよな

返信
27.匿名 2024年04月22日20:08 ID:QxMzU2MDA

中学時代64はゴールデンアイ、マリカー、スマブラのローテーションで遊んでたわwみんなでコントローラ持ち合って

返信
28.匿名 2024年04月22日20:16 ID:k5NDc1Mg=

国内のパッケージ売り上げという意味では64はミリオン10本なんだよなまあ全部任天堂ソフトだけど
そういう意味では実はSFCと同じだったりするのよあれも任天堂だけならミリオン10本だから
だから64はサードが居なかったというだけで、任天堂からみれば失敗でも無かったりする

WiiUも同じだなミリオン4本で実はPS3やPS4よりもミリオン多い
まあサードは居ないんだけど、それが失敗かというとそうとも言い切れない

実際Switchのミリオンで任天堂ソフト25本サード含めて29本ってのが例外すぎる例外なのよね
PS1はともかくPS2ですらミリオンはサード含めて23本しか無いからそれを1社だけでたたき出してる

返信
29.匿名 2024年04月22日20:19 ID:Q0MjIwMjI

てかこのネタ擦り過ぎとちゃうか?

返信
30.匿名 2024年04月22日20:21 ID:Q0NDYyNDk

※20
VB成功はない
3DSも微妙な意見多いけどDSが凄かったのとスタートダッシュ微妙なだけで十分成功の部類だと思う

返信
31.匿名 2024年04月22日20:26 ID:c3ODM1ODI

何度目だこの話題

返信
32.匿名 2024年04月22日20:42 ID:M1NzM4OTg

※14
3DSは最初の値段設定間違えた感が大きいと思う

返信
33.匿名 2024年04月22日20:53 ID:M2NzA3MTQ

PS 成功
PS2 成功
PS3 微妙
PS4 成功
PS5 微妙

大きく外さないソニーの安定感よ

返信
34.匿名 2024年04月22日20:54 ID:E0MTI4MTg

公式からの供給がないから、管 理 人も苦労してるみたいだねw何回もすんなや

返信
35.匿名 2024年04月22日20:56 ID:QzNzI5MA=

ポケモン出ることが確定している時点で失敗する気配が無えんだわ

返信
36.匿名 2024年04月22日20:58 ID:YzNzkyNzQ

売上だけでハードを語ることに何の意味があるのか
N64なんてソフトの平均クオリティから見れば大成功と言えるレベルの高さだからな
何でもかんでも数が大きければ良い外野連中からしたら違うのかもしれんが

返信
37.匿名 2024年04月22日20:58 ID:k0MTYwNTY

次の任天堂は完全据え置き機を出す可能性がゼロではない

返信
38.匿名 2024年04月22日21:01 ID:c2MjI2NzQ

※23
本体台数だけ見りゃ、残念ながら売れてないってのが大きい。それにGCは、スマブラDX以外はあまり売れてないってのが痛い。良いゲームも多いが、ピクミンはswitchで躍進できたが、エアライドは未だリメイクの気配無しだしなあ。

返信
39.匿名 2024年04月22日21:22 ID:U3NjUzNDY

※33
2回会社潰してるのに微妙判定で済むのすげー!
じゃあ任天堂機は全部大成功だな

返信
40.匿名 2024年04月22日21:22 ID:MzOTQ4NTA

※13
転売が売れてるならそれは売れてるってことなのでは?

返信
41.匿名 2024年04月22日21:29 ID:MwMjA3NDg

本体転売はまぁわからんでもないが、ソフトがちゃんと売れるのがSwitch

真の転売ハードPS5見てみ?ソフト全然売れん

返信
42.匿名 2024年04月22日21:31 ID:ExOTIxOTg

※26
あれ程に売れたハードがあると、通例ならば2番手ハードは戦闘不能に追い込まれるはずが、その状態までPS3を追い込めなかったからね
追い込めない所か、折り返し地点から何となくブレーキが掛かり始めた
一体どれだけ、普段ゲームをやらない層が購入したのかと思ったよ

返信
43.匿名 2024年04月22日21:39 ID:M4MDQxNzY

※33
Vitaは失敗したぞ

返信
44.匿名 2024年04月22日21:42 ID:kwNTY0MjI

※42
別にPS・PS2時代に任天堂ハードが戦闘不能だったわけでもないじゃん
というか俺の中ではWiiとPS3ってどっちもゲーム不振時代の象徴なんだよな
良いゲーム出てるとか売れる売れないとは別に

返信
45.匿名 2024年04月22日21:50 ID:E1MTcxOA=

※38
GCは国内ミリオンソフトがスマブラだけ
GBAもポケモン本編だけだが
2002年3月期から2005年3月期の営業利益は1000億円超えでしっかり儲けてるよ

返信
46.匿名 2024年04月22日22:06 ID:UwODQwNTg

※22
はぇーあの頃SCEが倒産したのってps3のせいって思ってたけどpspも結構ダメージ与えてたんやな…

返信
47.匿名 2024年04月22日22:25 ID:UyMTgxMDg

次世代機がコケてもどうせ次々世代機が作られるだろうし、そっちでペイする可能性だってあるんだから言うほど不安は感じないけど。
一方でマウントを日課にしてる奴にとっては切実な問題なんだろうなとも思う。
ここ手の話題の時には「どうか相手に向けて言った言葉が自分に返って来ないでくれ」みたいな願望とも命乞いともつかない焦りが伝わってくる。

返信
48.匿名 2024年04月22日22:40 ID:UwMzc0NA=

※8
確か歴代のPSP総売上みたらビビるぜ。
トップ10がほぼモンハンランキング。
つまりモンハンしか売れないハードだったんだ…

返信
49.匿名 2024年04月22日23:32 ID:E0Njk1NjI

返信
50.匿名 2024年04月22日23:35 ID:gzNDk0NjI

※49
微妙じゃないから売れてるのでは

返信
51.匿名 2024年04月23日00:14 ID:QxMTk4MDU

今後は今のスイッチを基礎に通信の新規格に対応や新ギミック対応に限定して
あとはスイッチオンラインのクラウドサービスの拡充と併せてリニューアルスイッチの繰り返しだろうな

返信
52.匿名 2024年04月23日02:54 ID:cwMTQyNzE

新材料もなしに過去の業績の話延々とできるのすげーな

返信
53.匿名 2024年04月23日06:13 ID:E1OTYxNg=

※25
意味不明。勝手に沈んだ船が横にあったってだけだろ。switchの成功に他ハードは関係ない

返信
54.匿名 2024年04月23日06:26 ID:IzNzIyNTg

返信
55.匿名 2024年04月23日06:27 ID:IzNzIyNTg

返信
56.匿名 2024年04月23日06:27 ID:IzNzIyNTg

返信
57.匿名 2024年04月23日07:12 ID:A1MzQ5NDM

面白いだけでいうならぶっちゃけ全部成功だろ
つまんないソフトだらけのハードとかあるか?
新規ipの成功があるのかないのかならwiiuは成功といえてしまうし
こういうの売上以外で決める意味あるのか
ここのやつらは何をもって成功といいたいのかさっぱりなんだよなぁ 少しは理由かいてほしいわ

返信
58.匿名 2024年04月23日07:46 ID:gwODQyMTg

現行機の成功が次世代機の成功の条件ではないことは確か
傾向としてはむしろその逆

返信
59.匿名 2024年04月23日10:16 ID:I5MTM0Mzc

※36
良いこと教えてやるよ
ハードが奮わないときに付く信者は狂信者
これはゲハの旗色なんぞ一切関係なく共通してるんだわ
鏡見てみるといいよ

返信
60.匿名 2024年04月23日11:59 ID:czNTIyMzU

何をもって失敗とするか不明だが、
次のハードはSwitch程売れることはまず無いと思う
Switch以上の売り上げを出すハードがでるのは20年ぐらい先になるんでは。Switchはそれぐらいの大ヒットだった

返信
61.匿名 2024年04月23日12:27 ID:c3MTk3NzU

※59
信者という言葉を使い、根拠のあるまともな反論をしない辺り、ロクでもない人種ということがよく分かる
他は人に鏡を勧める前に、自分の心の醜さと頭のおかしさを省みるべきでは

返信
62.匿名 2024年04月23日12:58 ID:k4MTI3ODE

営利企業なんだから利益を出せば成功、赤字になれば失敗
普及台数が多ければ当然利益もあげやすい
64を大成功は客観視できてない

返信
63.匿名 2024年04月23日13:02 ID:kwNjUxNDY

いくらネタ切れだからってゴ キがたてたスレタイを「ぶ ひ っ ち→Switch」に変換してまで取り上げなくても…

返信
64.匿名 2024年04月23日13:22 ID:I1NDQwMjc

PS5よりswitch2が売れるか微妙ではある
今の雰囲気だと

返信
65.匿名 2024年04月23日14:56 ID:kxNjA0ODg

※64
今までポケモン本編出たハードは少なくとも国内なら今のPS5よりは余裕で全部売れてるからいけそうではある
世界は知らん

返信
66.匿名 2024年04月23日15:01 ID:gwNTUyMDY

任天堂の営業利益
91-95年 1,379億、1,475億、1,592億、1,037億、949億
96-00年 719億、650億、1,277億、1,561億、1,450億
01-05年 846億、1,191億、1,001億、1,076億、1,115億
06-10年 903億、2,260億、4,872億、5,552億、3,565億
11-15年 1,710億、-373億、-364億、-464億、247億
16-20年 328億、293億、1,775億、2,497億、3,523億
21-23年 6,406億、5,928億、5,044億

返信
67.匿名 2024年04月23日15:43 ID:c1ODQ0MjM

※66
事実なら露骨

返信
68.匿名 2024年04月23日17:28 ID:QxMTk4MDU

今のスイッチOSって3DSOSの派生で脈々とリソースが引き継がれているリニューアルスイッチはこの流れに沿って拡張と削ぎ落としが行われるだろう

返信
69.匿名 2024年04月23日17:40 ID:YyOTY3MjY

今はライバル不在だから…
よほどの事をしない限り失敗はないでしょ

返信
70.匿名 2024年04月23日23:40 ID:QxMjczNTc

大爆死するとしたら
→switch2据え置き専用の高性能機にしました!
→携帯専用機も別機で出します!
先祖帰りした場合かな

返信
71.匿名 2024年04月25日21:25 ID:UxNDU2MjU

個人的には全部神ハードだけどな
全部発売日に買ってるわ

それにしてもこんな記事にもゲハ臭する輩がいてウザ
お前らは総じて悪なんだから消えろよマジで

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72.匿名 2024年10月18日10:20 ID:c4NzkyMjY

64失敗と言われるけど、ソフト自体の出来はスーファミ時代と何ら変わってないんだよな。ゲーム業界自体がまだ成長する活力があった時代だったし。少数精鋭で行き過ぎたことで置いてけぼりを食らった。GCの方が時代に合わせるので精一杯な感じがする。だがそれが現在の任天堂の楚となり、後の復権の準備段階だったんだよな。

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