1: 2022/05/24(火) 20:21:36.92 ID:3CG3latod
オープンワールド ドット絵RPG『Code Name: Wandering Sword』発表。グラフィックと既視感どちらもすごい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220524-203754/本作はビジュアル・システムともにかなり意欲的な作品に見える。しかしながら、ゲーマーながら本作に既視感を覚えるだろう。つまるところ、『オクトパストラベラー』にそっくりなのである。まず本作のビジュアルを見てみよう。ピクセルアートのオブジェクトと、3Dフィールドを組み合わせた表現。立体的な光源処理や被写界深度を用いた演出など、非常に似ている。ピクセルアートがひとつひとつ粗めなのも、似ている。もっといえばコンセプトアートも似ている。システム面も、「街にいるNPCに干渉する」「それぞれのキャラに特性があり、特性によって干渉の仕方が変わる」「仲間にできる」など、『オクトパストラベラー』との共通点が見られる。Hi Swordsmen,
the store page of Wuxia-style pixel RPG game – Codename: Wandering Sword is now live in Steam! Click the link below and add this game to your wishlist asap, let’s take a legendary journey!✨✨#indiegames #Wuxia #pixelart
Follow us on Steam:https://t.co/GeXzr6ta3Y pic.twitter.com/uB74S0Ac8v— Code Name: Wandering Sword (@Code_WSword) May 24, 2022
2: 2022/05/24(火) 20:24:26.68 ID:gX9IqjBy0
質感まで丸パクリすんのオリジナリティがないわ
3: 2022/05/24(火) 20:24:59.59 ID:nxzeHqIkd
ここまで堂々としてると逆に清々しくすらある
4: 2022/05/24(火) 20:25:43.37 ID:cVOBverka
簡単にパクれる技術だしな
しかもこっちの方がクオリティ高そう
しかもこっちの方がクオリティ高そう
21: 2022/05/24(火) 20:31:15.38 ID:nxzeHqIkd
>>4
逆にクオリティをへんに高くしてしまうとHD-2Dっぽくなくなるけどな
逆にクオリティをへんに高くしてしまうとHD-2Dっぽくなくなるけどな
5: 2022/05/24(火) 20:26:07.84 ID:Or9Cj/ct0
スクエニ、一応特許取ってたよな。
中国には効き目ないのかな
中国には効き目ないのかな
53: 2022/05/24(火) 20:44:35.08 ID:nMELmHqL0
>>5
特許より誰でも簡単に作れるような技術でドヤってる方がおかしいわ
特許より誰でも簡単に作れるような技術でドヤってる方がおかしいわ
57: 2022/05/24(火) 20:46:07.36 ID:pDvpLymU0
>>53
他人様の作風パクってドヤ顔できる方がダサいわ
さすが中国
他人様の作風パクってドヤ顔できる方がダサいわ
さすが中国
6: 2022/05/24(火) 20:26:31.43 ID:f5Ndagfua
技術的には難しい事やってないけど中華はプライドとか特に無いからな
10: 2022/05/24(火) 20:27:58.50 ID:qZpBogxw0
パッと見で抱いたビジュアル的なイメージはちょっと立体感の強いRO
139: 2022/05/24(火) 21:22:18.37 ID:YjHrzVmQ0
>>10
自分もそう感じたw
自分もそう感じたw
11: 2022/05/24(火) 20:28:39.34 ID:T4HVrDBW0
こうやってパク…フォロワーが生まれるってことは
HD-2Dがそれだけ魅力的なアイデアだってことの証明でもある。
HD-2Dがそれだけ魅力的なアイデアだってことの証明でもある。
15: 2022/05/24(火) 20:30:19.85 ID:AHC0BHpW0
スクエニが持ってるのはHD-2Dの商標だから同じ技術でも2.5Dとか別の名前で呼べば大丈夫
20: 2022/05/24(火) 20:31:05.50 ID:hx7DEgBU0
遅かれ早かれ、ケムコのRPGがもうちょっとリッチになったら差別化が難しいだろう
22: 2022/05/24(火) 20:31:25.62 ID:r1LjbubvM
まあエンジン機能で簡単に真似出来るんならそりゃパクられるわな
猫も杓子もドラクエみたいな見た目になった時代と何も変わらんよ
猫も杓子もドラクエみたいな見た目になった時代と何も変わらんよ
23: 2022/05/24(火) 20:32:34.98 ID:WHM5NQ7xa
戦闘画面的にライブアライブに似てるな
でもこっちの方が風景が綺麗に見える
それにちゃんとイベントか何かをキャラグラで表情を出してるからキャラの印象もわかりやすい
でもこっちの方が風景が綺麗に見える
それにちゃんとイベントか何かをキャラグラで表情を出してるからキャラの印象もわかりやすい
24: 2022/05/24(火) 20:32:44.95 ID:dv3uficS0
見た目なんて余裕でパクられるからやっぱ中身で勝負やね
27: 2022/05/24(火) 20:33:39.35 ID:DP48fL490
予想以上に丸パクリで草
28: 2022/05/24(火) 20:33:57.40 ID:pDvpLymU0
2Dゲーム制作の歴史がないくせになんでそこ真似するのか分からん
これの方向性ってつまり懐古商売やぞ
これの方向性ってつまり懐古商売やぞ
34: 2022/05/24(火) 20:36:08.22 ID:pDvpLymU0
スクエニがやってるのはかつて自分達が作っていた風味を復活させてるわけで
中国メーカーとユーザーにとってなんか意味とかいいことあるのか?
中国メーカーとユーザーにとってなんか意味とかいいことあるのか?
36: 2022/05/24(火) 20:36:13.88 ID:AlYhJ++90
これじゃスクエニが出す頃には見飽きたグラになっちゃうね
42: 2022/05/24(火) 20:39:08.06 ID:pDvpLymU0
ん?つまり日本で流行ってるみたいだからガワだけパクったってだけ?
50: 2022/05/24(火) 20:42:38.61 ID:r1LjbubvM
>>42
オクトラは世界累計100万突破してるから世界でも売れてる
オクトラは世界累計100万突破してるから世界でも売れてる
67: 2022/05/24(火) 20:49:19.98 ID:8KUKxu9id
今更感あるし、変に取り上げるから角が立つんよ。よくあるフォロワーゲーってだけ。今の中国にこんなの求めてないし、対してヒットもせず終わるやろ
69: 2022/05/24(火) 20:50:21.96 ID:nMELmHqL0
>>67
日本に対する挑発行為とも取れるな
こんなの簡単に作れますよってw
日本に対する挑発行為とも取れるな
こんなの簡単に作れますよってw
75: 2022/05/24(火) 20:53:36.24 ID:3ufs2uQ20
思いつくだけならそこまで特別なもんでもないし…と思った以上にそのまんまでこれはパクリですはwww
ほんまそういうとこは手が早いのな
ほんまそういうとこは手が早いのな
80: 2022/05/24(火) 20:54:22.61 ID:/+1EL7n3d
面白くなさそう
ただ売れるゲーム出してきたらやばいな
ただ売れるゲーム出してきたらやばいな
85: 2022/05/24(火) 20:55:12.83 ID:msVo6s2P0
中華やなあ
87: 2022/05/24(火) 20:55:31.55 ID:tX3eye120
ビジュアルはともかく、戦闘のエフェクトやテンポまでそっくりなのはどういう事かな?
91: 2022/05/24(火) 20:57:44.30 ID:BK4ydHGJH
本当に中国はパクるだけで新規性無いな
中華ゲーはこんなんばっか
パクリしか作れんのか
フォロワーを排除するのは良くない
それに完成度は高そうではある
で、原神の次はこれがあのハード好きな人達用の神輿?パクリとか二番煎じが好きなのね
原神もそうだけど、こんな丸パクリゲームで遊ぶ人は羞恥心がないの?
HD2Dって技術的に難しいものなのか?
コロンブスの卵みたいに発想するのは難しいが、一度思い付けば実行するのは簡単な類の技術のように見えるが。
原神とか何でもパクリ出すなぁ中国は
そんなパクリ元の日本も気に食わなかったらロシアと一緒に爆撃機出すしなw
節操ないね
近隣の国にこれ言っても通じないけどさ
ただこのHD-2Dってのはスクエニ自体が大手にあるまじきパクリだってのは知っておいたほうがいいかも
インスパイアと言えば聞こえはいいけど大元は任天堂ファンが考えた技術だったね
素材にマリオとか使っちゃったからそこはさすがに任天堂に怒られたけど
キャラドットのセンスは必要だけど背景は3D少し加工するだけだし技術はそれほどいらないでしょ
今のスクエニにできることはどこでもできる
ドット絵の画風変えるぐらいの努力すらせんとかさす中
さすがに面白いかどうかはやってみんとわからんでしょ。
技術的には難しそうではないが、
マップやオブジェクトの配置だののを調整し効果的に見せるノウハウは
ディレクションを外注できなさそうだから金はかかりそう。
逆にここまでソックリに作れる技術が凄いわw
こっちの方が綺麗とか言ってるヤツはもう二度と国産のゲームやるな
パクられたからって怒るだけで終わってたらいつか負けるかもしれないんだから、危機感抱いてメーカー焚き付けろよ。中華を侮るな阿呆ども。
原神もそうだけどあきらかなパクリゲーを販売するsteamやソニーも問題あるわ
原神もなんやかんやで成功してるし、中国にとっては積極的にパクっていった方が得なんやろな
ここではまだ取り上げられてないけど、リメイク版夢をみる島のグラどころかマップも割とそのままなゲームがあったな…
※5
作成方法を説明する動画を見た事があるが
調節のバランスが難しいと言ってたかな
既存のゲームをパクればそれも簡単だろう
ゼルダ夢見る島をパクったのは韓国だっけ
ガワパクるばっかでそっから独自に発展できないからな中国は…所詮先が無い偽物
何十年もずっと同じ事の繰り返しでまるで成長していない
パクリかどうかはともかく雰囲気は嫌いじゃないな
SacriFireより品質が低そう。
オマージュと言うには変更点が無さすぎるね
そのまんま
原神がブレワイパクってついには売り上げを超したように
オクトパストラベラーも気付けば負けるんだろうな
ロコ・キングダム・モバイルにしても
原神にしても
今回のゲームにしても
思うに中国は技術力ある企業は多いと思う
ただ、アイデアってのは思い付くかどうかなのでそこはいくら技術力高めてもなかなか真似できない要素なんだろうな!
中華ゲーパクルのはうまいんだけど中身がいつも無いんだよな
見た目をまねる事しか頭にないから当然なんだけど
※25
ソシャゲと比べてるの最高にアホ
なんか既視感あるとおもったらROは納得。
米26
アイディアだけ、企画案だけの人なら日本に大勢いるから
上手く売りこめたらいいね
※25
ガチャ課金ゲーと純CSゲー比べてるの草
これが中華脳か
オマージュしてますって言うならまだしも起源主張までしてるのは草
正直システムとかはパクりあいみたいなとこあるけどゲーム業界
デザインとか質感まで完全によせるのわな
ゲームをパクるどころか北海道を根こそぎ人口侵略中
※25
マウント取る道具も二番煎じ以下のなにかとは、流石知能も職歴も何も持ってないお方は言うことが違う
これオクトラのデータ吸い出してアレンジしてるだけだろ
スクエニから訴えられろ
パクった上にこの作風はオリジナルだと言い張っている模様
さすが中国
PSWにオリジナルが供給されないからと、中華経由でパチモン出す販路が生まれそうな予感w
ゲームの出来そのものよりソースとか流用されてるんじゃないかと疑ってしまう
※38
そして真の〇〇→爆死コースか
こうやってタダで宣伝してくれんだからやめらんねぇよな
ゲームに意匠は適応されないのか?・・相当な試行錯誤の末のHD2Dならびにエフェクト等のデザインだろうに。
原神もやが、ソースぶっこ抜かないと真似できないようなパクリはちょっと酷い。
最初にこういうゲームを出したんだったらわかるけど、オクトラの二番煎じとわかる人にとってはあまり購買意欲をそそられないよな。パクりが悪いとは言わないが一つもオリジナリティがないのはどうなんだ?まぁ、中国にそれを期待する方が間違えてるけど。
オリジナリティーがないよな
ほんまつまらん奴らだわ
人を楽しませようってよりも金を集められればすべておkみたいな発想でつまらん
まあ昔からゲーム業界そのものがパクり多いからな
自称国民的RPGのドラクエも北米のWizardryをパクッてガワ変えただけだし
アメリカでドラクエ売れない理由はWizardryのパクりと認知されてるのもある
超人気なDBの鳥山絵で釣れないほどにはパクり認定されてる
技術模倣でいい上勝手に騒いで話題にしてくれんだからちょろすぎる
オクトラなんてそもそもswitch独占だったから評価されただけでsteam版出たら過大評価扱いになったしその程度のタイトルだろ
※4
五塔・佐野・みょん・勝海 「パクリは日本の文化!」
FCの頃からパクりパクられで技術と市場拡大してったのがゲーム業界だしいつもの事だよなあ
二次絵も寄せてるのは草
※47
儲かるかもわからない過大評価(笑)のげーむをぱくる変態なんていねんだわ
オクトラ叩いて話逸らそうとしてるの草
原神といい、ぶっこ抜きレベルで丸パクリなのを「ゲーム業界は昔からこうだった!」とか擁護できるの凄いわ
すっげぇ丸パクリだけどクオリティ割と高くて草。
でも中国はゲームに限らず様々なサービスにしても製品にしても、
とりあえず良い物や売れてる物、面白い物は恥ずかし気もなくパクリまくって、
更にそれを良い所取りしたり低価格化したりしてシェアを広めつつ、
最終的にはオリジナルの品質も売上も越してしまうって感じだから本当侮れない。
※3 また現地イベントで一斉に中指を立てられたり、ゲーム機を破壊されたりしなきゃいいけど‥‥
※46 Wizだけじゃなく、マップなどウルティマの影響も強い。 また国内ソフト・夢幻の心臓Ⅱからも相当引用している。
Wiz自体、21世紀以降の北米ではそこまで一般にメジャーじゃないから、この説は無理があるのでは。個人的には、ネタ元より「面白い、新鮮!」と感じさせたらOKだと思う。
(「スーマリはパックランドから発想しました」と宮本さんも言明してるし。でも中身ははるかにパワーアップしてる訳で)
※54の補足。
原神とか本作の場合はゲームの中味云々の前に、ガワをそっくりにすることでタダ乗り宣伝(先行作の知名度に乗っかろうという)な魂胆が見えるのが、真摯なオマージュではなく、さもしいパクリと受け取られる一番の原因。
柚葉多すぎて草
このグラフィックで三国志ゲー作れや
話はそれからだ
最近の、インディーだったらなんでもパクっていい風潮嫌いだわ
スクエニ製よりは出来よさそう
そんな話題なってるのかって見たらいいね少なくて草
”簡単にパクれる技術だしな
しかもこっちの方がクオリティ高そう”
クオリティ高いに決まってんだろ
デザインと仕様を丸パクリしてるんだから
そういうとこにかける時間と製作費丸々カットできるんだから
※54
本場の人間すらキレ散らかしてる物を有り難がるって、そりゃあのハード好きそうとか、あのハードファンとかが蔑称扱いされるわな。
技術も金も人員もあるけど元となるアイディアを生み出せないんだろうな
もしくは生み出せるけど、お上に採用されず既存のアイディアをパクる方が良いと判断してるのか
どっちにしろもったいない国だよ中国は
はらしん()といい、盗人猛々しいと思いました。
※11
そんなすごいことやってんの?
※2
好き放題パクっていいってこと?
ジャイアニズムが文化だから…
※48
なんでそんなにムキになってるの?
何でもかんでもパクるくせにプライドは高いという謎民族、それが中国人
武侠かよw
パクった部分はコスト削減時間削減にはなるからな
ゲームエンジンの講座動画でHD2Dの作り方とかあるくらいだし
そりゃフォロワーも出るだろ
新しいスタンダードが生まれたと思って諦めろ、これから他の国からも
出てくるだろうから
※5
しかし調整のレベルだと思うよ
いまや技術も金も日本よりある中国ができないものじゃないだろうね
ただだからこそデザイナーとして別の調整をしてより面白いものを出したくなると思うんだがその辺のプライドとか倫理観とか危うい国だわ
何をほざこうとパクリはパクリだぞ
ほんとにちっちゃい国だ
これ擁護してる奴って原神とか崇めてそう
※77
原神とかいうソシャゲが主力コンテンツの自称高性能ハードさんディスるなよ!
※34
侵略かあ…まあどこぞの竹のせいだろうなあ
歴史考えれば仕方ない
伝統を破壊して彼らは成り立ってるからな
彼らが直視できるかは知らないがね…地塗られてるからねぇ
フォロワーを一概にパクリっていうのは簡単だけど
日本の作品もそういう形でのし上がってきたのを忘れてる
※24
支.那畜に創造性なんて高尚なモン備わってないからしゃーない
ガチの劣等民族やからな
おまけに倫理観も無いチンパンジーの方が賢いレベル
良いものを叩き台にしてより良いものが生み出されるのなら悪くないと思うんだがな
特にこういう表現の部分を先行がどんどん縛っていったらそのうち何も作れんようになる
※85
つい最近トレパクで謝罪してたGEの連中より露骨すぎるコピペだからしゃーない
これも原神みたいに、動きふわふわしてるのかな。
ソースコードやリソースぶっこ抜きじゃなきゃ別に良いんじゃね?
キャラクターのドットはオクトラやトラストのが立体感あるな
技術なんて出来た時点で過去の物。
次作れば良い。
オクトパスて評価わりと良かったから、プレイしたけど、どこが面白いかホントに疑問。
ストーリーも退屈だし。
何も新しさを感じる事もなかった。
miHoYoがゼルダを丸々パクって原神で大当たりした例があるからなぁ
日本人信者も腐るほど生まれて、ゼルダパクったって話を出す奴を逆に袋叩きにする始末だし
あんなアホな流れを見ていて、中国企業がパクりをやめるわけがない
むしろ日本のゲーム市場はフリー素材の宝庫と思われてるだろ
誰でも作れる技術つってるけど
グラフィックの高いゲームも大概フィールドゲーになると同じようなのばっかになってるがね
※90
原神といい、こともあろうにパクリ元作品叩き出すから中華パクリゲー信者はどうしようもないな