1: 2023/05/24(水) 07:51:59.52 ID:OAmcZG5qp
https://www.monolithsoft.co.jp
え?なんで???
え?なんで???
2: 2023/05/24(水) 07:53:17.56 ID:RC91QgZva
次もあるからだろ
5: 2023/05/24(水) 07:55:43.09 ID:OAmcZG5qp
>>2
次って何年後だよ
てかDLCってあるのか?発表されてないけど
次って何年後だよ
てかDLCってあるのか?発表されてないけど
8: 2023/05/24(水) 07:57:48.04 ID:RC91QgZva
>>5
何年後だよって年数かかるなら今募集しなきゃダメだろ
何年後だよって年数かかるなら今募集しなきゃダメだろ
4: 2023/05/24(水) 07:54:34.42 ID:OAmcZG5qp
ちなみにゼノブレ3の時は3発表の後に募集広告が消えている
ティアキンの実績部分も更新しているので明らかにわざと残してる
ティアキンの実績部分も更新しているので明らかにわざと残してる
34: 2023/05/24(水) 09:56:43.87 ID:2UtyHwPxa
>>4
ゼノブレは一旦終わりで次は別のゼノらしいからゼノブレが消えるのは普通だな
ゼノブレは一旦終わりで次は別のゼノらしいからゼノブレが消えるのは普通だな
6: 2023/05/24(水) 07:55:53.91 ID:Lw3iVgxS0
モノリスのゼルダ協力がティアキン以降一切なくなるとでも思ってるんか?
7: 2023/05/24(水) 07:57:26.92 ID:OAmcZG5qp
>>6
言ってもしばらくは仕様とかゲームデザインの研究で大人数を動員はできないだろ
藤林のインタビューで次回作の構想はできてるけどまだ青沼さんには言ってないって答えてるし
言ってもしばらくは仕様とかゲームデザインの研究で大人数を動員はできないだろ
藤林のインタビューで次回作の構想はできてるけどまだ青沼さんには言ってないって答えてるし
12: 2023/05/24(水) 08:02:13.11 ID:Lw3iVgxS0
>>7
そのしばらく後の人材を揃えてるんだろ
そのしばらく後の人材を揃えてるんだろ
14: 2023/05/24(水) 08:03:06.57 ID:OAmcZG5qp
>>12
そのしばらく先のために社員を募集なんて非効率的すぎる
そのしばらく先のために社員を募集なんて非効率的すぎる
9: 2023/05/24(水) 07:59:35.66 ID:rJdODNcK0
つーかリリースした時点でもう次の開発はじまってんぞ
枠が作られてなくとも、取り入れたいパーツになる部分の開発は必ずやる
枠が作られてなくとも、取り入れたいパーツになる部分の開発は必ずやる
11: 2023/05/24(水) 08:01:26.74 ID:OAmcZG5qp
俺は普通にグレッゾみたいに
ゼルダゲームを単独で作る部署ができてると睨んでるわ
モノリスソフト ならできると任天堂が判断したかもしれん
ゼルダゲームを単独で作る部署ができてると睨んでるわ
モノリスソフト ならできると任天堂が判断したかもしれん
13: 2023/05/24(水) 08:02:20.57 ID:RSDuhJi/a
モノリスの拡大がとまんねー
3億で売りに出された会社とは思えない
3億で売りに出された会社とは思えない
29: 2023/05/24(水) 08:44:49.90 ID:YN06Cgql0
任天堂には入れないけどモノリスくらいならワンチャンて人の受け皿
31: 2023/05/24(水) 08:50:34.54 ID:WsFRgVtKM
任天堂は経験者の中途採用でもハードル高そうだけど
モノリスならそこそこ経験あったら入れそうだもんな
モノリスならそこそこ経験あったら入れそうだもんな
30: 2023/05/24(水) 08:49:36.41 ID:OAmcZG5qp
モノリスソフトは次世代ハードでついに本領発揮できるところはあると思ってる
やたらとデータ容量使いたがるタイプなのにゼルダチームほど効率のいい使い方はできてないし
ハード制限がかなり苦しそうだった
モノリスソフトのティアキンチームがその凄さを目の当たりにしてるはずだから
次世代ではモノリスソフトに反映してほしい
やたらとデータ容量使いたがるタイプなのにゼルダチームほど効率のいい使い方はできてないし
ハード制限がかなり苦しそうだった
モノリスソフトのティアキンチームがその凄さを目の当たりにしてるはずだから
次世代ではモノリスソフトに反映してほしい
33: 2023/05/24(水) 09:08:27.86 ID:Avluj50J0
モノリスは任天堂の外部開発会社的な側面もあるしな。
任天堂本体は人員をあまり増やしたくないというのもあるから、その部分をモノリスが補填してる。
任天堂本体は人員をあまり増やしたくないというのもあるから、その部分をモノリスが補填してる。
36: 2023/05/24(水) 10:05:04.33 ID:tCn1c7LEp
任天堂は任天堂で人員増やしてるな
WiiUがあまりにもコケた事でSwitchではWiiUタイトルのDX化でスケジュールを埋められたけど、Switchの次ではそれは出来ない
より開発規模が増大する中でSwitch並みのリリースペースを維持する事を考えて、数年前から任天堂本体も子会社も増員してる
WiiUがあまりにもコケた事でSwitchではWiiUタイトルのDX化でスケジュールを埋められたけど、Switchの次ではそれは出来ない
より開発規模が増大する中でSwitch並みのリリースペースを維持する事を考えて、数年前から任天堂本体も子会社も増員してる
45: 2023/05/24(水) 10:51:55.65 ID:w4dRBjNrp
以降のゼルダはブレワイがベースにみたいなインタビューもあったしモノリスは重宝されてるんやろな
ブレワイはそこまでだったけど、ディアキンはモロにモノリスでの技術蓄積出まくってるからな
ブレワイはそこまでだったけど、ディアキンはモロにモノリスでの技術蓄積出まくってるからな
49: 2023/05/24(水) 11:12:40.19 ID:LW4R1m1da
ゼルダはずっと作ってんのやろ
次回作は新機種かな
次回作は新機種かな
53: 2023/05/24(水) 11:35:22.42 ID:B80m0X4xa
昔の開発者はゲームできたら長期休暇取ってたけど今はそうでもないんだな
開発環境に余裕ができたって事か
開発環境に余裕ができたって事か
56: 2023/05/24(水) 12:02:18.45 ID:vF4OEqkz0
Switch次世代機でもう動いてるだろ
多分ブレワイティアキン世界観の最終作だろう
ティアキンのエンディングでもう1作あるだろうなと思ったし
多分ブレワイティアキン世界観の最終作だろう
ティアキンのエンディングでもう1作あるだろうなと思ったし
57: 2023/05/24(水) 12:04:12.86 ID:YN06Cgql0
え?またマップ使い回すの?
60: 2023/05/24(水) 12:09:30.20 ID:vF4OEqkz0
>>57
流石にマップは完全新規にしてくるだろ
システムとキャラと世界観は踏襲してきそう
ブレワイティアキンと続いてきたシリーズの最終作
流石にマップは完全新規にしてくるだろ
システムとキャラと世界観は踏襲してきそう
ブレワイティアキンと続いてきたシリーズの最終作
63: 2023/05/24(水) 12:16:24.10 ID:+04XUBWXd
>>60
逆にマップ使い回して、キャラ一新もあり得るけどな。あのマップそのまんまテーマパークに出来そうだし、改善の余地なしで良くできてるよ。
逆にマップ使い回して、キャラ一新もあり得るけどな。あのマップそのまんまテーマパークに出来そうだし、改善の余地なしで良くできてるよ。
68: 2023/05/24(水) 14:59:01.22 ID:vF4OEqkz0
>>63
マップ使い回しはティアキンでもうやったし次はもうやらんでしょ
システム世界観キャラは踏襲して世界は一新してくると思う
ムジュラの超スケールアップ版みたいな感じ
マップ使い回しはティアキンでもうやったし次はもうやらんでしょ
システム世界観キャラは踏襲して世界は一新してくると思う
ムジュラの超スケールアップ版みたいな感じ
71: 2023/05/24(水) 15:52:44.99 ID:HHCW6MNb0
次世代機出すならローンチにゼルダはいるでしょ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684882319/
モノリスはUE5使って次世代機向けソフト作って欲しい
今や正規雇用が消えて期間限定の使い捨てスタッフがほとんど
だから募集ばっかしてる
だから昔みたいな良いゲームが作れない
名作や著名ゲームメーカーの名を出してやりがい搾取が当たり前よ
※2
今回のゼルダが良いゲームじゃなかったら世の中に良いゲーム存在しないだろ…
スイッチでスマブラが発表された時も発売が速すぎるとか言ってた奴が居たけど
連続進行なのは普通に予想出来たのにな
>そのしばらく先のために社員を募集なんて非効率的すぎる
この>>1は一体ゲーム開発の何を知ってるんだ
>>34
クラウス3部作が終わっただけでゼノブレイドシリーズは続くのに勘違いしている人多いよな
6年かかったんだぞ
今募集しても6年後だ
※8
ティアキン好評では?
※8
とりあえずおまえが現実見てくれ…
任天堂IPの開発サポートを仕事にしてるんだからずっと募集はする
次世代機に移植でしょう
お客さんにマジレスとか超うける
どうして非効率なんて言葉が出るんだ?
※3
そんなゲームは狭いもんじゃないでしょ。ティアキン楽しめない人を全否定しないで!
リンク、宇宙へ
モノリスもゼルダも次世代機用のゲーム開発で今大変だろうしな
でもこれって今ゼルダのチームに入れれば次世代機の正体が分かるんだろうな。さすがに口封じされてて何も言えないんだろうけどさ
※15
まず※2に文句言えよ
おそらく本編の3Dゼルダの開発はすごい時間かかるから間に外伝的な作品をモノリスに作らせてるってことだろ
グレッゾやコーエーみたいに
ゲーム開発を何も知らないくせに、妄想と願望を現実であるかのように騙ってるだけの人達なんて気にしても仕方ないでしょ
ゼルダは新作が発売される頃には次のを作り始めてるのはいつものことだし、同じ路線でも違う路線でも最高に面白いゼルダを楽しみにしてるわ
個人的には新しい路線に期待
ゼルダと書いとけば人が集まりやすかったりするかもね
※21
求人と違う業務をやらせたら労基法違反だからそんな適当なノリで募集したりしない
※15
ネタだよね?
※2
正社員を解雇しにくいから、非正規を増やすしかないでしょ。核となる人以外で、正社員ばかり雇ってたら、金の無駄。
※6
そもそもそのクラウス三部作っていうのもどこの情報?
3がシリーズの集大成とかは言ってたとは思うけど
ティアキンが良いゲームじゃなかったら
もう良いゲームは地球に存在してないよ
※25
「そして僕にとっては一区切り。今作では、クラウスの実験によって始まったゼノブレイドの物語の完結が描かれます」
高橋がこう発言してるからじゃね多分
ティアキンのエンディングに続編匂わせ要素なんてあったっけ
会社の宣伝として「ティアキンに関わってる」ってのはかなりデカいんじゃね?
求人と見せかけた技術力アピールと、あとは実際に
「ティアキンみたいなゲームを作りたい」っつー有能な人材を確保するためじゃないかね。
お前らさっきからなんの話してるねん
※2
※24 「短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのか」「それぞれの分野の社員が、それぞれの仕事の中身で貢献をして今の全体としての姿がありますので、その一部だけを取り出して「会社(の業績)が厳しいので会社を去ってほしい」とするのは、長期的に当社の力を強めることにならない」
‥‥という、すんばらしい故・岩田さんのお言葉をぜひ噛みしめてほしいなあ(2013年 株主総会質疑)
あと、モノリスの新卒・キャリア採用の「月給25万」というベースラインは(ここから実績に応じて年1000万まで変動)、やりがい搾取の横行する今の日本では胸を張って「正社員待遇」と言える水準では。
(おまけに任天堂買収後は、基本定時退社らしいし‥‥)
本スレ、学生なのかな?みたいな幼稚なレスが多いな
コメント欄は…
むしろシリーズを継続するつもりなら新作は常に開発してるもんだろ、スレ主はアホなんか?
ティアキン完成したなら尚更次に注力せなあかんし青沼さんが これからはコレがゼルダの基準になる って言ってたならコレ基準の新作作るとなると時間効率上げる為にも人員増強する必要あるって考えもあるんやろ。
任天堂としてはゼルダ以外にも人員要るしブレワイからの開発経験あるモノリスにリソース回してって考えやろ。
まあモノリスには継続的にゼルダ案件ずっとあるんだろそれが何かに関わらす
一定の収入源が有るのは子会社維持には有難いからな
「クラウス3部作」が終わるだけでゼノブレは終わらないって総監督が言ってたけど、流石に予算も構想もまだ足りてないんだろうな
前作設定とかいう足枷外してまた1みたいな度肝抜かれるRPG作ってほしい
新ハードゼルダそら開発するわな
次回作は、ゼルダの伝説45周年の前祝いの2030年発売を想定している。
>>最後に、横田さんにお訊きします。シリーズ「集大成」という言葉がありましたけど、「ゼノブレイド」シリーズはまだまだ続きますよね?
>>横田
>>はい、続きます! できる限り続けたいです・・・!
>>ありがとうございました。
ゼノブレイド3の開発者に訊きましたから抜粋した
公式でこう発言してるにも関わらず未だにゼノブレは終わり次作はゼノ○○と言ってる人が多過ぎる(回答者は高橋総監督では無いからタイトルが変わる可能性はあるけど)
新しいゼノシリーズかゼノブレイドか分からんが沢山売れて欲しい
ゼルダで培った技術や経験ですごいものが出来るはず
1年くらい前にミヤホンが次のゼルダはもう作り出してるって言ってたぞ
次世代機の兼ね合いでティアキンと並行して制作してたんじゃないか?
ハードソフト一体型のベースになるソフトは次のゼルダになると容易に想像がつくだろうしな
ゼルダを作って無かったとしら次ハードも当分先になる件
DLCもやってるだろうしティアキン超える続編も作ってるんだろうな
すげーな
クリエイターはずっと同じシリーズばかり担当してると飽きて会社移る人もいるから契約社員がデフォよ。