なぜ『FE』以外のシミュレーションRPGは廃れてしまったのだろうか

1: 2019/08/20(火) 10:43:52.21 ID:n3k+lTFga
ファイアーエムブレムも覚醒のヒットがなかったらタヒんでいた
何故かつての人気ジャンルがここまで衰退したのか
 

2: 2019/08/20(火) 10:44:48.42 ID:NsKnRlA/0
コーエーにサモンナイトやらせたら面白そう

 

3: 2019/08/20(火) 10:44:58.03 ID:/mQji4FMd
松野が仕事しないから

 

58: 2019/08/20(火) 12:28:28.75 ID:UU17uQaIM

>>3
むしろ仕事して自らぶっ壊した

運命の輪は酷かったわ
オリジナルが良バランスに感じるレベルで崩壊してたし

 

4: 2019/08/20(火) 10:46:03.92 ID:E2UlAbUz0
かつての人気ジャンル言えるほど過去に売れてなかったから

 

5: 2019/08/20(火) 10:46:53.70 ID:qWN+kL9za
スマホに逃げてCSに出さないからってのもある

 

6: 2019/08/20(火) 10:47:02.43 ID:+KVgK173d
めんどくさいと言うイメージ

 

7: 2019/08/20(火) 10:48:41.94 ID:q66cBWYF0
スパロボはハーフミリオン売れてた時代もあった

 

8: 2019/08/20(火) 10:48:46.03 ID:QxDN29IEr
スマホガチャゲーでだいたい事足りるから
SRPGは基本育成キャラゲーなんよ

 

9: 2019/08/20(火) 10:48:59.47 ID:SRNvyWVV0
味方のキャラがタヒんだ→リセットしてやり直しが面倒だから

 

62: 2019/08/20(火) 12:30:31.23 ID:V6yH7IEv0
>>9
FE以外のゲームってほとんどキャラロストなくない?

 

89: 2019/08/20(火) 13:53:19.35 ID:Gq1JGG+fa
>>62
和ゲーだとパワポケの裏サクセスぐらいしかしらんな

 

109: 2019/08/20(火) 17:35:19.51 ID:Kvoqnwvtp
>>62
タクティクスオウガはモブロスト
ラングリッサーやシャイニングフォースもロストあっただろ、たしか
テラファンタスティカもあった
むしろスパロボとかロストない方がおかしい

 

11: 2019/08/20(火) 10:52:00.86 ID:GYzTiYnJd
スパロボとFE比べりゃわかるけど
海外人気と新規ユーザーの差だな

 

13: 2019/08/20(火) 11:02:23.71 ID:NheoalMwd
>>11
スパロボはそろそろ戦闘アニメだけの路線から脱却しないとやべーけどな

 

21: 2019/08/20(火) 11:13:02.97 ID:Gq1JGG+fa
>>13
スパロボあんま知らないの?
色々テコ入れやって無駄だったからいまの現状なんだが?

 

12: 2019/08/20(火) 10:56:24.87 ID:kjbdXw9Nd

一応DS,PSP時代までは、キャラクターを複数人登場させてワチャワチャマス目の上で戦わせているだけで、小規模な会社でも形にする事が出来たので
サモンナイトみたいなキャラゲー寄りオタゲー寄りのゲームも色々あったんだがな

そういう需要がスマホゲームなんかに食われたのか全然出なくなったね

 

14: 2019/08/20(火) 11:03:42.86 ID:/z7AE3FCM
RPGより手間が掛かる割にRPG程のセールス身込めないからだよ

 

16: 2019/08/20(火) 11:06:05.92 ID:zNu+5oEXa

スマホやブラウザ系を見ると、
戦闘はセミオートの育て系に行ってしまった印象

MOBAの最近の流れのオートチェスもそんな感じだし

 

17: 2019/08/20(火) 11:08:44.76 ID:QYpxPLQu0
真面目にバランス取ってるゲームが他にあまり無かったのがな
割と持ち上げられるオウガバトル~FFT系にしたってどれもザルだし

 

20: 2019/08/20(火) 11:11:23.18 ID:8hM0LuqY0
だって1マップに時間かかるし

 

23: 2019/08/20(火) 11:14:23.74 ID:qaak6KHUd
覚醒はUIが良くて難易度もそこまで難しくなくて遊びやすかった
キャラデザや結婚ばかり言われるが
それだけじゃあそこまで売れない
遊びやすさは大切

 

24: 2019/08/20(火) 11:14:30.67 ID:v8DIWCcZ0
俺はSLGはファンタジー系の方が好きだな。古くはキングオブキングス、タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム
大戦略やネクタリスはあまり楽しめなかった。
でもサターン版のギレンの野望は好きだったな。

 

25: 2019/08/20(火) 11:18:46.01 ID:/x4jd+E80
オートチェスこそが進化系だろ

 

53: 2019/08/20(火) 12:16:55.24 ID:IdKeghIO0

>>25
サクラ大戦はオートチェスというか
マップにユニット配置した後はシム結果に基づいた戦闘アニメ生成ってのがピッタリだと思ってた
ADVパートは基本数値育成やスキル習得兼ねる感じでね

今のセガらしく案の定アクションにしてて草も生えない

 

66: 2019/08/20(火) 12:35:57.84 ID:RMOC/j2xr

>>53
もしくは隊長設定活かすためのRTS

しかしFEは数値もやることも多いのに良く売れてて凄いわ

 

31: 2019/08/20(火) 11:28:47.28 ID:NHyK6S8Dx
大量のキャラデザインが必要なのが非効率

 

32: 2019/08/20(火) 11:30:45.14 ID:iSQcyDbMd
失礼な話だけど
たぶんスクエニかSRPG作らなくなったのって
単純にスタッフが作れなくなったからだよな

 

33: 2019/08/20(火) 11:32:13.88 ID:ckSP/N/80
継続して出してるのはアトラスくらいか

 

34: 2019/08/20(火) 11:33:18.84 ID:qUN42H3or
フロントミッションが好きだったのにスクウェアが駄目にした

 

35: 2019/08/20(火) 11:35:46.71 ID:0v8x3GjG0
そろそろファミコンウォーズやりたい

 

42: 2019/08/20(火) 12:01:46.64 ID:QYpxPLQu0
3Dスパロボもどんなに新しい試み入れようと大元のバランスが崩壊してたからな
新ゲ3他対空兵器無双でヌル寄りのNEOもアレだったが
OEは課金圧の都合もあっただろうけどレベル差補正キツ過ぎ、そのくせ出撃制限だらけと
作業マシマシな方向でおかしい…デスザウラー戦とか自由出撃枠2つとかだったよな?

 

46: 2019/08/20(火) 12:04:33.38 ID:TE+OvqARK

和風で熱いSRPG出して

やり込み豊富なやつ

 

49: 2019/08/20(火) 12:09:24.61 ID:NUS3BSXt0
戦場のヴァルキュリアがあるじゃん

 

52: 2019/08/20(火) 12:11:34.68 ID:BkI55Zxcd
戦ヴァルはあんまりSRPGっぽくかんじなかった

 

50: 2019/08/20(火) 12:11:16.10 ID:Kvoqnwvtp
SRPGはいかに数こなす戦闘シーンを簡略化しテンポよくできるかが命題なのに
スパロボはゲームの性質上そこを見せなきゃいけない
ある意味でゲーム性とニーズが矛盾しているから発展はない

 

51: 2019/08/20(火) 12:11:27.82 ID:OcdG6trI0
SRPG好きなのに悲しいよ
コストそんなにかからず作れるのになあ

 

64: 2019/08/20(火) 12:31:07.98 ID:EACD+Vgv0
海外では単発でいくつか出てるけど
RTSの方が人気あるな

 

69: 2019/08/20(火) 12:41:34.56 ID:2WXHY+LbM
FEだって暁や新暗黒竜の頃は廃れそうだった
元がコアな層に受けてたジャンルだから
一度傾いたら思い切って一新して
新規とりこまんと存続は難しいよ

 

76: 2019/08/20(火) 12:50:51.41 ID:VmEvn95eK
多分一番廃れ具合が酷いのはスパロボ
かつては50~70万売上てたゲームなのに今は10~15万がやっと

 

80: 2019/08/20(火) 12:57:32.30 ID:2WXHY+LbM
>>76
目玉の戦闘アニメの進化も頭打ちだし
何よりロボアニメ自体が衰退したからね・・・

 

77: 2019/08/20(火) 12:51:25.09 ID:po8EL+Xb0
マリラビは面白かったんだけどあれはSRPGには入らん?
あとそろそろファミコンウォーズ復活してくれ

 

97: 2019/08/20(火) 14:35:00.18 ID:JdaJUUzcM
>>77
ファミコンウォーズは海外ですら売上イマイチなので打ち切られたと山上が語ってたぞ

 

78: 2019/08/20(火) 12:56:39.27 ID:3AdFShxW0
シャイニングは面白かったぞ、1は本当に良くできてた
2以降はストーリーとセリフが変な方向に行っててある意味で面白かったが
黄金の太陽でも話題になってたし高橋兄の世界は中毒性があるわ

 

91: 2019/08/20(火) 13:55:06.95 ID:tr7elNoXp
カジュアル層や若年層を引き込まなければ未来はない
これはSRPGに限らんが

 

108: 2019/08/20(火) 17:20:36.43 ID:f2uKASda0
ラングリッサーもゲームの出来は良かったのにな
もうスマホゲーの方がSRPGのタイトル数多いくらいCSのSRPGは廃れたよな

 

125: 2019/08/20(火) 23:57:06.22 ID:oB5bvQ0r0
FEは敵ターンを暗転で飛ばせたりと戦闘のテンポだけは
プレイヤーの要求にギリギリまで答えようとしているな

 

128: 2019/08/21(水) 09:29:31.86 ID:pl+vRxrb0
結局、ハード性能の上昇によってリアルタイムストラテジーに発展していったってことなんじゃないかね
ターンバトル制のRPGが日本以外では廃れてリアルタイムバトル制のRPGが主流になったように

 

130: 2019/08/21(水) 10:25:33.14 ID:roNQdF1MM
RTSはゲーム性全然違うから一緒にされるとなんだかなあ…

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566265432/

1.匿名 2019年08月22日01:31 ID:EwNTE4MjA

デビルサバイバーがあるやんけ
真女神転生のキャラデザで3出すで

返信
2.匿名 2019年08月22日01:40 ID:IwNzk2MzY

戦ヴァルはシミュレーションRPGの意欲作と言ってもいいと思うわ
体験版プレイ止まりで合いはしなかったけどいい方向性だった
駒が元々もってる特性に縛られてる感じで買わなかったが、基本骨子はめちゃくちゃよかった
兵を壁に潜り込ませて伏せておくみたいなことをプレイヤー忙しくせずできるのはすごかった

返信
3.匿名 2019年08月22日01:58 ID:M5Njg3MzQ

雷子シリーズはちゃんと完結してくれ・・・

返信
4.匿名 2019年08月22日02:18 ID:kwMjA1MDg

スパロボはアジア圏に活路を見いだしてるぞ
日本より売れてるらしい まあ全盛期よりもだいぶ少ないだろうけど

返信
5.匿名 2019年08月22日02:30 ID:E5NTc0Njg

マジックスクロールタクティクス面白かったぞ

返信
6.匿名 2019年08月22日02:35 ID:cwMTUwNTQ

1ステージの戦闘にかかる時間が長すぎるのがね…。
1キャラ1キャラ選んで移動させて、行動選択して…と、ちまちまするのがまだるっこい。
事前にマクロ組めてオート移動・戦闘させるみたいな機能が欲しくなる。
高難易度のステージは自らの手で1からじっくり考えて遊び、雑魚ステージはオート戦闘を眺めて、マクロが上手く型にハマってるか楽しむみたいな感じに遊び方を選べる方向に進化しないかなぁ。

返信
7.匿名 2019年08月22日06:43 ID:Y4NDE4NzI

スパロボもFEみたいに機体性能もっと偏らせればいいのに。
あと射程長すぎて硬いユニットで壁作るとかできない(やる意味がない)のがダメとFEやってから思うようになった。

返信
8.匿名 2019年08月22日06:57 ID:M1MTEyMDQ

FFTもFFTAも復活すれば人は集まると思うの(勿論良い作品であることが前提)
特にTA路線は同時期のFEタイトルと拮抗するかそれ以上のセールスを出してたし
異世界物があちこちある今の方が下手したらウケる可能性すらある

数年前に出した中途半端なスマホゲーでTA路線が実質終了してしまったのが残念

返信
9.匿名 2019年08月22日07:22 ID:IxNTc1NDA

インディーズゲームで普通にあるんだが

返信
10.匿名 2019年08月22日08:37 ID:M3NDcyMDQ

風花雪月でユニット育てすぎて全員めちゃくちゃ強くて、一人で敵全滅できちゃうやつがごろごろいるアベンジャーズみたいなチームになっちゃったのね
こうなると配置とかもはや関係なくて、シミュレーションとして正しく楽しめているのか?ってわからなくなった
シミュレーションって作り手もユーザーも難しいジャンルだよね色々…

返信
11.匿名 2019年08月22日08:57 ID:QyOTE0MDg

ディスガイアが一言も語られてなくて草

返信
12.匿名 2019年08月22日09:18 ID:czMjAyOTQ

ディスガイアは鍛えまくったキャラで俺TUEEEEする無双系RPGだから...

返信
13.匿名 2019年08月22日09:30 ID:k5MjU5NDQ

訳の分からない理由を無理矢理みつけてるけど、単純にアクションとRPGしか需要がないってのと、開発者側に、作るって発想がないからだよ。

返信
14.匿名 2019年08月22日09:42 ID:A4NjI5NjY

成長要素があるとバランス調整が途端に難しくなるからだろうな。

返信
15.美少女 2019年08月22日09:56 ID:M2MDE4OTg

魔神転生とかよくやったな。昔…

返信
16.匿名 2019年08月22日10:45 ID:Y1NTcwMzQ

やっぱりジャンルの旗頭となる筈だったオウガシリーズが、スクウェアの引き抜きでチームが分裂し、FFタクティクスも本家オウガ(任天堂が継承したが・・・)も尻すぼみになり迷走したのが大きいと思う。 Tオウガは本当に神がかってたので、あのチームのまま2年半に一作くらい新作を出しFEと刺激しあっていたら(かつてのドラクエとFFのように)相当盛り上がった気がする。
結局、引き抜きマンMr.坂口博信が「(彼と同じ方向で、かつ彼を超える可能性のある唯一の天才の松野泰己を自分の中に取り込もうというのは) おまえ、最低だな」(元少年ジャンプ編集長鳥嶋氏が当時本人に言い放った言葉)ということに尽きる。

返信
17.匿名 2019年08月22日11:25 ID:cwMTMyMg=

ミニゲームの装備引き継げるサモンナイトがやりたかった・・・

返信
18.匿名 2019年08月22日11:38 ID:A4MTI4ODQ

今の時代、皆んなで何かやってる感あるオン要素ないと厳しいんじゃない?
対戦系、共闘系ともにプレイヤー人数から違うわけだし…
RPGだけどグランキングダムの領土の取り合いは方向性は良かったと思うんだ。

返信
19.匿名 2019年08月22日12:28 ID:c3ODA4MDY

<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>

返信
20.匿名 2019年08月22日12:48 ID:I5MTgzMTg

つまらん嫉妬してるともっと衰退するよ。

返信
21.匿名 2019年08月22日13:06 ID:M3NDcyMDQ

※19
風花雪月面白いぞ〜シリーズ初プレイだけど楽しすぎてやばいわ
食わず嫌いはよくないぞ。生活が苦しくなければ買ってみ?

返信
22.匿名 2019年08月22日17:11 ID:kxOTMxMzI

スパロボが廃れたってことになってるけど「T」は近年の作品だと一番売れたみたいね
Switchに出したお陰で海外好調みたいで何より

返信
23.匿名 2019年08月22日18:32 ID:A0MDU1Ng=

フロントミッションは正統続編が欲しいのにFPSTPSに拘りすぎ

返信
24.匿名 2019年08月22日19:47 ID:cyNjY5NTI

世間はそれを廃れたと言うのだ
文句なら努力を怠ったメーカーへ
※19
小物らしい歯軋りしてる暇があったらFF買ってやれよ

返信
25.匿名 2019年08月22日19:58 ID:EyOTk5MTY

デビサバ3出るなら戦闘をターン制バトルじゃなく、完全にSRPGにして欲しい
人間の技無効とかスキルは面白い

返信
26.匿名 2019年08月22日21:36 ID:U5NjEzNA=

ディスガイアはSRPGというよりディスガイアだし
むしろGジェネが無い方が不思議

返信
27.匿名 2019年08月22日22:42 ID:A2Nzg2MjY

SFはFEよりも早く3Dフィールド導入とか挑戦的だったのに殺しちゃったからなぁ

返信
28.匿名 2019年08月23日02:21 ID:Q4NDMyMDI

サクラ大戦も結局アクションに逃げて別ゲーになっちゃったしな

返信
29.匿名 2019年08月23日12:03 ID:Y0ODU1MjE

ヴァルキュリアがSRPGっぽくないとか、それただの個人の感想じゃねーかw
和風SRPGが好きならGOD WARSどうぞ

返信
30.匿名 2019年08月24日03:20 ID:Y1NjI1OTI

新説魔法少女やってどうぞ
中盤の絶望感凄いよ

返信
31.匿名 2023年03月24日13:54 ID:g5MTQxMzY

1MAPに時間をかけてじっくり楽しむのがガチの意味のSRPGの醍醐味だと思ってるけど

純粋にそれが世間に受けなかったのだと思ってる。

今のニーズって、楽に早くテンポよくだから。

返信
32.匿名 2024年06月15日09:58 ID:UyNTU0NjA

昔(2000年代前半頃まで)は結構売れていたジャンルではあったんだけどね

だけど、いつの間にかあまり売れないジャンルになっていた感じがあったな

FEだってWiiDSの頃は、シリーズ存続が結構危うい感じがあったし

元々システムが完成されているから、ゲーム性を大きく変えるのが困難というのはありそう

後は覚える事(ユニットの特性とか地形効果とか)が多くて面倒に感じる人もいるかもしれない

返信
33.匿名 2024年06月16日12:35 ID:gwMTM2NjQ

単純に、作る方にもやる方にも面倒な事が多いのも関係していると思う

売れる事は売れるけど爆売れはあまり期待できないし、ローグライクと同じである程度の売り上げで採算が取れるようにするしかないと思う

ライト層でも一定の需要はあるんだけど、作るならFFTA(PSのFFTはライトにはちょっと厳しい)かFEみたいな感じにするしかないだろうなぁ

返信

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