スーパーマリオブラザーズ (1985) スーパーマリオ64 (1996) ←約10年で進化しすぎじゃない?

1: 2024/01/07(日) 23:03:17.74 ID:gnyGQldE0
これに勝てる比較ある?

 

2: 2024/01/07(日) 23:05:39.40 ID:K5NIH1fbr
スーパーマリオブラザーズ2からスーパーマリオ64
さらに短い期間なのに同等の進歩を遂げてる

 

4: 2024/01/07(日) 23:13:33.35 ID:3FuvVgvv0
ハルヒが20年前って現実を指定すると
円盤オタクは手が震えるらしいな

 

9: 2024/01/07(日) 23:19:53.41 ID:toeTYOI30
90年代から2000年初期頃の進化はすごかった

 

10: 2024/01/07(日) 23:21:03.53 ID:0t2oMRbf0
3Dになる進化が1番凄かったね

 

11: 2024/01/07(日) 23:21:56.31 ID:Nx6EJz5z0
1994年末発売のセガサターンとPS1とで本格的に3Dのゲーム出だしたからな
ファミコンのソフト以外その間シリーズ続いてたゲーム殆ど無いからな
FFが7でグラだけなら進化してたんじゃないか

 

12: 2024/01/07(日) 23:26:15.90 ID:dghdy5jK0
10年っていうと12歳の小学生が大学卒業するぐらいの年月だからな
そりゃ3Dぐらいなりますわ

 

13: 2024/01/07(日) 23:39:48.07 ID:84Lb/9vyM
ファミコンからプレステサターンまでが11年とかでしょ?
あの時期の半導体の進歩がすごかったんだよね

 

15: 2024/01/07(日) 23:44:00.76 ID:p2OfKpLY0

なお10年前

『マリオカート8』は、
任天堂より2014年5月29日に発売されたWii U専用ゲームソフト。

 

16: 2024/01/07(日) 23:51:47.76 ID:Kw/dsOhH0
>>15
この10年はマジで人類はスカイリムGTAVマリオカートをやり続けてたからな
シリーズ最新作とかではなく基本同じタイトルを
ここまでゲームタイトルが停滞したのは歴史上初だよ
成熟したとも言える

 

20: 2024/01/08(月) 01:35:18.76 ID:fR4XqMMX0
つまり金とハード性能さえあれば最初から作れてただろうな

 

21: 2024/01/08(月) 01:42:18.60 ID:kC8/ckTf0
今が進化しなさすぎなだけだよ

 

17: 2024/01/07(日) 23:58:14.27 ID:NRbZoFmT0
HD版のマリオサンシャインは現代のゲームと比べて見た目はそんな遜色ないな
画面より全体的に不親切なとこが古臭い

 

22: 2024/01/08(月) 03:11:15.86 ID:LpizZKPq0
あの時代の変化に脳を焼かれた奴が今も性能厨をやっている
ゲームが進化しないのはアイデアの枯渇であって最早性能は関係無くなっているのにね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704636197/

1.匿名 2024年01月08日09:11 ID:c5MjkwNjg

マリオに限らずゲームの進化速度は鈍くなっているなってのは思う
作る側は知らんが少なくともプレイヤーが体感できる範囲では

返信
2.匿名 2024年01月08日09:17 ID:g2MTI5MDA

そう考えるとまだバリバリ進化していた20年前に、性能を追い続けた先に未来がないということを言っていた岩田聡さんはすごいな

返信
3.匿名 2024年01月08日09:23 ID:U1NjE5Mjg

ゲームはテクノロジー依存のエンターテイメントって言われてるからね
技術の梯子を登ることを止めたら終わり

返信
4.匿名 2024年01月08日09:41 ID:E3NDE0OTI

まー、ビジュアルが劇的に進歩してるけど
遊びの部分で進化してるかつーとそれほど変わってないもんな

返信
5.匿名 2024年01月08日09:47 ID:YyNzM3Njg

今進化すべきはVRなんだろうけどハードの制約が大きいからなあ
普通のメガネくらいの感覚で使えるようになるまでは厳しいかな

返信
6.匿名 2024年01月08日10:06 ID:I5ODE2Njg

成熟したんやなくてVR技術がアレしたからやろ
まだまだ伸びしろはあったはずやった

返信
7.匿名 2024年01月08日10:07 ID:A2ODUzNDg

Wiiスポーツは確かに面白かったけど「GCからあまりグラ進化していないの誤魔化してる感」はあったなあ
今も緩やかにしか進化してないと思ってる

返信
8.匿名 2024年01月08日10:23 ID:k1OTMwNDA

返信
9.匿名 2024年01月08日10:27 ID:M3MTc2NjA

FF4 → FF10 (1991年→2001年)
こっちの方が10年で進化し過ぎじゃね?

返信
10.匿名 2024年01月08日10:28 ID:g1ODY3NDA

見た目の進化なら、アウトランからデイトナUSAの進化も凄かったな。

今だって見た目の大幅な進化こそ無いけど、「当時の最新技術を駆使して作られた、数年前のゲーム」を携帯機で動かしたりするんだから、技術の進化は凄いと思う。

返信
11.匿名 2024年01月08日10:36 ID:U1ODU5NDA

もう新しいレトロゲームって出てこないかもな
FCやSFCがレトロゲーム
せいぜいPSSS64まで
それ以降は似たり寄ったり

返信
12.匿名 2024年01月08日10:44 ID:Q5Nzc3MjE

マリオブラザーズからスーパーマリオブラザーズやろ

返信
13.匿名 2024年01月08日10:46 ID:A1MDUwNDg

これからはAIの自動生成をいかにゲームの面白さと適合させるかが進化
スターフィールドは1000の惑星を冒険出来る宣伝だったがコピーレベルで止まってたからな

返信
14.匿名 2024年01月08日11:18 ID:k1OTMwNDA

分かりやすい進化しか認識できないやつね

返信
15.匿名 2024年01月08日12:24 ID:Y1NDI1MDg

※1
テレビの解像度も4Kと8Kは並べて比べたら何とか違い分かるかなってレベルになってきてるからプレイヤー側にも違いを認識する限界が来てる気がする

返信
16.匿名 2024年01月08日12:50 ID:U3NjQ0ODg

これはその通りで別に異論はまったくないんだけど、
マリオ64の進化ってなんか突然変異的な進化なんだよな
だからファミコンのスーマリまで遡らなくても、同時代の他のゲームと比べてもかなりジャンプして進化してる

返信
17.匿名 2024年01月08日13:11 ID:cxMTU0MzY

マリオ64から13年後にマイクラか。
この辺りまでは凄い進歩を感じるな。

返信
18.匿名 2024年01月08日13:19 ID:c3MzUwMzY

PUBGやAPEXみたいに広いマップで数十人単位でバトロワできるのも相当な進化なんだけどね
グラフィックって直接的な見た目だけじゃなくてマップの広さ複雑さやオブジェクトの同時表示数にも影響してくるからそういった面にも目を向けて欲しいと思う

返信
19.匿名 2024年01月08日13:19 ID:Q4NzcwMDg

返信
20.匿名 2024年01月08日13:27 ID:c2MzgwNDQ

いくらグラが綺麗になろうが「現実」という限界値があるからね

返信
21.匿名 2024年01月08日15:23 ID:M3NjI2ODQ

※18
多人数対人自体は2006年にFEZ、2012年にガンオンが既に出ていたからなあ
勝者1名って形式は確かに珍しかったけど

返信
22.匿名 2024年01月08日15:25 ID:I2NDIzNTI

平成のたった30年間で色々めちゃくちゃ進化した(なお語彙力は進化しなかった模様)

返信
23.匿名 2024年01月08日16:31 ID:U0OTUzNDg

※18
確かにそうだね
パッと見の見た目じゃわからん部分だわ

返信
24.匿名 2024年01月08日17:03 ID:IxMDM2Njg

ある程度まで進化すると一般人には違いがわからなくなる
ゲームもそのレベルまできたということだね
実際には今も進化し続けてるんだけどもうマニアにしかわからないんだろうな

返信
25.匿名 2024年01月08日22:01 ID:g5MDM2MjA

10年そこらだったんだ。ヤバ杉。
15〜20年はあったと思ってた。
そう考えると2014年からこの10年は成長が鈍化しているように感じるね。

返信
26.匿名 2024年01月08日22:45 ID:UwMDMzNjQ

パソコンの進化が完全に止まっちゃったから
夢も希望もない時代や
頼みの中国も、どうなるか分かんないし

次はAIなのかもだけどいつまで経ってもサービスひとつ始まらないし
流石にweb3の二の舞にはならないとは思うけど

返信
27.匿名 2024年01月09日00:00 ID:I5NjQwMTQ

※16 「同時代の他のゲーム」について言うと、VFなどのポリゴン格闘は(キャラこそポリゴンだけど)3D空間はちゃんと表現できてなかった。(PSは3Dに強いと言われたが、実際は「見える範囲や空間が狭い」条件下での3Dをギリギリこなせる+ムービーはやたら得意‥‥というのが実態)
宮本さんが「ほかのソフトは、3D表現が何でこんなにいい加減なのかと思ってた」というのがマリオ64の出発点なので、「ゲームが変わる」という理念を総力で実現してる。
ただ飯野賢治が「ウチの奥さんは(結構マリオやってきたのに)今回触ろうとしないんです」と言ったように、ついていけないユーザーも生まれたが‥‥

なお「突然変異的な進化」に関しては、宮本さんはF-ZEROでも一度達成してると思う。(レースゲームの表現を一変させ、それまでの見下ろし型は絶滅に追いやられた)

返信
28.匿名 2024年01月09日14:26 ID:YzMTgyMzY

早い段階でリアル路線から手を引いたのは正解だったんじゃないかな
多分任天堂はやればできるが、ゼルダでリアル路線をやり切って見切りをつけてると思うね

返信
29.匿名 2024年01月09日17:13 ID:czOTg5MTk

そら表現方法が2Dから3Dに切り替わる時期だったんだからどんなゲームにも当てはまるだろ
驚くようなことか?
これ以降はせいぜいポリゴンがレイトレになるくらいで、表現方法は変化してない
キレイになったねってだけ

返信
30.匿名 2024年01月09日18:25 ID:E0NzY2NDA

64発売当時はマリオの甲高いハイテンション声に違和感を感じてた。
マリオの声は古谷徹のイメージが当時は強かったんでね

返信
31.匿名 2024年01月10日01:21 ID:E5NzQxNjA

確かにグラフィックは重要ではない
しかしグラフィックを軽視していい理由にはならない

返信
32.匿名 2024年01月10日13:12 ID:A0MjI0NDA

進化が止まったんじゃなくて
1が100になる進化と100が200になる進化とでは同じ100増加でも倍率が違うでしょって話だよ
あほか

返信
33.匿名 2024年01月10日15:34 ID:g0ODE4OTA

職人みたいなこと言い出すと伸びしろがもう終わってるの実感するわ

返信
34.匿名 2024年01月10日16:01 ID:Q0NDY2MjA

※27
まあレースゲームに関しては、確かFCの頃とかにも謎技術のラスタースクロールで車の後方から見る視点のゲームあったと思うから
単に元々それまでは本来ああいう視点にしたかったけど大半が出来なくて見下ろしでしかなかったのが技術の進歩でできるようになった(実例として出された)からみんな頑張って真似したんだと思うけど

返信

コメントを書く



スポンサーリンク