1: 2023/07/30(日) 19:02:18.12 ID:Q7klpAbVd
DMCみたいなスタイリッシュアクションやモンハンみたいなハンティングアクション、マリオ64みたいな探索アクションやダクソみたいなアクションRPGは沢山あるけど
そういった要素を排除した、シンプルな3Dアクションってクラッシュぐらいな気がする
そういった要素を排除した、シンプルな3Dアクションってクラッシュぐらいな気がする
3: 2023/07/30(日) 19:05:53.77 ID:7IEYLWkYd
フルプライスで蓄積要素無しのジャンプアクションとかもうほぼ作れない
4: 2023/07/30(日) 19:06:33.14 ID:IWOe+FNl0
クラッシュは2Dマリオをそのまま3Dにした様なゲームだけど、本家マリオは3D化の時に箱庭探索路線に行ったからクラッシュみたいなゲームは割と貴重
マリオ3Dランドや3Dワールド辺りはクラッシュに近いけど2.5Dって感じがするし
6: 2023/07/30(日) 19:09:11.04 ID:Nhh91WquM
>>4
これなら2Dでいいな…ってなったから
これなら2Dでいいな…ってなったから
8: 2023/07/30(日) 19:10:55.55 ID:IWOe+FNl0
>>6
新作はまあそうなんだけど、カービィは浮遊出来るから別ゲーって感じがする
足場や障害物をピョンピョン飛んで、ミスったら死亡みたいなのがAC版ドンキーコングから始まった王道アクションって感じがするし
新作はまあそうなんだけど、カービィは浮遊出来るから別ゲーって感じがする
足場や障害物をピョンピョン飛んで、ミスったら死亡みたいなのがAC版ドンキーコングから始まった王道アクションって感じがするし
15: 2023/07/30(日) 19:19:56.30 ID:FvrXyxas0
>>8
2D→3D期に既存IPが軒並み移行失敗して死んだんよな
その後ボリューム求められるようになってアクションRPGに寄るか
後発のインディーで低価格の奴の二極化
って感じかクラッシュは丁度その間休眠してた感じ?
2D→3D期に既存IPが軒並み移行失敗して死んだんよな
その後ボリューム求められるようになってアクションRPGに寄るか
後発のインディーで低価格の奴の二極化
って感じかクラッシュは丁度その間休眠してた感じ?
7: 2023/07/30(日) 19:09:21.04 ID:7IEYLWkYd
今のクラッシュが分からんから
どの程度希少なのか比べようがない
どの程度希少なのか比べようがない
10: 2023/07/30(日) 19:13:35.23 ID:TvTYKiKq0
需要がないんだよ
11: 2023/07/30(日) 19:15:40.76 ID:AFsPMdzG0
昔と比べて純粋なプラットフォームアクションというのがもうマリオさんの独壇場なのよ
正確にはそのマリオさんすら2D路線じゃハード牽引までできないのはU時代に証明済み
とどのつまり頭打ちジャンル筆頭なのよね
正確にはそのマリオさんすら2D路線じゃハード牽引までできないのはU時代に証明済み
とどのつまり頭打ちジャンル筆頭なのよね
23: 2023/07/30(日) 22:26:30.22 ID:wRz6AwQna
>>11
Uが売れなかったのは音楽使い回しが原因だと思う
Uが売れなかったのは音楽使い回しが原因だと思う
24: 2023/07/30(日) 23:00:37.64 ID:pnm6Qp270
>>23 u以上にbgm使い回してるnewマリオ2は1000万本売れてるから関係ないぞ
25: 2023/07/30(日) 23:02:19.46 ID:wRz6AwQna
>>24
その時点ではまだ3回目だからな
4回目の音楽使い回しは流石にまずかったんだろう
その時点ではまだ3回目だからな
4回目の音楽使い回しは流石にまずかったんだろう
12: 2023/07/30(日) 19:16:51.47 ID:AFsPMdzG0
格ゲーと同じ印象を持たれてる
代わり映えしない、ストレスが溜まりそう
あとは魅力的なキャラを用意できればな
マリオワンダーには期待してる
代わり映えしない、ストレスが溜まりそう
あとは魅力的なキャラを用意できればな
マリオワンダーには期待してる
13: 2023/07/30(日) 19:18:09.62 ID:BjkToCJ40
クラッシュ・バンディクーってABだったよな
昔はPSの顔だったのにXboxの正当な顔になったの咲うわ
昔はPSの顔だったのにXboxの正当な顔になったの咲うわ
16: 2023/07/30(日) 19:20:56.82 ID:IWOe+FNl0
>>13
元々ソニーのipではないし、咲うとか言ってんのゲーム嫌いにしか見えん
本当にゲームファンなら、マイクロソフトのマネーでxbox独占でもいいから沢山クラッシュ作って欲しいって思うよね
元々ソニーのipではないし、咲うとか言ってんのゲーム嫌いにしか見えん
本当にゲームファンなら、マイクロソフトのマネーでxbox独占でもいいから沢山クラッシュ作って欲しいって思うよね
18: 2023/07/30(日) 19:32:00.55 ID:FvrXyxas0
>>16
いや
それが難しいからそんな沢山残ってないんだろ
クラッシュは空白期間あったからマシだけどポイント溜めて強化とかやらせないなら時間稼ぎも出来ないし
沢山の追加能力開放もないならステージのネタ切れも早い
いや
それが難しいからそんな沢山残ってないんだろ
クラッシュは空白期間あったからマシだけどポイント溜めて強化とかやらせないなら時間稼ぎも出来ないし
沢山の追加能力開放もないならステージのネタ切れも早い
同じモチーフで何作も作れない
19: 2023/07/30(日) 20:37:47.77 ID:Ir72u27Ud
ぶっ飛び三段盛りは糞最悪な改悪リメイクだった
21: 2023/07/30(日) 20:52:25.43 ID:WSa/P5QrH
ガキゲーwと言いたいとこだが
難易度はガチだから言わない
難易度はガチだから言わない
22: 2023/07/30(日) 21:14:24.23 ID:4IcnaLmK0
MSが新作普通に出してくれそう
AB単独なら出さなそう
バンジョーとのコラボ作品でも良いが
AB単独なら出さなそう
バンジョーとのコラボ作品でも良いが
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690711338/
三段盛りそんな悪くないリメイクだと思うけどなぁ。
でもたしかに3Dプラットフォーマーアクションそんなにみないね。マリオも別にプラットフォーマーに入れてもいいと思うけどマリオ入れてもそんなに多くない気もする。
ソニックは2dでも3Dでもプラットフォーマーじゃなくてソニックって感じで独特だからまた別だしね。
クラッシュが純粋3Dってのがよく分からん
>とどのつまり頭打ちジャンル筆頭なのよね
まあこれだろ
あとグラの水準も上がって制作コストも上がった割に本腰入れて作るには開発にとってもコスパ悪いし、ユーザーの体験にとってもフルプライスで遊ぶにはコスパ悪い
クラッシュが3Dアクションっていう人初めて見た
クラッシュは新作が鬼難易度過ぎてギブアップした
ストーリークリアさえ諦めたゲームなんてファミコン以来だわ
世界初の奥行きのあるゲーム
※2
この人の中ではスクロールアクションが純粋なアクションって感覚なんだろうな。
マリオみたいな横スクロールが純粋な2Dアクションで
クラッシュみたいな縦にスクロールするのが3Dアクションって感じで認識してそうな気がする。
クラッシュ、万事休す!
あークラッシュバンディクー懐かしいゲームだなぁ。3だっけか初代PSの当時ハマったなぁ。switchでも出たんだっけ?やりたくなってきたなぁ
マリオ64が3Dアクションで
クラッシユは進む方向が変わっただけの2Dアクションでしょう
3D的な演出はあるし完全な2Dアクションではないんだけど、進化しきれてない過渡期のゲームスタイルで世に出て、そのまま続いてしまったタイトルなんだよね
何年か前にセールで買って1をクリアしてからクリアするのがもったいなくてやってないなー。
ラチェクラがその後継かと思って期待してたけど違ったなぁ
アレはあれで面白いんだけどね
PS2でジャック&ダクスターやった時、ロード無しでエリアを行き来できて感動したなぁ
探索やRPG的な要素のないアクションゲームの話でしょ
64サンシャインの頃はマリオがゼルダっぽくなってきてないかみたいな論調が確かにあったし
宮本さんか誰かが、同じ人達が作ったネタをマリオとゼルダに振り分けてるから...みたいな回答をしていた記憶がある
バランとかナイツとか復活せえへんかな
バランは世界観は嫌いじゃなかったんだが色んな意味で忌み子と化したし、出てから大して経ってないのに復活も何もないだろ
ナイツはwii版とセットで再移植して欲しい
この前のニンダイでなんかヨーヨー使って進むやつ出てなかったか
わりと勘違いされやすいけどクラッシュバンディクーは最初からずっとユニバーサルの作品
そのユニバーサルがノーティドッグに出資して開発させたのがプレステのクラッシュバンディクー
後にノーティドッグが降りてユニバーサルが独自に開発するようになった
そして今はユニバーサルがアクティビジョンと合併してるからアクティビジョンの版権作品という扱い
ソニーは当時ノーティドッグの開発に協力してたってだけでソニーのものになったことは一度たりともない
ギャラクシーはダメなの?
PS5の最初から遊べる無料のゲームがその系譜を受け継いでたな
Switchもそういうチュートリアルソフト入れておけばええのに
PSの3でポケステとともにめっちゃやったな。レーシングも面白かった。
SWITCHででてるリメイクはどっちも微妙だった。特にレーシング(続編?)は簡単すぎるかムズすぎるの二択みたいな難易度が
ステージクリア型がそもそも少ないよね
2Dもローグライク多すぎだし
少ない時間でも満足できるからステージクリア型欲しいわ
「プラットフォーム=純アクションゲー」って認識自体がもう任天堂の刷り込みなんだけどな。
任天堂公式の動画だかで宮本さんが「マリオって言うゲームは、足場から足場へ跳び移る遊びなんですね」って言ってるの聞いて、術師本人から催眠術解かされた気分だったわ。
子供が白線の上を渡るような遊びが王道アクションかと考えると、若干トリッキーじゃ?
「アクション」って単にリアルタイムにキャラを動かすくらいの意味だし、「純アクションゲー」って言えば「平地でパンチキックで敵を倒すゲーム」のことじゃ?
※18
アメリカのやつな。あっちはゴエモンみたいなのが省かれてたっけ
ASTRO's PLAYROOMが割とそんな感じだよね