https://joshinweb.jp/game/gm1a.htmlNintendo Switch 2が発表され、ローンチタイトルも沢山同時に発表されました。
もしかしたら「ローンチ」という言葉に耳馴染みが無い方もいらっしゃるかもしれませんが、簡単に言うと今回の場合は「Nintendo Switch 2」の本体と同日に発売される、
もしくは同時に予約解禁となったタイトルのことを『ローンチタイトル』と呼んでいます。
この『ローンチタイトル』というのはゲームの新型ハードの今後の衰勢を左右する非常に重要なタイトルと言われていますが、
「Nintendo Switch 2」のローンチタイトルは非常に種類が多く、ロトメンが知る限りではありますが、過去最大級のタイトル数だと思います。
さて今回は「Nintendo Switch 2」の『ローンチタイトル』から見て今後のNintendo Switch 2ゲームの特長や新しい点などを踏まえて予約商品をご紹介いたしましょう。新しい機能というわけではありませんが、Nintendo Switch 2から始まる新しい試みの一つをご紹介しましょう。
それは、ゲームカードの新しい形態「キーカード」になります。
これに関しては放送などで発表がされなく、ロトメンも予約商品のページを作って初めて知りました。にもかかわらず、これは将来的にユーザーにとって重要なことになるかと思います。
今までであれば、基本的にゲームカートリッジ内にゲームデータは全て収録されているのが当たり前でした。
故にゲームソフトさえ買っておけばインターネットに接続せずとも好きな時間、好きな場所でゲームプレイが可能でした。
しかし、この「キーカード」というのは、その名の通りキー(鍵)がゲームカードの中に入力されており、ゲームカードのなかにゲームデータが入っているわけではありません。
入力されている「キー」によってインターネットを通じてゲーム本編をダウンロードするというシステム。それが新しいゲームカード「キーカード」になります。
初回起動時にはデータのダウンロードが必要になりますが、以降はアップデートなどを除いてインターネットに接続する必要はなく「キーカード」を差し込むだけでゲームを楽しめます。
メリットが何か?というと、まずは高画質のゲームを作るのが容易になるという点です。
Nintendo Switch 2ではフルHD、HDRに対応しており、
Nintendo Switchと比較してはるかに高画質のゲームをプレイ可能となっています。
ところが高画質のゲームを作ろうと思うとゲームデータ量が非常に大きくなってしまい、ゲームカードの容量に収めようとするのが難しくなります。
その問題を解決するのが、大きくなってしまったゲームデータをインターネットを介してダウンロードしてもらうという方法になります。
『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』のような高画質なアクションゲームにも対応できるようになっていることから、
今までNintendo Switchでプレイできなかった多くのタイトルがプレイできるようになるかもしれません。もう一つのメリットは推測になる部分がありますが、データの読み込み速度が改善される可能性です。
ゲームカードに書き込まれたゲームデータを読み込みに行くよりも本体に書き込まれたゲームデータを読みに行く速度の方が速くなるので、
微々たるものかもしれませんが、ゲームカードのデータを読みに行く回数が減ることで読み込み速度の改善がみられる可能性があります。
シームレスにバトルが発生し、イベントシーンが多めの『龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut』であれば、その恩恵が確認できるかもしれません。
最後に考えられるメリットとしては、発売延期が起きにくい可能性が上がるという事です。
まあ、これは開発会社のメリットの方が大きいかもしれませんが、ゲームカードにゲームデータをインストールして大量生産するとなると、
工場のスケジュールなどのために大本となるマスターデータの完成は早めに行わないといけませんが、
「キーカード」にはゲームデータをインストール必要がないので、ぎりぎりまで開発できるというメリットがあるかもしれません。
その結果、開発遅れやクオリティアップなどによる発売延期が減るということですね。
ユーザーからしたらストレージ少ない任天堂ハードですぐ圧迫してやりくりの面倒な手間が一つ増える、
流通側からしてもキーカードが主流になっていけば全部ダウンロードでいいとなって次のハードでパッケージ販売自体を切られるかもしれないのに
だからゲーム機の誉める所が分からない
値段高いぶんキーカードは小冊子ついてるとか地味なオマケでもあればまだいいんだけどな
中古売買ができるが抜けてるぞ
店頭空パケじゃないことなんてまだあるんか?
中古売買や貸出も容易だし、オンライン決済サービスがないユーザーでも買える
ROMが高くて出せなかったような大容量タイトルや、その逆の低価格タイトルもパッケージが出せる
売るために褒めてるけど
キーカードなんて
DLじゃ欲しい人だけが買う実数しか売れないけど
形だけでもパケにしときゃ実績配分で小売りに押し付けられる
ユーザーは内部ストレージがゴミだからSDEXの購入を強いられる
小売は実績配分を押し付けられる
任天堂しか得しないシステムだから本音は腸煮え繰り返ってるとおもうよ
キーカード方式で売れると小売りは認識してるだろうしな、SDexも小売りの販売物だし小売りにとってはメリットあるよね
どこが?
基本的には今まで通りのパッケージ版だろ
ただダウンロード版になったというだけで
本体ストレージに依存せずに
物理ソフト入れ替えるだけで瞬時に色んなゲーム楽しめるのが物理ソフトのよさ、中古売買の問題除けば、機能としてはむしろそれだけがメリットだった
キーカード方式だと都度都度本編データDLする必要があって物理ソフトの意義がない
キャッシュを本体ストレージに保存したままにするならそれこそデジタル版でよくてわざわざキーカード版を使う意味がない
機能としてキーカード版がデジタル版に比べて上回る要素が皆無
安くしないで原価抑えられた分をまるまる値段に転嫁しない
サードがそういう選択されると困るって感じ、64GB以上ならユーザーにはメリットになる
前者を選んでるサードはちょっと考え直してもらいたいね
50GB超えとかダウンロードできねぇ
これ
マジ
povoでええやろ
256GBでやり繰りするなら
ソフト消したり再ダウンロード必須だけど
再ダウンロードするたびに
POVOのトッピング買うの?
体験版入れる度にトッピング買うの?
そんな家庭がどれだけの割合であるんだよ
恐らく1%程度だろ
切り捨てて良い数値
そうでもないよ
最近は光回線繋がない家庭も増えてきてる
最悪外でwi-fi拾えるけど、かなり攻めてるわな
まあフリーWiFiさがして頑張るしかないね
マックに行くしかねえな
wifiの速度遅そうで時間かかりそうだし2時間くらいコーヒー一杯で耐えるか
客としてはデメリット増えてる感じだがしゃーないやろ
低コスト
貸し借り可能
中古売買可能
フラゲ防止
万引き防止
オンライン決済不要
アカウント不要
オフライン起動可能
一応パッケージでも出せるって事だよな
代わりに完全オフラインでも遊べることやストレージを圧迫しないというゲームカード固有のメリットが消えているのは明らかにマイナス点
確かにゲームカードに収まらない作品でもパケ版が出せるのはメリットだろうが本当にそのくらい
パケ版の売上がどうなるかは蓋を開けてみないと分からんな
案外ライトユーザーは気にしないかもしれんし、逆にパケ版にとって致命的な可能性もある
個人的にはフラゲネタバレやらの防止になりそうなのが1番かな
酷い時は発売1ヶ月前にフラゲされることもあったし
あくまで作り手側のメリットなだけでユーザーからしたらデメリットでしかない
考えれば考えるだけパッケ版とDL版の不便なところを合わせただけの物にしか思えないわ
メリットは無い
パケとDLの悪いとこどりでしかない
任天堂のゲームはキーカードなさそうだしライトユーザーにはあんまり影響なさそうだな、自分はこれを機にもう全部ダウンロード版買うことにしようかな
ジョーシン、キーカード褒めるとSwitch2の出荷優遇してもらえるのか?
ソフト媒体の原価を限界まで落とせるのは判るけど、それで安くなるわけでも無いなら結局売る側にだけ都合の良い仕様
DL容量確保のために費用を余分に負担しないといけないなら消費者側にとって損失
一番のメリットはパッケージの価格を抑えられることでしょ。
全部一万円超えになったらそれこそ反感買うよ
これに批判してる人はパケ版が一万越が当たり前になっていいんか
※8
※キーカード
龍が如く0
メーカー価格 5,940円(税込)
ブレイブリーデフォルト
メーカー価格 4,950円(税込)
ぷよぷよテトリス2S
メーカー価格 5,489円(税込)
WILD HEARTS
メーカー価格 5,980円(税込)
※データ入り
たまごっち
メーカー価格 6,930円(税込)
サイバーパンク2077
メーカー価格 9,328円(税込)
牧場物語
メーカー価格 7,700円(税込)
龍の国 ルーンファクトリー
メーカー価格 8,678円(税込)
キーカードの方は安く販売できる
データ入りは2000円近く変わる状態
ぷよテトがもし約7700円で販売されたら買う方少なくなるじゃないの?いままで約5500円前後
俺みたいにネットも電気も電話も止められた貧困ニートはゲームするなって事か
回線のない家とか日本の凋落がひどいな。まあ先進国で一番PC普及率の低いITオンチ国家だから仕方ないか。
※9
安いの買いたい人には店頭によくあるDLカードとかを押して、パッケージ版は今まで通りデータ入れといて欲しいなって思う。パケ版買う1番理由ってコレクション欲だし、少し割高でもキーカードよりは100億倍マシに感じる。
結局1番望んでるのはネット環境やオンラインサービスに左右されない現物。
そら小売りからしたらメリットしかないだろ。
容量肥大化で本来はDL版販売しか選択肢が無くなるところを
無理やりパッケージの体で小売りで売れるんだから。
ユーザーからしたらパッケージ飼っても結局DLしなきゃだから大容量SDカード買わなきゃいけないし何のメリットもない。
キーが主流になったらDLとキーどちらもダウンロード前提だから記憶媒体(sdexカードだっけ?)が必須になりそうだけど。
私はパケ派だけどキー主流になったらDL版買ってsdカードに保存で手元に置くと思う。
気になる問題は同じ事考える人が大勢いて慢性的なsdカード不足になって、そこに転売ヤーが集まり小売ではいつも抽選戦争とかにならないか不安。
さらにはそのsdカード買えないせいで、慢性的データ不足でちょくちょくアンインストールとダウンロードの繰り返しが当たり前に。
ロード時間1分が長い!遅い!とされる時代にゲーム始めるのに数十分から数時間が当たり前の世界になったらデータ重いゲーム買う人いなくなりそうだけど・・・高クオリティゲームとか無くなるのでは?
sdカードが超容量(100テラ)6000円とか、超生産(小売一店舗に月一万個以上出荷可能)とかでないと対処できないと思う。もちろんこんなの無理だろうから、かなり混沌とする悪手に思えるな・・・
みなさんはどう思いますか?
パッケージ版は中身がキーカードだろうが数ヶ月前には流通に乗ることになるわけだから
おかげでギリギリまでコンテンツを作れるとか言いながら発売日までに未完成品になるマスターアップ詐欺みたいなのが多発すると思われ
ダウンロード版なら配信延期もしやすいけど、パケ版を発売停止とか簡単にできるのかなと。実際は面倒だしユーザー以外に迷惑かかるから販売を強行して、◯週間を目処に遊べるようになるからそのまま待ってくれみたいになりそうで
この内容、小売りであるジョーシンが言う事か?
言ってる事、全て開発にしかメリットない事じゃね?
小売りなら安価化/貸し借り可能/売り事が可能を押すべきだと思うんだが…
任天堂とか開発元が言うのであれば判るんだけどさ
※16それ目的か
ダウンロード版との違いがよくわからない
売れるDL版と思ったらメリットしかない
※1
>中古で売れるから〜
↑
こいつ、大馬鹿
中古で売りたければパッケージで良いだろ
キーカードはパッケージの下位互換なんだわ
※15
マイクロSDって耐久性ゴミな印象だから、いちいち個別に保存して…ってやる人そこまでいるか?とは思う。過去の経験上、ソフトと違ってマイクロSDをしょっちゅう抜き差しすると直ぐ何かしらの不具合やデータ欠損が起きるイメージ。
流通も発売初期だけ純粋が一時的に品切れになる程度なもんで、そこまで気にするレベルにはならん気がする。インディーゲームやカタチケでDL率が高くなってたSwitchでも問題無かったし
※20
これ売れるの?
バーチャルカードみたいに他のアカウントに移す時はペアリングして譲渡しなきゃいけないとかだったらゴミになるが。
※20
デメリットしかないだろ
なんでわざわざダウンロードしなければならないんだよw
しかも、遊ぶたびに刺さなければ遊べないし
※2で答えが出たな……
高容量化によりパッケージにすると価格高騰するのがデメリット
中古で売るってことはコストを気にしてるんだから価格高騰を抑えて売買可能なキーカードが最適解
大容量の物理メディアを大量に用意しなくて良いからコストカットで安価になるのかと思いきや現実は価格2倍っていう地獄な
おまけに強制的に本体ストレージを圧迫されるから物理ソフト入れ替え派にとっても本体に入れるゲームデータのためにSDカードの購入を視野に入れざるを得なくなる
愉快な発明だわ ホント
ゲームも開発費高騰などの事情でパケ商法に限界が来ているんだろ
少しずつDLに移行させるつもりなんだろうな
※11
switch充電できないじゃん・・・(;∀; )
※10
その価格差がキーカードの有無だけによるものかは判断できんやろ
ないと思うけど、全く同じソフトでキーカード/ゲームカード版でも出ない限り比較は難しいよ
久々にやるかと思ってもDLしなおすの面倒だから
消すと同時に売っちゃう人増えそうだがどうなることやら
結局ダウンロード版で良いのでは?
ソフト自体の大容量化のコスト増を抑えつつ
パケで売ることで店舗別特典商法なども継続できて中古としても扱える
昔っから小売り重視の任天堂としてはこういうやり方が小売りとの関係としてはいいいうことなんやろな
キーカードは小売りにとっては輝く希望の光だからな。遠からずDL専売に成って行くと言われて久しいゲームソフトを小売店で売り続ける為の、任天堂による英知の詰まった大発明だ。
先ず容量の壁を突破できたのが最大の功績。高価なメディアが不要に成るのでゲームソフトの値上がりを防げる。メリットないとか言ってる人にも実は恩恵は及んでいる訳だ。大容量ソフトも対応しやすいしね。
そして、店舗販売や中古市場を維持できる事もメリットだ。SNSに上がるのは実店舗の映像で有ってDL画面ではない。流通小売りの商習慣を軽視すると日本市場におけるテスラみたいに商機を逸する事に成る。目の届くところに有る方が断然バズり易いのだ。
板に集うゲームマニアには確かに煩わしいかもしれない。しかし、小売業者とライトユーザーを中心にメリットは大きい。そもそもパッケ版でもアプデが入るのが当然の時代だ。令和の世に成っても超低速回線を使い続けてる奇特な方でもない限り、DL形式に文句をつけるのは今時かなり無理がある。ってか正直寒いでしょ?
パッケ版は消え行く古い文化だが、キーカードはユーザーのニッチなニーズを掘り起こす良い発明と言えるだろう。
技術的事と相場を考えたら高速でセキュリティしっかりしてる64GBとか128GBとか高いから仕方ないよね
確かに結構な大容量でダウンロードは家庭によってはキツイと思うけど容量考えたらやっぱり仕方ないと思う
低速メモリに入れて渡せばとも思ったがその辺理解してない人が騒ぎまくるから無理だろう
ディスクは遅いと既に一般認識になってるからインストール方式も理解されるけどメモリだと理解できない奴多いだろう
これにメリットがないとか言ってるのどういう認識なんだ?カードの容量に縛られずに大作ゲームをSwitch2に対応させられるんだからメリットしかないだろ キーカード方式なかったらまた大作ゲームで毎回置いてけぼりにされるハードになるぞ
メリットに大容量のゲームも出来るってあるけど、
容量少ないゲームなのにキーカードのやつがあるんだよな
なぜ
別にいいけどそれなら本体のデフォで1TBくらいにしてくれよ
公式で安めに買えるSD合わせても512GBは少ないでしょ
キーカード導入するなら任天堂は出来るだけ早く1TBSDを公式で売るべきだわ
冗談抜きでね
※38
同意
ユーザー側のメリットはメーカーと小売りの負担が減ってソフトが多くなるかもしれないこと
ただそれが定量的じゃなく理解しにくいし、そもそもユーザー側が理解する必要でないことだから叩かれてる
まぁダウンロード版を店頭で売買できるということよ
※37
メーカーが負担するゲームカード代が安くなるんだろうな多分
パッケの最大のメリットであるストレージを圧迫しないが消された以上のメリットがない
著しい改悪なんだよな
買う側の視点に立っていない
※36
カードの容量には縛られないが決して潤沢とは言えない本体の容量は縛ってしまっているという
初めからガンガンSDEX買い足すつもりの人は気にしないんだろうけどそれならDL版でいいじゃんって話だし、
結局どっちつかずなんだよな
固定回線の無い家とかゲームやってる場合じゃないだろ
デモエクや龍が如くだって64GB以下じゃん32すら満たしてないぞ確か
SF6も50GBだったがカプコンのアプデ商法でキャラやコンテンツ追加がありそうで容量が64GB超えてくるだろうからキーカードでも納得するがSF6以外のタイトルはサードメーカー側の傲慢でしかない
現状キーカードのタイトルはいずれ出るであろうモンハン以外は買う気はない
Switch1とのマルチとってるタイトルだけしか興味ない
※17
ジョーシンが売り可を推すわけ無いじゃん
ゲオみたいな中古屋ならともかく
ゲーム容量が4GBと少ないものでもキーカードとかどうなのよ
カードが高いんだからしゃーない
大量生産で安くなればね
※15
記録メディアの品薄なんて今までなかったし、今後Switch2以外の対応機器も出てくるし、転売ヤー問題は一時的なものだと思うから、何なら買い占めては増産されて転売疲弊しろと思う
再ダウンロードでの入れ替えが嫌なら、割安な容量のmicroSDEXカードを複数買って差し替えたらいいんじゃないの?
値段や小売のための苦肉の策なんだろうけどやっぱ本体容量がネックなんだよな
年に何本も買うゲーマーだと容量はあっという間になくなってしまうのが厳しい
ユーザーへのメリットは少ないな
大容量の大作が出るとか言ってるのはDL専で出せばいいだけ、店頭露出が増えて喜ぶのはメーカーと売れれば利益を取れる小売りだけ
ユーザーの利益になりそうなのは大容量のカード使わなくていい分安めの値段設定になる可能性があるくらい。
完全なDL版と違って中古に売れるのはメリットと言えるけど、DL版のカード差し替え不要で遊びやすいという利点は完全に消えるので微妙
自分はDLも沢山買うので512Gでもきついからストレージ節約と物理的なコレクションでパッケージがあるものは極力パッケージ買ってたけどキーカードは買わない。
高くても全部カードに入れたサイパンとかは分かってるよね(まぁパッチやなんやかんやで数Gの追加DLはあるんだろうけど)
※20
DL版一番のメリットである「ゲームカード入れ替えなくていい」が消えてるからなぁ
DL版で買うのっていちいちゲームカード入れ替えずにいつでもプレイしたいタイプのゲームだし
※20
将来手元に残らないパケ版か無くす可能性のあるDL版の間違いだろ
※11
まずSwitch2買え無さそう
※46
仕事するのにネット回線必須なのにね
※45
ダウンロード版でいいじゃんはユーザーの言い分だろ パケ版出せないならそもそもゲーム出さないぞメーカー側は それでいいなら何も言うことはないけど
マックでDLするの子供だったらいいけど大人だと引いちゃうな
新作の発売日は無制限ワイファイ持ってる家の子供の家に集合な!とかなりそう
そしてパスワード流出
別にこれ自体は時代の流れかもしれないけどPVの「本体ストレージを32gbから256gbに!」ですげえ感だしてからのこれが鼻につく
※49
これ逆で、容量少ないほどキーカードにせざるを得ないと思うよ。どうやらメモリーカードに最小容量があるとかないとかで。メモリーカードの最小容量が16GBと仮定した場合、そこに3〜4GBのゲームデータ入れると、相当な無駄なコストをメーカー側は払うことになる。
Switch2の仕様を知らないでパケ版買った人達が遊べないって騒ぎそう
絶対説明読まない人いるでしょ
容量圧迫するとか色々デメリットあるけど
致命的なのはSwitch2が販売終了してサービス終了した後だろ
今までは本体持ってたらソフト買えばプレイできたけど
キーカードだとDLしなきゃいけないからサービス終了したら後に中古で買ってもプレイできない
サービス終了前にDLしたゲームもサービス終了後に本体死んだら終わりじゃん
一部の大作RPGとかだけがDL式にするならいずれ移植する可能性もあるしまだ許せるけど
経費削減で大した容量もないようなものまでとんどんキーカード式にしてったら絶望しかない
※63
それを言ったらSwitch2のソフト買ったらSwitchで遊べない!ってクレーム来るじゃん…
※64
こういうの毎回見るけど例えば今度出るブレワイSwitch2エディションパッケージで買うのか?
サービス終了したらDLCも2エディション分のデータも終わるからと言ってアップグレードパスじゃなくてSwitch2エディションパッケージ買い直すの?
今の時代もうパッケージといってもDLCや更新データは別途ダウンロードが基本になったから容量確保や中古売り目的以外はDL版と大差ないと思うよ
※62
仮に最小カードが16GBだとしたら、ブレイブリーデフォルトなんかはDL版は11GBなので
全然ゲームカードとして出せるからキーカードにする必要性がないな
てかカード容量ごとに価格が違うのはわかるけど「その容量を使い切るかどうか」は価格とは関係ないでしょ
小売的には持ち上げておかないと、完全にDLに移行されると困るからな
真の意味でメリットがあるというよりキーカードについては良い所探しみたいになってるが
土台・根っこにあるのは「大人の事情」だろう、しゃあないけど。
他コメでもあるけど、結局サ終したらDL出来なくなってプレイ不可になる懸念が残る事だな
それならサ終前に、いつか出るであろう大容量EXPカードに保存しておかないといけない
そのゲームにかけたDLCもムダになるから、DLCも保存しとかないとだし
ソニーもだけど、任天堂も中古市場はいつか潰したいと思ってると思うんだよね
中古売れても、企業には見返り無いんだし
結局キーカード方式は、「それならDL版にするわ」ってユーザー増える事に拍車をかけると思うし、任天堂もソレを狙ってると思うんだよ
一応1000円?だかDL版のが安いし、何ちゃって物理版ソフトという認識になるでしょ、キーカード
自分は64G迄は従来方式にして、それ以上の大容量ソフトならキーカード方式とかにすればいいのになと思ったよ
明らかに低容量の3Gとか8Gとかもキーカード方式のゲームがあるから、とても残念だなと思った
余程魅力ある初回特典とか付かない限り、自分も物理版買うことは減りそうな気がする
任天堂のハードって、今までは低い所に全体を合わせるって感じだったけど
Switch2はハイブリッド機にしては高めの水準に合わせて全体の仕様を決めてる感じがするから
所々コスト面などで「現状は」ちょっと歪みが出てる印象ある。
お祭りムードに水を差す形になるからダイレクト発表直後には言えなかったけど…。
※69
その3〜8GBと比較的小容量のゲームにとってはメモリーカードコストが高く付くからキーカードにせざるを得ない。
※71
キーカードでもゲームカードでも同じ容量のカード使ってるんなら同じコストでしょ
※69
それなんよなあ
所有欲を満たしたいからパケ派なのであってこれじゃDL版と変わらん
これを言うと何十年後の心配すんなって言われるがそこの気持ちの問題は大きいよ
言い過ぎかもしれないけどゲームすら個人が所有するのが許されなくなりそう
※69
任天堂が中古市場潰したいのであればロンチのマリカーからキーカードにしてくるはずなのに普通に64GBのゲームカードを使用してるのもよくわからないんだよな
物理メディアを無くしてDL版に移行させたいのはゲームメーカー側の傲慢でしかないんだよな
MicroSDEXで負担増、サ終までのサービス品、返品不可他にもあるがDL版はその辺の負担が増えるからCSゲー離れがより加速する一方な気がする
別にキーカードでも良いけどそれなら大容量ストレージ使えるようになってからにしてとしか思わん
今時256GBで大容量ストレージになりました!って語るの任天堂ぐらいだよ
容量の少ないゲームまでキーカード使っているのを見るとインディー系のパッケージ化は今後どうなるか
※75
C国のLexarはちょっとな…
やっぱSanDiskの1TBよ
ハードは儲けなしで店が売って、ソフトで儲けている
ところがダウンロード販売が増えて任天堂直販になり店の儲けがなくなってきている
そこでダウンロード版を店で売れるようにしたのがキーカードだろう
昔XBOXがダウンロード版だらけになって、ダウンロード版の売上に応じて一定割合を小売りに渡すことで儲けなしでハードを儲けなしで置いてもらったという話がある
※76
キーカード式になるくらいならパケ版出さないで欲しいかな
元々DLメインで売ってるから安いのは変わらんだろうし
買ってすぐプレイしたいからあらかじめダウンロードさせてほしいな
キーがないと起動できないんだからいいよな? だめか?
ほぼ作り手、売り手側のメリットで草
※78
そこが一番の理由な気がするんだが、あまりこの話題の中で触れられないよな
(スレではちょいちょい触れられてるけど)話が終わっちゃうし、ユーザ目線では関係ないからだろうか
マリオカート ワールド:パッケージ版(データ入り)
9,980円税込
必要な容量(予定) 23.4GB
ドンキーコング バナンザ:パッケージ版(データ入り)
8,980円税込
必要な容量(予定) 10.0GB
データが入ってると高価になってる
※71
10GB以下のタイトルもキーカードで出てるからその言い分は間違っているよ
キーカードの価格ってタイトル群の容量を見る限りじゃ16GBのROM以下でしょ
大容量のソフトの為だとしたら明らかに戦略ミス
今後の事業展開で実データROMの排除とかDL促進を促すとかROM刺せないDL専用ハードを考慮しているのであれば良い判断だとは思うけど
Switch2ソフトに必要な転送速度のゲームカードの価格が高く、且つ恐らく最小容量もあるため、数GBのゲームの方がコスト的にキーカード採用するってことじゃないの?
仮にゲームカードの最小容量が16GBだと仮定して、そこに3GBとデータ入れて販売とか無駄でしか無いから。キーカードだったら転送速度が要求されないからコストが低い。
※66
ちょっと意味がよく分からない
ハード終了後にソフトを購入したとして、今までのハードのソフトならゲーム自体は遊べると思うんだけど…
更新データやDLCは無理だろうけどアプデなけりゃろくに遊べないとかいうバグゲーでもなければ
ハードとソフトさえあれば普通にゲーム本編はできるでしょ
キーカードだとDLしようにもサービス終了したらできないからそもそもゲーム自体できないって話
興味のあるゲームは基本発売日買いしてるけど後になって評判聞いて欲しくなることも多々あるし
昔のハードのソフト今でも買って遊んだりしてるからこれができないのは困る
なんでSwitch2Editionを買い直すって話になったの?
自分の場合は未プレイゲーでSwitch2Edition出るゲームをやろうと思ったら普通にパケ版買うし、
Switchでプレイ済みのゲームは基本同じゲームを再プレイすることないから
よっぽど好きなゲームで追加要素盛り盛りとかじゃないと興味すら沸かない
まず買うことはないだろうなと思ってるからごめんその例えピンとこないわ
※51
そうだと助かるな。
現在近くの小売店だとSwitch2当選者のみ任天堂公認のsdカード販売します状態だったから不安になったんよ。しばらくしたら落ち着いててほしい。
安価なやつだとすぐイカれてしまうかもが怖いかな。
任天堂公式商品で好きなゲーム一本保存しておけるパッケージカードとか出ないかな・・・
キーカードは、ROMカードと違って転送速度要らないから原価安いんでしょ。そりゃメーカーは出来るならキーカード採用したいよね。
※77
サンディスクもたまに通販サイトで紛い物混ぜられるんよね
需要高まるとそういう阿漕な商売する輩が出て来るのが困りもの
キーカードの導入は容量や原価というよりも、物流や在庫管理の最適化や
将来的なダウンロード移行への布石としての意味合いが強いんだろうな
任天堂じゃなけりゃ叩かれまくってたろうな
今の反応見ると、信者は全肯定、まともなゲームユーザーは批判、ライトユーザーは意味分かってない
こんな感じ
※88
キーカードは間違いなく安い。確かめようは無いのだが。
いずれにしても、暗号キーさえ記録されていればいいはずなので容量も必要なければ速度も必要なく暗号化されて解読され難くなっていればよいので、もしかするとSDexですらなくてSDXCの1GB品とかかもしれない。
(スイッチ2はゲームデータの本体用にSDexしか認めてないが、SDXCを読めない作りではない)
もしそうならサードがこぞってキーカード型にして自社利益を増やそうと採用に走るのは合点がいく。
ただ、そこまで自分を追い込んでいるのはソフトメーカ自身だと思うのだが。
俺自身はキーカードに何ら魅力を感じないので気に入ったソフトはちゃんと中身のあるROMパッケージ、小さいとかちまちまいつでも遊びたいものはDLになるだろうな。
どうせ全部遊び尽くす時間は無いのでキーカードでしか出ないものは足切りの対象にしてもいいかもしれない。
前にパケにデータも入ってるけど入りきらないから残りのデータはDLしてねってソフトなかった?
去年光回線導入されてから契約や工事してない…。業者の奴ら家に入れたくないんだよな…。地面歩いた靴下で家にあがってきやがるからさ…。
※89
まだ遭遇してないけど、そんなこと
あるんだね。気を付けないとね
※91
普通にDL版で良いよね、わざわざ
ソフト差してDLして。しかもソフト
がないと遊べないんでしょ?欠陥品
※86
返信ありがとう
キーカード、別に良いんじゃないかと色眼鏡で見てたから勘違いしてたけどやっぱりキーカードシステムはパケDLの悪いところの組み合わせでダメだね
2エディション云々のくだりは毎回買い直すのか気になったから聞いてみたけどまあそうだよね
サード的には容量増えるごとに単価増えていくカートリッジタイプの抜け道としてキーカードは容量気にしないで作れるってメリットはあるのかね
極力、キーカードは買わないから(不買運動)50GBもダウンロード必須の「スト6」「龍が如く0」「FF7リメイク(多分、キーカードで6千円)」には、壮大に値崩れ・大コケしてくれることを願っているが・・・。 でも「ホロウナイト/シルクソング」はキーカードでも買っちゃう♪
キーカード版はオマケで説明書を付ければ歓迎される・サービスが必要。パケ版の「ホロウナイト」は説明書+地図付き。ちなみに応援を兼ねて64GBカードの『サイバーパンク』はパッケージ版を予約したゼ♪
DL版が主流になりつつあるが、完全移行にはまだ早いと各社は思ってる
だからパッケージ文化の名残を形だけでも維持する為の折衷案なんだろうな
PSもそうだけど、前機種との互換切らない限り、パケ版廃止してDL版完全移行は出来ない。前機種のディスクやゲームカードを読み取れる必要がある。
XBOXやPS5はデジタルエディションを発売してるけど、ディスクドライブ付きも販売してる。
もしSwitch、XBOX、PSの次世代機がDL版完全移行して、前機種のソフトはDL版のみ遊べます、だったら炎上不可避でしょ。なにかしらの方法でパケ版をDL版に無料で変換する手段を公式で提供してくれれば別だけど。
※100
Xboxは現行機のパッケージ版ほぼ無いしDL版の互換だけすれば炎上はせんでしょ
※98
うん、やっぱそういうメリット付けないと物理版買う理由に今後はならないと思う
あと何げにいい情報、自分もそれなら何ちゃって物理のキーカード買う動機になる
物理版は1000円高いんだし、その分付いてます的なそういうのは標準にしてほしいね マニュアルは特に
ただハード化(パケ化)するだけで1000円はかかるという状況もあると思うので、難しいんだろうね
※100
vitaはそれやってたけど特に炎上してた記憶ないな
500円払って物理メディアをデジタルソフトに変換するみたいなサービスもあって、PSPで遊んでたゲームを遊べるようにはしてた
ただそんなに対応多くなかったから、結局vitaでPSPソフト遊びたいならDL版買うしかない感じだった
キーカード方式はメーカーや流通のメリットしかないのはいうまでもないが、ユーザーのメリットとデメリットについては、もめてるかんじたな。整理すると、こんな感じか。
・メリット
買ったゲームが中古で売れる
大容量ゲームの値段を抑えることができる
小容量ゲームがカードで販売される
(マイクロSDEXの8GB以下のカード規格が存在しないと思われるため)
・デメリット
ダウンロードが終わると中古も終わるので、買い取り価格に影響が出る可能性がある
そもそもダウンロードが終わった時点で、中古ゲームが買えなくなる
ダウンロード版のデメリットをそのまま引き継ぐ
こうやって見ると、ダウンロード派は百害あって一利なしだが、そもそもダウンロード派は買わないから関係ないな。
パッケージ派は、ライト層なら小容量ゲームなども出回るし、価格も抑えられるからいかもね。
コア層は、中古に売るのが今までより安くなりそうだし、中古でソフト集めている層はいつでも出来るように、別途マイクロSDEX買ったり、ダウンロード中止になるまえに買い集めなくてはいけないというハードルが高くなった感じだな。
※78
単純に質問なんだけど、昔の小売りは、ハードの儲けなしで販売しているってのはよく聞いたけど、今時もそうなん?
イメージとしては、そんな商慣習なんてとっくに壊れているんじゃないかと思ってたんだが。
具体的にはPS5でデジタル版だした時点で、ダウンロード版に軸足移そうとしているのは分かるし、ソフトのダウンロード率とかサブスク化見れば、ソフトでもととれるとは考えないだろうから、ハードで利益なしで販売とはならないだろうなと。
ヤマダとかビックとか、ただでさえAmazonでやばい状況だったはずだし、経営陣もそこまで甘くないと思うのだが。
良し悪しは置いといてカードメディアだから出来ることではあるな
一応光学メディアでもできるけど大容量Blu-rayにキーだけ収録とか意味不明だし
任天堂が恒久的にDLサポートしてくれるならアリだけど、そんなのは不可能だからな
打ち切った瞬間にゴミになるし、中古販売業者からしてもリスクになるよね
任天堂が買い取ってくれるなら別だけど
私もキーカードはデメリットしかないです。
ティアキンとかにあってDL版を買った人向けに中身のないパッケージと特典を売ってくれるシステムは「選択肢がある」という点で好評だったんだけど、キーカード方式はほぼ「強制」だから不評を買ってる感じ
日本語特有の主語、目的語がない文章
ジョーシン「Switch2の新しい試みで重要な事はキーカードの採用。この方式だとメリットが多い」
↓
ジョーシン「Switch2の新しい試みで重要な事はキーカードの採用。この方式だと【ジョーシンに】メリットが多い」
と言ってるのであって
ジョーシン「Switch2の新しい試みで重要な事はキーカードの採用。この方式だと【ユーザーに】メリットが多い」
と勝手に読み返るからおかしくなる
小売にメリットが多いって言ってるんだよ
それをそのまま言うと反発くらうから
いかにもユーザーにもメリットありまっせ
みたく匂わせてるだけ
※110
冒頭の文章読むと一番しっくりくるのは「この方式だと【開発に】メリットが多い」だな
文章構成力はIQモロに出る
受け手が異なる受け取り方する文章書く奴は
IQが低くプレゼンも相手に伝わらないタイプ
この手の残念広報が公式アカウント担当してる時点で
ジョーシン社員の人材レベルが知れて笑える