宮本茂「任天堂のゲームは必要であれば開発費をかけてでも納得行くまで仕上げる」

1: 2024/11/06(水) 22:43:24.62 ID:D9AfoYdb0

 

2: 2024/11/06(水) 22:43:33.50 ID:D9AfoYdb0

Q2 ゲーム業界において開発費の増加が問題になっているが、任天堂はこの現状をどのように捉えているのか。また、任天堂の研究開発費は今後もさらに増えていくのか。ハードウェア側で何かしらの対策を講じることで、開発費の増加を抑えることはできるのか。

A2 代表取締役 フェロー 宮本茂:
任天堂の研究開発費は年々増加しています。実際に開発規模は大きくなっていますので、それに伴って費用が増えていくことは避けられない側面があると考えています。
私たちは、開発費の大小よりも何をつくるかがより大切だと考えています。お客様にご納得いただけるものができたと自分たちが確信できるまで、商品をつくり込んでいます。そのうえで大事なことは、磨きがいのあるテーマを見つけることであり、これはファミリーコンピュータの時代から変わりません。人それぞれに嗜好があるので、何が磨きがいのあるものなのかは一概には言えませんが、少なくとも過去に無かったものが磨きがいのあるものであることは間違いありません。過去
に無かったものを磨けば磨くほど、1 つの価値が生まれます。このような任天堂のユニークさを大事にする開発者を育成し、必要であれば開発費をかけてでも納得いくまで仕上げ、ゲームを発売するということを繰り返すことが重要だと考えます。
一方で娯楽ビジネス、例えば玩具においては、コストをかけずにアイデアの面白さで魅力的な商品を生み出すことも可能です。全ての商品にコストをかける必要はなく、ゲームにおいても、今の技術があれば少数の開発者かつ短い開発期間で面白いゲームをつくることも可能です。こういった考えを見失わないことも大事だと考えています。

 

3: 2024/11/06(水) 22:44:54.13 ID:pJ7OGB/R0

今更過ぎる話題だな

組長の戒めはキッチリ残ってる

 

5: 2024/11/06(水) 22:47:37.88 ID:9NEJJLb90
メトロイドプライムのことか

 

13: 2024/11/06(水) 22:58:59.17 ID:sASYGycP0
やっぱりミヤホンはビジネスマンじゃなくて
職人なんだな

 

24: 2024/11/06(水) 23:18:16.09 ID:SWf2i4/R0
いやあ理想的な答えだな
こういうとこで働きたいんだよみんな

 

29: 2024/11/06(水) 23:53:56.68 ID:4lLwYvoS0
必要とあらば専用のコントローラーを作ることも辞さない

 

41: 2024/11/07(木) 08:49:06.91 ID:21+QgMM60
Q4に対するA4がいいな
天才と言われてのぼせ上がる開発者は見習えや

 

44: 2024/11/07(木) 08:59:23.26 ID:MGGV7sJK0
発売直前でお蔵入りも多いか

 

15: 2024/11/06(水) 23:00:28.68 ID:lVySHpf20
必要ないのに開発費(豪遊旅行など)をかけて納期を遅らせてるメーカーもあるし

 

38: 2024/11/07(木) 06:58:50.49 ID:vAeSgj250
聞いてるかスクエニ
そういうとこやぞ

 

45: 2024/11/07(木) 09:10:39.17 ID:jVD6/3+00
スクエニ前社長の松田の
作ったらとりあえずリリースして客に判断して貰おうとか
まじでやっちゃ駄目なんだよ

 

51: 2024/11/07(木) 09:58:20.64 ID:qXllUNKn0
意図は重厚長大だけではなく
遊びの工夫で手頃な規模の物も作っていくってことだろな

 

52: 2024/11/07(木) 10:01:00.96 ID:qXllUNKn0
別の見方として
開発費が増える一方なのは否定してないので
そのあたりごまかした言い方でもある

 

54: 2024/11/07(木) 14:45:55.69 ID:Q6Vk5cjJ0
開発初期に少ない人数で作業させると責任者がはっきりするし、人が増えた時に取捨選択も明確になるから開発コスト下がるみたいなこと言ってたな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730900604/

1.匿名 2024年11月10日11:14 ID:k0NzE2NjA

トヨタと同じ。金があるからできる。なんでもやります!って。

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2.匿名 2024年11月10日11:24 ID:IyMjkxNDA

ならその金で訴訟なんかしてないで少しはまともなゲーム作れよ

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3.匿名 2024年11月10日11:27 ID:IzMDcwNTA

フォーエバーブルーがんばれ

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4.匿名 2024年11月10日11:34 ID:cwNjU2MzA

これはまあいい側面もあるけど全面的に支持できるかというとなんともいえないラインやな
未完成品を売りつけるのは論外として

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5.匿名 2024年11月10日11:35 ID:QzNzIyNjA

※2
向こうに問題あるから当然だろ。自社の大切なものを守るのに何か問題あるのか?

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6.匿名 2024年11月10日11:37 ID:U5NDExMjA

今おそらく作ってるであろう3Dマリオ新作とか来年出るとしたらオデッセイから8年ぶりとなる

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7.匿名 2024年11月10日11:49 ID:YxNTEzMzA

少数の開発者かつ短い開発期間で作ったであろうフォーエバーブルールミナスファミコン世界大会ファミコン探偵倶楽部笑み男はあんまりだったな
磨きがいのあるテーマといえばデイブザダイバーは水中探索と寿司屋経営を掛け合わせ見事なゲームだった
ああいうのを任天堂からも生み出してほしいな。ブレワイみたいな大作を出しつつその間に出せたら最高

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8.匿名 2024年11月10日12:03 ID:gwODc5ODA

フォーエバーブルールミナスのせいで説得力が全然ない…

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9.匿名 2024年11月10日12:12 ID:E4MTc3MDA

Switch2で3Dゼルダだせるのか?モノリスソフトの動向的にティアキンの裏で開発進んでたなら凄いけど、そうじゃないなら次世代機と縦マルチになりそう

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10.匿名 2024年11月10日12:13 ID:Y2MjE5MTA

フォーエバーブルーガーbotになっちゃった

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11.匿名 2024年11月10日12:19 ID:Y0NzUyNTA

何度も作り直しをさせる恐怖の宮本が言うと説得力があるな
青沼さんってどれぐらい作り直してるんだろうな

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12.匿名 2024年11月10日12:21 ID:k2MTE5MTA

内製はそうなんだろうけど、外注作品は普通に酷い出来で出してくるからな…
芸術家としては正しいけど、商売としてはどうなんだろうとは思う

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13.匿名 2024年11月10日12:27 ID:MwOTMwODA

>大事なことは、磨きがいのあるテーマを見つけること
ここら辺徹底してるのはさすがよな。
グラやスペック一辺倒でやってきたところは大体行き詰まってる

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14.匿名 2024年11月10日12:40 ID:UyMDczMDA

安い開発費で面白いゲーム作ってる場合もあるよね
発想と工夫で開発費は安くなる

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15.匿名 2024年11月10日12:44 ID:E3MTM5MjA

次世代機のときもそうやって言い訳するんだろ

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16.匿名 2024年11月10日12:46 ID:UxNzUyNTA

※15
言い訳とは?

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17.匿名 2024年11月10日12:55 ID:I3MDA2ODA

新規IP生まれてないのは気になるところ
磨くべきオリジナルなネタが切れたのだろうか

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18.匿名 2024年11月10日13:07 ID:E4MTc3MDA

任天堂が新規IP作るとしたらCo-opかな、ホラゲーでマリオに勝てるわけないけどスプラとか作ってるしホラゲーもありか

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19.匿名 2024年11月10日13:26 ID:I5MDc1NTA

返信
20.匿名 2024年11月10日13:30 ID:k2NDU3NzA

こうした視点で仕事を続けてきた成果が今の任天堂なんだろね
毎度クオリティを保つからシリーズとして続いていくし、キャラが認知され、グッズが売れる
他のメーカーだって沢山ゲームを作ってきたのに、そ続いていないのがその証左

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21.匿名 2024年11月10日13:33 ID:M1NDUyMjA

知ります。見ますか。私が長らく考えてやがりました。それは任天堂を買おまじたいとの方角繁殖物。そしてそのとき私が願いなさい。堪能の大切のことです。

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22.匿名 2024年11月10日13:34 ID:U1MTEzNjA

ゼルダシリーズのようにしょっちゅう延期しながらもその分ちゃんと作り込まれた最高のゲームとして世に送り出してるゲームもあれば、その一方でWiiSportやWiiFitのようにアイデア勝負で数千万本売れたゲームも作ってきた実績があるから説得力がある

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23.匿名 2024年11月10日13:35 ID:QxNDA0OTA

社内でちゃぶ台返し有りで何年もかけて作られたゼルダみたいなゲームと外部に短期間で作らせたゲームは比較出来んわな…品質管理しっかりせいやと言う話ではあるが

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24.匿名 2024年11月10日13:35 ID:I5MTYxODA

別に金を掛けなくても一作目はアイディアやシステム次第で面白ければ売れるんだよね
だから次作で金掛けるなりブラッシュアップなりしてシリーズ化するのが昔のモデルだったと思うんだけど
今は中華資本が出てきたことでパクられる上に巨大資本で見た目も整えてくるからそれやってたら
アッと言う前に横から掻っ攫われてしまう

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25.匿名 2024年11月10日13:37 ID:g4NTcwMjA

※12
商売だからこそ自分達が納得できるものができるまで研鑽を積むんだろう
一時の流行りで売れればいいやっていう商品を開発してるんじゃなくて後々まで続くIPを開発してるのなら尚の事

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26.匿名 2024年11月10日13:40 ID:M0Mjg3MA=

こりゃぁメトプラ4かなりの作品になりそうだ。

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27.匿名 2024年11月10日13:44 ID:g1NTI1ODA

逆に言うと任天堂以外はどうでもいいって事だよなw
俺らならポケモンはゲーフリって分かるけどw
一般人は任天堂って思ってるからイメージ悪くなるんじゃないのw

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28.匿名 2024年11月10日13:51 ID:g4NTcwMjA

※17
リングフィットアドベンチャー
ARMS

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29.匿名 2024年11月10日13:57 ID:M1NjUxMDA

ブレワイおもろかったからそれくらいのゲームまた作ってほしい

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30.匿名 2024年11月10日14:32 ID:c3MjQyOTA

クレジットを見ると、リズム天国やワリオは、中心部分はほんの数人で作ってるんだよなぁ、インディー以下の規模
逆にゼルダやマリオに関わってる人はかなり多いけど

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31.匿名 2024年11月10日14:42 ID:EzNDgyODA

マリオポケモンカービィらのIP戦略が順調すぎて「リズム天国」とか「脳トレ」とか(遡ればそもそも「MOTHER」も)
「異色作」を盛り上げていく空気が社内から薄れてるように見える

新規のARMSってノリがぼんやりスプラっぽいけど、かつての任天堂ならヒットタイトルに「寄せる」んじゃなくて「むしろ外す」ことを選んでたはず

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32.匿名 2024年11月10日14:50 ID:QwMDI0NzA

納得行くまで金かけるなんてのは、少なくとも国内では任天堂にしかできないと思うんですけど

返信
33.匿名 2024年11月10日14:52 ID:QxNDA0OTA

スイッチ2のローンチはARMS2と123スイッチで決まりやな!

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34.匿名 2024年11月10日15:06 ID:M4MDg5ODA

「納得いくまで」とは言うけど、多分実際にはどこをどう磨き上げれば良いか具体的に分かるからこそ納得いくまで磨き上げることができるんだろうね
そこを具体化できずにあやふやなままだったら納得いくまで磨き上げさせてはくれないと思う

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35.匿名 2024年11月10日15:36 ID:U2Mjc4NTA

必要とあればっつーか、作り込み過ぎて容量越えたゲームを低スペハードに押し込む為に開発費掛けてでも削り落としてるだけだろ

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36.匿名 2024年11月10日15:42 ID:I2ODgzMjA

宮本茂さんにスプラの新作作って欲しい。そうしたらオンライン12カ月ハイル。

返信
37.匿名 2024年11月10日16:07 ID:Q3ODE3NTA

※2
ごみくずは訴えて当然だろw

返信
38.匿名 2024年11月10日16:09 ID:E0NjI3MzA

※27
ならないなぁw

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39.匿名 2024年11月10日16:13 ID:kyOTA1ODA

スクエニはベッドの仕様に磨けをかけてます!

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40.匿名 2024年11月10日16:55 ID:EwMTc3MzA

発売したら治せない
延期してでも完成させる
N64の頃からその考えだったしな
そのお陰で時のオカリナとムジュラの仮面がマスターピースとなった

返信
41.匿名 2024年11月10日16:56 ID:EwMTc3MzA

メトロイドプライム4もそれにあたるな

返信
42.匿名 2024年11月10日17:15 ID:A2NTc4OTA

メトプラは確かに色々独自性があるから
磨く価値って条件に当てはまるな

返信
43.匿名 2024年11月10日17:46 ID:Q0MzkxMDA

※36
ミヤホンはもうゲーム作る意欲無いんやろ
テーマパーク作りにお熱やし

返信
44.匿名 2024年11月10日20:15 ID:ExNDM2NjA

任天堂はアップルと同様に完全に収入が途絶えても50年は会社を維持できるらしいし……
手持ちの現金が桁外れなんよね

返信
45.匿名 2024年11月10日20:39 ID:A1OTI2ODA

その判断をするのが開発側だったら何の意味もないんだけどね

返信
46.匿名 2024年11月10日22:47 ID:Y4Mjk2MDA

任天堂が納得行くまで作るのとソニー傘下が納得行くまで作るのじゃ本当にコスト10倍違うだろうな

返信
47.匿名 2024年11月10日23:41 ID:A2ODcwMDA

※43
ミヤホンはIPゲーム以外の事業増やしてるんやで

返信
48.匿名 2024年11月11日06:42 ID:gyOTMxNzQ

あや森やルミナスブルーは納得の出来だったってこと?
任天堂内製に限った話で、任天堂から発売するソフト全てってわけでもないよな?バグだらけスペシャルとか誰が納得してGo出したんだって話になるし

返信
49.匿名 2024年11月11日12:11 ID:k1MTY2Mzc

※34
納得いくまで磨き上げたらよくなるのか、磨き上げてもよくならないのかって判断もあると思う
よくならなそうならお蔵入りできるのが任天堂の強み
普通のソフトメーカーはせっかくお金かけたんだからと、磨いても良くならない素材を磨き続けてますます後に引けなくなるイメージ

返信
50.匿名 2024年11月11日23:23 ID:c1MzM2MDY

※48
必死やな

返信
51.匿名 2024年11月12日14:42 ID:gxMjUzNTI

※20
また任天堂の場合、トランプと花札という創業初期からのビジネスも今だに続けてる
レガシーを本当の意味で大切にしているからこそ、圧倒的なんだろうね
伊達に百年企業をやってないという事だな

返信
52.匿名 2024年11月12日14:48 ID:gxMjUzNTI

※44
そうそう
だから「ハズレを踏んで貴重な経験を積む」という事ができる
WiiUビジネスなんかその好例だもんな
任天堂は凄いぜ

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