1: 2022/02/05(土) 07:12:21.41 ID:H1ciwS8c0
Switchみたいに外への持ち運びはできないにしても、家庭の大テレビを専有せずGamePad単体で遊べるってアイディアはいい線行ってたと思うが
4: 2022/02/05(土) 07:14:25.79 ID:Hth8Wi1e0
>>1
ゲームパッドの有効範囲が狭すぎたからじゃね
ゲームパッドの有効範囲が狭すぎたからじゃね
224: 2022/02/05(土) 09:48:37.64 ID:JyOM5CX50
>>4
そだねー
そだねー
485: 2022/02/05(土) 12:09:19.95 ID:hECaxxVe0
>>4
デカいしなぁコンセプトはSwitchと大差ない
完成度の差
デカいしなぁコンセプトはSwitchと大差ない
完成度の差
104: 2022/02/05(土) 08:16:16.45 ID:ic0CEKtI0
>>1
・テレビ無しで遊べる
・2画面の面白さ
この2つの売りをどっちかに絞ってPRすれば良かったんだよ
たぶん任天堂はWiiUのプラットホームを3DS後継機にも流用しようと考えてたので
2画面の遊びは捨てられない状況だったんだろ
Switch計画が持ち上がって、当時開発中のゼルダやどう森が1画面化に舵を切ってからは
2画面の遊びの提案は開発が大幅に縮小されたけど
世間に言った手前、役員である宮本が小さなチームを率いて最後までケアした
150: 2022/02/05(土) 08:51:12.98 ID:VqtvIz3W0
>>1
ソフトは「パッドをフィーチャー!マルチでも他機種と完全差別化!!」が
サードとの契約に謳われてて、開発しにくかったと聞くまー、その失敗>反省のおかげでスイッチはそういう縛りを完全撤廃して、
サード・インディーの楽園となったわけだが
ソフトは「パッドをフィーチャー!マルチでも他機種と完全差別化!!」が
サードとの契約に謳われてて、開発しにくかったと聞くまー、その失敗>反省のおかげでスイッチはそういう縛りを完全撤廃して、
サード・インディーの楽園となったわけだが
267: 2022/02/05(土) 10:08:53.15 ID:wM/Au68b0
>>1
触った瞬間わかる
異常なもっさりハード
あらゆる操作で待ち時間がある
あんなハードでゲームはしたくない
switchはその問題を完全に克服して触った瞬間「これはいい」と思えるハードだった
触った瞬間わかる
異常なもっさりハード
あらゆる操作で待ち時間がある
あんなハードでゲームはしたくない
switchはその問題を完全に克服して触った瞬間「これはいい」と思えるハードだった
3: 2022/02/05(土) 07:14:20.62 ID:cfNsllps0
3DSと競合してたから
16: 2022/02/05(土) 07:25:11.47 ID:2rM0YUmzr
>>3
まあ、日本ではそうだね。
どうぶつの森が不足して社長が謝罪動画で謝ってる状況で、新しいゲーム機ですって言われても「そっちじゃねーよ」という話。
まあ、日本ではそうだね。
どうぶつの森が不足して社長が謝罪動画で謝ってる状況で、新しいゲーム機ですって言われても「そっちじゃねーよ」という話。
421: 2022/02/05(土) 11:35:11.06 ID:Jpp84KiS0
>>16
ぶつ森の出る覇権ハードと競合していたハード枠だったなWiiU
海外だとポケモンが出ない任天堂ハードということになるか
あつ森の時にまともにぶち当たってそれ以降PSが急激に売れなくなったを見ても
相手とっては驚異のIP
ぶつ森の出る覇権ハードと競合していたハード枠だったなWiiU
海外だとポケモンが出ない任天堂ハードということになるか
あつ森の時にまともにぶち当たってそれ以降PSが急激に売れなくなったを見ても
相手とっては驚異のIP
123: 2022/02/05(土) 08:27:44.64 ID:E+rjCGIV0
>>3
3DSのゲームがふんだんにあったから、WiiUを買う必要がなかったわな
3DSのゲームがふんだんにあったから、WiiUを買う必要がなかったわな
236: 2022/02/05(土) 09:54:02.86 ID:cULne+Wr0
>>3
ほんとこれ
2種のハードにソフト供給してたし3DSでは成功してた
任天堂自身もしんどくなってSwitchで統合したら鉄壁になった
ほんとこれ
2種のハードにソフト供給してたし3DSでは成功してた
任天堂自身もしんどくなってSwitchで統合したら鉄壁になった
7: 2022/02/05(土) 07:17:08.94 ID:0QR1KXS0a
ロンチでマリオゼルダ新作クラスを用意できなかった
ドラクエXやモンハンが初期にあったから任天堂自身が気を緩めてしまった
ドラクエXやモンハンが初期にあったから任天堂自身が気を緩めてしまった
237: 2022/02/05(土) 09:54:26.89 ID:JyOM5CX50
>>7
ニンテンドーランドと2Dマリオだったか
なんか二軍感漂ってたな
ニンテンドーランドと2Dマリオだったか
なんか二軍感漂ってたな
8: 2022/02/05(土) 07:20:06.15 ID:Sj7jRO3b0
アイディア自体はSwitchに繋がってるように面白いものではあったんだよ
任天堂自身が機能活かしたソフトろくに考えないまま出すとは思わないじゃん
任天堂自身が機能活かしたソフトろくに考えないまま出すとは思わないじゃん
9: 2022/02/05(土) 07:20:19.99 ID:t9S4GcFt0
ゲームパッドが本体でWiiに繋げられるという形式なら今のSwitch的な使い方が出来て理想的だったんだけどな
ディスク媒体だから無理なんやけど
あんなに売れてたWiiを捨てさせる方針を取った事で反感があった
買ったけど
ディスク媒体だから無理なんやけど
あんなに売れてたWiiを捨てさせる方針を取った事で反感があった
買ったけど
10: 2022/02/05(土) 07:21:28.70 ID:cd8NhBBc0
低性能
ロンチソフト手抜き
スカスカソフトスケジュール
HD制作は思ったより難しいby任天堂勝てる要素が何一つなかった
ロンチソフト手抜き
スカスカソフトスケジュール
HD制作は思ったより難しいby任天堂勝てる要素が何一つなかった
32: 2022/02/05(土) 07:33:59.05 ID:TO45WNyxd
>>10
当時現役だった360やPS3よりは高性能ではあった。
当時現役だった360やPS3よりは高性能ではあった。
186: 2022/02/05(土) 09:21:17.02 ID:5DWPjsiy0
>>10
それよりOSがクソで遅すぎるのと
ゲームパッドが微妙で非対称マルチの面白いゲームを作れなかったのが原因だろ
特にゲムパは非対称マルチ専用で普通にマルチプレイするのに人数分リモコン用意しろとかだったからな
本体に1本もリモコンついてこないのに
それよりOSがクソで遅すぎるのと
ゲームパッドが微妙で非対称マルチの面白いゲームを作れなかったのが原因だろ
特にゲムパは非対称マルチ専用で普通にマルチプレイするのに人数分リモコン用意しろとかだったからな
本体に1本もリモコンついてこないのに
506: 2022/02/05(土) 12:27:56.32 ID:ptxc6akka
>>10
性能はあんなもんだと思うが、いかんせんハードの方針が良くなかった
サードもほとんど付いてこなかったしね
性能はあんなもんだと思うが、いかんせんハードの方針が良くなかった
サードもほとんど付いてこなかったしね
11: 2022/02/05(土) 07:21:33.46 ID:RL2z9gOU0
WiiもスイッチもアイデアとしてはWiiUと同じぐらい奇抜だとは思う
うまくハマって成功しただけで
うまくハマって成功しただけで
12: 2022/02/05(土) 07:21:42.04 ID:HUtIKNiJr
本体価格が高すぎた
据え置き本体と、携帯機にしてはゴツすぎる
モニタ付コントローラーがマルチプレイの阻害
AMD系のコントラストがキツいグラフィックはHDMIで
よりダークな感じになり、任天堂系のゲームにはミスマッチで変な感じになった
Wiiから2DSLLのユーザーの流れを変えられることが出来なかった
13: 2022/02/05(土) 07:21:52.17 ID:f9tzgiWea
ソフト不足以外の何物でもない
イカ出るまでまとも何もなかったし
イカ出るまでまとも何もなかったし
18: 2022/02/05(土) 07:26:08.92 ID:+PQayAqd0
実際持ってたらなんで売れなかったか理解出来るだろ
起動は遅いし設定画面開くだけで1分位待たされるし、ロンチに3Dマリオゼルダなし、数ヶ月後にようやく5軍のピクミンでまた数ヶ月何もなしとかこれで売れたら奇跡だよ
まあドラ10専用機で過去1起動したから元は取れたけど
起動は遅いし設定画面開くだけで1分位待たされるし、ロンチに3Dマリオゼルダなし、数ヶ月後にようやく5軍のピクミンでまた数ヶ月何もなしとかこれで売れたら奇跡だよ
まあドラ10専用機で過去1起動したから元は取れたけど
25: 2022/02/05(土) 07:29:43.21 ID:SGJrZIaSd
名前じゃね?Uってなんやねん
33: 2022/02/05(土) 07:35:04.23 ID:SGJrZIaSd
新型Wiiだと思われたんだろ
29: 2022/02/05(土) 07:31:48.04 ID:ije/MnsS0
大失敗だった
と思ってたけど、普通に売れてるソフトがあったし
PS5と箱の売上見てると
割りと売れてたんじゃないか?
486: 2022/02/05(土) 12:09:35.18 ID:Jpp84KiS0
>>29
発売1年ではハードOSも未調整・ソフト不足等が続いたため
スタートが悪過ぎて勢いがつかなかった
発売1年ではハードOSも未調整・ソフト不足等が続いたため
スタートが悪過ぎて勢いがつかなかった
30: 2022/02/05(土) 07:33:11.21 ID:k9fInyx60
WiiUで思い出のあるタイトルってゼノクロしかないやw
31: 2022/02/05(土) 07:33:14.14 ID:kEB5Nto80
ローンチソフトがブレワイだったら大ヒットしたかもね
35: 2022/02/05(土) 07:36:39.26 ID:sEqfOrUb0
本体やらモニター付きコントローラーとか兎に角ゴタゴタしてた
扱い易くシンプルであることを準拠してSwitchとして出してみたらこんな感じになった
扱い易くシンプルであることを準拠してSwitchとして出してみたらこんな感じになった
38: 2022/02/05(土) 07:38:56.14 ID:UUCjZUb50
Wiiが大成功だった上に、WiiUって名前がDSlite的で別物と分かりづらかった感
36: 2022/02/05(土) 07:36:47.78 ID:DejfJbHb0
和ゲーや任天堂ゲーがやりたいと思ったら普通に3DS買うよな
41: 2022/02/05(土) 07:40:03.61 ID:+PQayAqd0
みんなwiiuをwiiの後継機だと思ってるけどあれでかい3DSだから
使い勝手の悪いでかくて重い3DSなら普通のでいいよねってなっただけ
使い勝手の悪いでかくて重い3DSなら普通のでいいよねってなっただけ
46: 2022/02/05(土) 07:42:21.95 ID:JlOF9ACep
発売直後の不具合、アップデートの混乱とそれに便乗したFUDが効いてた
一番は一般層にはWiiの一種とおもわれてたりわかりにくかった
一番は一般層にはWiiの一種とおもわれてたりわかりにくかった
51: 2022/02/05(土) 07:45:37.92 ID:pKCV2IEW0
ロンチは成功してたもんな。
ピクミン3が春に出てればよかったのに7月ぐらいだったし
ハードのシステムも作りかけみたいなのでクイックスタートできるまではうんこだった
ニンテンドーランドは非対称ゲーの先駆けだったからあれを捨てるのはもったいない
ピクミン3が春に出てればよかったのに7月ぐらいだったし
ハードのシステムも作りかけみたいなのでクイックスタートできるまではうんこだった
ニンテンドーランドは非対称ゲーの先駆けだったからあれを捨てるのはもったいない
76: 2022/02/05(土) 07:59:12.00 ID:fDZsnqtd0
ゼノクロがもしあの日に発売していなければ、スケジュールがひどいスカスカになってたから、
何としても出さないといけなかったのは分かる。そのせいであの尻切れトンボになっちまった。
アートオブミラ読めば、まだ描く物が沢山あったのが良くわかる。
何としても出さないといけなかったのは分かる。そのせいであの尻切れトンボになっちまった。
アートオブミラ読めば、まだ描く物が沢山あったのが良くわかる。
78: 2022/02/05(土) 08:00:08.35 ID:dvt4x+9vd
標準コントローラーのゲームパッドがでかい重い
ゲームによってはパッド画面とTV画面みるのにわざわざ目線いったりきたりでストレスになる
そもそもソフトそのものが出るのが遅い、少ない
GCから続くpowerPCアーキに引きずられて性能も悪いそりゃ失敗する要素ばっかだわ
ゲームによってはパッド画面とTV画面みるのにわざわざ目線いったりきたりでストレスになる
そもそもソフトそのものが出るのが遅い、少ない
GCから続くpowerPCアーキに引きずられて性能も悪いそりゃ失敗する要素ばっかだわ
80: 2022/02/05(土) 08:01:28.84 ID:5/z+eicF0
まあそれでもミリオンタイトル複数出してたのはさすがやね
84: 2022/02/05(土) 08:03:00.93 ID:5/z+eicF0
ゼノクロはゼノクロでめちゃ面白かったわ
全シリーズ好き
全シリーズ好き
86: 2022/02/05(土) 08:05:21.22 ID:YEUqnktY0
>>84
ロボットに乗ってフィールドを飛び回ったりゼノブレとは違った面白さがあったよなぁ
ロボットに乗ってフィールドを飛び回ったりゼノブレとは違った面白さがあったよなぁ
87: 2022/02/05(土) 08:07:19.91 ID:ODmpBWDL0
タブコンで非対称プレイがどうこう言ってたけど
DS系列と2画面で仕様を揃えたかっただけだと思ってる結局2画面諦めて1画面で据置携帯の開発ひとまとめにしたswitchで成功
Switchで切り捨てられたのは実はWii系列じゃなくてDS系列なんだよな
DS系列と2画面で仕様を揃えたかっただけだと思ってる結局2画面諦めて1画面で据置携帯の開発ひとまとめにしたswitchで成功
Switchで切り捨てられたのは実はWii系列じゃなくてDS系列なんだよな
93: 2022/02/05(土) 08:10:22.14 ID:vY76ATJ/0
当時はプレステも普通に人気だったし、
画質へのあこがれも強かったし、
ついでに変化球だとwiiリモコンがまだ有名だったから、
その辺を画面付きのコントローラーだけで巻き返せなかった感があるswitchと違って
マリオのゲームができるとかポケモンのゲームができるとかの利点も薄かったし
画質へのあこがれも強かったし、
ついでに変化球だとwiiリモコンがまだ有名だったから、
その辺を画面付きのコントローラーだけで巻き返せなかった感があるswitchと違って
マリオのゲームができるとかポケモンのゲームができるとかの利点も薄かったし
結局、
「なんか無駄にでかい変なコントローラーの、画質の低いよくわからない据え置き機」になってしまった感
その点スイッチは、
持ち運べるっていうのは最初から宣伝しまくってたし、
コントローラーが外れるのも、さりげなくロゴで伝えてくるから
何ができるかわかりやすい
102: 2022/02/05(土) 08:14:53.82 ID:J9a3C5CDp
一番の問題はソフト不足で勢い出せなかったことだろうね
電源入れてからゲーム起動までのモタつきも酷かった
スイッチの快適さからすれば雲泥の差
特有のギミックを活かせるソフトが当時ほとんどなかった
名前が悪かった
たしかにドラクエ10で稼働時間だけはすごかったかも
Wiiの後半の失速をひきずったのもあると思う
WiiUガーして逃げてないで今失敗してるハードの現実見たら?
・初期プロモーションの失敗(特にライト層からWii用の単なる高い拡張機器と勘違いされる)
・前世代で国内外のサードパーティの開発ラインを他社据置or携帯機にシフトされていた
・自社初のフルHD機で自身もR&Dに時間を要してしまい従来ほどコンスタントに提供出来なかった
・DS/3DSとはまた違った2画面を活かすノウハウが必要だった
・本当に酷さが際立ってたFUD工作によるネガティブな印象付け
当時サードパーティの更に下請けにいたけどこんな感じだった記憶
コンセプトがわかりづらい
手元に画面を映せると何なのか?
発表時の映像見ても何が出来るのか良くわからなかった
それからソフトが少なかったよね
WiiU持ってたけどw
当時の記事とかよく覚えてるんだけど、「最悪に遅いCPUでマルチも移植も難しい」って言われてた。
任天堂はファーストだけ強いなんてよく言われてたけど、サードに嫌われて失敗した。
結局ファーストもサードも両方あって初めて成功なんだよ
WiiU時代ってフォトリアルオープンワールドAAA全盛期だったのもあるかも
任天堂がもう高性能路線はいらないと思ってたけど世間的にはまだまだ求められていた
マルチでWiiUだけ出ないことが多かった気がする
何を出してもマリオマリオマリオの地獄だった印象 今は極楽だ〜
※6
PS5のこと言ってるなら品薄で売れてないだけで、出せば売れてるのでまだ失敗かどうかは分からんよ
実際に欲しいけど手に入らない人はまだ多いしね
任天堂もSwitchが成功したからと言って次が必ず成功するとも限らないと慎重にはなってるんじゃない
WiiU失敗したなら過去振り替えって反省点を見直すのもアリだと思う
その反省からswitchが生まれたんだろ。
ただそのswitchの次のハードルが上がったのも確かだが。
steamの携帯機を見ると難しそうな気もするんだよね…
二画面というのは面倒だった。魅力的なものにならなかったんだろう。
スプラは良いアイディアを出したけど、2で必要がなくても楽しめると証明してしまった。
ニンテンドーランドも色々出したけど、メトロイドくらいかな、効果的な遊びが出来たのは。
性能が低いのでサードは来ない。来てもらうためには馬鹿売れするしかないのはswitchを見ればわかる。
ロンチからピクミン3までソフトがスカスカだったしピクミン3もボリューム少なかった
キラータイトルのスマブラが3DSとマルチで後発というのも痛かった
失敗の理由以上に、あの惨状で最終的には黒字ってのが謎だわ
ミヤホンはWiiUは魅力的なハードだったのは確信していると語ってたな
失敗の理由はその魅力を十分に伝えられなかったことやタブレット端末の普及の影響を分析してた
Switch発表時に「まだWiiUと同じ様なことやろうとしてる」「またギミックハードなのかよ」とかの声はあったけれどSwitch人気を見るとWiiUの方向性は間違ってなかったのかもね
いわっちが死んだ理由の一つ
※18
俺は某まとめサイトの叩きのせいだと思ってる。
とにかく酷いものだった。
人間のやることじゃねえとすら思ってた。
組長もWiiUのときだっけか。
二人にSwitchの成功を見せたかったな。
今でこそサードソフトも増えて発売スケジュールも安定してるけど
スイッチも初期のソフト不足はヤバかったよね
そこの穴を過去のWiiUさんのソフトが上手く埋めてくれたと思ってるから感謝しかねっす
※6
ここまでいくと病気だな
※16
三期連続大赤字だしてなかったっけ
ブレワイやってると、元々はWiiUの2画面を想定してたのかな?と思うようなとこがあるから、たまに元々の2画面バージョンをやってみたくなる
まあ今のブレワイですごく面白く仕上がってるから必要ないものかもしれないけど
HDのソフト開発が遅れたことに尽きる。ハードに多少問題があろうが任天堂がコンスタントにソフトを出せてたらもっと売れてる。
ロンチ(2012年)の年末商戦が終わってすぐの1月にまだ発売が当分先なのにマリカやゼノクロの初報を出さざるを得ないほどソフト開発が遅れて発表できるものがなかった。e3でやっと紹介できるソフトが揃ったのが2014年だからな。
山内「ヒット商品をつくる秘訣なんてない。ただいえることは、ある種の能力があって、ひたすら目的に向かってそればかり考え続けておれば、いつか花がひらくときがくる。気持ちを持続しておくことが大切。」
Switchで花が開くための通過点だったのかもねWiiUは
無駄には終わってない
失敗を振り返ることは出来ても、発売前から成功する法則を知ってたらどのメーカーも苦労しないよね
ACアダプターが本体用とゲームパッド用の2つ必要で、しかも片方はばかでかい
ゲームパッドもプロコンも持ちにくくて指が痛くなる
※23
WIIU時代のデモ動画だと、パッドにマップ写しながらプレイしてたな
クレしん映画観ながらニンテンドーTViiに投稿するのが盛り上がって楽しかった
ミーバースはホント天国だった
ネットプラウザーも使いやすいし
※12
PS4ソフトすら売れてないから30-0とかなんだが
PS5売れたところで変わんねえわ
※4
DQX専用機だったわ
wiiもだけど遊びたいソフトなさすぎたんだよ、個人的な感想だけどね
個人的にはスプラとゼノクロだけでお釣りが来るくらい遊んだ
別に3DSでヨクネ?ってなる
スイッチが出たおかげで無駄にはならなかったけど、でも酷いハードだったのは間違いない
スイッチ買ってからWiiUも買ってソフトは良作多かったんだなって今は思ってるけど、デカイ&重いパッドだけは未だに受け入れられない
このパッド好きな人いるの?
この頃はまだソニー系ステマまとめブログが勢いあった頃だし、その影響も少なからずあった感じだな
ツイッターやYouTube よりまとめブログの方が影響力があった
って思ったけどそれだけなら世界では売れてたからやっぱりハードのクオリティが低かったんだろう
WiiU「合体するぞ!」
3DS「おうっ!」
WiiU・3DS「うおぉぉぉおッ!」
↓
Switch
まあ一年目のソフト不足やろな
ピクミン3の延期とかもキツかった
※32
ソフト会社的にもそうだっただろうね
WiiUに開発費さらに積んでソフト作るよりも、当時すでに売れてる3DSに開発費節約してソフト作った方が絶対にいい
サード軽視で失敗だよね。
なのに、ここでは、ニンテンドーのファンボーイたちは相変わらずサードを叩いて悦に入ってるのが笑える。
wiiはSD画質、WIIUは初のHD機…1番の問題はGamePadが重かった…あと任天堂初のLinuxベースの独自OSでめちゃくちゃ起動が遅かった…起動の遅さが改善するまで発売から半年かかった…でもこの失敗がスイッチに繋がってる
WiiUが失敗したのを認めないニシ君はPS4PS5叩き
しかもソフトの売り上げw
さて、何番のニシくんかな?
※39
勘違いしてないか?
任天堂はインディーズゲームの味方だぞ。
大手しか認めないというなら、それも違うな
任天堂のハードスペック低いから中々作ってもらえない
自分はFEが出てれば買ってたと思う
ゼノブレイドクロスでちょっと気になったけど欲しいゲームの数が足らなかった
※41
30-0されてるのに任天堂のまとめサイト来て煽るメンタル草
タブコンの複数接続って構想だけで終わったんだっけ…?
※42
※44
構うな構うな
※42
ニンテンドーはサードやインディーの味方だと思うよ。
でも、ニンテンドーを取り巻く狂信者たちは違うよね。
※6
この前ハード売上出てたけどご存知ない?
※41
ワインで乾杯プシュ君はPS5が失敗したのをいい加減認めろ
転売ヤー御用達ゲーム機になっても意味が全くないからな
ソフトが売れなければ100%負け
荒らしをしてる暇があったら原神の課金ガチャでもしてろ
初HD機でゲームの開発が遅れた
ゲーム開発以外にも自前で色んなことやろうとして全体的なサービスのクオリティが下がった
Wii互角のためにPowerPCを採用したせいで開発環境の整備が進まずサードの参入障壁になった
タブコンを活かせてるゲームが少なくハードのコンセプトが中途半端
思いつくのはこんなところ
※29
30-0はPS5時代な
PS4時代は10-0も無かったぞ
んでPS5はまだこれからのハードだから長い目で見るとどうなるか分からん
ただ個人的にPS4よりは売れないと思ってる
またPS5がこれからって時にはSwitchの次世代機が出て皆そっちに移行するかもしれん
先が読めないのは専門家も一緒よ
ハードは本当にどうなるか分からん
それでもまだVC用として出番はあるのだ
WiiのVCも畳んだし、3DS/WiiuのEshop閉鎖も時間の問題だケドな。
店で初めて見た時これがなんなのかわからなかった
新しいゲーム機として出たことも知らなかった
携帯ゲーム機かと勘違いしていた時に同時期にpsvitaがデザイン良くてそっちに目が行った
広告戦略が一般人に届かなかっただけじゃないかな
※55
?
※51
PS4ソフトも合わせて30-0なんだが
PS5と違って普及はできてるはずなのに
ほぼスプラ専用機だったけどスプラ楽しかったから悪い印象はないな
後にゼノブレやら#fe楽しませてもらったし
メニュー画面が重かったから
マリオメーカー専用機
※57
そりゃ今はほぼSwitch一択な状況だし、PS5はハード移行期なのでPS4も元気ないよ。
30-0になったのは、その時期、最近だよ。
PS5が成功か失敗かの話だからPS4は関係無いし。
と言ってもPS5の雲行きが怪しいと見てる人は多いだろうね。
ハードは最初の勢いも大切だしね。
WiiUも勢い無かったよね。
でも誰も正確な予想なんて出来ないし結論出すには早いんじゃないと思っただけよ。
スプラとマリメが出たハードと言う点は良かったな!
Switchの成功もWiiUありきなのでは
任天堂は多くの事に果敢に挑戦しながら失敗から学ぶ会社だと思うなー
実はWiiUの他にも結構失敗してるよね
ハードの内容で喋るのは全員馬鹿
単に人気の独占ソフトがどれだけあるかどうか
それだけ
ゾンビUという名作が遊べる神ハードやぞ
このゲームに関してはプレッパーパッドとのリンクを考えるとPS版とかでやるのは邪道だわ
※63
全員馬鹿ってそれは余りにも安直
独占ソフトがあまり出なかったのもハードと無関係じゃないぞ
宮本茂もハードの内容で語ってたから馬鹿ってことになるぞ
名前とマーケティングが悪かったのはほぼあると思う
当時ネット観ててもWiiとの違いがわからない人が圧倒的に多かった
一般的には、PS3とかと同レベルの性能にしか見えなかったな。
本体とゲームパッドの離距離の短さ
茶の間から二回の部屋のベッドへ移動して出来ない悲しさ
ゲームパッドが一台しか登録できない
wiiリモコンが嫌でゲームパッドの奪いあいになった
wiiu本スレに毒熊っていたよね
個人的には神ハードだけどな
ここの連中は売り上げだけしか見てないから嫌い
良ハードでもタイミングが悪けりゃ売れない
転売屋が流行ったのとコロナ需要があったSwitchが良い例じゃん
そこそこ面白いソフトでも飛ぶように売れる不思議
逆にこのタイミングでWiiUが出てたら覇権取ってただろうよ
※61
アンチが嫌がるだろうけどPS5の雲行きが怪しいのは確かだな
今はまだ買えないハードだからギリギリなんとも言えないけど
これが買えるハードになっても状況変わらない気がしてならない
ハードだけでいうとPC並みのスペックを持ってるにも関わらず低価格で買える何の文句もないハードなんだけど
とりあえずソフト出せソフト
コンセプトも開発環境も世間の空気もみんなちぐはぐだったってのがWiiUに対する印象
といってもその時期に他ハードのソフトが売れてたかというとそこまででも
商業的には失敗したが無理やりあのコントローラ使うためにスプラトゥーン生み出したんだから
成功のために必要な失敗だったんだろう
悪いけど良いところもある、クロちゃんのような憎めないハード
スカイウォードソードとWiiU発売って一年しか空いてない、ので‥‥
WiiUの計画が動き出した時点で、スカウォをHD化してローンチ候補にすべきだった、と思う。(結果論だけど、スカウォはWii自体にあまりプラスの影響はなかった訳だし )
ブレワイのインパクトには劣るにせよ、ハード立ち上げ時のイメージがもう少しポジティブな方向になったのでは。
※75
ロンチマリオ(Switchで移植なのに1000万売ったほどのタイトル)でもダメだったんだからスカウォでは焼け石に水
※12
だから一年たっても未だに品薄だから失敗だろ 品薄がーとかまだ言ってる奴いるのかよ
作れない時点で売れないよりずっとひどいのに毎度毎度これ持ち出して言い訳として使う奴いるのか訳わからんわ あげくタラレバでPS5はまだこれからのハードとか何呑気なこと言ってんの
30-0がつい最近だから何なのか まずそういう状況になること自体がもう失敗なのにわざとらしくハードル下げて失敗じゃないと言われても
※77
よく見たらID違ってたわ
初年度のソフトスケジュールがスカスカなのは言わずもがなだけど、半年前に3DSで2Dマリオ出してるのにロンチに2Dマリオ持ってきたり、スマブラが3DSより後発で発売だったりキラータイトルになり得たソフトの販売戦略をミスってる感が半端ない
※63
wii-uで発売されたソフトとほとんど同じゲームがswitchでは何倍も売れたりしてるから、本体の持つ魅力もかなり大切だと思う。
※62
64とゲームキューブでPSに負けた反省で、ハードの路線変更がされてきた感じがする
色々あるんだろうけど、どんなに外野が言うよりよっぽど任天堂自身が研究し尽くしたからSwitchが出来た訳で
それでSwitchが大成功してるのが答なんだろうね
※39
サードはファーストやセカンドに比べて質の波が激しいから批評も多くなるだけなんだよなぁ
wii u持ってたから理由わかる。
コンセプトがブレブレだったんよ。
テレビに映さなくてもゲームパッドだけで遊べると言いつつ、対応してないゲームとかあったし、任天堂自身も使いこなせてなかった気がする。
その部分を期待して本体買ったから、出来ないゲーム(お前のことだよ、#FE)ある時はガッカリしたな。
その点、Switchは本当にどっちでも出来るからありがたい。
唯一持ってない任天堂ハードだわ
Wiiリモコンがあまり好きじゃなくて普通のコントローラにしてくれよと思ってたところにでかくて重そうなゲームパッドを見せられて買う気がなくなってしまった
ゲームキューブにアドバンスをつないでやったことがあったからそこからさわり心地を勝手に想像してしまったのもある
Switchは据え置き携帯だと普通のコントローラっぽくなるのがいいね
wii uは社長が聞くとか見ても正直コンセプトが良く分からなかったしブレてんなとは思ってた
結局当時スルーしたな あくまでハード買ってないから実際どうなのかは分からないけど
ポケモンが3DS側のソフトだったからWiiU買ってなかったわ。
頼みのスマブラも3DS版出したせいでそっちばかり売れてたしな
内容はSPより遥かに面白かったけど
※12
PS5が売れてないのは品薄だけじゃないぞ
⚪︎×逆やソフト不足も理由
現状PS4買った方が遥かに良いからな