おじさん「昔のゲームは難しかった」←具体的に何のことを言ってるの?

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インディーだと今も多いようですが、昔のゲームは即死ゲームが多かったように思います。

何度もヤラれてパターンを覚えてクリアするのが基本だったようですね。

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1: 2019/08/24(土) 22:07:33.10 ID:iZBkT/5t0
教えて
 

5: 2019/08/24(土) 22:14:48.18 ID:KRHQfZ0X0
触れただけで即タヒとかのやつだろ

3: 2019/08/24(土) 22:13:57.44 ID:AcefXuHa0
スペランカーだろ

12: 2019/08/24(土) 22:19:24.05 ID:xMDWUdda0
>>3
スペランカーは簡単だぞ
あれクリアじゃなくて周回プレイでスコア競うゲームだから

4: 2019/08/24(土) 22:14:42.88 ID:X5Uu6Ycra
昔から続いてるドラクエFF見ても難易度ガタ下がりじゃん
難易度上がってる事はまずない?

7: 2019/08/24(土) 22:17:58.80 ID:5P9LA4yCM
ドルアーガの塔って難しかったらしいね
ゲーセンにもあったけどクリア率が異常に低かったとか

11: 2019/08/24(土) 22:19:10.19 ID:QVfhSsTs0
MYST
マジでどうやって先に進めたらいいのかわけがわからんかった

14: 2019/08/24(土) 22:21:47.30 ID:rhtIC3LDd
ファミコン時代のアクションゲーム色々やったけど
なんやかんや初代魔界村が一番難しかった気がするなー

32: 2019/08/24(土) 22:31:23.78 ID:UrNdOTP90
>>14
有名な話だがファミコン版魔界村はフレームレートがゲーセンの半分なので難易度が上がってる

138: 2019/08/25(日) 02:47:32.13 ID:OV28Icru0
>>32
画面が狭くなってるのも原因
それのせいでレッドアリーマーが凶悪になってる

15: 2019/08/24(土) 22:22:52.30 ID:ivC4GJLq0
ドンキーコング3のアーケード版

17: 2019/08/24(土) 22:23:03.41 ID:yDPY7mTkd
里見の謎

19: 2019/08/24(土) 22:23:52.91 ID:JH4IFUyX0
ジェノサイド(X68000)

20: 2019/08/24(土) 22:24:54.94 ID:yDPY7mTkd
どれかは忘れたけど
売ったら進行不能になるアイテム処分できるRPGあったな
バッチもないし詰む
ドラクエは最初からそういうとこしっかりしてた

121: 2019/08/25(日) 02:02:27.90 ID:cYmt9I3y0
>>20
GBのアレサⅡとかでもあったなそれ

213: 2019/08/25(日) 08:33:24.14 ID:R6W7FtWW0
>>20
手に入れたら売れない捨てれないゴミアイテムがいくらでも手に入ってしまうユーディーのアトリエ初回生産版なら知ってる

21: 2019/08/24(土) 22:25:01.31 ID:yR4JsOp9d
昔のゲームは難しかったおじさん昔からいるけど
実際その言い分が適用出来るのはアケゲーとアケゲーの難易度設定引きずったファミコン世代辺りまでだと思う
少なくともスーファミで言い張るのは無理

64: 2019/08/24(土) 23:15:11.99 ID:fsSpAY8w0
>>21
その時代だとまだ洋ゲーはやたら難しい
だから日本の万人に遊びやすいゲームが世界を席巻できたわけ

22: 2019/08/24(土) 22:25:36.08 ID:8Pc8UDLw0
どれもなにも昔のゲームは全部難しいぞ
「難しすぎ!もっと簡単にしろ!」と騒ぎ続けて今があるんだ
昔のゲーマーはクソゲーだろうがなんだろうが遊び倒してるかのように語られるけどそんなことはないからな

25: 2019/08/24(土) 22:27:20.64 ID:sdke+fMn0
当時は迷宮組曲をクリアしたのに今では見えない回廊どころか井戸で普通にタヒぬ

166: 2019/08/25(日) 04:39:32.02 ID:s3qW2fMG0
>>25
液晶モニタ・HDMI・USBコントローラーなどなどの細かいラグが有るから直結方式だったブラウン管実機と比べると難易度上がる

26: 2019/08/24(土) 22:27:47.14 ID:cCSXEAdv0

妖怪道中記
マーベルランド
メルヘンメイズ

こいつらは明るいグラフィックで殺しに来るから大嫌いだ

105: 2019/08/25(日) 01:03:15.00 ID:eLJczUDM0
>>26
妖怪道中記って真エンディングの為に金取るなってやつだっけ?
ジャンプ着地点?とかに配置してあって発狂しまくった

112: 2019/08/25(日) 01:28:19.09 ID:aBDZXR+ca
>>105
ワンコイン天界は狂気の沙汰だよなあ
おたやん渡りも狂ってるが更に三種の神器集めるとかよく攻略法見つけたもんだ
当時のゲーマーの熱意は今の比じゃ無いね

114: 2019/08/25(日) 01:42:18.09 ID:6aB4LHFy0
>>112
妖怪道中記なんて当時でも平均的なプレイヤーには手におえないようなゲームで
天界クリアまでやり込む人って言うのは当時でもごく少数だったし
現在狂ったRTAするような人達なんかを見るに
凄いやり込みをする人の数や熱意は今も昔もそれほど変わらんのではないかなあ

119: 2019/08/25(日) 01:50:54.73 ID:aBDZXR+ca
>>114
アケは1プレイ毎に金かかるじゃん
それだけでハードル高いよ
〆切前のスコアラーとかコイン積んでガンガン捨てゲーやっててヤバいと思ったよ

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27: 2019/08/24(土) 22:28:53.88 ID:Fxs3hKNX0
アドベンチャーゲームという名の言葉探しゲームとか、現代では許容できない理不尽さ。
あと、ゲーム展開次第では、リカバリできずにクリア不能になるハマりも普通にあった。
例えば、ファルコムのザナドゥとか、レベル上げ過ぎると食べ物が不足して先に進めなくなり最初からやり直し、とかね。

36: 2019/08/24(土) 22:32:42.49 ID:LHnDDlOHa
>>27
ザナドゥは現代っ子には無理だろうけど考えて攻略できるからいいな
けどロマンシアはダメだ
言葉探しアドベンチャーは山下彰でも無い限りキビシイ

30: 2019/08/24(土) 22:30:52.17 ID:u+AsiamA0

英訳しなさい
十字架を取り付けろ
柱を磨け

単語が難しかったデゼニランドな

29: 2019/08/24(土) 22:29:55.19 ID:pYSqHl1M0
ゲームの内容というより昔のはコンテニューの仕様が厳しいからってのもあるんじゃないの
常に直前の場面やり直せるのと三回タヒんでゲームオーバー、はい結構前まで戻るじゃ違うでしょ

35: 2019/08/24(土) 22:32:37.93 ID:5P9LA4yCM
ファミコンのテグザーなんてクリアできた人いるの?

37: 2019/08/24(土) 22:34:49.09 ID:vHW27Dvr0
昔はマジで高難易度=長く遊べるって風潮だったからな
ガキの頃難しくて投げたゲームのRTA動画見るとなんとも言えない気持ちになる

40: 2019/08/24(土) 22:38:23.43 ID:ARRHfWeT0

まず何と言ってもRPG、特にダンジョンを彷徨う系のものは今みたいに地図など無かったので
方眼用紙とかにマップを書いて行くのは当たり前だった
その中でもウィーザドリィ、特に4はキチガイレベルの難易度を誇っていたな

後、ファルコムのロマンシアやナムコのドルアーガの塔とかは
当時ヒント無しで解いてたから
今より遥かに難しかったと言えよう

45: 2019/08/24(土) 22:46:54.89 ID:LHnDDlOHa
>>40
wiz4は謎解きは端っから諦めて遊んでたけど世界観が好きで楽しかったなぁ

47: 2019/08/24(土) 22:48:22.65 ID:Fxs3hKNX0
タヒんだらセーブデータ消す系とかもあったよ。
かのWizardyも元々はLOSTでデータが消えるゲームだったりね。

50: 2019/08/24(土) 22:49:49.02 ID:I8HGiCV30

敵に当たったら無敵時間が無いせいで一瞬でHPが削られタヒ亡
一回ダウンしたら起き上がりを攻められてタヒぬまで食らってタヒ亡
HPは高いものの自機が鈍重で敵の攻撃が避けられなくてジリ貧タヒ亡
画面端でハメられてタヒ亡
その上タヒに戻りパワーアップ解除

みたいなゲームは当たり前にあったな

57: 2019/08/24(土) 22:56:00.57 ID:7FY175Kd0

難しいというより今とはユーザーが求めていたものが違った
今はさくさく進めてストーリーの感想をSNSで共有してクリア後要素で楽しむプレイスタイル
昔はなかなか進められないで周りと協力してクリアへ向かうプレイスタイル

昔のほうがクリアまで長いのは当然

62: 2019/08/24(土) 23:14:36.57 ID:dS0sDeyf0
マリオ以前のアクション、ドラクエ以前のRPGはクリアさせる気が無かった
あとwizとか頑張って育てたキャラが下層の不意打ち一回で台無しになる鬼畜難易度だったな
エナジードレイン、首はねはマジでやめろ
おおっと!もやめろ

63: 2019/08/24(土) 23:15:11.90 ID:5tI8ENXH0
基本的になんでも昔のゲームは難しかったろ
RPGにしても今は便利すぎる

66: 2019/08/24(土) 23:17:37.97 ID:4FhGN4swM
コンボイの謎だな

214: 2019/08/25(日) 08:41:12.61 ID:UJPenSXka
>>66
テーテーテレレレレー
チュドーン
テーレレーレー

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566652053/

『おじさん「昔のゲームは難しかった」←具体的に何のことを言ってるの?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:21:12 ID:e2b3b84ab

    攻略法をネットで検索できなかった

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:26:32 ID:e8bb819e6

    敵や敵の飛び道具に触れたら即死、
    もしくは敵が無限コンボしてくるダークソウル。
    と言えば分かりやすいかね。

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:26:58 ID:2cda8bacc

    アーケードのリアル熱血硬派くにおくんは辛かったな
    何度カツアゲされたことか
    未だに攻略法分かんねえわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:27:52 ID:0cdb0419f

    ドラゴンボール神龍の謎、メトロクロス、ポケットザウルス十王剣の謎、ソロモンの鍵、マイティボンジャック、アトランティスの謎とか、持ってたけど最後までは行けなかったゲームが多いな。

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:39:53 ID:9dbcbf1e6

    何故スイスの記事を消した?
    もしかして管理人は在日か?

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:40:45 ID:9302e0c6a

    スイスの記事は?
    もしかしてここの管理人は在日なの?

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:41:39 ID:9302e0c6a

    スイス記事はどうした?

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:53:00 ID:077674f8a

    レトロゲームっぽいインディズゲームやってるとレトロゲームとの差は詰まりそうな部分への救済措置があるかどうかみたいな感じに思える。
    まぁもちろん例外もあるけど。

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 10:55:36 ID:56a645a6c

    コントローラーの形状、押しづらさ、感度の話じゃね?

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 11:12:33 ID:4a9b3115f

    たしかにこの前GC初めてやったけどカメラのリバースが変えられなくて無理だったわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 11:19:42 ID:504c4ee6c

    ここまでリンクの冒険無しとは……

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 11:27:44 ID:b1872e6de

    クルクルランド

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 11:51:51 ID:ac3ec20ee

    攻略情報知らなきゃまずクリアできないゲームもあったからなぁ。
    ロマンシアとかハイドライドとか、あんなの難しい以前の話だけど。

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 12:28:24 ID:7749c0f4b

    昔のアクションゲームは全般的にジャンプ制御が厳しい。
    今のゲームみたいにジャンプしたあと前後に修正とかほとんど効かない(魔界村、ロックマンあたりが顕著)からジャンプする時点で着地点との位置関係を考えて飛ばないとダメだしそういう場所に限ってイヤらしい位置に敵が配置されてたりする。

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 12:29:00 ID:2b62d028f

    昔のゲームが難しい理由の一つにセーブポイントの少なさがあると思う。ゲームオーバーになったら、30以上前の地点に戻されるとかザラにあった。その上、データは良く消えるし。
    今は高難易度ゲームでもそこら辺の仕様はしっかりしてるから助かるよな

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 12:49:57 ID:93cb56e2f

    ファミコン時代のアクションゲームはセーブないのが当たり前だった
    クリアまで電源入れっぱなしが必須の上、コンティニュー使い切れば容赦なく最初から
    シューティングに至ってはSFC時代になってもセーブのないゲームが多かったなあ

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 12:57:19 ID:f072d2b8f

    スイスってなに?

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 13:09:28 ID:072ec7f6b

    魔界村もだけど、影の伝説とかコンボイの謎、ドラゴンバスターなんかもなかなかだったな…
    難所の直前にセーブポイントがあってサクサクリトライできるわけじゃないから、難所で何度もミスをすると心理的な負担が凄まじいことになってくる

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 13:33:34 ID:aa6126102

    開発陣がやりこんでるから
    難易度も上がっていくのだ

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 13:38:28 ID:860139739

    何度もテストプレイしていく内に腕前上がっちゃって「これじゃヌルい」って事で難易度上がっていったみたいな話聞いたことあるわ

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 13:46:02 ID:777a039df

    >アドベンチャーゲームという名の言葉探しゲームとか、現代では許容できない理不尽さ。
    「新竹取物語」だったか、道を塞いでる岩をツルハシで壊して進むのに50回入力だったか?
    しないと岩が壊れなかった。
    確かにツルハシ1振りで岩を破壊できる方がありえないのはわかるw

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 14:23:32 ID:894b48793

    開発者がテストもしてたからって岩田さんが言ってた

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 14:53:22 ID:9dbc869f8

    MYSTはそこまで難しくはなかったと思うけどなあ。私、二日でクリアできたし。
    ああでも、この手のゲームが苦手な人には難しいのかもね。
    STGが苦手な人と得意な人で感覚の差があるように。

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 15:15:13 ID:8e6423b4c

    連コインさせてなんぼなアーケードが花形だったからそれを至高としてゲームバランスを仕上げたらそうなりますわ
    ワンコインクリアできるのは極僅かでないと成り立たんのだから

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 16:08:40 ID:cf4c1c275

    達人王

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 17:06:21 ID:96dd6d275

    ボリュームがないから難易度上げてクリアまでの時間を増やすしかないんや

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 17:19:38 ID:3a6f27dae

    難しすぎると最後までやらない奴多いからね
    今はできることも多いし同じようなことしかできなかった昔のゲームと方向性が違うのは当たり前

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 17:34:47 ID:c2d497386

    クルクルランドの裏面がムズイ
    アストロロボササも酸素余裕持ってないと全クリ無理
    スーパーチャンピオンシップロードランナー
    オバケQワンワンパニックとかも鬼畜
    今の子供にメトロクロスクリア出来るかな一回50円だった

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 17:50:14 ID:8e08dcc98

    ムンクハルトの大冒険

  30. 名前:  投稿日:2019/08/25(日) 18:00:47 ID:23236e6be

    単にあまり細かいことができなかったっていう不便さも混ざってそう

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 19:01:05 ID:8dd1d2491

    マリオだと 穴に落ちたら壁キックができずに即ミスとか。

  32. 名前:  投稿日:2019/08/25(日) 19:13:27 ID:631b0f5d4

    特定のゲームが難しいと言うより、今はジャンルが増えて自由度が上がったとみるべきでしょう。
    昔は時間制限があり、スクロールは強制で後戻りも出来ないなどの制約が多々あったが、
    昨今流行りのオープンワールド型も、正に容量やグラの向上抜きでは無しえなかったでしょう。
    FC時代のドット絵でシェンムーなど発売されても、売れたかどうか疑問です。
    また昔はそんなゲーム自体が無かったし、しいて言えばRPGのレベル上げで延々と動き回る事くらいで、
    同じ時間をつぶすのにも目的が違いました。
    今はどのジャンルでも、何となくゲームをしてても疲れない作りになってるんじゃないでしょうかね。

  33. 名前:美少女 投稿日:2019/08/25(日) 19:40:53 ID:cfd3e0ae7

    トラキア776かな?

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 19:49:50 ID:e77e9b6ec

    ゲームプレイしてる動画みるなり調べてりゃ
    今と比べて難しいかどうかぐらいわかると思うが、こういう系なんでなんで言ってる奴って自分で探すとか考えるとかしないタイプなのかね。

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 21:56:13 ID:ac97223fd

    容量不足でコンテンツを増やせないから
    難易度上げるしかプレイ時間を伸ばす方法がなかったというのもある
    RPGのレベル上げなんて典型だが

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 22:28:54 ID:752a76669

    難しいというか理不尽というか…

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 23:10:35 ID:79d233975

    ファミコンはデバッグするヤツらが上手すぎて「おいヌルすぎるぞ」って文句言うから後発になればなるほどどんどん難しい難易度になっていくっていわっちが言ってた

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 01:40:53 ID:2255719f6

    ファミコン時代は裏技なんて言葉がはやったな。
    普通にプレイしていれば絶対に分からないバグ技や、タイトル画面でコマンドを打ち込むとキャラが無敵になるとか
    メーカーが公開できないような内容を紹介する本も多かった。

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 08:37:11 ID:19b0ba4e2

    ※27
    最後までやらない、じゃなくてやらせようとしてなかったからね

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 11:47:22 ID:d4ca2b094

    ライフ制なのに無敵時間なくて瞬殺されたり、しゃがんでも銃弾が当たるシャーロックホームズ
    ナイフや落とし穴での一撃死や、一度聞いた情報は「もう言いました」と言われて二度と聞けないミシシッピー
    とかもある意味鬼畜

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 19:21:24 ID:4e0ae39df

    奇々怪々とかクリアできなかったわ

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 23:44:12 ID:bce50cb01

    ファミコンのマリオブラザーズ、マリオブラザーズ2、ゼルダの伝説1、リンクの冒険、メトロイド、マザー1(GBA版1+2)はマザー1はVC化してないけどVC版ですらクリアした事が無いな。

    何処へ行けば良いのかヒントは全然無かったし場所なんてほぼ分からないし、今のゲームの方が親切だからクリアし易いと思うぞ。

  43. 名前:匿名 投稿日:2019/08/26(月) 23:52:47 ID:80264409e

    ※42
    たぶん今だったら貴方もスーパーマリオブラザーズはクリアできると思う
    時間経つと案外ゲームって上手になっていたりするよ

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/08/27(火) 20:15:54 ID:b6207be26

    その手のゲームはダークソウルで復活し始めてる

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/08/27(火) 20:16:52 ID:4814e7b7a

    幼少期に親父がやってたのを見ただけ、だけどMSXの『ダムバスター』とかいうのも酷かった。
    何が何やらさっぱりわからん画面と多少の機械音がするだけの状況で「???」となってる間に撃墜されてゲームオーバー、の繰り返ししか見た覚えがなくて、30年以上経った今でも『世紀のクソゲー』と認識してる(途中まででも進む方法があるだけ歴代KOTY大賞作品の方がマシに見えるほど)

  46. 名前:匿名 投稿日:2019/08/27(火) 21:14:00 ID:088705782

    >>30
    あたっち
    ぽりっしゅ
    だつい
    まつ
    どれみふぁみれどみ

  47. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 07:21:21 ID:7a7f657e9

    大体がゲームオーバーになると大きく戻されるってのもあるんじゃないか