IGNJ「やさしい2Dアクションゲーム『ヨッシークラフトワールド』の素晴らしさ」

IGNJに掲載されたTom Marks氏の記事に反論される形で、フリーライター渡邉卓也氏が『ヨッシークラフトワールド』の難易度が低いことについて書かれています。

要するに「難易度が高いから・低いから、おもしろい・つまらない」というのは短略的だとのこと。

なるほど、特に海外では難易度が高いゲームが高評価となる傾向がまだあるようですね。

 

1: 2019/04/08(月) 10:06:06.81 ID:2QlNcIBw0

難易度が低い「やさしい2Dアクション」は必要ないのか?『ヨッシークラフトワールド』が教えてくれる“ツーリズム・アクションゲーム”の素晴らしさ

https://jp.ign.com/m/yoshi-craft-world/34624/feature/2d

IGN JAPANに掲載された『ヨッシークラフトワールド』のレビューを読んだ。そして、ひとつの疑問を持つ。それは、難易度が低いことが好意的に捉えられていない、ということだ。

筆者であるTom Marks氏は「そもそも、ヨッシーのゲームに地団駄を踏むような高難易度を求めるべきではないだろう」と書いてはいるものの、「今までのコースで身に着けたさまざまなスキルを試す機会をもっと用意できたのではないだろうか」などと書いており、よりハードコアなアクションを求めていたことが文章の端々から伝わってくる。

難易度が低いアクションゲームというのは軽視されがちだ。たとえば「New スーパーマリオ」シリーズで、何度か挑戦してもクリアできないステージをスキップできる機能が搭載されたときは、それを否定的に捉える声があがった。また、「星のカービィ」シリーズはより多くの人が遊べるように調整されているゲームにも関わらず、レビューで難易度が低いと書かれるのをしばしば目にする。

2Dアクションゲームは高い難易度による歯ごたえが魅力なのか? やさしい2Dアクションゲームは必要ないのか? そんなことを思ってしまうような出来事だが、むしろその答えを教えてくれるのが、『ヨッシークラフトワールド』というゲームなのだ。

難易度=ゲームの価値ではないということをちゃんと言ってくれて良い

 

4: 2019/04/08(月) 10:09:01.48 ID:AQdSXIPKH
むしろ難易度が低いからクソゲー理論なんて初めて聞いたぞ

 

11: 2019/04/08(月) 10:14:14.23 ID:2QlNcIBw0
>>4
クソゲーとまではいかないでも
海外レビューだと低難易度が減点対象になることは結構あるで

 

5: 2019/04/08(月) 10:10:24.78 ID:2QlNcIBw0

海外のレビューだと
難しいので…加点!とか易しいので…減点!とかいうやつも結構いるなかでそうじゃないと書いてくれるレビューが嬉しい

そしてあのエイプリルフールでやらかした本家IGNよりうん倍マシなレビューが国内で出たことが嬉しいね

 

10: 2019/04/08(月) 10:13:59.26 ID:ni6dEvXX0
渡邉だろと思ったら渡邉だった

 

16: 2019/04/08(月) 10:19:53.95 ID:+FHy7YqQ0
>>10
有名な人なんか?

 

19: 2019/04/08(月) 10:22:12.18 ID:2QlNcIBw0
>>16
割と有名な人だよ
元々カービィとかを推す人ではあったけど記事の内容はいつも具体的で良い
Celesteとかでもいいレビュー書いてた(点数はもっと高くて良いだろと思うが)

 

38: 2019/04/08(月) 10:30:16.61 ID:2p7O+PNe0
>>19
お前、いい目をしているな

 

27: 2019/04/08(月) 10:26:04.04 ID:P7AUFUqj0
レビュー読んでちょっと買ってみようかなと思った
今やってるものあるからGWの頃になっちゃうけど

 

31: 2019/04/08(月) 10:27:22.92 ID:2QlNcIBw0
>>27
ぜひやってみて欲しい
あの独創的な世界とギミックを楽しんで欲しい

 

32: 2019/04/08(月) 10:27:43.48 ID:qiPG6FQY0
話題になったものだと、東洋経済のスプラの中毒性が家族の絆を壊すとかいう記事に反論する記事を書いたのもこの人だったよね確か

 

42: 2019/04/08(月) 10:31:47.28 ID:sjXGNaboH
全部読んだら雰囲気ゲーを評価しようって話だった
やたら雰囲気ゲー嫌うやついるよな

 

45: 2019/04/08(月) 10:35:16.01 ID:dZOZc8Sr0
ウールワールドは雰囲気だけであんま面白くなかったけど今回のヨッシーは本当良くできてると思う
ギミックとか感心させられるのばっかだよ

 

67: 2019/04/08(月) 10:44:25.65 ID:sA7+SSRP0
つーかマリオが難しいなんて時代ももう終わってんじゃないの?
マリオデ とか過去作に比べてやり込み入れても簡単すぎるぞ
マリギャラのルイージモードとか何だったんだ?ってレベル

 

70: 2019/04/08(月) 10:45:07.45 ID:m5/qfX+DM
カップヘッドなんかあんな可愛いのに激ムズだからな
外人は難しいゲームほど喜ぶ

 

74: 2019/04/08(月) 10:46:28.30 ID:sA7+SSRP0
>>70
海外のロックマン熱とか見るとやっぱやりがいのあるゲームには根強いファンが付くんだよなぁ

 

81: 2019/04/08(月) 10:49:22.52 ID:eeotgTxi0
別に難易度がやさしいゲームはあっても良いと思うけどヨッシーの駄目さはそこじゃないんだよなぁ
何度も同じステージをやらせることと水増しフラワーが本当につまらない
そこらへんがかなり評価下げてると思う

 

132: 2019/04/08(月) 11:18:07.99 ID:yH4ejhbxp

>>81
チビッコ考慮じゃないかな
上手な人はともかく、下手な子供がマグレやゴリ押しで先に進めちゃったりすると、そのうち難しくなって先に進めなくなり、無理だと投げ出しがち

でもクリアした前の面を繰り返すことで、反復練習になって次第に上達し、そのうちに詰まったステージもクリアできるスキルが身につく

俺が子供に塊魂でなくヨッシーを子供に勧めたのもそのへんで、最後までやれそうかどうかが重要だった

あと、子供はクリアした面での新たな探し物を嫌がったりしないよ

 

139: 2019/04/08(月) 11:22:56.29 ID:2QlNcIBw0
>>132
初めて探索系ゲームに触れる人に探索系ゲームとは何かっていうのがわかる
という意味ではヨッシーはすごいよくできてるとも俺は思う
ただ子供ですらヨッシーのコンプは繰り返し作業に感じてしまう部分もないとは言い切れないんだよね~
実際俺がガキの頃ヨッシーアイランドのコンプは苦しかったw

 

154: 2019/04/08(月) 11:29:47.85 ID:yH4ejhbxp

>>139
確かにコンプしようとすると子供でも辟易しかねないかもね
まあ、そこはそこはお父さんの出番かな
しょうがない、ヒントあげよう、ってね
その為には先回りして予習しておかないとダメなんだけどw

でも俺もあんまりしんどかったらネットみてゴニョゴニョ、、、

 

113: 2019/04/08(月) 11:05:46.25 ID:ghHBC4URM
実際難易度が高くないとメタスコアはボロボロになるもんな
海外アマランやユーザースコアは難易度はそこまで関係しないけど

 

103: 2019/04/08(月) 11:00:30.34 ID:MoAXA2F6a
難しいゲームクリアした俺スゲー!クリアできないお前らザッコwww
みたいなやついるよな
作る側も簡単にクリアされたら悔しいとか言うし

 

117: 2019/04/08(月) 11:09:12.49 ID:QMcsMmkBM
レビューなんだから簡単なゲームが嫌いって言うレビュワーなら
点数を下げるのは間違いじゃないのでは
それとは逆に簡単なゲームが好きなレビュワーが居て点数を付ければいい
問題はそう言うレビューサイトがあった場合逆に高難易度ゲームの点数が
低下しがちになる事でメタスコアにちゃんと含んでくれるのかと言う点だな

 

119: 2019/04/08(月) 11:10:54.50 ID:2QlNcIBw0
>>117
だから平等な目線で語れる人がレビューを書くべきだろと俺は思うんだよ
簡単とか難しいとかは二の次の人っていうか

 

138: 2019/04/08(月) 11:22:53.44 ID:eeotgTxi0
こういう簡単な雰囲気重視のゲームもたまにはいいけど
俺はヨッシーアイランドの正統続編がやりたいです・・・

 

142: 2019/04/08(月) 11:25:05.02 ID:+/aNz0Qi0
ヨッシーアイランドの隠しステージはトライ&エラーな難易度だったけど風情とか情緒とかは一切なかったな
マリオメーカーで素人が作った高難易度ステージって感じ
クリアしても何にもねえし

 

151: 2019/04/08(月) 11:28:34.93 ID:nfWGeoRN0
ヨッシーアイランドはずっとミニゲームしてた記憶が……

 

158: 2019/04/08(月) 11:30:50.13 ID:KnlsoBgu0
まあショベルナイトを絵柄古っ!って批評するアホがいないのに
簡単に作ってあるゲームを難易度がな~って批評するのが横行してるのはなんだかなぁって感じだな
ゲームメディアじゃなくて1個人がこういうとこで
勝手に簡単過ぎツマランって言うのとはわけが違う

 

168: 2019/04/08(月) 11:34:43.26 ID:nfWGeoRN0
ヨッシーって意外と売れてないんだよな、何が悪いのか

 

166: 2019/04/08(月) 11:34:36.28 ID:5GxI3kxp0
結局難易度低いアクションゲーがゲーマーに好かれないのはそのゲームで成長を感じれないからやろ
だから世界観を楽しむゲーは批判されがち

 

177: 2019/04/08(月) 11:38:03.99 ID:KnlsoBgu0
でもインディーゲーでそういう世界観重視ゲー意外と評価されてたりするぞ
ぶっちゃけ向こうもゲハみたいに「子供っぽい絵柄」を見下してる傾向あるだけじゃね
Grisとかヨッシーよりメタスコア高いけどゲーム性皆無の雰囲気ゲー

 

180: 2019/04/08(月) 11:40:19.03 ID:nfWGeoRN0
>>177
インディーの場合製作者のやりたい事最優先で、その方向が世界観や雰囲気に向かった場合波長が合う人にドンピシャとか

 

189: 2019/04/08(月) 11:43:51.25 ID:KnlsoBgu0
>>180
メタスコアの話してるんだから合う人が云々は関係ない
あれを評価出来てヨッシーを評価出来ないのは絵柄でフィルターかけてる人が多いんだと思うわ

 

192: 2019/04/08(月) 11:45:38.22 ID:eeotgTxi0
クラフトワールドを難易度で評価することはできない
難易度がゲーム性に直結してないから
評価するならゲーム性の主体である探索部分、これの出来があまりよろしくない
だから難易度関係なくこのゲームは微妙

 

201: 2019/04/08(月) 11:48:56.56 ID:2QlNcIBw0

>>192
そういうレビューならわかるし納得がいくんだよなー

俺は世界観ギミックに触れることを主体に楽しんでるから気にはしてないが
実際そこがヨッシーの欠点だとは思う

 

129: 2019/04/08(月) 11:16:39.23 ID:eeotgTxi0
簡単なゲームはあってもいい
でも簡単なゲームの方がいいとか難しいゲームは駄目とか言い始めるのはおかしい
逆も然り

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554685566/

[amazonjs asin=”B07MLZ2JKF” locale=”JP” title=”ヨッシークラフトワールド -Switch”]
1.匿名 2019年04月08日13:31 ID:M5MzIxNg=

日本でも黎明期のゲームは高難度ばかりだった
それによって衰退したゲームジャンルが数多い(縦シュー横シュー格闘ゲームなど)
それを理解していれば、一部のガチゲーマーを除いて高難度が悪なのは誰にでも分かる事だ

返信
2.匿名 2019年04月08日13:45 ID:E2NDQyMTY

※1
そうやって難易度で善悪を分けるのは良くないって話だろう?
結局、「刺さる人には刺さる」この一言に尽きる。

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3.匿名 2019年04月08日13:50 ID:IxNzYxNzY

そもそも大手で今このジャンル積極的に作ってるメーカーなんてどれだけあるよ。
みんなオープンワールドだ、フォトグラだ、リアルドンパチだってそんなのばっかじゃん。
海外じゃこのジャンルもはやほとんどインディーでしか出てないじゃん。しかも結構な高難易度の。
任天堂がこういう難易度でこういう雰囲気のゲーム出さなきゃ子供はやらなくなってジャンル毎消えるぞ?

返信
4.匿名 2019年04月08日14:12 ID:AxNzIwNDA

カービーとどっちが簡単?
あれはやる気がなくなったわ、二度と買わない

返信
5.匿名 2019年04月08日14:50 ID:E4MzAwODg

羽ヨッシー無しならカービィより少し難しい
羽ヨッシー有りならカービィよりもかなり簡単だと思う

返信
6.匿名 2019年04月08日15:06 ID:c1MjE2NDg

海外だとあんまり子供と一緒にゲームしたりしないの?

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7.匿名 2019年04月08日16:24 ID:UzMjM0MDg

カービィが簡単とか何の冗談だ…
スタアラを簡単にクリア出来る人は尊敬するよ
星誕ニルはもう倒すのを諦めた、オッサンには苛烈過ぎる

返信
8.匿名 2019年04月08日17:01 ID:k0ODIyNA=

ストーリークリアまで簡単だしフラワーもそんなに数はいらないのでサクサク進み過ぎてボリュームが少なく感じる
そしてクラフトンからの探し物依頼とミニクラフトン探しなんだけど、画面を凝視しないと見つからないものもあるしゴール直前にあることもあるから疲れる

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9.匿名 2019年04月08日17:03 ID:IxMjc5NzY

GRISはめちゃくちゃひどかったな
あれ風ノ旅ビトの丸パクリで
オリジナル要素が女が主人公ってだけだったぞ...
あれに比べれば
今作のヨッシーの方が100倍マシ
雰囲気ゲーにも良し悪しがある

返信
10.匿名 2019年04月08日17:28 ID:gzOTU0NA=

難易度欲しいならドンキーやればええねん
殺しにくるから

返信
11.匿名 2019年04月08日18:41 ID:EwMjY5NDQ

探索が合うか合わないかだと思うな
自分はフラワー探しの探索好きだし何度でも同じコースプレイするのは苦じゃなかった
どちらかというとクリア後のガチで殺しにくるコースがキツくてつらいくらい 本編のコースの難易度が探索には合ってると思った

返信
12.匿名 2019年04月08日19:18 ID:g4NzY1NDQ

俺は下手だから簡単なほうがええわ。
カービィだって苦手だぞ俺は。
吸い込む時に立ち止まる→その際に当たる

ヨッシーはそれがないのでなんとかなる。

返信
13.匿名 2019年04月08日19:42 ID:IzMDIxNTI

これは雰囲気を楽しむゲームだぞ

返信
14.匿名 2019年04月08日19:55 ID:YzOTM2MjQ

個人的に中間ポイントデスルーラっていう救済があるロケットバレルよりもヨッシーパンチの方がきつかった

返信
15.匿名 2019年04月08日21:08 ID:IzMjEyMzI

なんかスレにこのゲームの評価が低いかのように言ってる人達いるけど、どこ調べてもそこまで低い評価出て来ない
メタスコアもユーザースコアも悪くない、悪くないと言うか歴代のヨッシーシリーズの中では評価高い方なんだけど…

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16.匿名 2019年04月08日21:25 ID:k0MDUwMTY

雰囲気良さそうだから買ってみようかなー

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17.匿名 2019年04月08日22:58 ID:cwOTA2NA=

アートデザインとギミックはよかった
探索は、目を皿のようにして画面を隅から隅まで注視しないと見つからないのとか、特定の場所に行かないと画面に出てこないのとかがあって、辛い
操作性は独特で、難しい場面がある。たまごの照準をジャイロ操作させろと何度思ったことか
音楽はちょっとだめ。全体的にメリハリがなく特徴もない

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18.匿名 2019年04月09日00:50 ID:M1NjM1ODI

弟者がめちゃくちゃ癒されてて笑った
個人的にBGMのバリエーションと、タマゴを投げる事でのインタラクティブがもっと豊富だったら最高だった
せっかくタマゴを色んな所にぶつけたくなるゲーム性なのだから、もっとわくわくしたかった
具体的にどんな設置物があれば良かったのかは自分でも浮かばないから無理難題なのは承知の上で、そこは漠然とした信頼というか、一歩越えてほしかった

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19.匿名 2019年04月09日01:25 ID:YxNzg1MjE

ネットにゲームの感想を載せようって思う層は中級者以上が多いだろうから、ネットで意見拾おうとするとこうなっちゃうんじゃないかな

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20.匿名 2019年04月09日02:36 ID:kzODg3OTM

ホロウナイトの一度も死なずにクリアが実績であったけど、本当外人アホだなと思った

返信
21.匿名 2019年04月09日17:06 ID:IxMzQxOTM

クリアはそこまで難しくなくても要素コンプリートしようとすると修羅の道になるのは任天堂あるある

返信
22.匿名 2019年04月19日23:33 ID:U5MzYyNTY

ヨッシー と やっしー

返信
23.匿名 2019年04月19日23:33 ID:U5MzYyNTY

hn

返信
24.匿名 2019年04月19日23:35 ID:U5MzYyNTY

  マジカル マリオ

ドーナッツ型の 星のちりばめた マリオが 
ヨッシー属 を 4種類呼ぶぞ
 白いアヒル  黒いホイール 赤いヘドロ 緑の すあな

返信
25.匿名 2019年04月19日23:39 ID:U5MzYyNTY

ヨッシー ヤッシー ホッシー カッシー ソッシー

返信
26.匿名 2019年04月19日23:42 ID:U5MzYyNTY

ヨッシー カッシー ヤッシー

画面上に 出す卵の数で 召喚が変わる

返信

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アンカールール
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