『ゼルダの伝説 ティアキン』2,028万本、『ピクミン4』333万本

1: 2024/02/06(火) 15:31:23.78 ID:FMuEIrqv0
その他の当期に発売した新作タイトルも、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2,028万本、
『Pikmin 4』が333万本と、それぞれ販売を伸ばしました。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206.pdf

 

2: 2024/02/06(火) 15:32:20.27 ID:NineJAbhd
売れすぎで草

 

13: 2024/02/06(火) 15:51:37.40 ID:0JP8rYlZH
国民的ゲームって任天堂だらけになったな

 

21: 2024/02/06(火) 16:01:17.67 ID:ecnrlR6y0
>>13
そりゃ一般層が買ってるハードに自社の最大戦力投入してるのが
大手だと任天堂だけだからなぁ

 

16: 2024/02/06(火) 15:54:14.14 ID:p+7AcBI00
ピクミン国内のほうが売れてるの草

 

14: 2024/02/06(火) 15:52:17.05 ID:sNdWKm5R0
ピクミン4は国内での感覚だともっと伸びても良さそうな感じだったが、海外ではそこまでだったのか

 

30: 2024/02/06(火) 16:26:54.49 ID:VhhOHqdL0
ピクミンが地味に国内で200万行くペースで凄すぎる
ただ海外でなんでウケなかったんだろう
初代は海外比率高かったしうけないことないと思うんだけどなぁ

 

22: 2024/02/06(火) 16:01:40.55 ID:Fig4j9A50
ピクミン海外は伸び代ですねえ

 

15: 2024/02/06(火) 15:53:43.65 ID:SY2bYwZV0
ティアキン伸びないな

 

58: 2024/02/07(水) 08:03:50.72 ID:J1Wbgo+sr
>>15
BotWに比べて物量は増えたが、それ故に面倒な所も相応に増えて
BotWの優しさ気軽さ遊び易さに比べて
TotKは厳し目重た目な商品だって事が周知されたからだと思う何故BotWが沢山の人に売れたかというと
結構優しくて易しい遊び易い作りしてるから。
TotKはBotWに比べると、よくも悪くもやり過ぎた作りになってて胃もたれ気味な要素も多い

TotKのダウンロードコンテンツを出さないって任天堂側の意向も理解出来る。
既にやり過ぎた商品に対して更にやるのは愚策だから

 

23: 2024/02/06(火) 16:02:08.63 ID:4TT4uU9u0
ティアキンは続編だから比較的初動型なのは前から言われてたっしょ

 

24: 2024/02/06(火) 16:11:34.98 ID:b9lJWp03d
>>23
半年で初動1000万が2倍になってるから、
初動型とは言わない。
ブレワイはロンチだから比較は難しいがね。

 

25: 2024/02/06(火) 16:15:18.65 ID:FyKgsrLj0
「任天堂にしては初動型」とPSの「真の初動型」
では初動率が違いすぎる

 

32: 2024/02/06(火) 16:32:15.46 ID:/ED8Kg/o0
ティアキンのブレワイ超えは厳しそうか

 

35: 2024/02/06(火) 16:36:30.44 ID:GHWBNUM60
>>32
厳しいというか無理でしょ
ティアキンが売れるほどブレワイも積むぞ

 

36: 2024/02/06(火) 16:45:05.86 ID:xy2/j69J0
ピクミンってそもそもRTSを日本人向けにアレンジしたようなゲームでしょ
本格的なRTSが山ほどある海外で、外人がこんな子供だましみたいなゲームに食いつくわけない

 

40: 2024/02/06(火) 17:12:15.75 ID:ecnrlR6y0
>>36
子供騙しということは断じてないし任天堂の味付けもしっかりできてるけど
まぁ向こうは先駆者が強いし任天堂もマリオやゼルダはそのポジションで売れてる面もあるしな

 

38: 2024/02/06(火) 16:49:42.46 ID:oC4qxESf0
ピクミンはRTSではあるけどRTSとADVをミックスしたようなタイプだし、RTSだけで見てもCS限定では特に良いのがないと思うけどなぁ
ちゃんと生きてるって言えるのTWとAoEくらいじゃん?
3の反省を生かして初心者にもとっつきやすくしてるだけにジャンル入口としてももっと売れて欲しいわ

 

43: 2024/02/06(火) 18:15:53.46 ID:8xtq7JCW0
任天堂は多種多様なゲームを作ってしかもこれだけ売れてるのにどうして和サードはできないんだろう
ハードにつき1本か2本しか出せないとか他の分野でIP活用ができないとか商売が下手すぎない?
Switchハブで日本人は捨てて海外向けに作って売上本数ピクミン未満とかなにか間違ってると思わんのかな?

 

45: 2024/02/06(火) 18:51:18.62 ID:XUI43gpa0
>>43
当たり前のことがその会社では許されない行為だから
差が出るのはしゃーない

 

57: 2024/02/07(水) 05:33:42.11 ID:YH/Ny4Nr0
>>43
任天堂作品のクオリティが高い事自体もあるけど「任天堂」というブランド効果の影響も大きいから
他社が任天堂作品並に売ろうと思うなら、同等以上のクオリティが求められるってのはあるかとぶっちゃけ、他社でも大きな売上本数出してるヒット作品は長期的な販売が出来てるものばかりだから
完全初動型になってしまう時点で相手に成らんかと

 

44: 2024/02/06(火) 18:45:05.31 ID:SY2bYwZV0
任天堂の方が志が高いて所だね

 

51: 2024/02/06(火) 23:00:06.86 ID:hmUZPJfr0
ティアキンの伸びがどうこう言ってる人がいるが、むしろ逆で初動が出過ぎてるという見解は無いんか
ハードサイクル終盤で続編となれば初動率上がるのはどのタイトルでも同じだろう

 

34: 2024/02/06(火) 16:35:22.42 ID:VnTIQfxF0
相変わらず強いなぁ
単一ハードなのに

 

52: 2024/02/06(火) 23:15:31.22 ID:UwpXNX840
ティアキンまだクリアしてないけどブレワイをまたやりたくなってきた
ブレワイとティアキンはやっぱ別モノだわ

 

54: 2024/02/07(水) 01:19:57.93 ID:Hodlb4vk0
switch2にあわせて追加コンテンツ来るだろうティアキンは

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707201083/

1.匿名 2024年02月07日15:04 ID:UyMzk5NDU

ブレワイの方が面白かったから、ティアキンがこれくらいなのは納得

返信
2.匿名 2024年02月07日15:08 ID:g5NTY4MzA

おいおい、初動型ってのは最初の販売本数報告から音沙汰なしのソフトみたいな奴のことを言うんだぞ?

返信
3.匿名 2024年02月07日15:18 ID:gyODEyNzc

ブレワイは割と序盤で飽きたけどティアキンは面白かったな

返信
4.匿名 2024年02月07日15:26 ID:U1ODM4ODA

ティアキンはDLC無しの発表で一気に熱が冷めて話題から消えたから口コミで広まったブレワイに比べて後伸びは難しい

返信
5.匿名 2024年02月07日15:31 ID:Y0NjA0NTE

続編は前作の7割売れれば成功とよく言われるから、そのラインは超えるだろうから十分だな

返信
6.匿名 2024年02月07日15:34 ID:k4ODM3NDI

空から飛び降りてもすぐ終わるんだよね。無理やり穴に入って自分で楽しさをのばしてたよ。だからって長すぎても飽きてくるだろうし。上から下に行く楽しさはあったけど、下から上に行く楽しさはなかったな。ワープ、モドレコ、台だけか。せっかく気球とか飛行機とかあるんだから使えればよかったのに。

返信
7.匿名 2024年02月07日15:46 ID:UyNDQwNDc

思い切り続編だしティアキンは買ったけどブレワイは買ってないって人より、ブレワイ買ってティアキン買ってないって人の方が多いだろうからな。
そらブレワイの売上をティアキンが上回るのは無理よ。

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8.匿名 2024年02月07日15:59 ID:gzOTI1MzM

※2
まあ全くとは言わずとも、結果論的に売上数の大半が初日や初週の販売分で構成されてる系のことではあるやろうね
少なくとも初週で1000万売った後の三か月で800万上乗せしたゲームは初動型じゃなくて単に発売から3か月売れ線だったゲームでしかないわな

返信
9.匿名 2024年02月07日16:10 ID:E1NzAyMzQ

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10.匿名 2024年02月07日16:12 ID:EwNzg2NQ=

ティアキンはビルド時の素材選択UIの悪さとブレワイとの整合性が気になったな
カッシーワとヴィヴィアンどこに消えた?

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11.匿名 2024年02月07日16:15 ID:AxODYxNzM

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12.匿名 2024年02月07日16:27 ID:Y3NDI0NTE

※2
今FF16の悪口言ったか?

返信
13.匿名 2024年02月07日16:27 ID:IyMzk0ODg

ゼルダの事ばかり

誰かピクミンの話題にも触れてやれ…

返信
14.匿名 2024年02月07日16:28 ID:g3OTA2Mg=

往年のピクミンファンとしては300万本も売れるタイトルになったのが素直に嬉しい

返信
15.匿名 2024年02月07日16:49 ID:k1NjgzNTY

※6
使おう

返信
16.匿名 2024年02月07日16:55 ID:gxMDM2OTI

ティアキンとピクミンちゃんと売れてて嬉しい

返信
17.匿名 2024年02月07日16:59 ID:Q3MzA3MTA

ピクミンすごいな 一軍入りしたか

返信
18. 2024年02月07日17:06 ID:E4MzU1MDA

返信
19.匿名 2024年02月07日17:20 ID:MyNDc5OQ=

ピクミン4は今の時点で海外でもこの数字ならシリーズとして順調なんだけど
日本で人気加速したの見るとまだ伸び代ありそう

返信
20.匿名 2024年02月07日17:23 ID:IxODI0NzY

返信
21.匿名 2024年02月07日17:25 ID:QzNzk4MjY

※17
任天堂ラインならまだ4軍。
今週ワイもカタチケで買う予定。中岡の動画で欲しくなったわ。

返信
22.匿名 2024年02月07日17:26 ID:kyNjgxNjc

ピクミンもっと売れてると思ったわ

返信
23.匿名 2024年02月07日17:40 ID:YwMDEzNjA

ティアキンはあらゆる点でブレワイ超えてるからかなり残念な結果だな…

返信
24.匿名 2024年02月07日17:46 ID:Y2MTc0MTU

PSでは有り得ない数字だな

返信
25.匿名 2024年02月07日17:46 ID:EwOTc2MTE

返信
26.匿名 2024年02月07日17:51 ID:Y2MTc0MTU

※25
それまさにPSだな
まあそれでも売れてないけど

返信
27.匿名 2024年02月07日17:57 ID:cyMTgwMDg

※23
今ブレワイやっててこれからティアキンって人がまだまだいるかもよ?

返信
28.匿名 2024年02月07日17:59 ID:Y2MTc0MTU

返信
29.匿名 2024年02月07日18:02 ID:g5MDI1Nzk

※10
カッシーワさん会いたかったなあ

返信
30.匿名 2024年02月07日18:06 ID:AyMzg0MDc

※25
だから遊ぶ物が無いのは買う理由にならねえっての 絶対買わないといけないのか?

返信
31.匿名 2024年02月07日18:09 ID:Y5NjgwMA=

ピクミン国内すごいが海外ショボいな…

返信
32.匿名 2024年02月07日18:13 ID:I5Njg2NTk

ティアキンいつ面白くなるんだと我慢しながらやり続けてたが、祠70箇所くらい回ってようやく楽しめるようになってきたわ

返信
33.匿名 2024年02月07日18:38 ID:IzOTIyNjI

ミヤホンの3000万本で大ヒット理論でいくと、ティアキンはまだ中ヒットぐらいか

返信
34.匿名 2024年02月07日18:47 ID:E2NTQ4NDQ

ブレワイはロンチだし長期間とりあえずの1本にもなってたし
ティアキンと比較するのは難しそうだな

返信
35.匿名 2024年02月07日18:52 ID:Q1NTYzMTg

そもそもプロコン無いとアクション下手勢はブレワイで無理、と判断してティアキン買わなさそう

うちの親は逆でブレワイはダメだったけどティアキンのPV見てやりたいとなり、一週間やってダメダメでも結構やり続けたからこちらが根負けしてプロコンプレゼントしたわ

そしたら1000時間以上戦いばっかしてて弓集中もかなり上手く出来るようになりライネルとグリオーク以外は制覇しててビビったよ
けど謎解きはしたくないみたい
どこか本人が好きな要素がないと続けられないからそうした意味でうちの親はティアキンは合ってたみたい

返信
36.匿名 2024年02月07日19:00 ID:cxMzI2OTU

ピクミンとスプラは国内で売れてる
ポケモンも割合で見ると国内が多い
ゼルダとマリオは北米が頭一つ抜けてる

返信
37.匿名 2024年02月07日19:07 ID:EwNDE2Nzk

返信
38.匿名 2024年02月07日19:26 ID:c4NDExMQ=

ティアキンに関して全くネガティブになる情報じゃなくないか

返信
39.匿名 2024年02月07日19:40 ID:Y2MzUzOTk

返信
40.匿名 2024年02月07日20:00 ID:IwNjY2MjU

※12
いや、プレステの悪口になっとる

返信
41.匿名 2024年02月07日20:16 ID:EyMDMzMTg

返信
42.匿名 2024年02月07日20:28 ID:Y2MTc0MTU

返信
43.匿名 2024年02月07日20:46 ID:c2MTk0NjI

※41
鬼滅の400億引き合いに出したって、スパイファミリーが50億超えたのすげーってのは動かないんだよ

返信
44.匿名 2024年02月07日20:53 ID:k1MDQ0OTE

※6
え?気球も飛行機も使えば良くね?

ティアキンに関してはブレワイ買ったけど合わなかったって人はティアキン買わないからね、しゃあない
とはいえ今後もじわじわと売れるだろうから3000は行くでしょ

返信
45.匿名 2024年02月07日21:04 ID:gwMjY5NzQ

続編って前作ありきになるからね。良くも悪くも

返信
46.匿名 2024年02月07日21:07 ID:E5ODM2ODE

全体的な完成度とか感動はブレワイの方が上だったが、クリア後のデータでもずっとやり込みたくなるのはティアキンだなーって感じ

返信
47.匿名 2024年02月07日21:24 ID:U3Njk0NzI

ピクミンは前作までの売り上げ考えると、ここまで育ったなって感想。
サードなら十分柱クラスでも、任天堂&宮本で制作期間まで考えると物足りない。
ブレイクスルーするかポシャルか次で分かれ目かなぁ?宮本の年齢的にも。

返信
48.匿名 2024年02月07日21:54 ID:E2NjA2Njc

※46
ほんとティアキンはクリアしても物足りない。意味もなくいろんな場所を徘徊してしまう。なおブレワイは未プレイ

返信
49.匿名 2024年02月07日23:31 ID:gwMjkwNTE

※23
あらゆる点で超えてはいない。
入力反応の高さ、操作の煩わしさのなさ、余計な要素の少なさはBotWの方がTotKより超えている

要素を増やせば増やす程よくなっていく訳じゃない
って事をTotKが顕してる

返信
50.匿名 2024年02月07日23:41 ID:I2NTgyMTk

ティアキンは「カンタンに稼がれたら悔しいじゃないですか」って感じになっててダメ。そこはブレワイの方が良かった。
大妖精とかさ、解放に金かからなくなってイベントこなすだけなのはいいんだけど、防具強化に金取るんだもん。
トータルだと明らかにブレワイより金かかる仕様になってるし。そもそも、取れにくい素材をやたらといっぱい要求してくるし。
鉱床もさ、ヒスイや火打石ばっかになって、しかも売値もブレワイの半額以下に。レアなのは出にくい、売価も安いの二重苦。どんだけ縛り付けたいのよ。

返信
51.匿名 2024年02月07日23:51 ID:k3OTAyNTA

※49
かつて濃密ゼルダでやった悪い癖が出てるんよ
ただ、知り合いは嵌ってるから合う人には普通に合う

続編にありがちな産みの苦しみってやつよ

返信
52.匿名 2024年02月07日23:56 ID:k3OTAyNTA

※47
2D時代のカービィといい、ヨッシーといい
海外は、ゆるキャラが嫌いなんだと思うわ

返信
53.匿名 2024年02月08日01:03 ID:k2ODQ5Ng=

ブレワイは職人的なフィールドが核で、ブレワイのために作ったフィールドに色々遊びを仕込んだ
ティアキンはブレワイのためのフィールドを無理やり魔改造した
だからまあブレワイの方が洗練されてるのはまあ当然ではある
ティアキンはブレワイをやりきって、でもまだ遊びてえなあで手を出すべき
初手ティアキンや、ティアキンをやるためにまずブレワイっていうスタンスではキツいと思う

返信
54.匿名 2024年02月08日01:45 ID:M5MzgwMDA

BotWプレイした後にTotKをプレイした人の中には
TotKに新鮮さを感じなかったとかいう人も居た
(自分は新鮮さとかに囚われるタイプじゃないんでソコは全然気にならなかったが)

だからBotWをまだやってなくて
新鮮さとかの刺激をTotKにより多く求めるんであれば
BotWよりTotKを先にプレイした方がいいかもな

返信
55.匿名 2024年02月08日02:35 ID:g0ODMwNTY

ブレワイありきの続編だし普通に考えたら売上は落ちるでしょ、それでもめちゃくちゃ売れてるけど
これでティアキン叩き始めるのはただのアホ

返信
56.匿名 2024年02月08日09:00 ID:YwMDM5ODQ

※12
調べても全世界300万本以降の情報が全く出てこないのは驚きを通り越して若干怖い

返信
57.匿名 2024年02月08日09:11 ID:AxNjk3NDQ

ティアキンは伸びが弱い
ピクミンは海外が弱い

返信
58.匿名 2024年02月08日11:23 ID:M5NTE0MjQ

ブレワイの3000万超は7年以上積み重ねた結果だぞ
対してティアキンはまだ8ヶ月 十分過ぎるだろ

返信
59.匿名 2024年02月08日11:43 ID:k3NjEwNTY

大成功したタイトルの続編の売れ方がワイドリリース型になるのはどの業界も一緒ですし
2か月間でほぼほぼ売り上げを出すって感じで
大型の続編物は2か月後に即値下げしたり下手したら無料バンドル化するタイトルもあるくらいだしそれに比べたら異例に近いと思うけどな

返信
60.匿名 2024年02月08日13:18 ID:g3OTg0MzI

※54
自分はフィールドには文句ないけどアイテム取った時や謎解きSEが全く同じでがっかりした、今回のゴマダレーはどんな感じかなと毎作楽しみなんだわ
ピアノの音をサックスにするだけでも新鮮だったのにな

返信
61.匿名 2024年02月08日21:51 ID:k2NTc3OTI

※7
実際おれもまだブレワイやってるからティアキンに手が出てない
ブレワイで合わなかったらティアキンも手を出さない自然の法則

返信

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