↓任天堂とカプコンの決算発表後にまた増えるのねw
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数
4186万 マリオカート8&8DX
3118万 あつ森
2295万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
2285万 スマッシュブラザーズSP
2035万 ポケモン剣盾
2023万 スーパーマリオオデッセイ
1680万 モンハンワールド
1382万 スーパーマリオパーティ
1300万 ポケモンLet’s Go!
1190万 スプラトゥーン2
1000万 ダークソウル3
*982万 New スーパーマリオブラザーズ U
*950万 ファイナルファンタジー15
*913万 ルイージマンション3
*868万 リングフィットアドベンチャー
*850万 バイオハザード7
*832万 Super Mario 3D All-Stars(和名はコレクション)
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*780万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*720万 モンハンアイスボーン
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*691万 スーパーマリオメーカー2
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*550万 ニーア:オートマタ
*520万 ストリートファイター5
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Ⅶ Remake
*500万 モンスターハンターライズ
500万突破予備軍
・スプラトゥーン3(2022年発売予定)
・バイオハザード8(850万本売れた7の続編)
・モンハンダブルクロス 410万本
・スーパーマリオ3Dワールド
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・ゼルダ無双 厄災の黙示録(12月末時点で350万本)
・エルデンリング
・デビル・メイ・クライ5 410万本
・Pokemon LEGENDS アルセウス(2022年発売予定)
・ポケモンダイパリメイク(2021年冬発売予定)
WiiU版は180万本まで伸びてるのは確定しとるよそれと、マリカとブレワイがWiiU版含めるなら、
マリオUもWiiU版のマリオUとルイージUを加算すべきでは??
スカウォHDも500万本候補に入れて良いと思う同じWii版からのリマスターであるゼノブレDEがオリジナルの1.6倍くらいに増えたし、
ゼルダ夢島リメイクもオリジナルより大分増えてるからね
ブレワイが21年3月末で累計2400万本超えるレベルで爆売れしてるから、
ゼルダに興味を持った人も増えてるだろうしね
あくまでも可能性だけどね
洋ゲーは大昔からやっていたこと
この中で、公式で半額以下で提供された事があるソフトモンハンワールド、
ファイナルファンタジー15、
バイオハザード7、
グランツーリスモスポーツ、
バイオハザード2リメイク、
ドラゴンボールゼノバース、
ドラゴンボールファイターズ、
MGSファントムペイン、
鉄拳7、
ナルティメット、
ニーアオートマタ、
ストリートファイター5、
セキロー、
ファイナルファンタジー7リメイク
だけだから
半分以上はセール投げ売りで本数稼いでない実力だぞ
それ除いたら残るのほぼ任天堂ゲーで草
任天堂最強やん
任天堂以外全滅やんけwww
ハッキリ言ってしまえば、任天堂のソフトは投げ売りされてないけれど、
他メーカーのソフトは大部分が投げ売りセールやっとるねFF7Rも無料配布しちゃったしね
ちゃんと売れてんのは素晴らしいな
鉄拳とかデフォで海外半値やし即座に50パーオフで売ってるから本数以外だけで最悪だろ
流石にそれは無理だろ
戦闘システムが大幅に変わればワンチャンあるかもしれないが
SwitchオンリーでPCすら出ないのにこれって
それにしてもポケモンに次ぐJRPGはリングフィットかぁ
だね
アジア市場が拡大してるからこの傾向はますます顕著になってくると思う
デフレでなおかつ円安の日本でソフト開発したほうが圧倒的に有利だし
2020年は世界のCSゲーム売上の半分以上が和ゲーだったとされてるので
和ゲーブームって表現は間違ってない
AAAタイトルの場合、売れてても赤字ってケース多いから
サイバーパンクの会社の株価の暴落ぶりから見てサイバーパンクの会社倒産するでしょ
もうビジネスモデルとしてAAA洋ゲーは終わってるな
本当に特殊契約はうざい
もうSwitch買ったらあつ森かマリカー買うのが当たり前に
特に海外は売れ方がおかしいw
ルイージのくせに
そりゃそうだわな
ダクソ3は投売りされてないのか
やはり見てるとシリーズものは強く、新規IPを立ち上げるのは難しいとは思うけど
前世代で初登場したスプラ2が売れてるのは嬉しい
リングフィットは完全新規だけどね
洋ゲー厨に日本のゲーム馬鹿にされて悔しかったから朗報だわ
なんだかんだでドラクエは強い
去年とか一昨年とかの洋ゲーメーカーのこけっぷり半端なかったよなぁ・・・
この記事元の連中、スーパーマリオ3Dコレクション忘れてるよねぇ!
販売本数:832万本(うち、国内 88本/海外 744本)
洋ゲーの得意なAAAタイトルが失墜して、Switchの成功により和ゲーが復活した。任天堂ブランド商法でPCと競合しないのもデカい。
※6
その他ワールドで831万9,168本か…
その他ワールドつええ
本スレ39、スカイウォードHDは直前作の夢をみる島がブレワイの新規層にどう映ったかによるかな、楽しんでくれてればきっとブレワイ層からも繋がる
ゼノブレDEの8割~9割はまさにゼノブレ2の大成功による新規層だったからね
E3映像でブレワイ続編情報でゼルダ熱をあがればスカイウォードに繋がるかもしれないから是非とも売れて欲しい
でもあからさまにモンハンストーリーズ2ぶつけてきたからなあ、カプコンさあ
任天堂は別格として強いのはカプコン、スクエニ、バンナム、フロム辺りかな
どのメーカーも一発屋ではなく売れるタイトル複数持ってる
セールで売った数カウントしたとしても、500万売れるのなら凄いことには変わらないと思うけどな
任天堂は別格として
ルイマン3は洋ゲーでは?というところだけツッコミ入れたい
ps3時代後半から和ゲーメーカーの海外志向が顕著になり、その成果が出た結果ではあるな。
AAAもどきを作る努力も完全に無駄ではなかった。
ただし、本スレでも指摘されている通り、steamや eショップ等での安売りが継続的なセールスの底上げをした結果でも有る。
販売環境の変化で中古屋の食い分をメーカーが取り返した訳だ。薄利多売と言えばそれまでだが、デジタル化でメーカーの利益率は上がるので、プラマイゼロって感じかな。
セールで株主騙すって(失笑)
それゲーム業界に関わらず普通のやり方だから
やってないのは任天堂くらいじゃね?
ルイージもこれだけ売れるようになったんだからワルイージのゲームも作ってくれよ
※4
そのドラクエも終焉が近づきつつあるけどな
すぎやんの寿命的な意味で
アジアで爆売れしてるモンハンしかり少年ジャンプ系ゲームしかり、海外市場=欧米という時代はとっくに終わってるんだよな
セールで稼いだ本数と言われても昔の中古市場でリサイクルされてたよりは売上ある分ずっとマシよ
※15 彼は5辺りまでは素直に「天才」と言えたけど、それ以降は技術のあるそれなりの職業音楽家って感じだから(加齢のせいなのか、あるいは余計な課外活動にエネルギーを浪費してるため?)、テーマだけ引き継げば他の人でも対応可能だと思う。
鳥山先生についてもクローン並みの画風の人が何人か見受けられるし。
一番心配なのは、堀井さんのマップ構築術・パラメータ設計・台詞回しという具体的ノウハウが受け継がれてるのかという点。藤澤仁氏がドラクエチームを離脱したのは結構将来に影響するのでは・・・
スカウォ3Dはもうちょっとグラをなんとかしないと500は無理だろうね
現状Wii版から16対9にしてシャープネス上げましたってだけのグラだから
ニンテンドーを除いた数字ではむごい有り様なのだけど。
続出はしてないな。
※20
洋ゲーさんはアメリカイギリスフランスドイツ…の総称だと何度言ったら…
日本一国でこれだけ出してるってのが凄いの、任天堂が圧倒的過ぎて他が霞んでるのは確かだけど
※3
アイツら米英仏独伊…の上澄みの上澄みと任天堂除く日本のゲームを比べるとかいうめちゃくちゃな比較をするからな、AAAはガワはキレイだからそれで騙せる人間も多かったし
まあ一流なのはガワだけなのがバレて洋ゲーの多くはα版の有料デバッグとかUBIはフランス版カイロソフトとかみんな気付き始めてるのは良い傾向よ
※19
60フレームにユーザーの再三にわたる強引な無茶振り要請に頭を悩ませた青沼が移植チームにあの操作をボタンで実現させるという目に見えない大変な作業を忘れちゃダメだと思う
何よりスカウオは元のWii版からSD画質でもキレイ過ぎて実験してもHD化との圧倒的な差別化がないためにWiiUでは十分として目送られたほどの作り込みだったんだわ
洋ゲーは西洋圏全部含めて洋ゲーってなるのに、
和ゲーに至っては任天堂を別枠にされるの可哀そうすぎない?w
任天堂も和ゲーでしょうが!?
和ゲーVS洋ゲーVS任天堂
ダークライみたいなものよ
海外のAAAタイトルって言われてるソフトってだいたいどっかで手抜きや作りこみ不足があってそれが原因でつまんなくなってたりめんどくさかったりするんだよなぁ
大風呂敷広げるだけ広げて綺麗に畳めてない、その分プレイヤーが割を食ってるイメージ
そしてそういうことにならないようにしてる任天堂が結局ソフトメーカーとしての信頼も高くて上手くいってる
※11
元スレの人たちは任天堂が発売してれば海外で作ってても和ゲーだと思ってるんだよ
※17
まぁなんだかんだ言っても売れないよりは売れたほうがいいからな
任天堂はまったく値下げしないのにたいして周りは半額以下とか値下げの幅が凄い極端なんだよなゲームって
※19
スカウォが駄目なゲームとはいわないけど正直350万本あたりまで売れれば十分でしょ
携帯できてそんな嬉しいゲームかって言われると微妙なとこだしぶっちゃけただの移植だし
ルイージマンションとか言う続編がしばらくでなっかたりして不遇なゲームだったのに3DSで続編だしたら急に国内ミリオンいったり気が付いたら1000万本ラインに行こうとしてる謎のシリーズ
※6
*832万 Super Mario 3D All-Stars(和名はコレクション)ってはっきり書いてある
FFってルイマンよりちょっと売れてる程度のソフトだったんだ
もっと差が大きいもんだと思い込んでた