1: 23/03/13(月) 07:45:50 ID:Ntm1
画面は2つもいらない
3D機能もいらない
すれ違い通信は神
3D機能もいらない
すれ違い通信は神
2: 23/03/13(月) 07:46:35 ID:ZL00
DSのゲームは画面二ついるだろ
4: 23/03/13(月) 07:47:05 ID:Oq6x
すれ違い通信はほんま良かったな
DS持ってみんなで外に集まるのほんま楽しかった
DS持ってみんなで外に集まるのほんま楽しかった
3: 23/03/13(月) 07:46:36 ID:XLS4
やっぱ携帯機が良い
6: 23/03/13(月) 07:47:59 ID:XlfX
2画面も悪くはなかった
8: 23/03/13(月) 07:48:32 ID:RjNV
画面2つは優秀やろ
10: 23/03/13(月) 07:48:57 ID:Zq3M
良く考えたら二画面でゲーム開発者って凄い
15: 23/03/13(月) 07:50:09 ID:driq
2画面はいるぞ
ソースは世界樹の迷宮
ソースは世界樹の迷宮
18: 23/03/13(月) 07:51:05 ID:FyYZ
イナズマイレブンがおもしろい
19: 23/03/13(月) 07:51:13 ID:6r86
2画面でタッチパネルを利用してシューティングゲームを?できらぁ!
26: 23/03/13(月) 07:53:22 ID:gYYn
やっぱタッチ機能は革新的やった
30: 23/03/13(月) 07:53:59 ID:XhNr
DSでタッチ系ゲームは大抵開発されたからスマホのポチポチゲーはゲームとしてはそんなに開拓する部分は無いやろなって思ったな
31: 23/03/13(月) 07:54:11 ID:39iB
ワイヤレス通信機能が神
41: 23/03/13(月) 07:56:29 ID:XhNr
すれ違い通信はゲームとしては可能性がまだあると思う
17: 23/03/13(月) 07:51:03 ID:wENd
ドラクエ9が一生リメイクできないのを許すな
42: 23/03/13(月) 07:56:30 ID:0lhk
ドラクエで友達の名前を付けると良い装備を誰に着せるかで喧嘩になる
45: 23/03/13(月) 07:57:39 ID:AHES
ドラクエ9は擬似オンゲ的神ゲーだった
49: 23/03/13(月) 07:58:49 ID:Cvuh
妖怪ウォッチは神ゲー
52: 23/03/13(月) 08:00:32 ID:XhNr
すれ違いをスマホとかでやったら悪用されまくりになるんやろなって
54: 23/03/13(月) 08:00:55 ID:z8FY
>>52
出会い目的が殆どになりそう
出会い目的が殆どになりそう
56: 23/03/13(月) 08:09:13 ID:Ntm1
>>52
任天堂が特許持っとるんかしらね?
任天堂が特許持っとるんかしらね?
58: 23/03/13(月) 08:16:57 ID:uhNH
>>52
登山のGPSアプリでは有効利用されてるけどな
登山のGPSアプリでは有効利用されてるけどな
55: 23/03/13(月) 08:01:56 ID:XhNr
2画面は画面が近い携帯機だからこそってのはあるわね
61: 23/03/13(月) 08:45:40 ID:tzKq
ゲームコイン貯めるために本体釈迦釈迦はやるよな
62: 23/03/13(月) 08:47:46 ID:Vece
時オカすきだったわ
63: 23/03/13(月) 08:51:05 ID:haJG
画面2ついるいらないはともかく折り畳めるのはすごいロマンを感じたし、小学生ワイとしては持ち運びしやすくてすごいありがたかった
48: 23/03/13(月) 07:58:40 ID:nVrW
っぱ3DSよ
60: 23/03/13(月) 08:44:24 ID:kwMM
3D機能使ってた奴ほぼいないよな
気持ち悪くなるだけだし
気持ち悪くなるだけだし
57: 23/03/13(月) 08:14:37 ID:G2mw
3D機能マジでいらんかったな
67: 23/03/13(月) 09:08:23 ID:C0Ix
タッチパネルは神だったな
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1678661150/
2画面と裸眼立体視は好きだったけどな
コストかからないなら次世代ハードでもつけて欲しいくらい
ほとんどのメーカーが立体紙芝居としてしか扱えなかった3D機能はまだ早かったな
レベルファイブの凄さ
なお
3D機能は普通に使ってたな
全く酔わないし、寧ろマリオ3Dワールドとか楽しかったな
2画面作品のリメイクが難しいからなあ
3D機能は普通に使ってたな
全く酔わないし、寧ろマリオ3Dランドとか楽しかったな
訂正投稿
GBA好きとしてはDSはほんと神ハード。今でも重宝してる。確かにGBAしてると上いらんけど、DSソフトも普通にやってるし、なにより折り畳みはやっぱ正義。
2画面も3Dも今となってはあったら嬉しいくらいのものだけど、当時はそれだけで買いたくなったし、思い出も詰まってるハード
3Dは任天堂と一部のサード以外は使いこなせてない印象だったけど、ゼルダとかモンハンは距離感が分かりやすくて遊びやすくなってたし、マリカーは臨場感があったし、とび森なんかは画面の中に箱庭がある感じで好きだったな
何気に2Dのゲームもレイヤーに分かれて表示されるからテキストとかUIが分かりやすくてよかった
任天堂は2画面はもうやらない気がする
自社ソフトでさえ3DSとWiiUのゲームのマルチ化が難しかったと岩田元社長が言っていた
ギミック重視するあまりの弊害と言うかね
2画面にしたのは組長のアイデアだったっけね
DSの頃、ゲーム売り場に色んな漫画キャラクターとかマスコットの色んなゲームがずらっとあって毎回好きなものを選んでた時のワクワク感よ…
今はソシャゲとかインディーの物色で同じの味わえてるのかな??でもあの頃の方が子供向けゲームは次から次へと出て充実してたと思う
相当の手間掛けないと移植も出来ないから今となっては2画面は負の遺産でしかない
WiiDS3DSは確かに成功したけどサードパーティのゲームは他社ハードより少ないし(任天堂以外スペックを使いこなせなかった?)Switchとかの後のハードに移植やリメイクを出しにくい感じするわ
生産終了してから買ったnew3DSLLだったが、ハードが想像以上によく出来てることに感心した一方、あんまり興味をそそられるソフトが無くて、今のeshop閉店セールでもいろいろ調べてるけど買いあぐねてる。
裸眼立体視、面白くなりそう感はすごいあるのに実際に面白い応用例はあまり出なかったんだなあと。
※13
モンハンやパルテナ、ゼルダみたいな3Dアクションはちゃんと本体持ってやると奥行で対象との距離感がつかみやすくて良かったけどな。
後はガラスや水の表現もよかった。
裸眼立体視は、あの大きさの画面に臨場感を与えるのには役に立ってたよ
なんでこんな知能低いネガキャンスレをわざわざまとめんの?
ここはちまやjinだっけ?
携帯機は軽さこそ正義
3DSは一時間以上持って遊んでると明らかに重さを感じるのよ
PSPやvita程度の重さなら何時間ぶっ続け手も大丈夫だったのにな
タッチパネルに関しては基本煩わしさが勝ってたけど世界樹に限っては相性最高だった
大体性のない有能は素晴らしい存在だが扱いが難しい
折り畳み型は、何気に置いて遊ぶのにも便利
アクションゲーをやろうとは思わないが、RPGとかアドベンチャーなら片手間でも出来る
※15
はまち??
3Dになると奥行きが邪魔になる
※19
へい、おまち!
※21
おやじ、ハウマッチ!
※22
ちょいと お待っち!
※20
パルテナとか2Dモードだとかなり遊びにくい感じだったし奥行きあるの助かる派だったけどな
移植が難しいって意見を結構見かけるけど、言うほどDS、3DSで移植して欲しいソフトあるか…?
※24
移植っていうよりどちらかと言うとその路線も引き続き遊びたかったって気持ちの方が強い
2画面いらないとかわかってなさすぎだろ。
そのハードでしか遊べないゲームがあるからこそ褒められるべきだろ。
ゲーム機は性能じゃなくソフトが充実しているか
これをちゃんと反省しなかったからまた惨敗したPS5
乱視ぎみのせいか全く3Dに見えない俺には宝の持ち腐れ
3D大好きだったからコメントで同志がいっぱいいてよかった
いつでも最大にして使ってたよ
FE覚醒とかブレイブリーデフォルトの箱庭感大好きだった
裸眼立体視めちゃくちゃ楽しかったけどなぁ
世界樹とか冒険してる感があってワクワクしたよ
※26
いや2画面いらんだろ
2画面はいるいらないの話じゃなくて
移植がし辛いという話なら分かったんだが…
1画面だったら、タッチ機能がメインじゃなければSwitchへの移植も楽だったよねとか
3D機能はムービーゲーで映えるのであれはあれで良かった
けどゲームシステム的に落とし込めてるのは3Dランドくらいしか無かったな
テレビ出力がないのが残念でならない
偽トロ禁止にするし
ゲームはグラが全てではない事
※33
さすがに2画面やタッチペンと違って基本的には演出的な機能だしな…
3DSで出来る事と言えば他には画面を傾ける遊び方に対応してるものも少数あるね
ARを使ったのはプリインストとポケモンと電波人間くらい?
2画面は、DSの時はあの小さい筐体に比較的大きな画面を用意できるという意味で有効だった。脳トレなんかも2画面を1つの画面のように使って遊んでいたしね。真似して2画面を搭載したガラケーやPCもあった位だから。
ただ、3DSで3Dのゲームを作るとなると、上画面しか3Dにならないから結局下画面はマップやメニューをゲーム画面に重ねずに表示できるとか、ボタンの足りない分をタッチ操作で補う位しか役に立たない事が多かった。
その上、3Dのゲームは主にPCでグラボとともに発達してきたから、2画面は結局PCと3DSとの互いのソフト移植の壁になってしまった。WiiUの失敗の原因の一つでもある。
光メディアなんかもそうだが、ある時は良い工夫でも、時代が変わるとそうでもなくなる辺りがCS機の難しさだね。
移植移植言うけど、移植できるゲームなんて所詮64,PSの延長線上にあるようなゲームばっかやん。
3DSには2画面とタッチパネルを活かした新しい遊びがたくさんあった。そう言うゲームを遊ばなかった人にはわからんのかもしれんが。
※1
スイッチを縦向きに使える特殊なジョイコンというか周辺機器が出れば互換はできるよ。タッチパネルだから
それをしないってことは今の任天堂がDSや3DSを嫌ってるってことなんだと思う
個人的にはDSソフトを読み取れる周辺機器が欲しい
誰も言わない触れないAR機能
3DSにカメラで見るとARで見えるカードがついてた
結局ARはどこのメーカーでも手に余るものだったのか…
※38
任天堂が危惧したのは移植じゃないのよ
据え置きとアーキテクチャが異なるので開発リソースが2倍になること
株主総会ではっきり言っていた
※39
縦持ちアタッチメントは先に社外品を出されてしまったんだよ。FlipGripというやつ。任天堂が公式に出そうと思うと、特許か実用新案を押さえた上で当初から本体に付属販売しておく必要があったが、先に公知化されてしまったらもう遅い。
単にアイデアが無かったんだろうな。もし縦持ちアタッチメントのアイデアが開発時に任天堂にあったなら、Switchの電源&音量ボタンは右肩に配置されていたはずだ。アタッチメントに挿入した際に塞がらず、かつ入力の上下が合うようにね。
拡張スラパもといイワッチメントのことをたまには思い出してあげてください。
New3DSで標準になってお呼びでないみたいなことになったが。
実際、New3DSのCスティックは使いづらいと思う・・
※43
その呼び方する人って確実にあちらさんなのでお引き取りくださいとしか
2画面はダメとは思わないけど、必要だったかどうかはゲームにもよるよね。マップ出してるだけのやつとかなら半透明にして一つにまとめても良くない?ってならなくもなかった。
二つ折りにできるのは、持ち歩く時とかに画面が保護できるのめっちゃ良かったと思ってる。
3Dは目疲れる(姿勢にもよる)のであまり使ってないし、あればっか使ってると確実に目が悪くなりそう感はあった。
※36
ブレイブリーデフォルトとか初音ミクproject mirai2とかAR搭載だったよ
2画面を上手く活かせてるのはウィッシュルーム。
あれは凄いと思った
DSも3DSもそうだけど久々に開いたら尿液晶になっててショックだったぜ
セールはありがたいけどこのクレジットは使えませんて買わせてくれないのひどい!
奥行きが邪魔だなぁ