1: 2023/08/26(土) 20:39:05.507 ID:CEH34Mcca
3D表示は目玉機能だった割りにはイマイチ評価されなかったな
俺は好きだったけど
3: 2023/08/26(土) 20:39:38.038 ID:Q7+cNxGG0
パルテナは3Dでやってた
4: 2023/08/26(土) 20:39:54.298 ID:rMH1HT4qa
初めてやったときは感動したよな。
5: 2023/08/26(土) 20:40:15.844 ID:YDROBuTB0
すれ違いクエストだっけ、あれのクオリティすごかったな
6: 2023/08/26(土) 20:40:37.061 ID:MHZedoUS0
3Dでやると頭痛くなりますわ〜
7: 2023/08/26(土) 20:40:47.432 ID:EtbLRa+j0
目がぎゅううってなる
9: 2023/08/26(土) 20:42:37.426 ID:gd/qlyR80
3D表示にすると視覚上の解像度が上がるから3D表示オンで最小にするといいぞ
10: 2023/08/26(土) 20:42:39.826 ID:ajILZimFd
目が疲れるっていうやつ多かったけど俺は全然疲れなかったから常にオンにしてた
11: 2023/08/26(土) 20:43:26.544 ID:I7j/hblJ0
いうてペーパーマリオになるだけで3Dではなかったからな
12: 2023/08/26(土) 20:44:02.928 ID:xiXUu5msd
あれ一つのディスプレイで右目用の映像と左目用の映像を交互に出力し、偏光板でそれぞれの対応する目にのみ見えるようにしてららしいな
だから2D表示時より点灯して見える時間がそれぞれ少なく、ストロボ効果があるとはいっても明滅が激しく感じられるから目にきついのかもしれない
だから2D表示時より点灯して見える時間がそれぞれ少なく、ストロボ効果があるとはいっても明滅が激しく感じられるから目にきついのかもしれない
14: 2023/08/26(土) 20:44:46.459 ID:506oRD4e0
ゲーム性に寄与してないからな
17: 2023/08/26(土) 20:45:23.813 ID:+LL1f9mY0
長時間は無理だったわ
13: 2023/08/26(土) 20:44:08.277 ID:WdB8qbuv0
3Dテレビとかまだ売ってるの?
18: 2023/08/26(土) 20:46:18.167 ID:RPzxIgcT0
ちょい古いテレビは3Dメガネ買えば3Dになるモードあったけど消えたな
25: 2023/08/26(土) 20:54:32.857 ID:506oRD4e0
>>18
ソフトがないからな
ソフトがないからな
19: 2023/08/26(土) 20:46:31.899 ID:dYeB8xSqd
デモ映像は素直に感激したよ
20: 2023/08/26(土) 20:46:36.283 ID:ts8zS+aX0
少しでもオンにしてるそ少しだけ視野というかゲームの表示範囲広がるんよね
21: 2023/08/26(土) 20:47:22.007 ID:bJ8hKvRZ0
キングダムハーツのオープニングはしっかりしてたな
23: 2023/08/26(土) 20:52:05.719 ID:op+eiJZWd
3Dランドは機能カットすると出来ないところもあった
たぶんあれクリアしたせいで視力0.2くらい落ちた
たぶんあれクリアしたせいで視力0.2くらい落ちた
30: 2023/08/26(土) 20:56:51.481 ID:ajILZimFd
>>23
あーあったな
あーあったな
28: 2023/08/26(土) 20:55:35.670 ID:eSmcZfgla
閃乱カグラはしてた
29: 2023/08/26(土) 20:56:08.702 ID:o3sc4OLg0
閃乱カグラの為の機能
実際これで見たい為に作ったって言ってたし
実際これで見たい為に作ったって言ってたし
32: 2023/08/26(土) 20:58:30.941 ID:mhg65s/o0
3dが売りのゲームでは常onにしてた
常に使ってたよ
特に新パルテナは3D表示ないと遊びづらい
基本はoffだけど、セガの3D復刻はonにして遊んでたな
わざわざnew3DSに買い換えたし
閃乱カグラの3D表示はマジでスゴくて当時お年頃だったオレには刺激が強すぎた
3Dボリュームマックスでしたが何か・・・?
出てないソフトだと
セガの3D復刻シリーズ、3Dクラシックスシリーズ、引ク押スは3Dオンにしてた
常時オンだけど最小効果のまま
常に最大でオンにして遊んでた
オンにした方が映像が綺麗で迫力も増すし、3Dゲームだと位置関係が把握しやすかったからね
当時3D否定してた人が多くて目が弱い人がこんなに多いのかと驚いたけど、今考えるとただのネガキャンだったのかな
モンハンは3Dの方が距離感わかりやすかった。
常にオンやった
だってオンの方が画面が綺麗やったし、折角立体表現があるのにオフにしたら勿体ないと思ったから
NEWになってから3Dはよく使ってたな
最初からあれだったらもっと評価良かったと思う
旧3DSを長年使用した結果、3D機能のOFFが故障してしまったため強制的に弱3Dがかかっている状態になっている。
※8
同じく、操虫棍使ってたから飛び乗る時の距離感取りやすかった。
裸眼立体視肯定派だけど、モンハンみたいなアクションで3Dオンを推す人もいるのか…特に相性がよかったんだな
モンハンの時のみ切ってたよ
VRと一緒で20年周期で3Dブームが来るから安心しろ
電池の減りが早くなる気がするから使ってない
毎週の任天堂の動画見てたな
目が疲れたらeyereshだな
好みだから別にどっちでもいいが、時々見かける3DSの立体視を全否定する人はパルテナを体験した事無い人なんだなと思って優越感に浸る
ポケモンサンムーンで3Dやろうと思ったらなくなってて任天堂が辞めるんかよってなった記憶
旧型3DSの頃から普通に使ってた
モンハンとか本体が動いて画面ブレても気にならなくなる程度には鍛えた
上でも言われてるけどあの機能切ると画面が濁って見えるから何か損した気分になるんだよな
※19
濁りはあるねー
でも途中で焦点ズレるとアッアッてなる
俺は常に立体視マックスでやってたな
体質もあるんだろうがあれ使わないとか信じられん
モンハンはもちろんCastlevania宿命の魔鏡とかもオブジェクトがすげえ見やすくて相性良かったよ
自分だけだろうけど3D効果がいまいち実感出来なかったな
今の技術水準での本気の裸眼3D表現がどんなもんか見てみたいと思う時がある。3DSは画面が小さいせいで、手前に飛び出す表現が発達しなくて、奥行きを出す方向にばかり使われた。もし画面が大きければもっと多様な表現が可能だったはずだ。
気が向いたときに使ってすぐオフに戻すって感じだったな
目が悪いせいか立体視オンにすると
目が痛くなってくるから基本常にオフだったな、付けるとしても最小
せっかくの3Dを楽しめなかったのは悲しかったね
立体視はつけっぱなしだったな。
正直、付加価値としてはかなりいい機能だったと思っている。
失敗扱いされる裸眼立体視、WiiUのゲームパッド機能
確かに独自機能すぎてマルチ展開とかはすごい不利になってしまうんだけど、
体験という意味ではかなりいい体験をさせてもらったと思っている。
必須ではないけど、あるとなんか良い機能だった。
むしろオフにしたことがない
3D機能の精度が低くて焦点ずれまくるからすぐ切っちゃったなぁ。
子供にやらせ過ぎると斜視になるって噂なかった?
通常の3DSの時はマックスにしてたけどLLとNewLLだと3人称視点の時の自分のキャラがブレて見えるようになってそれが気になって使わなくなった。
世界樹とモンハンは常にMAXで使ってたな
カミさんは斜視入ってたんで見づらいとか言って切ってたけど
焦点ズレるってのは旧3DSの事だろうな
New3DSは補正入るからいつでも快適だった
※10
ほんとそれ。
俺 斜視だし、あまり快適に見れなかったけど、newにしてかなり良くなった。
3DボリュームはMAXだと疲れるから半分だったな
良い箱庭感だった
「飛び出す」よりも「奥行きがある」感じだから2D系がよりきれいに見えた
山内「飛び出さへんのか?
※33
とび森で3Dオンにすると箱庭感が増して不思議な感覚だったな
※8
3Gの水中戦で使うと距離感がわかりやすくて良かった。
モンハンとかパルテナとか恩恵大きかったし、基本オンにしてた
旧3DSでもよほどじゃないとブレないくらいには慣れた
左右の視力に差があったり乱視入ってると見えにくかったり疲れやすかったりするはず
ずっとオンで出来てた人うらやましいわ。
3Dの画面ずっと見てたらだんだん気持ち悪くなってしまってな。イベントシーン以外はオフにしてたわ。
最大でやってた。目も気持ち悪くならなかった。母はオフにしてた。もう3Dはやらないのだろうか…。
ムービー中とかはONにしてたな〜
モンハンとかの3Dアクション絶対は付けてた
Newになってからより使いやすくなった
当時から今までずっと使ってるわ
目が疲れてOFFにすることもあるけど基本常時ON
常時オンにしてたけどプレイ中に恩恵感じた事はほぼ無いな
一番おぉ〜ってなったのはブレイブリーデフォルトの街
飛び出すというより奥行きが出る感じだったからグラの感じとも相俟って箱庭っぽくて良かった
発売時はあんまり分からなかったけどLL買ってから初期型見ると、流石にこれは画面小さ過ぎるよなぁとは思った
立体感はLLの方が圧倒的だったし
だいたい最大でたまにオフ
スライダー最小にしてオンは意味わからん
チラつくだけで立体感ないし気持ち悪い
※43
デモムービーは画面から浮いて見える映像あったのにゲームでは浮き出すのはあんまり見た事ないな
上手く使えば疑似ホログラムみたいなのも出来たと思うんだが
何時も最大でプレイしてたよ
確かに正面からじゃないと見にくかったけど、個人的には十分に楽しめてた
ガチャ目の自分は目に全力で神経注がないと3Dで見れなかったから全く使わなかったわ
楽しめた人たちうらやましい
正直、3Dの恩恵の有無はソフトによると思う。使いこなせてないサードも多かったし。
3Dにした方が高度差が出て面白そうなのにっていうソフトも3Dクラシックスに出さなかったし。何かと惜しい
モンハン3Gとの相性良かったね。水中とかは海底に吸い込まれそうな深淵感を感じたな。ナバルデウス戦の後、海底から水面の方に見える光を見上げるのが好きだった。
※48
ガチャ目はメガネ作れば良いだけだぞ。
むしろ、メガネかけないと悪い方の視力がどんどん落ちるぞ。
初期の3DSはちょっとでも視点がずれると見えなくなるからストレスだったなぁ。
新型出たらこっちの顔位置を追跡するようになったからだいぶ見やすくなった
これから立体視できるゲームが出る可能性低いし大事にとっとかないとな
ジルの尻は下アングルかつ3Dで見てた
※51
昔から眼鏡はかけてるんだ
片目があまりにも悪すぎて眼鏡では矯正しきれないからコンタクトにしないとダメらしい
コンタクト苦手なんだよなあ…
大逆転裁判2は立体綺麗でずっとそうしてた
1の時は微妙だったから企業努力を感じたよ
※25
目が悪いというか、それ乱視や。
好きだったけどユーザーからもメディアからもイマイチ受け入れられてなくて残念だった記憶
その後で各社のVRが持て囃され始めた時、「3DSの立体視ですら受け入れられなかったのに、それより色んな意味でハードル高いVRがヒットする訳ないだろ」って思ってたらやっぱりヒットしなかった。さもありなん
3D立体視大好きで常にオンしてた
映画館の3D映画も好きで良く観てた
※56
6も綺麗に出来てるのでよろ
大1の立体視が微妙だったかは覚えてないけど、そうだとすると謎だな
コレが最大の威力を発揮するのが写真だと今でも思ってる
死んでしまったワンワンが飛び出てくるの、泣きそうになるで…