Wiiがあそこまで超絶ヒットした理由がよくわからないのだが どうして?

1: 2018/10/08(月) 11:01:22.52 ID:qgQ1dMJLa
何であそこまで売れたん?
 

3: 2018/10/08(月) 11:02:45.35 ID:1YpxkdkW0
リモコン使って体感ゲーぽく遊ぶのが当時は革命的だったから

 

4: 2018/10/08(月) 11:02:53.19 ID:0W1lZs62r
Wii Sportsのコンセプトが受けた
うちの親も興味津々だったし

 

7: 2018/10/08(月) 11:07:14.55 ID:mtnKxR9Ra
Wiiのコンセプト映像を初めて見たとき、売れると思ったよ

 

8: 2018/10/08(月) 11:09:33.80 ID:1YpxkdkW0
あと洗練されたデザインもあるな

 

51: 2018/10/08(月) 11:58:28.94 ID:onbXz3Q30
>>8
リモコンのスタイルがよかったね
そのあと出てきたのがブタコンで絶望したけど

 

10: 2018/10/08(月) 11:11:16.49 ID:xg3ajiGB0
ゲーム以外のフィットネス用途に使えるんで親が金出しやすかったから

 

11: 2018/10/08(月) 11:11:35.18 ID:uju5YHU30
DSが売れその追い風があった印象
その上でPS2の時代故の据え置きの神通力に
PS3の初期のミスが重なった
それらがなかったら国内750万とかだったと思う

 

14: 2018/10/08(月) 11:16:17.25 ID:Atdi6OVS0
E3初公開のプロモの出来が伝説的
歴代で一番好きなハード

 

15: 2018/10/08(月) 11:16:24.59 ID:V7u9x/N4a
説明なしで直感的に遊べるから
リアルで友達と遊ぶ前提のソフト多くてそこから広がった

 

16: 2018/10/08(月) 11:17:22.13 ID:jMC0g4yha
未だにwii fitとマリカ目当てでちょっと欲しい

 

17: 2018/10/08(月) 11:19:07.52 ID:7yrnr46rr
普通のおばちゃんが買ってたもんな

 

18: 2018/10/08(月) 11:19:08.44 ID:rVySOgZy0
リモコンはもうちょっと推してほしかったとwiiuで思った
swichのジョイコンで似たようなことはできるようにはなったが

 

23: 2018/10/08(月) 11:21:28.81 ID:ULPMkQk60
>>18
もったいないよな
ピクミンとかリモコンでマップ操作もできればいいのにな
WiiUはレールシューターやガンシューも少なくなったし

 

35: 2018/10/08(月) 11:36:56.43 ID:ppXOpsttM
>>18
Joy-Conがほぼ上位互換なので良いよ
ポインティングもジャイロで全く問題ない(ヒューマンリソースマシーンで体験した限り)

 

26: 2018/10/08(月) 11:26:25.47 ID:nhlahsNt0
WiiFitなどで女性に受けたのが大きい
女性が好めば同じ話題で盛り上がりたい男性連中も買うからな
そうして普段ゲームをやらないような層にある種のファッションとして買わせることに成功したのが
爆発的ヒットを飛ばした理由

 

31: 2018/10/08(月) 11:33:05.50 ID:ML0TSxqY0
何でって、滅茶苦茶新鮮で面白かったからな

 

47: 2018/10/08(月) 11:50:13.22 ID:5a7y1G1/p
ゲームはテレビの前に座ってやるものだったのを立って体を動かす体感ゲームにしたんだからアウトドア派も取り込めた
発売当時は芸能人がよくwiiスポで対戦してたしそれも大きかった

 

49: 2018/10/08(月) 11:55:30.32 ID:nhlahsNt0
普段ゲームをやらないような層に浸透して爆発的に売れたけど
普段ゲームをやらないような層だから後が続かなくプラットフォームとしては短命に終わった
同じ理由からDSで大ヒットした脳トレ系タイトルを岩田は3DSでは封印することを宣言してた

 

50: 2018/10/08(月) 11:58:00.30 ID:5dQzmJHn0
>>49
どの業界でもそうだけど浮遊層をどう取り込むかだな
その点スマホは簡単なゲームを作りその浮遊層をガチャ漬けにしてるんだからなwww

 

56: 2018/10/08(月) 12:08:07.89 ID:uT0O+hh9d
WiiにしてもDSにしても新しい操作方法に魅力があった

 

57: 2018/10/08(月) 12:10:19.07 ID:uT0O+hh9d
Switchもコントローラの魅力が大きい

 

58: 2018/10/08(月) 12:11:00.02 ID:fe2Ipp2ld
スタンバイで常に情報受信したりセンサーバーをテレビの上に固定したりしてゲームに興味ない人にとっても身近なものになったってのはあると思う
「超絶ヒット」はゲーマー以外も取り込まないと達成できない

 

60: 2018/10/08(月) 12:11:32.36 ID:NIpLgopqd
Wii スポーツとWii FITが世界的なブームとなりゲームしない年齢層まで取り込んだから
爆発的に普及したけどそいつらはやっぱりゲームはしないからその後が続かなかった

 

62: 2018/10/08(月) 12:14:40.67 ID:Dy3Fc5U3d
DSで波に乗ってたのはあると思う
あとこれは任天堂の新しいリモコン
とかいう衝撃なCM

 

66: 2018/10/08(月) 12:18:15.72 ID:cjMvHupd0
ボタンが少なく操作が簡単
スマホゲーが流行ったのもそれ

 

70: 2018/10/08(月) 12:24:29.50 ID:HmGiMJ8f0
wiiスポーツもswitchだと相性良さそうなんだよな
携帯できるからTVの前じゃなくてもよくなる

 

71: 2018/10/08(月) 12:24:44.10 ID:0QD9yPwz0
ゲームの遊び方を簡素化したから
リモコン一つでソファに寝っころがって片手でも遊べるって当時は衝撃的だった
ゲームオタ以外はゲームなんて簡単でいいって思ってる
だからヒットした

 

86: 2018/10/08(月) 12:56:48.24 ID:0++FfjA0M
今でも海外でwiiは人気なんだよな
海外限定でminiwiiなんてのもある
ウィースポ等は未だにようつべにアップロードされ続けとる
 

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538964082/

1.匿名 2018年10月08日14:30 ID:Y1NzQxNjA

>>49
>>普段ゲームをやらないような層だから後が続かなくプラットフォームとしては短命に終わった

これ間違いです
Wiiを買った人たちの大半がWiiで満足しているんです
実際CESAの調査データで2017年コンシューマーゲーム機使用率では
1位 3DS 14.8%、2位 wii 9.4%
となってます
消費者の求めるものとメーカーの思惑が一致してないために業界が縮小しているんです

返信
2.匿名 2018年10月08日14:37 ID:g1NzE1MjA

ゲーム業界には日本で流行ったもの(高コストAAA、ガチャ等)が1世代遅れて海外で流行るという迷信があるが
wiiに関しては世界で同時に火が付いたって点でかなりイレギュラーな存在ではある

あとWiiとDSが衰退すると同時に国内のCS市場は一気に縮小しスマホに追い越されていくので
結果的には家庭用ゲーム機の救世主的なものだったと思う

返信
3.匿名 2018年10月08日15:01 ID:Y2MjM2OTY

※1
その人らの何%がソフトを買っているのか
wii用ソフトの供給がなくなって久しく、VC用に残しているだけじゃないかね
満足、不満足の問題ではないよ

返信
4.匿名 2018年10月08日15:46 ID:M4OTczNDQ

Wiiこそ今のSwitchみたいに任天堂自身が多くのゲームをリリースすべきハードだったな。
Wiiスポーツからリゾートまで間を開けすぎなんだよ。
そしてリゾートで終わらせたのもまずかった。
Wiiスポーツウィンターとかを出して繋いでりゃ良かったのに。
ファミリースキー的なやつを、サードじゃ無く任天堂自身がね。

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5.匿名 2018年10月08日16:04 ID:MxODIwODA

標準コントローラーでかつ無線で体感ゲーできるってのがデカかった
なんちゃらVRも無線で本体同梱なら化けてた可能性ある

返信
6.匿名 2018年10月08日16:16 ID:A4NTg4ODA

やっぱリモコンの存在だよな。
何が出来るのかは分かりやすく、それでいて今まで体感した事のない新しいゲーム体験っていう期待感があった。
DSやPS3がどうこうっていうのは正直的外れな見解だと思う。
逆にWiiUの失敗はリモコン排除(使えるけど同梱されてない=対応させ難い)&開発の難しさのせいだと思う。

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7.匿名 2018年10月08日16:28 ID:A3OTEwMDg

流行った理由はリモコンだけど、失速した理由もまたリモコンなんだよな。

サードはどうしても、参入時は短時間で出来る既存IPの移植から入りたいがPS~PS2時代に親指4、トリガー4のボタン数での開発が定着しちゃってたからね。既存IPは結局PS3で発売されてWiiには移植できず、Wiiは新規開発のIPばかりとジャンルの分断が起こってしまった。(ライトとコアの分断と言うのは誤った認識だと思う)

少し値上げしてでもクラコンを同梱してれば、SDながら既存IPの移植はできたんだがね。有名IPが出ずに勢いが落ちてしまった。ゴーバケなんかは折角発売したころにはWiiの勢いが下り坂で気の毒だった。
Switchで、やっとこれらの反省を生かしたハードになったかなと思う。

返信
8.匿名 2018年10月08日16:41 ID:g5NjkxMzY

Wiiが流行ったのは、リモコン操作という簡単そうなイメージ。
体感的・直感的操作。
等で普段ゲームをしない層や新規が興味を持った事。
(もちろんソフトもWiiならではのモノがあった)
それと、俺みたいに既存のゲームに飽きてきてた人達をも
引き戻したからだと思う。
PS系は純粋に性能が上がってるだけで、やる事は同じだし、
綺麗なグラならPCで見てたのであんまり興味が沸かなかったわ。
それでもPS3までは買ったけど。
別に悪いとは言ってないよ。ソニーと任天堂の方向性が違うってだけ。

やっぱり任天堂は「新しい遊び」を提供してると思う。失敗もするがw
なお、Wiiはグラ性能はあのままでもいいが、HDに対応してれば
もっと息が長かったと思う。HD液晶TVでSD解像度は見れたもんじゃねーし。

返信
9.匿名 2018年10月08日16:53 ID:U0MTgwODA

簡単操作に振ったからこそ大成功したが、振り切り過ぎて長続きしなかった
リモコンにはもう少しボタンが多くても良かったな
その辺の問題点を解決したのがJoyConって事だな

返信
10.匿名 2018年10月08日16:56 ID:UwMjM1NTI

カジュアル層に売れたってだけ

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11.匿名 2018年10月08日17:09 ID:M1MzIzNjg

ブームに理由なんかない
長文書いてるヤツは脳内お花畑だろ

返信
12.匿名 2018年10月08日17:15 ID:U2Nzc5MDQ

アーケードや専用コントローラーでしか出来なかった体感ゲームをデフォルト機能にしたのは衝撃的だったな
その辺はlaboで完成をみたけど
昔ながらのアケゲー好きとしてはwiiリモコンは夢が広がるデバイスだった
カジュアルなイメージが付きすぎて濃いゲームが埋もれたのはやや残念だったが

返信
13.匿名 2018年10月08日17:25 ID:I3MDUyOTY

マイナーだがハッピーダンスコレクションっていう神ダンスゲーがあってな
wiiFITでも痩せなかったのにこれで4kg痩せた
もうとっくに戻ったが

返信
14.匿名 2018年10月08日17:28 ID:QxMjk2NjQ

*11
本体+ソフトの3万円超の購買判断に”理由なんかない”わけが無い
その購買判断理由×1000万台分がブームの正体だ

返信
15.匿名 2018年10月08日17:32 ID:U0MTgwODA

✳10
だから、なぜカジュアル層にまで売れたのかって話を、あーでもないこーでもないと楽しく雑談してんだが

返信
16.匿名 2018年10月08日19:01 ID:I3NjQyMDg

面白さは二の次でグラさえ良ければ満足の奴には一生考えても分からんよ

返信
17.匿名 2018年10月08日19:30 ID:MyNTY0MDA

友達の家でwiiスポーツしたらそりゃ欲しくなる
例えCMでもあんな雰囲気見せつけられたら欲しくなる
マルチで遊ぶwiiスポーツは本当に面白かった
大げさでなく据え置き機のイメージを変えたよね

返信
18.匿名 2018年10月08日20:44 ID:U1NTc2NDg

ゲーム業界に限らずどこにもいるけどライト層カジュアル層をソイツアイツと下に見るコアユーザー様は本当に気持ち悪い
wiiはなんだかんだ言われてたけどあのコントローラーだからこそ売れたんだろうな、wiiuでそれを切ったのもwiiuが売れなかった要因の一つだと思う

返信
19.匿名 2018年10月09日00:34 ID:MzNDAyMzY

DSやWiiは後に繋げられなかったってよく聞くけどでもこれは今では大間違いだったって判明してるよ。
SwitchがこれだけヒットしてるのはDSやWiiの世代が買い支えてるってのも大きいからね。ソースは俺や俺の友人。初めてやったゲームはポケモンダイヤモンドでした。

返信
20.匿名 2018年10月09日00:42 ID:MzNDAyMzY

DSWiiは短期的に見るとユーザーが育成されていなかったように見えたけど、長期的に見るとちゃんと育成されてたんだよ。今考えりゃ子どもユーザーが多いんだからそりゃそうだよな

返信
21.匿名 2018年10月09日01:11 ID:czNTAwODI

※16
そんなやついないぞ

返信
22.匿名 2018年10月09日01:12 ID:czNTAwODI

ブームだっだが故に失速がめちゃくちゃ早かった

返信
23.匿名 2018年10月09日01:14 ID:gxNjUxMjc

据置ゲーム機の革命的なものだったよな

返信
24.匿名 2018年10月09日01:58 ID:k4MDY1OTA

ブームってのは半年とかで終わる物
Wiiは年間1000万本前後ソフトが売れる期間が4年程度は続いたしゲームハードとしては、まあ普通の部類

返信
25.匿名 2018年10月09日06:17 ID:czOTMwNzA

普通…?

返信
26.匿名 2018年10月09日12:51 ID:UwNDQ0OTM

間口は広いが奥は浅い典型。だから一時的に大ヒットしたが、すぐに飽きられた。一発屋芸人みたいなもの

返信
27.匿名 2018年10月09日15:06 ID:k4MDY1OTA

ちょっと長かったかも知れんか

返信
28.匿名 2018年10月09日15:42 ID:g3NDgwOTg

税金投入エコポイントでHDTV普及を超後押ししたから
ただでさえGC1.5であるSDWiiの寿命は短くされたかもね
そうはいっても近年まで牧場再販かかったり桃鉄ブーム起こしたりと
ソフト市場は根強く動き続けてたよ

返信
29.匿名 2018年10月10日06:07 ID:Q2MDUwNzA

ブーム、雰囲気、ノリ。
でも、正直Wiiはドラクエソードとゼルダくらいしか買った記憶ないから後悔してるわ。
発売して間もないSwitchの方が現時点で満足度高い。

返信
30.匿名 2018年10月13日11:39 ID:k0NDIyODg

なんだかんだで、利益を上げたWiiは営業的に成功の部類に入る
WiiUはマジで悲惨だったからな…
最終的にそれなりの販売台数のPS3なんかもモノ凄い
赤字だったしね…
それらのハードに比べれば儲けをだしたハードだし
会社的には良いハードなんだろう

返信
31.匿名 2018年10月15日12:05 ID:EwOTU3MA=

wiiで出たどうぶつの森、妹が家が遠い友達と通信してメチャクチャ遊んでたなあ
フレコ交換さえすれば自分達の家に居ながら通信して遊べてたのが良かったみたい

経年劣化で本体の調子が悪くなったからやらなくなったらしいが
ぶつ森が出るからSwitchは買うって言ってた

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