1: 2024/11/06(水) 16:03:29.03 ID:LBvy8GE/0
55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] sage 2024/11/06(水) 11:32:26.28 ID:HdLO0tN70
>>10
FEは本編新作だけで見てもSwitchの方が上で他に無双2作品が出ているからSwitchが勝っているだろうけど
前世代からの伸びだと見栄えが悪いから外されたのでしょう
>>10
FEは本編新作だけで見てもSwitchの方が上で他に無双2作品が出ているからSwitchが勝っているだろうけど
前世代からの伸びだと見栄えが悪いから外されたのでしょう
3DS向け新作
300万本 ファイアーエムブレム if
231万本 ファイアーエムブレム覚醒
合計 531万本
300万本 ファイアーエムブレム if
231万本 ファイアーエムブレム覚醒
合計 531万本
Switch向け新作
412万本 ファイアーエムブレム風花雪月
161万本 ファイアーエムブレムエンゲージ
合計 573万本
412万本 ファイアーエムブレム風花雪月
161万本 ファイアーエムブレムエンゲージ
合計 573万本
2: 2024/11/06(水) 16:04:33.57
風花雪月と全然違うってバレるのが早かったからな
人気だったシステムよりも原作を重視した末路
人気だったシステムよりも原作を重視した末路
4: 2024/11/06(水) 16:08:13.91 ID:Oqsn14aFd
風花雪月のなにが人気だったかを理解せず作った結果
13: 2024/11/06(水) 16:15:38.92 ID:vIgYZpMI0
>>4
作ってるの風花と同時期だぞ
作ってるの風花と同時期だぞ
6: 2024/11/06(水) 16:09:34.77 ID:g+HmmgBF0
でもFEとして面白かったのは風花じゃなくてエンゲージなんよな
本来の姿の方が求められてないって悲しいよね
本来の姿の方が求められてないって悲しいよね
17: 2024/11/06(水) 16:19:06.15 ID:6JAeCBqo0
>>6
これ
クソめんどいんだよ風花
これ
クソめんどいんだよ風花
7: 2024/11/06(水) 16:10:03.32 ID:CquKWsjc0
いうて開発が別だったから仕方ない
10: 2024/11/06(水) 16:11:59.79 ID:PEx6/mEu0
つまりコエテクに全投げするとこうなると
11: 2024/11/06(水) 16:13:08.09 ID:gvL0Z/Jod
エンゲージはIS単独て作ったんだが…
15: 2024/11/06(水) 16:16:24.48 ID:C/DVipXXd
選ばなかった勢力ごと敵に回る大分岐、大ボリュームの路線がいいってことなのかな
18: 2024/11/06(水) 16:21:28.22 ID:L8VyM0p50
ストーリーが酷いのがifとエンゲージ
20: 2024/11/06(水) 16:22:36.12 ID:gvL0Z/Jod
SRPGだけの面白さじゃエンゲージが限界ってことよ
つーか覚醒で腐向けにして復活したの忘れたんかISは
21: 2024/11/06(水) 16:22:54.52 ID:AHRrEyxu0
風花路線で良かったのにキャラ重視で失敗したって感じかね
また仕事をまわしてもらえそうなコエテクは歓喜ってところか
また仕事をまわしてもらえそうなコエテクは歓喜ってところか
23: 2024/11/06(水) 16:28:47.31 ID:6i4i6yy90
逆に言えばSRPG的な面白さにシナリオの面白さも加われば最強のFEが出来上がっちまうってことだよな
24: 2024/11/06(水) 16:30:20.11 ID:zyyI9YimM
風花雪月もエンゲージも探索はいらんな
30: 2024/11/06(水) 16:44:21.54 ID:cjhF7sKu0
>>24
何で要らないのに探索するんだろな
何で要らないのに探索するんだろな
33: 2024/11/06(水) 16:46:23.08 ID:mXotD8ljd
>>30
それが人気と勘違いしてる
それが人気と勘違いしてる
26: 2024/11/06(水) 16:38:04.50 ID:oeUEFHuKd
風花のウケた点はキャラへの愛着と殺し合いをさせる一見相反する部分
でもシミュレーションなんてめんどくさいゲームを求めてるのはそういうひねくれた精神の持ち主ばかり
悲しみを求めてるんだよね
好きになったキャラが苦しんでほしいのよ
聖戦の神格化を見ればよくわかる
でもシミュレーションなんてめんどくさいゲームを求めてるのはそういうひねくれた精神の持ち主ばかり
悲しみを求めてるんだよね
好きになったキャラが苦しんでほしいのよ
聖戦の神格化を見ればよくわかる
29: 2024/11/06(水) 16:44:04.68 ID:I27AVTrZ0
歴代キャラを売りにしちゃったらその時点でお祭りゲーと見なされるから
無双とかと変わらん売上になる
そういうのはFEHがあれば充分だろと
無双とかと変わらん売上になる
そういうのはFEHがあれば充分だろと
32: 2024/11/06(水) 16:45:23.79 ID:oeUEFHuKd
ISはとりあえず殺せばウケるくらいに思ってる
母とか大事なポジションにしてるのを殺せばいいと思ってる
好きになる過程をすっ飛ばしてる
エンゲージで母親が死ぬより聖戦でクラスチェンジまで育てたアーダンが死ぬ方がよっぽど悲しい
母とか大事なポジションにしてるのを殺せばいいと思ってる
好きになる過程をすっ飛ばしてる
エンゲージで母親が死ぬより聖戦でクラスチェンジまで育てたアーダンが死ぬ方がよっぽど悲しい
36: 2024/11/06(水) 16:48:31.54 ID:iZc6aV5H0
風花は新要素を入れすぎたせいでどこがウケた要因なのか全く分からなくなったんだろう
37: 2024/11/06(水) 16:57:49.56 ID:PDwO8u1w0
ガストが協力してるらしいFEはどうなったんだ
温存?お蔵入り?修正してる?
温存?お蔵入り?修正してる?
38: 2024/11/06(水) 16:59:20.51 ID:gvL0Z/Jod
それがエンゲージじゃないの?
39: 2024/11/06(水) 17:00:02.21 ID:FbY/3di00
交互にやってくんじゃないのかね
かつてのテイルズのD2チームとSチームみたいな
かつてのテイルズのD2チームとSチームみたいな
41: 2024/11/06(水) 17:18:01.35 ID:HoKgt7L4H
風花と同時期だから仕方ないけどSRPGは求められてないというのが明確に数字となって表れちゃった感じ
まあシミュレーションって市場縮小してるしな
求められてるのは育成自由度高くてストーリーの幅の広いJRPG
まあシミュレーションって市場縮小してるしな
求められてるのは育成自由度高くてストーリーの幅の広いJRPG
44: 2024/11/06(水) 17:46:51.38 ID:g+HmmgBF0
1番マズかったのは主人公のビジュアルでしょキツいってあれ
46: 2024/11/06(水) 17:52:31.08 ID:uh/Asy6n0
ストーリーが面白くなすぎた
主人公が魅力なすぎた
システムもあんまり好きになれなかったな俺は
主人公が魅力なすぎた
システムもあんまり好きになれなかったな俺は
53: 2024/11/06(水) 18:30:43.28 ID:hDt/gBQh0
エンゲージはテキストがクソなだけでストーリー自体は覚醒 if 暁より遥かにマシ
ただエンゲージのキャラに全然思い入れがない
イグナーツのがよっぽど思い入れあるわ
ただエンゲージのキャラに全然思い入れがない
イグナーツのがよっぽど思い入れあるわ
54: 2024/11/06(水) 18:31:53.04 ID:JLEWSaPv0
FEはいうて初代からキャラゲーな所あるし
主人公毎作変わるから当たり外れはかなりあるやね
主人公毎作変わるから当たり外れはかなりあるやね
59: 2024/11/06(水) 18:52:26.53 ID:6i4i6yy90
同じキャラ同士でもハピエンにもどろっどろのバッドエンドにもなるようなシナリオが
こういう戦記物とかには必要だと思うわ
そこさえしっかりしてたら安定して売れると思うが毎回全然違うと安心して買えない
こういう戦記物とかには必要だと思うわ
そこさえしっかりしてたら安定して売れると思うが毎回全然違うと安心して買えない
61: 2024/11/06(水) 19:02:23.54 ID:g+HmmgBF0
>>59
ドロドロとか別にいいかな…
ドロドロとか別にいいかな…
74: 2024/11/06(水) 20:27:01.99 ID:lhMWeInB0
>>59
風花の生徒として最後まで共にいるか敵国の将として切り捨てるか選べるくらいが限度じゃない
風花の生徒として最後まで共にいるか敵国の将として切り捨てるか選べるくらいが限度じゃない
62: 2024/11/06(水) 19:10:36.08 ID:F6a2UIJi0
主人公デザインがちょっと…
それでも我慢して始めたら過去FEキャラ推し出すし
こんなん数売る気無いだろ
それでも我慢して始めたら過去FEキャラ推し出すし
こんなん数売る気無いだろ
70: 2024/11/06(水) 20:22:14.50 ID:Wdx/EfRJM
シナリオはとても擁護出来ないがSRPGとしては風花よりエンゲージの方が遥かに良い出来
モデルや動きも良い
でも売れるのはキャラクター性って事だな
モデルや動きも良い
でも売れるのはキャラクター性って事だな
「シミュレーション部分は面白いが、ストーリーがつまらない」
これを聞いて遊びたいと思うか?
ネットでもYouTubeでもゲームオタクどもは悪評を広め過ぎだわ
お前らが営業妨害してるんだよ
ゼノブレイド>ファイアーエムブレム
はい格付け完了、ゼノブレイド最強だわゼノブレイド以外のゲームって全部ごみだわ
またいつものエムブレマーの内輪揉めか
※1
ブーメランの名手かな?
※1
ストーリーがつまらんとゲーム性に謎のバフがかかるからな
もうあの詰め将棋的な古臭いシステムでは限界だろう
ぱっと見が外伝っぽいし、それもガチャゲーや無双っぽいからさぁ
ストーリーとか楽しめそうになかった
老舗シリーズだから何も知らんと中途から入りにくいんだよなぁ…
ってのはゼルダマリオも大概なんだが、なんでかFEには敷居の高さを感じてしまう
※1
自身に不利なことは全部客のせいに出来れば都合がいいという典型やね
その程度で売れなくなるんなら結局その程度のものでしかないだけや
ストーリーは別に酷くはなく普通ぐらい
問題があるとしたら昔ながらの紙芝居を踏襲した棒立ち演出
SRPGとして歴代最高に面白かったから次作も期待してる
キャラやストーリーでシコりたいだけのADVゲーマー連中の喚き声はガン無視でOK
※9
遊んだけどストーリーつまらんのは事実やしな
そもそも不評なシナリオライター(小室)を再起用した時点で擁護できるわけがない
※1
そもそも意図的にやらん限りはストーリーも力を入れるだろうし
面白いと思って作ったストーリーが滑ったんだろうなぁ
担当は覚醒と同じ小室だから売れるはずなんだけどな
エンゲージは目玉要素が過去キャラ使用の時点で
本編は風花しかした事なく他キャラはスマブラぐらいの私には合わなくてスルーした
pvとかのキャラモデリングは良さげに見えてたけど
FEファンに受けが良いのはエンゲージだったんだろうが結局新規取り入れた風花が強かったってことなんだろうね
元々FE自体割とマニアックというかコア寄りの作品だし、ファン好みになるほど新規は敬遠する
エンゲージのシステムと風花のシナリオが組み合わせれば最高ってことだな
発売一月後でアマゾンレビュー3.5で今4.2だからなぁ
そういやマリオラビッツってどれぐらいかと調べたけど任天堂の所だと見つからないんだよね
ギャラクシーが一年で300万売れたみたいな記事はあるんだが
俺も風花は全ルートクリアするほどハマったけどエンゲージはさっぱりだった
ifも暗夜だけクリアしたけど他の奴はやろうと思わなかったし
ファイアーエムブレムに限らずやっぱりゲームもトータルの魅力が大事だよな
ifはシナリオ、エンゲージはキャラデザやノリが合わなかった
風花に欠点が無いわけじゃないけど受け付けないほどの欠点は俺にはなかったからハマれたけど
俺はキャラデザ…というかカラーリングが何か不安で敬遠した
ストーリーがつまらんというかキャラとかノリがきつすぎる
大昔のラノベのノリみたいのを現代でやられても寒すぎるんよ
※18
俺もなんかパッケージのデザインが気に入らなくて、それだけで買わなかった
安くなったら買うかも
>でもFEとして面白かったのは風花じゃなくてエンゲージなんよな
>本来の姿の方が求められてないって悲しいよね
いや違うでしょ?雰囲気や世界観、キャラクターも含めて従来のFEを踏襲したのはどちらかと言うと風花雪月
戦闘パートの一点のみ、エンゲージの方に分がある
シナリオも良くないが正直発売した順番も悪い 風花の前だったら同じ脚本でもちょっとは評価は変わったはず
それとお祭りゲーではすでFEHがあるから、過去作キャラを使えることに新鮮味が薄い
CS機での違いはあるものの、人数だけでいえばFEHには到底かなわないし
風花はプレイ時間見たら600時間やってたけど
エンゲージはテキストの出来わりいなぁと思いつつ気がついたら700時間プレイしてた
ゲームとしてはエンゲージの方が圧倒的に好きだけど
テキストや演出含めたシナリオ周りの稚拙さはそれに泥を塗りたくって余りあるから評価に困る
・ぽっと出のキャラがどんどん自軍に加入して出撃枠足りなくなる
・初期に加入して育てたキャラ<越えられない壁<あとに加入したキャラ
・メインストーリーではいいけどフリーバトルですら殺意MAXの敵
・そもそも歴代キャラをメインに絡ませるの嫌い
この辺が理由でエンゲージハマらなかったな
ズンパス込みで買ったのに本編クリアすらしてない
そりゃキャラデザは大事だろ
コンコードだってゲーム部分は充分に遊べるぞ
スマブラで毎回最新のキャラを起用してもらってるくらい恵まれてんのに結局この体たらくに至ってるわけだからなぁ…
FE開発もマリオクラブみたいに任天堂の追い出し部屋の一つになってそう。
過去作のキャラ出すのは良いけど
何故わざわざその過去作のキャラをストーリーに絡ませるのか
覚醒も出してたけどストーリーには直接絡んでなかったし
風花雪月が売れたからって同じようなものを作り続けてたら低迷期に逆戻りするだけ
狂ったファンもどきとアホは、それを理解できずに路線変更を叩きたがる
大事なのは常に新しい方向性を模索しながら、コアとなるSRPG部分をしっかりと作ること
エンゲージはそれを示しただけで十分な価値がある
オタクどもにストーリーやらビジュアルやらが刺さらなかったのは枝葉末節の結果論でしかない
キャラ同士の相関図わかりやすくて、fe新規勢としては面白かったよ
小室はさっさとバンナムに移籍して大好きなセーラームーンのゲームでも作れば良いのになんで嫌いなISから出て行かねーんだよ
コネ入社から数年経ってるしバンナムにもコネくらい出来てるだろ
さっさと移籍してくれればシナリオに不満なFEファンも小室自身もハッピーなのにな
風花と比較すると物足りないと思ってたら、なんやかんや1周するのに100時間越えてた
自分が贅沢になってるんやな
風花雪月はペルソナとかサクラ大戦みたいなゲームが好きな層にも受けて新規を獲得した印象がある
他方、エンゲージは良くも悪くもGBAやDS時代の正統進化みたいな感じだったな
シミュレーションとしては面白かったし、それこそシリーズ存続の危機ってわけでもないなら、色々挑戦して作っていけばいいんじゃないかね
売れた作品に倣うだけってのもつまらんし
たしか2作は同時期に企画してたんだっけ
まあこれで風花雪月みたいなのが売れると分かったでしょう
同時進行で作ってたけど
似たようなの作ってもしゃーないから風花と真逆の作風にしようってなったのがエンゲージ
※1
最近サムネ釣りのYouTuberおおいのどうにかしてほしい
ストーリーなんてどうでもいいし、評判の悪い覚醒のストーリーは自分にとっては良かった
でもエンゲージはやっていない、主人公が受け付けん
まぁ、今のFEファンが求めているのって覚醒路線だから、今さらゴリゴリの正統派SRPG出されてもねぇ、って感じ。
ニッチなジャンルがダメだったから万人受け寄りにしたのに、昔の血が騒いでニッチなモノ作っても今のファンには評価されずらいよね。かといって覚醒前が好きだったファンも、今風の見た目やシナリオでこれじゃない感があったし、終始どっちつかずだったのが伸び悩んだ原因かな?
ビジュアルは今風だけどキャラに深みがないというか、一つの属性のゴリ押しでキャラ立ててるのがほとんどだと思った
こいつは筋トレキャラで、こいつは卑屈でこいつはナルシストで、みたいな
※1
これを営業妨害と言っちゃう脳みそ
※3
風花で入った新規と昔からやってる古参がずっと喧嘩してるよな
※39
あー、なんかわかるかも。どのキャラも第一印象そのままで、支援会話とかで段々好きになっていくキャラが少なかったなぁ。
※30
お前病気だよ
エンゲージ位のシステム・レベルデザインと一周当たりの軽さに風花のキャラクター・シナリオが乗ったら良いんだがなぁ……風花は4周が流石に重過ぎる。ただでさえテンポ×なジャンルであの重さ・暗さで周回はキツいと思った。オンライン要素ある割に全キャラ育成出来るルートがある訳でも無いし。
※43
いや、本人がバンナムの席カモン!ってツイートしてた。
ついでに貴方がISの席に着いてる代わりに誰かがバンナムの席に着くとか、何そのシャッフルシステムみたいなポエム書いてた
これを病気呼ばわりすると小室を病気呼ばわりするも同義ぞ
FEシリーズはほとんど買ってるくらい好きだけど、これはニンダイで主人公のビジュアル見て買う気なくした。
風花は雰囲気は蒼炎以前程度にはいいからシミュ面がつまらなかったけど2ルートはやれた
エンゲージはシミュ面は良いけどその他がFEH路線すぎて1周してリタイア