【悲報】FEエンゲージ、あまり売れてなかった

1: 2024/11/06(水) 16:03:29.03 ID:LBvy8GE/0
55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] sage 2024/11/06(水) 11:32:26.28 ID:HdLO0tN70
>>10
FEは本編新作だけで見てもSwitchの方が上で他に無双2作品が出ているからSwitchが勝っているだろうけど
前世代からの伸びだと見栄えが悪いから外されたのでしょう
3DS向け新作
300万本 ファイアーエムブレム if
231万本 ファイアーエムブレム覚醒
合計 531万本
Switch向け新作
412万本 ファイアーエムブレム風花雪月
161万本 ファイアーエムブレムエンゲージ
合計 573万本

 

2: 2024/11/06(水) 16:04:33.57
風花雪月と全然違うってバレるのが早かったからな
人気だったシステムよりも原作を重視した末路

 

4: 2024/11/06(水) 16:08:13.91 ID:Oqsn14aFd
風花雪月のなにが人気だったかを理解せず作った結果

 

13: 2024/11/06(水) 16:15:38.92 ID:vIgYZpMI0
>>4
作ってるの風花と同時期だぞ

 

6: 2024/11/06(水) 16:09:34.77 ID:g+HmmgBF0
でもFEとして面白かったのは風花じゃなくてエンゲージなんよな
本来の姿の方が求められてないって悲しいよね

 

17: 2024/11/06(水) 16:19:06.15 ID:6JAeCBqo0
>>6
これ
クソめんどいんだよ風花

 

7: 2024/11/06(水) 16:10:03.32 ID:CquKWsjc0
いうて開発が別だったから仕方ない

 

10: 2024/11/06(水) 16:11:59.79 ID:PEx6/mEu0
つまりコエテクに全投げするとこうなると

 

11: 2024/11/06(水) 16:13:08.09 ID:gvL0Z/Jod
エンゲージはIS単独て作ったんだが…

 

15: 2024/11/06(水) 16:16:24.48 ID:C/DVipXXd
選ばなかった勢力ごと敵に回る大分岐、大ボリュームの路線がいいってことなのかな

 

18: 2024/11/06(水) 16:21:28.22 ID:L8VyM0p50
ストーリーが酷いのがifとエンゲージ

 

20: 2024/11/06(水) 16:22:36.12 ID:gvL0Z/Jod

SRPGだけの面白さじゃエンゲージが限界ってことよ

つーか覚醒で腐向けにして復活したの忘れたんかISは

 

21: 2024/11/06(水) 16:22:54.52 ID:AHRrEyxu0
風花路線で良かったのにキャラ重視で失敗したって感じかね
また仕事をまわしてもらえそうなコエテクは歓喜ってところか

 

23: 2024/11/06(水) 16:28:47.31 ID:6i4i6yy90
逆に言えばSRPG的な面白さにシナリオの面白さも加われば最強のFEが出来上がっちまうってことだよな

 

24: 2024/11/06(水) 16:30:20.11 ID:zyyI9YimM
風花雪月もエンゲージも探索はいらんな

 

30: 2024/11/06(水) 16:44:21.54 ID:cjhF7sKu0
>>24
何で要らないのに探索するんだろな

 

33: 2024/11/06(水) 16:46:23.08 ID:mXotD8ljd
>>30
それが人気と勘違いしてる

 

26: 2024/11/06(水) 16:38:04.50 ID:oeUEFHuKd
風花のウケた点はキャラへの愛着と殺し合いをさせる一見相反する部分
でもシミュレーションなんてめんどくさいゲームを求めてるのはそういうひねくれた精神の持ち主ばかり
悲しみを求めてるんだよね
好きになったキャラが苦しんでほしいのよ
聖戦の神格化を見ればよくわかる

 

29: 2024/11/06(水) 16:44:04.68 ID:I27AVTrZ0
歴代キャラを売りにしちゃったらその時点でお祭りゲーと見なされるから
無双とかと変わらん売上になる
そういうのはFEHがあれば充分だろと

 

32: 2024/11/06(水) 16:45:23.79 ID:oeUEFHuKd
ISはとりあえず殺せばウケるくらいに思ってる
母とか大事なポジションにしてるのを殺せばいいと思ってる
好きになる過程をすっ飛ばしてる
エンゲージで母親が死ぬより聖戦でクラスチェンジまで育てたアーダンが死ぬ方がよっぽど悲しい

 

36: 2024/11/06(水) 16:48:31.54 ID:iZc6aV5H0
風花は新要素を入れすぎたせいでどこがウケた要因なのか全く分からなくなったんだろう

 

37: 2024/11/06(水) 16:57:49.56 ID:PDwO8u1w0
ガストが協力してるらしいFEはどうなったんだ
温存?お蔵入り?修正してる?

 

38: 2024/11/06(水) 16:59:20.51 ID:gvL0Z/Jod
それがエンゲージじゃないの?

 

39: 2024/11/06(水) 17:00:02.21 ID:FbY/3di00
交互にやってくんじゃないのかね
かつてのテイルズのD2チームとSチームみたいな

 

41: 2024/11/06(水) 17:18:01.35 ID:HoKgt7L4H
風花と同時期だから仕方ないけどSRPGは求められてないというのが明確に数字となって表れちゃった感じ
まあシミュレーションって市場縮小してるしな
求められてるのは育成自由度高くてストーリーの幅の広いJRPG

 

44: 2024/11/06(水) 17:46:51.38 ID:g+HmmgBF0
1番マズかったのは主人公のビジュアルでしょキツいってあれ

 

46: 2024/11/06(水) 17:52:31.08 ID:uh/Asy6n0
ストーリーが面白くなすぎた
主人公が魅力なすぎた
システムもあんまり好きになれなかったな俺は

 

53: 2024/11/06(水) 18:30:43.28 ID:hDt/gBQh0
エンゲージはテキストがクソなだけでストーリー自体は覚醒 if 暁より遥かにマシ
ただエンゲージのキャラに全然思い入れがない
イグナーツのがよっぽど思い入れあるわ

 

54: 2024/11/06(水) 18:31:53.04 ID:JLEWSaPv0
FEはいうて初代からキャラゲーな所あるし
主人公毎作変わるから当たり外れはかなりあるやね

 

59: 2024/11/06(水) 18:52:26.53 ID:6i4i6yy90
同じキャラ同士でもハピエンにもどろっどろのバッドエンドにもなるようなシナリオが
こういう戦記物とかには必要だと思うわ
そこさえしっかりしてたら安定して売れると思うが毎回全然違うと安心して買えない

 

61: 2024/11/06(水) 19:02:23.54 ID:g+HmmgBF0
>>59
ドロドロとか別にいいかな…

 

74: 2024/11/06(水) 20:27:01.99 ID:lhMWeInB0
>>59
風花の生徒として最後まで共にいるか敵国の将として切り捨てるか選べるくらいが限度じゃない

 

62: 2024/11/06(水) 19:10:36.08 ID:F6a2UIJi0
主人公デザインがちょっと…
それでも我慢して始めたら過去FEキャラ推し出すし
こんなん数売る気無いだろ

 

70: 2024/11/06(水) 20:22:14.50 ID:Wdx/EfRJM
シナリオはとても擁護出来ないがSRPGとしては風花よりエンゲージの方が遥かに良い出来
モデルや動きも良い
でも売れるのはキャラクター性って事だな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730876609/

1.匿名 2024年11月07日09:09 ID:cxNTk1OTM

「シミュレーション部分は面白いが、ストーリーがつまらない」

これを聞いて遊びたいと思うか?
ネットでもYouTubeでもゲームオタクどもは悪評を広め過ぎだわ
お前らが営業妨害してるんだよ

返信
2.匿名 2024年11月07日09:11 ID:UxNTU0OTA

ゼノブレイド>ファイアーエムブレム
はい格付け完了、ゼノブレイド最強だわゼノブレイド以外のゲームって全部ごみだわ

返信
3.匿名 2024年11月07日09:12 ID:A3OTcyNDk

またいつものエムブレマーの内輪揉めか

返信
4.匿名 2024年11月07日09:18 ID:YyMzk2Nzk

※1
ブーメランの名手かな?

返信
5.匿名 2024年11月07日09:21 ID:k5MTk1MzU

※1
ストーリーがつまらんとゲーム性に謎のバフがかかるからな

返信
6.匿名 2024年11月07日09:22 ID:A5ODk3NjI

もうあの詰め将棋的な古臭いシステムでは限界だろう

返信
7.匿名 2024年11月07日09:24 ID:Y4NzMxNTA

ぱっと見が外伝っぽいし、それもガチャゲーや無双っぽいからさぁ
ストーリーとか楽しめそうになかった

返信
8.匿名 2024年11月07日09:29 ID:YwNTEzOTg

老舗シリーズだから何も知らんと中途から入りにくいんだよなぁ…
ってのはゼルダマリオも大概なんだが、なんでかFEには敷居の高さを感じてしまう

返信
9.匿名 2024年11月07日09:37 ID:cyMjk2MzM

※1
自身に不利なことは全部客のせいに出来れば都合がいいという典型やね
その程度で売れなくなるんなら結局その程度のものでしかないだけや

返信
10.匿名 2024年11月07日09:44 ID:IzMzA5NzQ

ストーリーは別に酷くはなく普通ぐらい
問題があるとしたら昔ながらの紙芝居を踏襲した棒立ち演出

SRPGとして歴代最高に面白かったから次作も期待してる
キャラやストーリーでシコりたいだけのADVゲーマー連中の喚き声はガン無視でOK

返信
11.匿名 2024年11月07日09:44 ID:g3NjAwMDg

※9
遊んだけどストーリーつまらんのは事実やしな
そもそも不評なシナリオライター(小室)を再起用した時点で擁護できるわけがない

返信
12.匿名 2024年11月07日09:47 ID:A5MzM0MjU

※1
そもそも意図的にやらん限りはストーリーも力を入れるだろうし
面白いと思って作ったストーリーが滑ったんだろうなぁ

担当は覚醒と同じ小室だから売れるはずなんだけどな

返信
13.  2024年11月07日09:49 ID:g3ODA2MDI

エンゲージは目玉要素が過去キャラ使用の時点で
本編は風花しかした事なく他キャラはスマブラぐらいの私には合わなくてスルーした
pvとかのキャラモデリングは良さげに見えてたけど

返信
14.匿名 2024年11月07日09:56 ID:I2NTI5NDc

FEファンに受けが良いのはエンゲージだったんだろうが結局新規取り入れた風花が強かったってことなんだろうね
元々FE自体割とマニアックというかコア寄りの作品だし、ファン好みになるほど新規は敬遠する

返信
15.匿名 2024年11月07日09:58 ID:EzMzcwMTA

エンゲージのシステムと風花のシナリオが組み合わせれば最高ってことだな

返信
16.匿名 2024年11月07日09:59 ID:U1MzM5ODk

発売一月後でアマゾンレビュー3.5で今4.2だからなぁ

そういやマリオラビッツってどれぐらいかと調べたけど任天堂の所だと見つからないんだよね
ギャラクシーが一年で300万売れたみたいな記事はあるんだが

返信
17.匿名 2024年11月07日10:03 ID:E2NTA5NzU

俺も風花は全ルートクリアするほどハマったけどエンゲージはさっぱりだった
ifも暗夜だけクリアしたけど他の奴はやろうと思わなかったし
ファイアーエムブレムに限らずやっぱりゲームもトータルの魅力が大事だよな
ifはシナリオ、エンゲージはキャラデザやノリが合わなかった
風花に欠点が無いわけじゃないけど受け付けないほどの欠点は俺にはなかったからハマれたけど

返信
18.匿名 2024年11月07日10:06 ID:YwNDI0MjA

俺はキャラデザ…というかカラーリングが何か不安で敬遠した

返信
19.匿名 2024年11月07日10:11 ID:g3NzYzMzQ

ストーリーがつまらんというかキャラとかノリがきつすぎる
大昔のラノベのノリみたいのを現代でやられても寒すぎるんよ

返信
20.匿名 2024年11月07日10:18 ID:UyNDE4NDk

※18
俺もなんかパッケージのデザインが気に入らなくて、それだけで買わなかった
安くなったら買うかも

返信
21.匿名 2024年11月07日10:18 ID:Y3OTA3Mzk

>でもFEとして面白かったのは風花じゃなくてエンゲージなんよな
>本来の姿の方が求められてないって悲しいよね

いや違うでしょ?雰囲気や世界観、キャラクターも含めて従来のFEを踏襲したのはどちらかと言うと風花雪月
戦闘パートの一点のみ、エンゲージの方に分がある
シナリオも良くないが正直発売した順番も悪い 風花の前だったら同じ脚本でもちょっとは評価は変わったはず
それとお祭りゲーではすでFEHがあるから、過去作キャラを使えることに新鮮味が薄い
CS機での違いはあるものの、人数だけでいえばFEHには到底かなわないし

返信
22.匿名 2024年11月07日10:20 ID:g1MDkxNzE

風花はプレイ時間見たら600時間やってたけど
エンゲージはテキストの出来わりいなぁと思いつつ気がついたら700時間プレイしてた

ゲームとしてはエンゲージの方が圧倒的に好きだけど
テキストや演出含めたシナリオ周りの稚拙さはそれに泥を塗りたくって余りあるから評価に困る

返信
23.匿名 2024年11月07日10:23 ID:c0MjQ5MjE

エンゲージのほうがエロい

返信
24.匿名 2024年11月07日10:24 ID:IzOTY0NjQ

・ぽっと出のキャラがどんどん自軍に加入して出撃枠足りなくなる
・初期に加入して育てたキャラ<越えられない壁<あとに加入したキャラ
・メインストーリーではいいけどフリーバトルですら殺意MAXの敵
・そもそも歴代キャラをメインに絡ませるの嫌い

この辺が理由でエンゲージハマらなかったな
ズンパス込みで買ったのに本編クリアすらしてない

返信
25.匿名 2024年11月07日10:26 ID:I2NTU4ODU

そりゃキャラデザは大事だろ

コンコードだってゲーム部分は充分に遊べるぞ

返信
26.匿名 2024年11月07日10:28 ID:M0NzExOTg

スマブラで毎回最新のキャラを起用してもらってるくらい恵まれてんのに結局この体たらくに至ってるわけだからなぁ…
FE開発もマリオクラブみたいに任天堂の追い出し部屋の一つになってそう。

返信
27.匿名 2024年11月07日10:38 ID:I4MDc1NzQ

過去作のキャラ出すのは良いけど
何故わざわざその過去作のキャラをストーリーに絡ませるのか
覚醒も出してたけどストーリーには直接絡んでなかったし

返信
28.匿名 2024年11月07日10:46 ID:IzMzA5NzQ

風花雪月が売れたからって同じようなものを作り続けてたら低迷期に逆戻りするだけ
狂ったファンもどきとアホは、それを理解できずに路線変更を叩きたがる

大事なのは常に新しい方向性を模索しながら、コアとなるSRPG部分をしっかりと作ること
エンゲージはそれを示しただけで十分な価値がある
オタクどもにストーリーやらビジュアルやらが刺さらなかったのは枝葉末節の結果論でしかない

返信
29.匿名 2024年11月07日10:47 ID:Q4NDE5MDA

キャラ同士の相関図わかりやすくて、fe新規勢としては面白かったよ

返信
30.匿名 2024年11月07日10:52 ID:M5NzUzNTM

小室はさっさとバンナムに移籍して大好きなセーラームーンのゲームでも作れば良いのになんで嫌いなISから出て行かねーんだよ
コネ入社から数年経ってるしバンナムにもコネくらい出来てるだろ
さっさと移籍してくれればシナリオに不満なFEファンも小室自身もハッピーなのにな

返信
31.匿名 2024年11月07日10:54 ID:g3MDkyODc

風花と比較すると物足りないと思ってたら、なんやかんや1周するのに100時間越えてた
自分が贅沢になってるんやな

返信
32.匿名 2024年11月07日10:55 ID:Y5MjYzMg=

風花雪月はペルソナとかサクラ大戦みたいなゲームが好きな層にも受けて新規を獲得した印象がある
他方、エンゲージは良くも悪くもGBAやDS時代の正統進化みたいな感じだったな

返信
33.匿名 2024年11月07日11:02 ID:YwNDE5Mg=

シミュレーションとしては面白かったし、それこそシリーズ存続の危機ってわけでもないなら、色々挑戦して作っていけばいいんじゃないかね
売れた作品に倣うだけってのもつまらんし

返信
34.匿名 2024年11月07日11:07 ID:A1NTEwMQ=

たしか2作は同時期に企画してたんだっけ
まあこれで風花雪月みたいなのが売れると分かったでしょう

返信
35.匿名 2024年11月07日11:16 ID:I0OTAyNzM

同時進行で作ってたけど
似たようなの作ってもしゃーないから風花と真逆の作風にしようってなったのがエンゲージ

返信
36.匿名 2024年11月07日11:19 ID:A3NzgwOTM

※1
最近サムネ釣りのYouTuberおおいのどうにかしてほしい

返信
37.匿名 2024年11月07日11:19 ID:QyMzc1MjE

ストーリーなんてどうでもいいし、評判の悪い覚醒のストーリーは自分にとっては良かった
でもエンゲージはやっていない、主人公が受け付けん

返信
38.匿名 2024年11月07日11:22 ID:I0MjM4NTU

まぁ、今のFEファンが求めているのって覚醒路線だから、今さらゴリゴリの正統派SRPG出されてもねぇ、って感じ。
ニッチなジャンルがダメだったから万人受け寄りにしたのに、昔の血が騒いでニッチなモノ作っても今のファンには評価されずらいよね。かといって覚醒前が好きだったファンも、今風の見た目やシナリオでこれじゃない感があったし、終始どっちつかずだったのが伸び悩んだ原因かな?

返信
39.匿名 2024年11月07日11:23 ID:UyMDQ5Mjg

ビジュアルは今風だけどキャラに深みがないというか、一つの属性のゴリ押しでキャラ立ててるのがほとんどだと思った
こいつは筋トレキャラで、こいつは卑屈でこいつはナルシストで、みたいな

返信
40.匿名 2024年11月07日11:27 ID:IxMDIzNzI

※1
これを営業妨害と言っちゃう脳みそ

返信
41.匿名 2024年11月07日11:28 ID:Q4Mzk2MDI

※3
風花で入った新規と昔からやってる古参がずっと喧嘩してるよな

返信
42.匿名 2024年11月07日11:30 ID:I0MjM4NTU

※39
あー、なんかわかるかも。どのキャラも第一印象そのままで、支援会話とかで段々好きになっていくキャラが少なかったなぁ。

返信
43.匿名 2024年11月07日11:34 ID:AxNTUyOTc

※30
お前病気だよ

返信
44.匿名 2024年11月07日11:35 ID:I3OTE2NjU

エンゲージ位のシステム・レベルデザインと一周当たりの軽さに風花のキャラクター・シナリオが乗ったら良いんだがなぁ……風花は4周が流石に重過ぎる。ただでさえテンポ×なジャンルであの重さ・暗さで周回はキツいと思った。オンライン要素ある割に全キャラ育成出来るルートがある訳でも無いし。

返信
45.匿名 2024年11月07日11:51 ID:A5MzM0MjU

※43
いや、本人がバンナムの席カモン!ってツイートしてた。
ついでに貴方がISの席に着いてる代わりに誰かがバンナムの席に着くとか、何そのシャッフルシステムみたいなポエム書いてた
これを病気呼ばわりすると小室を病気呼ばわりするも同義ぞ

返信
46.匿名 2024年11月07日11:56 ID:I3ODEwOTM

FEシリーズはほとんど買ってるくらい好きだけど、これはニンダイで主人公のビジュアル見て買う気なくした。

返信
47.匿名 2024年11月07日11:57 ID:k4MDY2OTE

風花は雰囲気は蒼炎以前程度にはいいからシミュ面がつまらなかったけど2ルートはやれた
エンゲージはシミュ面は良いけどその他がFEH路線すぎて1周してリタイア

返信
48.匿名 2024年11月07日11:59 ID:A5MzM0MjU

※28
って言うけど、風花の外部のライターを使うって試みはifに続いた第二弾だろ?
覚醒はシナリオが不味いってんでifでキバヤシを迎えたが、キバヤシとFEのシナリオは相性が悪かった
それで今度はコーエーテクモを頼ったら成功したってのが風花雪月
経緯を理解せずアホ呼ばわりする前にちょっとは過去に何があったかの分析をしろよ
狂ってんのはどっちやねん

返信
49.匿名 2024年11月07日12:00 ID:A4ODA0Njc

※37
初めてのFEが覚醒だったわ
これやりたくて3DSと一緒に買った思い出
パッと見のキャラデザって結構重要だよなぁ

風花の評判良いからやってみようかなと思ってるけど中々長そうで躊躇してる

返信
50.匿名 2024年11月07日12:09 ID:YzNDk0MjE

買ってないから知らんけど、指輪の力って要するにジョジョで言うところのスタンドみたいなもんでしょ

返信
51.匿名 2024年11月07日12:10 ID:AwODMwNTk

ルミエルが竜化して登場した時点でミコト様エンドが見えたし、ifと同じくストーリー全スキップで育成を楽しむのが最適解って分かったからなぁ…

返信
52.匿名 2024年11月07日12:15 ID:EwMzI1NDA

※48
別に擁護するわけじゃないが、ifは元のキバヤシのプロットは良い物が作れる題材になってたし、それをゴミにした小室が悪いだけだぞ

返信
53.匿名 2024年11月07日12:18 ID:EyNTgwMTY

自分は遊んだことがない過去作キャラがでると知って買うのやめたな

返信
54.匿名 2024年11月07日12:24 ID:QwMTEwNjk

風花にもエンゲージにも言える事だが、覚醒の成功体験に縛られてるフシがあるんだよなぁ
とりあえず小室アホはクビになってもらうとして、烈火が当時ラノベっぽいって散々言われてた時期があるから、あれを下限としてあれ以上のキラキラシナリオを出さないでくれ…
暁やifのイミフシナリオもだめだぞ…

返信
55.匿名 2024年11月07日12:24 ID:ExMzA5NjM

目玉である過去作キャラ集結はもうスマブラでやっちゃってるしあのVtuberみたいなキャラデザで売れるわけないだろ…
風花がウケたのに何故ウケたかを全く理解できてないからまるで成長していない…

返信
56.匿名 2024年11月07日12:27 ID:Y2ODEwNTM

まーた対立煽りを促すような記事立てよって

返信
57.匿名 2024年11月07日12:30 ID:UwMDM3NTQ

風花はジャギジャギなグラ、面倒な探索、ローディングの長さに耐えきれず、途中で辞めた
エンゲージは掛け合いのキモさがキツかったけど、スキップできたのでクリアできた
でもやっぱり探索の面倒さのせいで一日にちょっとずつしか進められなかった

返信
58.匿名 2024年11月07日12:31 ID:U0Mjk5NTI

覚醒も風化もキャラゲー部分強化して売れたんだし
そこが控えめなエンゲージじゃ大衆の需要に合わんよ
ゲーム部分は超面白いけど

返信
59.匿名 2024年11月07日12:32 ID:YzNzI4NTc

風花と全く違うのはあえてだろ
ライトなFEとコアなFEどちらが求められているかの実験、ついでに若年層の取り込みのためだよ

返信
60.匿名 2024年11月07日12:33 ID:g3MDkyODc

※50
シャーマンキングが近い

返信
61.匿名 2024年11月07日12:34 ID:k3ODc2NDc

※26
マリオクラブがリークされたの追い出し部屋じゃなくて社員の大量解雇だしそれすらガバソースのデマだぞ

返信
62.匿名 2024年11月07日12:36 ID:UzNjA2OTQ

わざわざ庭周ってアイテム収集して
やたらモーション長い謎生物の頭なでにいく
とか、ただ時間かかるだけの要素多すぎたなエンゲージは

返信
63.匿名 2024年11月07日12:38 ID:IwMTg3NTE

風花で初めてFE触れた人間だけどさ
風花がシナリオ上位にくるってどんなシリーズなのよ
まあまあ良しぐらいな内容だったじゃん

返信
64.匿名 2024年11月07日12:42 ID:EzMjU5NzY

戦闘のやり応えは良いけどやりこみ要素が薄いんだよな               クリアしたらあえてまたやろうと思える物がなかった                      ストーリーもキャラも一度見れば充分で愛着もたいして沸かず顔の付いた駒を動かすだけのゲームと化した

返信
65.匿名 2024年11月07日12:47 ID:A5MzM0MjU

※54
実際に聖魔と烈火が中間点にあるのは事実だろうな
烈火ぐらいだと黒い牙の話しはともかく戦場で追いかけっこ始めたり軍隊じゃないから良いが多少アレなところはあった
ただ聖魔クラスになってくるとスカートの中が見えるだのどうのと流石にラインを超えてる

返信
66.匿名 2024年11月07日12:48 ID:A4MzEwOTQ

※45
ストーカーかな?
やっぱ病気やね

返信
67.匿名 2024年11月07日12:50 ID:IyODMwNDY

主人公含めてエンゲージのキャラが問題というより
過去キャラ推し始めたせいでファン向けの外伝作品かと思われたんでしょ
世界観やシナリオ求めてる人が見送るのも無理ないかと

返信
68.匿名 2024年11月07日12:53 ID:UzMTAzOTM

探索パートにボリューム割くのやめてほしい、ただでさえ時間かかるゲームなのにあれのせいで時間がかかり過ぎる
エンゲージでちょっとだけ緩和されたけどそれでもだし、風花の各ルートとかやるの大変だったわ

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69.匿名 2024年11月07日12:55 ID:IxMTQ2NzA

風花はキャラが皆可哀想なのが女にウケたんだよ
女オタクは可哀想なキャラが酷い目に遭ってるのを見て同情する優しい自分に酔うのが好きだから
一種の代理ミュンヒハウゼン症候群みたいなもん
キャラの幸せを願う為にキャラが不幸である事を求めてるんだよ
エンゲージは陽キャばっかでそういう辛気臭いのが無かったから女オタクが付け入る隙が無かった

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70.匿名 2024年11月07日12:58 ID:A5MzM0MjU

※66
よっぽど不味い指摘やったんやね。可哀想

・・・本人ってオチは勘弁してくれよ
何かよくわからんけど昔にそういうオチがあったともチラッと聞いたが

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71.匿名 2024年11月07日12:58 ID:IxMTQ2NzA

※63
風花は別にメインのシナリオが評価されてるわけじゃないだろ
キャラが立ってたってだけ
支援会話のシリアスと笑いのバランスがちょうど良かったんだよ

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72.匿名 2024年11月07日12:59 ID:A4MzEwOTQ

※70
いたたた
嫌いな人間にここまで粘着するの怖過ぎて草

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73.匿名 2024年11月07日13:00 ID:A5MzM0MjU

※72
ちょ・・・本当に本人じゃないよな?

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74.匿名 2024年11月07日13:01 ID:Y0NjIwOA=

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75.匿名 2024年11月07日13:01 ID:EyOTI0NjM

GBAから無双以外全部やってるけど、エンゲージはハマれなかった。結構いろんな人が言ってるけど、兎に角デザインとキャラ設定がイマイチ"いいな"って思えなかったんだよね。

FEってキャラゲーだし、今までのシリーズでは物語上の敵か味方かじゃなくて自分が味方してやりたいキャラとかの味方視点で物語を見つつ(でもそいつの敵側に回るやつもそいつにはそいつの正義があるし…!)って思いながら楽しんでたから、キャラに魅力感じないせいで誰にも思い入れが生まれなくて全然ハマれなかったというか。
キャラとかが好きになれないと、それこそただの詰め将棋の亜種だしね……

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76.匿名 2024年11月07日13:03 ID:UwNDI3ODM

そもそも「エンゲージ」て叫ぶセリフが寒すぎるねん、聞いてるこっちが恥ずかしいわw

後、ストーリーがめちゃ臭い、あいつに書かせたら駄目なのを何故学ばないのか

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77.匿名 2024年11月07日13:05 ID:Y0NjIwOA=

小室アンチって小室にめちゃくちゃ詳しくて笑う、これもう愛だろ
真偽は知らんから話半分に聞いてるけど

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78.匿名 2024年11月07日13:11 ID:UyODkwNzE

※38
それで的を的を射てる
昔のFEが好きな奴は聖戦やトラキア、少しレベル下げて封印みたいなのを望んでるからな
覚醒や風化みたいなストーリーは拒絶反応示す
他にも育成面もスパロボみたいに皆強くしましょう♪路線よりも尖ってる方が喜ぶ

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79.匿名 2024年11月07日13:12 ID:Q4NTg5Mjc

風花の探索と教養削ってエンゲージの戦闘に近い形で次出してくれりゃいいかな

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80.匿名 2024年11月07日13:16 ID:A5MzM0MjU

実際クリエイターネタなんざ、半分はネタだろう
宮本さんぐらいの著名人になってくると特集なんかを読んで凄い人だとなるけど
小室ぐらいならまあ大して、本人もバンナム行きたいなら機会あれば別にな

それを病気だどうだと言い出すほうがおかしいんとちゃう?

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81.匿名 2024年11月07日13:21 ID:IzMzA5NzQ

※48
覚醒は大してストーリー叩かれてないし(一番叩かれたのは萌え要素ぶっ込みと大味過ぎるバランス)、風花雪月のシナリオのメイン部分を作ったのはISの草木原氏だぞ(コエテクは開発)
過去の分析どころかネットで聞きかじった情報だけで反論した気になってる奴は、狂ってるとか以前の問題

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82.匿名 2024年11月07日13:28 ID:Y4NTg3Njk

小室大嫌いおじさん

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83.匿名 2024年11月07日13:30 ID:A5MzM0MjU

※81
そうだっけ? 鎧着た兵士が海に飛び込んだりとか大概叩かれてた記憶があるが
シナリオ部分でポケナガなんかに協力してた池野悠希さんが参加してるのも事実でしょ

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84.匿名 2024年11月07日13:36 ID:U1NTE1Nzg

序盤で早速「神竜様ファンクラブ」なんてワードが出てきた時点でクソなのは察したわ
何で散々酷評された無能ライターを風花雪月の後で起用しようと思ったのか分からん
社内の立場が強いのか知らんがいい加減外部からちゃんと物語とキャラクターを書ける奴を連れてこいよ
ゴリゴリの重厚なファンタジーじゃなくて蒼炎くらいの硬派さでいいんだからさ

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85.匿名 2024年11月07日13:36 ID:U1MTg2NTE

※81
普通にめちゃくちゃ叩かれてたよ
叩かれたから反省してストーリーに力入れましたってストーリーに言及してまで出してきたのがifだったからみんな諦めただけ
それで戦記物のプロのコーエーに任せたら風花が出てきてエンゲージでまた戻したらこんな事になった

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86.匿名 2024年11月07日13:44 ID:IzMzA5NzQ

頼むからキャラとストーリーでシコりたいだけの奴らは、FEに口を出さず静かにフェードアウトして、ADVゲームなり小説なりで需要を満たしてくれ

FEはSRPGなんだから、そこを磨くべきだろ
風花雪月みたいな自由度高めでもエンゲージみたいな神がかったバランス調整でもいい
だが、売れるためにキャラ萌え要素を充実させるとかストーリーだけ完成度高くすることを目指すのは、本末転倒も甚だしい

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87.匿名 2024年11月07日13:45 ID:Y3ODU1MjY

エンゲージ、実はSTRの部分もそんなに好きじゃないんだよな…敵がやたらとわくし硬いし。

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88.匿名 2024年11月07日13:46 ID:A5MzM0MjU

※83
追記するとコエテク側からはシナリオ担当として最低三名は人材を寄越してる
風花の功績はifであきらめずに再び外部の人間を登用するって試行錯誤の果てなんだからさ
それをそんなものは無いと握りつぶすのは何か違うと思う

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89.匿名 2024年11月07日13:51 ID:A5MzM0MjU

※86
自分が外部のライターの協力もそんなものは無いと握りつぶしといてよく言うな
言っちゃ悪いが生涯トラキアでもやっててくれ
システムだけ追求してついてこれる奴だけついて来いって作品だ。似合いだろ

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90.匿名 2024年11月07日14:03 ID:UyNjY1NDY

海外ならペルソナみたいなのが人気だからなw
エンゲージはただのSRPGでストーリーがつまらんなら売れんわw

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91.匿名 2024年11月07日14:05 ID:IzMzA5NzQ

※85
ストーリーに力を入れたは聞いたことあるけど、覚醒を反省してって聞いたことないんだが、何かのインタビューで答えてたのか?
あとコーエーの協力もあってクオリティが高くなったのは分かるが、丸投げしてあのシナリオになったわけではないだろ
むしろメイン部分はISが原案出してクオリティコントロールしてなきゃおかしい

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92.匿名 2024年11月07日14:09 ID:k2NTc4Njg

※86
少数派って自覚もと
FEに求められてるのはエンゲではなく風花路線なんだから

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93.匿名 2024年11月07日14:11 ID:U2MjY2MzI

※49
面白いところも多いよ
キャラデザで嫌がった人やドロドロがないから物足りないって人はいるけど

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94.匿名 2024年11月07日14:11 ID:IzMzA5NzQ

返信
95.匿名 2024年11月07日14:15 ID:IzMzA5NzQ

※92
別に風花路線自体は構わんけど、キャラとかシナリオに力を入れろって声を真に受けてSRPG部分を疎かにするなら、FEの看板を降ろすのは当然の話

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96.匿名 2024年11月07日14:31 ID:c1NTg1MzQ

マジで探索はいらん。
もっと他に何かないんか。

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97.匿名 2024年11月07日14:32 ID:IwMTg3NTE

※95
なんでどっちかなん?
SRPGとシナリオの両方に力いれるのは両立するでしょうに

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98.匿名 2024年11月07日14:46 ID:IzMzA5NzQ

※97
開発リソース(時間と人)は有限であり優先度をどちらに置くべきかという単純な話
どっちも全力投球しましょうというのは無駄に開発期間が延びるだけの愚策
どちらを優先すべきかならファイアーエムブレムである=SRPGであることを優先するのは当然

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99.匿名 2024年11月07日14:52 ID:AyMzQxMQ=

エンゲージシステムはヒーロー番組みたいで面白かっこよかった
ただエンゲージするキャラを過去作から持ってくるのは疎外感あって盛り上がれなかったわ

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100.匿名 2024年11月07日15:09 ID:Q1NTA3MzE

※98
典型的な老害で草

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101.匿名 2024年11月07日15:12 ID:g0MTE0MjQ

ゲームの出来は、やってない側からすると判断材料にならない
主人公のビジュアルが独特で、好きな雰囲気じゃなかった
登場キャラクター調べたけど、なんか癖があると感じた
マルスがいるってのも、過去作やってないと楽しさ半減すんのかなと思って自分は買わなかった
覚醒と風花雪月は買った、にわかプレイヤーより

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102.匿名 2024年11月07日15:21 ID:Q2NjYxNTE

※91
覚醒叩いてたのって質の悪い古参だけでしょ
むしろシリーズ終了の危機だったのが覚醒が売れたおかげでFEが存続できたんだから

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103.匿名 2024年11月07日15:28 ID:U0Mjk5NTI

※91
ifの社長が訊くでプロデューサーが「覚醒のシナリオが批判されたから」っ言ってるぞ

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104.匿名 2024年11月07日15:33 ID:QwNTcyODI

いつも叩かれてるけど、覚醒が一番好きなので毎回肩身が狭い。王道ハピエンで安心して周回できたから…風花は青ルート以外辛くてやれなかったから、勿体無いことした。

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105.匿名 2024年11月07日15:38 ID:QzMTI0Nw=

※2
2、3の出来をみてネタでもよくそんなことが言えるな

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106.匿名 2024年11月07日15:56 ID:A5MzM0MjU

まあ火山へ向かってあそこを戦場にしようとか、覚醒はあり得ない策が出てくるんで・・・
泣いて馬謖を斬るの馬謖は、山に布陣したことが仇になってその首で責任を取った
敵が突き進むしか頭にないって前提はあったが、山でも不味いのに火山なら余計不味い

ちなみに草木原さんは覚醒でもディレクターとして開発に関わってる

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107.匿名 2024年11月07日16:09 ID:Q4Mzk2MDI

俺は結構楽しんだけどな
上でも言われてる通り同時進行かつ別コンセプトだったらしいし、意見や好みが分かれるのはしょうがない

それでも売れてる方なんだから、気を荒立てずに次回作待とうや

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108.匿名 2024年11月07日16:18 ID:A4MTI0MzY

エンゲージ面白かったと思ってる方だけど、やらなかった・つまらなかったと言っている人の気持ちも滅茶苦茶分かるんだよなぁ
だからと言って風花と同じことばっかり続けててもしゃーないし、色んな事に挑戦しながら長く続くIPになって欲しいね
ただでさえSRPGは斜陽なジャンルだし

風花とエンゲージそれぞれの受けた部分・受けなかった部分をしっかり分析した次回作を出してくれることを願ってるよ

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109.匿名 2024年11月07日17:00 ID:UzMTAzOTM

過去キャラ持ってくるのは良いけどやっぱりあんな英霊みたいなのじゃなくて生身のリンちゃんが良いぜ
というわけで聖戦・GBA3部作のリメイクはよ

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110.匿名 2024年11月07日17:08 ID:Q0MTczNzc

スイッチでSRPGは何作か遊んだけど
角川のナンチャラ大戦(題名忘れた)と
エンゲージはEDを見てない
デキが悪いとは思わないが、純粋に面白くなかった…

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111.匿名 2024年11月07日17:11 ID:U0NTk4NTI

シリーズ結構遊んでるけどエンゲージほどつまらないと思ったのは他に思い浮かばない
エンゲージシステムとかFEの雰囲気ぶち壊しだし遭遇戦は言わずもがな
風花雪月が良かっただけに残念

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112.匿名 2024年11月07日17:11 ID:IzMzA5NzQ

※100
煽りたいだけ、もしくは神シナリオじゃなきゃヤダヤダ病の典型的なネット民は消えてどうぞ

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113.匿名 2024年11月07日17:17 ID:IzMzA5NzQ

※106
そんなことを言い出したらそもそもシナリオが良い(というか戦術面も含めて完璧に整合性が取れてて全員を納得させられる)FEなんて存在しないし、風花雪月も大陸の果ての戦地から毎月学校に帰って授業やお茶会してるとかネタでしかなくなるので
オタクの頭にしか存在しないボクノカンガエタサイコウノシナリオを、無いものねだりしてるだけだぞ

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114.匿名 2024年11月07日17:34 ID:E4MTIzMTA

キャラデザは主人公ばかり言われてるが正直他のキャラも見た時は配色の関係なのか違和感凄かったわ
男キャラに至っては一人も良いと思ったのがいない

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115.匿名 2024年11月07日17:47 ID:EzMDk5NTg

エンゲージはシナリオは凡作だとしてもとにかくあのあの作家が文章力が無いんだよ、戦記なのに軽すぎるし表現力もないからキャラがみんな馬鹿っぽい
その点コーエーは歴史物に慣れてるから風花だと身分で語彙力の差とかもちゃんと出てるし外来語とか使わないよう徹底してる

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116.匿名 2024年11月07日18:13 ID:gzNzg5MDQ

※86
ストーリーキャラ設定含めて一つのゲームとして購入してるんだからどれも大事に決まってるだろ                                        そもそもそれを蔑ろにして客離れしてたら自分で自分の首を絞めることになるだけだろ

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117.匿名 2024年11月07日18:16 ID:g0MDAwNTQ

※115
いつのまにかそういう当たり前の事ができないのが当たり前になってるんよね
別にコーエーじゃなくてもユニオバだって当たり前だからやってる
敢えてやらないディスガイアみたいな路線に行くならそっちに振り切ればいいのにそこまで振り切るわけでもない

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118.匿名 2024年11月07日18:17 ID:EyOTI1NTU

エンゲージはそんなにゲーム性良かったか?
次から次へと新キャラ出てきて、結局初期のキャラは全く使わなくなったぞ
育てたくても敵の強さがパーティーの高いレベルに合わせられるから、まったく
戦力にならなくて経験値も入らない

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119.匿名 2024年11月07日18:27 ID:AzNDQ5Nzc

ミカヤ杖でどのキャラでも職自由にレベリング簡単だぞ

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120.匿名 2024年11月07日18:54 ID:YyMDczODE

風花だけ頭一つ抜けてんなあ、412万とか売れすぎだわ
いやオレも買ったし全ルートやったけど、そんなにウケたんか

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121.匿名 2024年11月07日18:59 ID:g1ODc0MTI

とりあえずKMRさんはFEに関わらないでください

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122.匿名 2024年11月07日19:00 ID:A1MDA2NzY

エンゲージが初FEだったけどめちゃくちゃ面白かった。120時間はやっまかな。
不評なんかなすぃ

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123.匿名 2024年11月07日19:07 ID:YyMDczODE

※122
自分が面白かったなら、それが正義だぞ
個人的には風花が面白かったが、人の嗜好は千差万別
風評に流されたり惑わされて自分を見失ってはいかん
自分が楽しめたなら、それでいいんやで

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124.匿名 2024年11月07日19:21 ID:YwNTQxMzc

エンゲージは超能力対決って感じだったな

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125.匿名 2024年11月07日19:28 ID:M0MDg4Mw=

覚醒・if・エンゲージの共通点
・主人公の近親者の女性が序盤で死ぬ
・マイユニットは邪竜に連なるもの
・やたらと運命や絆という言葉が大好き
シナリオライターの引き出しが少なすぎんよ

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126.匿名 2024年11月07日19:50 ID:QxMzcyODM

まあ腐女子にウケるかどうかでコンテンツの評価全てが決まってしまうのは最近の悪い流れだよな
でも腐女子は金出すじゃんって言われたらそれはそうなんだけどさ

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127.匿名 2024年11月07日19:56 ID:YzMjcxNjM

SRPGのステージ難易度はifが完成されてるから新作はストーリーが良い作品ばかりでええよ。ifよりクオリティ低くてストーリーまでとかもう苦行でしかない。

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128.匿名 2024年11月07日19:58 ID:QwNzE3OTY

※126

返信
129.匿名 2024年11月07日20:01 ID:QwNzE3OTY

※126
コンシューマ全体で見たら腐の存在なんて大したことないぞ
世界売り上げ上位のソフトで腐女子依存のものなんてあったか今まで?

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130.匿名 2024年11月07日20:09 ID:M2MTg2OTI

※129
世界単位となるとね
日本ではメーカーも暗にコメント出すぐらいには大きい存在だけども

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131.匿名 2024年11月07日20:22 ID:QwNzE3OTY

国内のモンハンやマリカやスマブラが腐に支えられてるなんて聞いたこともないな

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132.匿名 2024年11月07日20:44 ID:EwNTc2MjE

風花の方がシステム古臭いし洗練されてない
でもシナリオは昔ながらの戦争物って感じで刺さりやすい
エンゲージはその逆
システムは本当に素晴らしい(指輪周りはアレだけど)
シナリオが悪のりし過ぎて今までFEやってた層にも新規にも刺さりづらい

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133.匿名 2024年11月07日20:50 ID:cyOTM5MjA

風花雪月は腐女子にも刺さっただろうけど、実際はマイノリティで人口は少ない。声がデカイだけ
あと金も男の方が出す。収入に格差があるのが現実で、男の方が黙って金出してる
FEHみてたら圧倒的に女キャラのガチャが多くて、どう見ても男性向けに売れてる

風花雪月が売れたのは3組に分断されるFEっていう、キャッチーなテーマかつ新規性がちゃんとあったから
「腐女子受け」とかいう浅い理由だったら風花雪月だって売れてない
そんな理由ならあいつ等あんスタとか全く別ゲーにやってるっしょ

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134.匿名 2024年11月07日20:53 ID:gwNzU1MDk

今のISに重厚な戦記物は無理なのはわかってるから覚醒みたいなどちらかというと勧善懲悪寄りの王道ファンタジーRPG風作ってほしい
重厚な戦記物路線は風花雪月の出来が良すぎたしもう一回シブサワコウブランドに頼めばいいよ

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135.匿名 2024年11月07日21:25 ID:U0NjE4MzU

俺は爽快感のあるゲーム性もあの絵柄も含めて好き

だけど、ガワは一般人が人に勧めにくいガワなのは理解できるし、ストーリーや世界観も大衆受けを考えると作り込むことはかなり大事だよね
自分がFEに求めてる雰囲気はユニコーンオーバーロードが大体やってくれた
あと、SRPGというジャンルは呪いの域だよ

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136.匿名 2024年11月07日22:17 ID:Y1NTQ1OTM

歴代最悪のシナリオとキャラデザだった
終盤まで耐えたが苦痛すぎて投げた
金返してほしい

返信
137.匿名 2024年11月07日22:19 ID:A5MzM0MjU

※113
おめーはせいぜいFEを貶しててくれ。こんなシリーズにいいシナリオとかねぇから~とかせいぜいコケにしてろ

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138.匿名 2024年11月07日23:14 ID:Q2NTE4NjY

シナリオとキャラは雪花がウケたな…じゃライターとキャラデザは続行で戦闘はシナリオがこうだから
今回はこういうのにしてみるかみたいな作り方でいいと思うんだが老舗の任天堂でも難しいんだな

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139.匿名 2024年11月07日23:21 ID:kyMTUwNDU

エンゲージは純粋にSRPGのファン層が売上に直結しただけで、風花はそれ以外の色んな層が手を出した結果だから差は開くよ。
要は狙えたターゲット層の大小の問題だから、エンゲージが特別悪いわけじゃない。
エンゲージの場合、コンセプト通りには作れてるだろうからね。ストーリーはif出すような会社だし。

主人公の髪はどうかと思うけど、SwitchのSRPGなら他にそうあるわけでもないから結局買うしな。
風花はキャラ育成とそれが噛み合った二部ストーリー、テキストの良さや支援会話の作り込みなど、贅沢なキャラゲーにSRPGがひっついてんだよね。
キャラゲーのためのゲームシステムやストーリーとしてまとまりがあるから、SRPGに興味ない層にも広まった。

つまりSRPGよりキャラゲーのがターゲット層は広いから、風花はエンゲージに圧勝したんだよ!
SRPGがもっと流行らない限り、エンゲージパターンは風花に追い付けねえ!!
たぶんここ数年に出たSwitchのSRPGゲームの売上比べたら、風花が抜きん出てるだけだぞ。
トラストもユニオバも面白かったけどな!!

返信
140.匿名 2024年11月07日23:27 ID:IwMTg3NTE

SRPGはリアルタイムを標準にして欲しいわ
任意で止めることもできるしまじでありがたかった
元々テンポ悪いなってシステムだったし

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141.匿名 2024年11月07日23:35 ID:IzMzA5NzQ

風花雪月を好きな人の話を聞いてたら、SRPGどころかゲームである必要すらないように感じる
世界観とテキストとキャラが好きなだけならアニメでもマンガでも小説でもいいよね
FEに粘着して無駄な時間を過ごさず、別媒体でさっさと気に入る作品を見つけた方が建設的だと思うんだ
ってかそうしてくれ

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142.匿名 2024年11月07日23:36 ID:Y2NjkyNTI

エンゲージがFE本来の姿て…w

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143.匿名 2024年11月07日23:36 ID:IzMzA5NzQ

エンゲージをそういう面で批判してる人も同様

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144.匿名 2024年11月07日23:44 ID:IzMzA5NzQ

※116
お前がどういうつもりで買ってるかなんて知らんわ
売れるためにSRPG要素よりギャルゲ要素やシナリオに力入れるなら、タイトルを萌え萌えエムブレムとかに変えてアドベンチャーゲームとして売ってくれ

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145.匿名 2024年11月07日23:48 ID:EzMjIxMDU

まあエンゲージは風花と同時開発で敢えて違う方向性にしたんだから、大事なのは次でしょ
またキャラデザやストーリーでやらかしてユーザーをふるいにかけてそれなりのゲーム性を擁護してもらうのか、風花並に力入れまくって一般及び腐向けにガワ売りでやっていくのか、全てのクオリティをしっかり上げてくるのか
風花が高すぎたのもあるけど、今のFEは下り坂にいるよ

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146.匿名 2024年11月07日23:56 ID:I5MTA4NTM

他の老舗IPは軒並み上がってるが、FEだけエンゲージでだいぶ落ちたな
風花で一気に飛躍したがエンゲージで失速したわ

風花が奇跡の出来だっただけだな
覚醒、if、エンゲージは同じ作風だし、これがFEの限界かと

返信
147.匿名 2024年11月08日00:45 ID:k3ODQ5MzI

エンゲージは主人公のデザインが苦手だったなぁ
赤青のツインは個人的にセンスを感じなかった

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148.匿名 2024年11月08日00:47 ID:k3MzUxNzI

※146
FEというより、マス目タイプのSRPGというジャンルの限界な気はする。風花もADV要素が良く出来てたから大きくハネただけだし。
そもそもマス目SRPGで未だ生きてるシリーズや会社ってラングリッサーとマーセナリーズ位じゃね?ルミナスアークもサモンナイトもユニオンも音沙汰無いし、FgG解散するわDRAGAMI GAMESもGOD WARS・Relayerの次出さないわだし。

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149.匿名 2024年11月08日01:02 ID:cxOTgyNDQ

FEって昔からキャラ推しで人気あった萌え萌えエンブレムだったって聞いたけど違うの?

返信
150.匿名 2024年11月08日01:23 ID:k3MzUxNzI

※149
コミカライズやノベライズ筆頭にもっと意欲的にメディアミックスやってた印象。そういう意味ではエンゲージは本当に公式が原点回帰的な動きしてる。
一方で二次創作も盛んなシリーズで、こっちは風花が5年経っても未だにPixivでちょいちょい見かける位には強いかな。エンゲージはキャラそのものが余りにワンパターン過ぎるから、ここが活きなかったのが痛いかな。後、風花は全員幸せになるルートが提供されなかったからそこで燃え上がったパターンもある。

結論としては、キャラ推しだけみたいな言い方は違うけど、寧ろ公式からシナリオも含めて燃料投下があった上で二次創作が花開いていたシリーズかな。
だからといってトラキアの難化や暁の難易度によるストーリーカット、新暗黒の外伝条件みたいなゲーム性の面でやらかして容赦無く批判喰らってたからゲーム性で舐めた真似するのは論外として。

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151.匿名 2024年11月08日01:28 ID:I4MDk2MDQ

よくわからんけど少女漫画デザイン?で女性向けっぽかったのは昔もそう
グラがしょぼいのでアニメっぽく見えないのと
加賀さんがシナリオやってた時は硬派な雰囲気があった

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152.匿名 2024年11月08日01:43 ID:I3ODA3MDA

※148
おそらくその感覚は当たってるだろうな。シミュレーションとしては頭打ちで、ヒット作が出したければSRPGとしての要素だけ追求していたら大アタリは出せんと思う

※151
言うて正直、加賀が個性を出せたのも容量とかの都合で聖戦トラキアの頃かなぁと思う
紋章辺りだと何か実装できずに硬派とか軟派とか言ってられない印象がある
デザイナーズノートなんかも後で思いついて付け足してたものがところどころあるし

返信
153.匿名 2024年11月08日02:02 ID:UwMTYwMTY

※141
そんなことないよ
風花好きというか風花からFE入ったけど初めてSRPGやって面白いって思ったし、戦闘で試行錯誤しながらたちまわり周回しては今度このキャラをこれにして…って育成考えたりして楽しんだ風花好きもここにいるよ…
確かに世界観とキャラとテキストが好きなのは否定しないけども、SRPGありきの風花だと思ってるよ

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154.匿名 2024年11月08日02:28 ID:Y5Mzc4MzY

キャラやシナリオはSRPGというゲーム性に説得力を持たせるものだから蔑ろにしていいわけないだろ

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155.匿名 2024年11月08日10:01 ID:kwNTk2NTY

※153
君みたいにSRPG部分を好きになった人を叩くつもりはなかった
あまりにも「風花雪月はよかった、それに比べてエンゲージは…」って論調が目に余ったから、こちらも一括りにして言い過ぎたところはあるかもしれない

ともかくキャラデザとシナリオの文句ばかり言われてる現状は明らかにおかしい(特に覚醒以降が酷い印象)
それならFE(SRPG)じゃなくて良いやろって思わざるを得ない

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156.匿名 2024年11月08日10:37 ID:I3ODA3MDA

※155
ここから先の飛躍のカギなんだから仕方ないだろ
SRPGの部分だけ注力すればいいってのは一種の保守で、守りに入った段階でそれ以上の跳躍は見込めん
IS自身が課題として扱ってる部分なんだから語られること自体は当たり前

・・・だいたい覚醒発売から10年は経ってるんでそれ以前を語っても仕方がないから出ないだけだろう
暁の女神ぐらいになると下手すりゃ20年のほうが近いんじゃないかって次元で話しにならんし

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157.匿名 2024年11月08日10:43 ID:MyMDYzNDg

「一応歴史ものなんだから外来語を使わない」で、登場キャラが「ショック」って使ってるのを思い出したわ。
海外版はきちんとローカライズされてるから、全体的にテキスト自体は変じゃないらしいが。当たり前だけど。

それでも下がってるのを考えると、海外でもキャラデザインや世界観など購入する前段階で、すでに興味を失われてそうだな。

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158.匿名 2024年11月08日10:45 ID:c2OTAzMTY

※149
近年は大半のキャラが容姿が良いけど昔から容姿が良いキャラと子供が強く育つゲームだから・・・

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159.匿名 2024年11月08日10:47 ID:AzODQzODQ

※1
暁→覚醒からFEにストーリー期待してる奴がそんなにいるとは思えん
覚醒にするときにキャラゲーに振り切ったけどエンゲージはキャラの魅力が足りなかった。

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160.匿名 2024年11月08日10:53 ID:g3MjI5NDQ

主人公のキャラデザと音楽は割と好きだったよ
戦闘も派手でまあまあ好きだった風みたいな地味なのも好きだけど
FEは風とこれしか遊んだ事なかったから「あ、こんなにも雰囲気違うの出すもんなんだ」と勉強になった
このゲームと龍が如くくらいだよシナリオライターにとある人の名前が出たら買わない方がいいと知れたのは
このメーカーの作品は必ず脚本家の名前を必ず調べてから購入するかを検討します

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161.匿名 2024年11月08日11:34 ID:kwNTk2NTY

※156
だから飛躍するためにキャラデザとシナリオを重視して、SRPG要素に関する新しい挑戦を疎かにするなら、ファイアーエムブレムの看板を降ろして別シリーズとしてやれって話してるだろ
保守したいんじゃなくて、SRPG部分に関するバランス調整と新しい挑戦をしっかりするべきってこと

ifも風花雪月もエンゲージもそこら辺はしっかりやってたから問題ないけど、ファンもどきの意見を真に受けて「システムは新規要素なし、キャラデザとシナリオを刷新して力を入れました!」なんてことにされたらたまったもんじゃないわ

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162.匿名 2024年11月08日11:51 ID:I3ODA3MDA

※161
その前に君がファンを辞めたほうが早い
クリエイター側の方針と合わないんだから素直に引退すればいい。すでに頭打ちしてるとは他の人間も言ってるだろうに

そもそもシステムとシナリオには関連がある。でも、そのシナリオを軽視するんだろ?
そんな奴が新しい挑戦だどうだなんて冗談がキツイ

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163.  2024年11月08日12:07 ID:Y1MzI4ODg

※2
ゲームしてる時間よりまとめ見てる時間の方が長そうね

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164.匿名 2024年11月08日12:11 ID:kwNTk2NTY

※162
なんでお前がクリエイター側の方針語ってんの?
ISのクリエイター達が「SRPGは頭打ちです。これからはキャラとシナリオに注力します」って言ったのか?
お前が言ってる他の人ってのはファンもどきのことだろ

システム・バランスの方がキャラ・シナリオより優先度高いって話ね
そんなことも分からんからガワが変わっただけで「凄い!新しい挑戦してる!」とか「好みじゃないわ、クソゲー」みたいな短絡的な浅い考えしてるんだろうな

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165.匿名 2024年11月08日12:14 ID:U2MjQxMzI

※14
過去作に思い入れがある人ほど嫌うような
とくに問題あるライター採用してるのと見た目でファンの人は大体避けると思うよ
それなのに歴代キャラ出演とかやってるのが意味不明なんだけど

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166.匿名 2024年11月08日12:17 ID:I3ODA3MDA

※164
実際に外部の人間を招いてるし、シナリオの改善云々は発言あったでしょ
キミみたいな他人バカにしてる真のファンがいるとシリーズが廃れるんだわ。ホント引退してね

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167.匿名 2024年11月08日13:12 ID:k1MDA4MDA

ぶっちゃけFEはもう今後ずっとコーエーに作ってもらえば良いんじゃね?
ISはメイドインワリオやペーパーマリオもあるし、FEは監修だけやってれば十分だろう

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168.匿名 2024年11月08日13:22 ID:kwNTk2NTY

※166
シナリオの改善(アピールポイント)のレベルじゃなくて、SRPGが頭打ちでこれからはシナリオ(方針転換)ってクリエイターが認めたのかって話してるんだけど
だからファンもどきの声を真に受けて衰退どころかシリーズがシリーズでなくなるぐらいなら、看板降ろせばいいって言ってるだろ
まあ心配しなくてもファンもどきの声に惑わされてないから、新作たちもシステム・バランス優先で作っててるんだろうけどな

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169.匿名 2024年11月08日13:26 ID:I3ODA3MDA

※168
だといいね。俺が正統派のファンなんだ~とかその傲慢がどこから来るのかさっぱりわからん
コイツにとってシリーズがシリーズらしいの基準ってなんなんだろうな

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170.匿名 2024年11月08日15:00 ID:c5MDM4NjQ

それはそうと、コーエーも風花無双でシナリオやらかしてるから、実はコーエーにぶん投げとけば必ずどうにかしてくれるものでもないという罠。無双2作に限って言えばシナリオもお祭りにしっかり振り切った無印無双の方が良かったからなぁ……システムは2作とも、戦国無双Chronicleの系譜を継いだアクション性あるリアルタイムSRPGをしっかりやれてたけど。
現代モノに興味を持てなかったから♯FE系統はやってないんだけど、あっちはシナリオとシステムどうだったんだろ?

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171.匿名 2024年11月08日16:11 ID:YwOTMyNjg

シナリオばかり槍玉に挙げられるのもな
派手で奇抜なヴィジュアルとかお祭りゲーみたいなコンセプトもライト層バイバイで足引っ張ってたと思うよ

デザインは嫌いだったけどモデリングとかモーションはカッコよかったから次回作も期待してるわ

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172.匿名 2024年11月08日16:16 ID:U5OTkzNDA

もはや覚醒でFEのファンになった層が古参プレイヤーになってしまっているな

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173.匿名 2024年11月08日16:33 ID:k0NTk2MzI

草木原さん監修のFEがウケているんだなと感じました。KMRは覚醒の頃のように支援会話だけ担当して大筋のシナリオはEcoesの栗原聖子さんに担当してもらいたいです。

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174.匿名 2024年11月08日17:44 ID:Y5Mzc4MzY

草木原Dは外伝好きなんだろうな 風花も大味なエコーズベースの調整だし
イフパルレで下腹部も触れるようにしようよって提案して却下されたキモオタだけど一方でアルスラーン戦記みたいなの作りたいって言ってたのは好感持てるよ
※170
wiiU版の激長ロードとswitch版の海外版準拠の規制以外ほとんど悪評聞かない神ゲーだからよかったらやってみてよ

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175.匿名 2024年11月08日17:50 ID:E5Njk2NDQ

評判の悪いifも楽しめたし風花もやり込んだんだけど
エンゲージは手が伸びなかった
キャラデザがキツかったのとスレで言われてるように歴代キャラとか推されるとお祭り感が出て話が入ってこないように思えて

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176.匿名 2024年11月08日18:49 ID:QyOTMwOTY

※67
あっ、たぶんそれかも。
過去キャラが出ない様なオリジナルの世界観ならやってみたいと思って買ってと思う。
ドラゴンボールにアラレちゃんが出て来て悟空と一緒に魔神ブウと戦うみたいなのを外伝ならいいけど、メインストーリーでやられるとさめる。

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177.匿名 2024年11月08日22:40 ID:MyOTg4ODQ

お祭り推しに引いた人を多く見受けられるけど、そう考えると、別IPで申し訳無いが、お祭りだからこそ気に入るシリーズ見つかるかなと思ってネルケやって見事にアトリエ沼に落ちたワイは結構少数派なんやな……

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178.匿名 2024年11月08日22:46 ID:U4NDgxNTI

全然売れてなかったファイナルファンタジー

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179.匿名 2024年11月09日00:23 ID:UxMDAyMjE

最初は興味あったんだけどifのシナリオの人がストーリーに関わっていると聞いてエンゲージは泣く泣く諦めた
ifはFEシリーズの中で唯一最後までプレイできなかった作品だわ、キャラは良かったのに

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180.匿名 2024年11月09日02:27 ID:Y0OTkzMTg

英雄とエンゲージして戦うってコンセプトがほぼ同じ幻影異聞録♯FEのが好き
SRPGではないけど芸能要素も他のゲームとは違って重苦しさが少ないし戦闘も楽しい

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181.匿名 2024年11月09日06:48 ID:QwMTg0MDA

正直、覚醒みたいなラノベファンタジー路線はもう飽きられている節がある
ああいうのはたまにやるから受けるのであって、何度も擦るのは流石にしつこい

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182.匿名 2024年11月09日16:11 ID:U0MzgyMTM

※2

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183.匿名 2024年11月09日18:42 ID:k0MjUyMDg

戦記物なんだから人が死んだり悲劇が好まれるのは当たり前なのでは

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184.匿名 2024年11月09日19:41 ID:A3MDM1Mzc

※173
もうFEに関わるのはやめてくれよ…
ソシャゲから出てこないでくれ

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185.匿名 2024年11月10日02:18 ID:cyMjg5OTA

エンゲージはSRPGの作り方でやった結果ストーリー構成がグッチャグチャになり、風花はADVの作り方でやった結果ゲーム部分が大味&重要キャラ違いだけの共通ルートを4周もやらされる羽目になった印象。どっちもSRPGだけ、ADVだけなら良くできてはいるのだが。

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186.匿名 2024年11月10日07:36 ID:Y0NzUyNTA

※185
ただ烈火の剣でもそういう重要キャラが違うだけの共通ルートっていうのは実装したんだよね
クリア後にヘクトル編が解放されて、エリウッドとは異なる相棒のヘクトル視点で物語を見ることになる
これが結構ウケが良くて好評で、それが再び実装されてウケてるってのは説得力がある

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187.匿名 2024年11月10日10:15 ID:UwMTI0ODA

ライターとテキストが別の人だったら300万は売れてたよな

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188.匿名 2024年11月10日13:36 ID:k5MTg3NDA

※72
それお前がやってる返信レスもブーメラン入ってること気付こうな

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189.匿名 2024年11月11日02:53 ID:IwNzQxMzg

エンゲージは戦闘パートはかなりいいんだけどキャラデザとかシナリオとかボリュームとか残念要素多いわ
戦闘パートだけはホント良かったからゲームエンジン流用して過去作ささっとリメイクしてくれんかね

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190.匿名 2024年11月11日06:57 ID:U0ODkzMzY

シナリオはまだ良いとして
癌になってるのはテキスト部分よね。
ここを改善すればエンゲージもifも覚醒も、評価はまた違ってたと思うのよ。
逆に風花がifエンゲージレベルのテキストだったら、ここまで評価されてなかっただろうよ。

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191.匿名 2024年11月11日23:11 ID:I4NjI0NzQ

※188
返信レスw
頭痛が痛いみたいだな
あとブーメラン入るってなに?

まともな日本語使えないのによくテキスト叩けるな笑
こういう奴らが粘着してるのね

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192.匿名 2024年11月12日00:36 ID:AxNjk4MDA

まあ小室もキバヤシみたく、合う合わないで言えば合わない側の人間だったんだろう
3DS時代も何のかんのGBA時代みたいに携帯ハードで知名度を稼いだ部分は変わらんのよね
その後に控える据え置きの売り上げが蒼炎、暁と風花ではエライ違いだったが
合算しても風花の売り上げに届かないとは

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193.匿名 2024年11月12日03:25 ID:EzMzY3MzY

※25
キャラデザが悪いだけで10日でサ終するわけねーだろ
全部ダメだったんだよ

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