ジャストガード、パリィ←これ

1: 2024/03/28(木) 12:02:11.70 ID:nkmRqN3r0
目押し嫌い

 

2: 2024/03/28(木) 12:03:22.99 ID:5NSzZtEm0
ビタ押しじゃなくて2コマスベリくらいの補正はあるから練習すればいけるだろ
やたらと多用させる死にゲーは糞だと思うけどな

 

5: 2024/03/28(木) 12:04:05.77 ID:OE+Q+QXm0
ジャスガは失敗してもガードだからヌルイやろ

 

9: 2024/03/28(木) 12:06:09.57 ID:AZkPXwsOM
目押しできないんでタイミングでやってる
フェイントやめろ

 

10: 2024/03/28(木) 12:06:18.36 ID:z6j0eSu20
ジャスト回避ならいいのか

 

16: 2024/03/28(木) 12:08:25.94 ID:z6j0eSu20
ゼルダの回避ラッシュやビームパリィは標準技能だけども

 

18: 2024/03/28(木) 12:09:47.52 ID:P7bhetF40
自分と敵の体力が同じならいい
こっちは攻撃十発以上当てないといけないのに相手の攻撃は二発でも貰ったら死ぬとかだったらゴミ

 

19: 2024/03/28(木) 12:11:20.05 ID:fMNa96b70
ジャストとってリターンがあるならわかるが
ジャスト取らないと死ぬみたいなのはクソだと思う

 

22: 2024/03/28(木) 12:15:35.58 ID:kig/qmam0
パリィは問題ないが武器を振り上げたまま停止するフェイントはやめて

 

23: 2024/03/28(木) 12:15:37.86 ID:7tBjluLld
スマブラのは狙って出すのは無理やわ

 

26: 2024/03/28(木) 12:20:03.52 ID:Z8wRuUS30
前情報なしにゲーム始めてパリィ出た瞬間に訓練予定が頭に浮かぶのは嫌だな

 

27: 2024/03/28(木) 12:22:32.88 ID:6CUz9aaz0

ジャスガ、パリィ苦手だからソニックフロンティアの追加ストーリーのボスラッシュは地獄だったわ、後から難易度下げたらタイミングが緩くなるって知ったからなぁ

あれ制限時間あるのがほんと鬼畜過ぎる

 

28: 2024/03/28(木) 12:22:54.33 ID:3FrsePZk0
モーション覚えるゲームにしたって覚えることが多すぎる
直観で気持ちよくやらせてくれない

 

31: 2024/03/28(木) 12:33:31.32 ID:A5+IB6BY0
個人的にはカウンターの方が嫌い
あれのせいでギリギリ回避を狙って攻撃食らって倒れる奴が多いこと

 

34: 2024/03/28(木) 12:39:31.64 ID:RTGBTOA60
敵の攻撃に対して求められる操作はマリオくらいのシンプルさのが好き
その方向性で難易度上げる作りのがいいかな

 

35: 2024/03/28(木) 12:39:53.79 ID:mLdOVQCv0
別にパリィもジャスガもあっても良いけど
それ前提のゲームはつまらん
やらされてる感が半端ないしそもそも楽しくない

 

40: 2024/03/28(木) 12:43:09.29 ID:Gc2c5dbE0
ジャスト系操作無いとただの連打ゲーになりがちだからつまらんな
受付時間の長短とかタイミングをわかりやすくするとかで難易度調整すればいい

 

43: 2024/03/28(木) 12:52:54.99 ID:YZSFKoOl0
現代アクションゲームの必須要素やな

 

44: 2024/03/28(木) 12:57:17.44 ID:AAp6R01UM
パリィは好きだけどジャスガとジャスト回避は嫌い
失敗しても大してリスクないし要らないでしょ

 

47: 2024/03/28(木) 13:00:05.75 ID:LdEvwfWN0
昨今の格ゲータイトルはジャスガ要素はオマケ程度に抑えてるな
一時期はジャスガしなきゃまともに反撃できない技で溢れかえってたアークゲーが顰蹙買ってたけど

 

48: 2024/03/28(木) 13:03:56.08 ID:A7/MNw6G0
ジャストガードが強すぎて他が死んでる
すでにクソゲーの代名詞
イースの体当たり戦闘の方が面白いわ

 

91: 2024/03/28(木) 15:37:52.60 ID:EEx3HOevd
これはマジで思う
音ゲーやってんのと一緒じゃんかと

 

102: 2024/03/28(木) 17:48:03.53 ID:qq0iaELR0
暇なときパリィの練習してた

 

104: 2024/03/28(木) 18:13:09.81 ID:cleJensd0
ブレワイジャストやmhxxのブシドーくらいなら有りかな
それ以上難易度上がると無理🤮

 

108: 2024/03/28(木) 19:16:31.99 ID:mwxnPO/x0
アクションゲームでこれないと連打ゲーなる

 

115: 2024/03/28(木) 19:59:15.31 ID:+Ebc/DnN0
ジャスガとパリィなかったらもはやコマンドRPGと変わらんよ、ショボい昔の2Dアクションみたいにヒット&アウェイ繰り返すだけ
フレーム単位の駆け引きが生まれるからこそ面白いんだよなぁ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711594931/

1.匿名 2024年03月29日20:42 ID:YwOTIzOTE

色んなゲームが採用してるのは人気があるから向いてないなら辞めればいいだけ

返信
2.匿名 2024年03月29日20:52 ID:U3NjYwNTk

本文にもあるけど程度に寄るかな
これがあると有利、案外決めるのも出来るぐらいならいいけども
これが無いと死ぬ、決めるのも難しいとかだとかなりアレだと思う

ゲームしかないような人の意見に合わせていけば道は細るよ

返信
3.匿名 2024年03月29日21:03 ID:I1NjUwODY

パリィは良いけどジャスガは嫌い

返信
4.匿名 2024年03月29日21:06 ID:I2NTAzOTk

ゼルダはガードジャストだからセーフ

返信
5.匿名 2024年03月29日21:08 ID:IzNzMxOTc

戦闘の中でパリィとかジャスガしたいけどガードってキャンセルできない事多いからガン待ちになっちゃう

返信
6.匿名 2024年03月29日21:08 ID:Q3NDc5MTA

あってもいいけど必須なのは嫌い

返信
7.匿名 2024年03月29日21:09 ID:c5NDMxMjI

たとえ出来なくてもなんとかなるゲームバランスでも出来ないとすっきりしなくてだんだん萎えてくる

返信
8.匿名 2024年03月29日21:38 ID:I2MjY4OA=

皆気づいてないけどこの記事のサムネイルが動くサムネイルになっているね。

返信
9.匿名 2024年03月29日21:47 ID:U5Njk5MA=

使わなくても勝てるけど、使うと楽に勝てる、ってんならセーフ
使わなきゃ勝てないってのは違うってなるわ

返信
10.匿名 2024年03月29日22:06 ID:A2OTY2MTQ

不用意に連打すると相手にパリィされて致命取られるのぐらいのバランスがいいね

返信
11.匿名 2024年03月29日22:23 ID:Q5MjMyMA=

拍をとること自体はシンプルな遊びだからいいと思うんだが上級者向けのシビアさにし過ぎだと思う
エンダーリリィズのパリィはかなり余裕与えてあったな

返信
12.匿名 2024年03月29日22:47 ID:Q1NjkzNjY

ジャスガできなきゃガードになるタイプのやつってガードしてもダメ+のけぞりとかあって、結局ジャスガがある程度できる前提にされてんの嫌い
6フレームくらいあんならまだしも2フレームくらいしかないくせにジャスガ強要してくるのクソ

返信
13.匿名 2024年03月29日22:47 ID:cxMjI5NjQ

むしろないと嫌レベルで好きな要素なんだが

返信
14.匿名 2024年03月29日22:52 ID:I5NjIyMzk

こんなものを真面目にやろうとしたら頭がおかしくなるわ
ブレワイも最初は1時間粘って練習したがぶん投げて完全無視した

返信
15.匿名 2024年03月29日23:05 ID:kwMjgwNDA

ジャスガ必須なのは~ってのはわかるんだがそんなジャスガ必須なゲームなんてあったか?

返信
16.匿名 2024年03月29日23:10 ID:QyNTMyMjU

返信
17.匿名 2024年03月29日23:16 ID:QxNDc5MTE

無いとシンプルすぎるから必要だべ
それありきだとこれまた単調になるから使わなくていいくらいで

返信
18.匿名 2024年03月29日23:16 ID:gzMDA3MzA

ベヨネッタとかジャスト回避前提なゲームだな
相当タイミングは緩いけど
ジャンヌ操作はジャストガード狙わないといけないからムズいけど

返信
19.匿名 2024年03月29日23:33 ID:c0MDk1MzQ

返信
20.匿名 2024年03月30日00:58 ID:AwOTYxMA=

よくわからないのでやってない。

返信
21.匿名 2024年03月30日01:17 ID:cxMzMwMA=

ジャスガ成功した時スローモーションになってエフェクト出るの脳汁出るから好き

返信
22.匿名 2024年03月30日01:56 ID:Q3Mzg0MDA

※1
結局これで終わる話だな
みんな好きだからゲームに入ってる

返信
23.匿名 2024年03月30日02:29 ID:c3MTA4MDA

アクションゲームなんて突き詰めれば「タイミングよくボタン押す」だしな
その最たるモノがジャスガやパリィ、そりゃ楽しいんよ

返信
24.匿名 2024年03月30日04:33 ID:c1MzQzMDA

必須級だとキツイけど任天堂はそんなでもない
スト6でもワールドツアーでは全く必要なかったし軽く対戦楽しむ分には問題ない
苦手意識はとてもわかる  

返信
25.匿名 2024年03月30日04:57 ID:gwMTc5MzA

昔のアーク格ゲーはジャスガ受付8Fとかだからある程度の対人戦となるとほぼ必須
今は大分受付が短くなったし恩恵も減ったからそうでもないけど
トップクラスの人だとそれでも狙いやすい要所でジャスガ系の行動を狙って選択肢にしてるから怖い
見てる人数が少ないからその人が抜けてるだけかもしれないけど

返信
26.匿名 2024年03月30日05:39 ID:I1NjQwODA

※1
QTEって人気あったんか

返信
27.匿名 2024年03月30日06:53 ID:Y2OTY1OTA

※16
ならスルーすればいいじゃん
悪口書くのに必死だな

返信
28.匿名 2024年03月30日06:53 ID:Y2OTY1OTA

返信
29.匿名 2024年03月30日07:01 ID:U0MjQ4NTg

時のオカリナやマリオ64の影響もあるが、3Dアクションゲームは格ゲーやベルトスクロールから進化してきたことが分かるよね
海外製のゴッドオブウォーも最初は日本のアクションをアメリカなりに解釈したもので当時はソウルライク以上にスタイリッシュアクションのクローンが生まれてそこからアーカムシティやツシマなどに繋がることになった

返信
30.匿名 2024年03月30日07:23 ID:U5MDc3MzA

※15
必須と言われてもしょうがないほど他の選択肢で戦闘した場合の条件が過酷

返信
31.匿名 2024年03月30日07:53 ID:U5Mzg4MTA

サムネが動くことよりもゼルダブレワイを選んでる辺りに、アンチゼルダの強い意志を感じる
有名作だから選んだのかもしれんけど、イメージ下げに貢献しすぎやろ

返信
32.匿名 2024年03月30日08:32 ID:AzNzUyODA

ゼルダぐらいならそこまで難しくはないでしょ
猶予時間長かったりもするし

返信
33.匿名 2024年03月30日08:37 ID:Y3MDI1NTA

>ジャスガとパリィなかったらもはやコマンドRPGと変わらんよ、ショボい昔の2Dアクションみたいにヒット&アウェイ繰り返すだけ

対案もなく文句付けるだけの奴の言うこと聞くとこうなるんだよな
しかし、ゲハって人よりゲームで遊んでそうなのに
人よりゲームヘタクソそうなの、何なんだろうな

返信
34.匿名 2024年03月30日08:39 ID:E4NTM0NjA

いろんな操作があるなかで大したリターンが無いのにタイミングシビアなジャスガパリィはそこまで好きじゃ無い
ゼルダのブレワイぐらいの猶予があれば気持ち良い
タイミングシビアでも、パリィジャスガ要素をシンプルに突き詰めたSekiroは好き

返信
35.匿名 2024年03月30日09:47 ID:Y2MTcyOTA

ティアキンのラスボスはジャスト回避やジャストガードができなくて倒せないという意見は見かけた
強化アイテム盛りまくって弓で倒せるから「必須」ではないけど

返信
36.匿名 2024年03月30日09:48 ID:E5Mjc3MDA

ぶっちゃけこういうのって「アクションが苦手な人向けに難易度を下げていったら、自分がアクション得意と勘違いした人が出てきた」って話よね
ジャスガやジャスト回避えんえんやるのがしょぼいってそれもうアクションゲームの否定でしょ

返信
37.匿名 2024年03月30日10:10 ID:YyNDY2MTA

※26
QTEはちゃんと廃れただろ

返信
38.匿名 2024年03月30日10:13 ID:AwODk5MzA

※37
なら廃れるまでは人気あったってことか?
あと今だってQTE使ってるゲームは一応あるしな

返信
39.匿名 2024年03月30日11:56 ID:MzNjA5ODA

※35
苦手なりに頑張ってジャスト成功したのにあの技は卑怯だったw
俺も盾飛行機と弓爆弾で倒したな

返信
40.匿名 2024年03月30日12:03 ID:U5MDc3MzA

※39
いや結局ジャストなり何なり覚えて正解よ。その弓手に入れるのも結局強敵倒さないといけないんだから

返信
41.匿名 2024年03月30日13:15 ID:YyNDY2MTA

※38
???
色んなゲームが取り入れた結果ユーザーからの評判が悪いのが露呈したから廃れたんだろ?
それに極一部のゲームが未だに採用してるから何だというのか

返信
42.匿名 2024年03月30日13:55 ID:U2Nzg4MjA

パリィシステムあるなら敵のモーションをわかりやすくして欲しい
ゼルダとかツシマは非常にわかりやすくて楽しかったわ
FF16と7リバやってるとなんかわちゃわちゃしてわかりにくいんよね

返信
43.匿名 2024年03月30日14:09 ID:Y1NjUwMA=

マイナーだけど、何気に任天堂から出てる、スーパーヒーローガールズのゲームが、大分ゆるいジャスト回避がサクサクでて気持ちよかったな
しかも、回避自体が高速移動感覚で使えるゆるさ
ゆるすぎて普通に避けたつもりがジャスト回避になることもちょいちょいあったが

返信
44.匿名 2024年03月30日14:14 ID:UxNDYyMDA

結局のところアクションゲームを実質ターン制にするためのものだから
使わずに面白くできるかどうかがセンスの良さだという認識

返信
45.匿名 2024年03月30日16:54 ID:Y1NzI0OTA

突き詰めるとアクションじゃなくてただの目押しゲーになるからなあ
立ち回りも糞もへったくれもない

返信
46.匿名 2024年03月30日17:12 ID:cxNDMxODA

※45
分かる
アクションでも反射神経テストみたいなのより戦略考える必要のあるゲームの方が好きだわ

返信
47.匿名 2024年03月30日18:27 ID:gyNDE2NDA

こうやって物事をつまらなく言おうと思えば、いくらでも言えるんだよね
戦略ゲーも編成ジャンケンでしかないとか言われることあるし
ゲームなんて自分に合うものを楽しめば良いだけで、自分に合わないもの(面白さを理解できないもの)をディスるのはアホのやることだよ

返信
48.匿名 2024年03月30日18:47 ID:gyNDE2NDA

こういう話題を見るたびに、自分は色んな方向性を楽しめるタイプで良かったと思うわ
嫌いなのは質の悪さだけだな

そもそも嫌いなことを語って何が楽しいのか分からん
仕事のグチじゃあるまいし、嫌いならさっさと思考切り替えて好きなことやれば良いのに

返信
49.匿名 2024年03月31日00:19 ID:c3OTk5Mzg

モグラ叩きは好きじゃないんだよね
浪人もステラブレイドもタイミングゲーだし下手くそにはきつい

返信
50.匿名 2024年03月31日22:06 ID:c5OTkxOTA

個人的にはゼルダに関して言えば
ジャスト回避の方がモーションがジョジョのザ・ワールドみたいでかっこ良く見えるから好きではある
むしろこの手が苦手な人はジャスト回避の方を練習すればいいんじゃないかな
本スレにも書いてあるけどゼルダはでもジャスガは練習すればみんな出来るようになると思う
安っすい盾たくさん持って飛び込む勇気だけだね練習して出来る様になったら面白くなるんじゃないかな特に初心者の人には

返信
51.匿名 2024年04月01日10:53 ID:UwMzczNjc

無敵の人関連のコメ消されてるな
久し振りにまともな管理を見たわ
対応どうもありがとう

返信

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