『ファイアーエムブレム』っていつから硬派なゲームじゃなくなったの?

シェアする

1: 2019/04/26(金) 17:52:19.70 ID:mfPgMnjZa
どの作品から?
 

48: 2019/04/26(金) 18:26:41.60 ID:HhAN4OLJ0
>>1
最初からだと思うが・・・
初代マルスに硬派感なかったぞ

57: 2019/04/26(金) 18:35:02.92 ID:LkQKHpReM
>>1
最初から

91: 2019/04/26(金) 19:08:09.18 ID:Spp3Ma9B0
>>1
暗黒竜からかな

148: 2019/04/26(金) 20:53:02.46 ID:uJ0L6HRK0
>>1
覚えてる限りじゃ新暗黒竜から取り繕うのをやめてたな
覚醒からは恥も捨てたようだけど

5: 2019/04/26(金) 17:54:03.24 ID:srafoCoSd
聖戦じゃないの?
未だにカップリング論争とかやってるし

95: 2019/04/26(金) 19:10:15.22 ID:ga4iSDzE0

>>5
今と違ってネットが発達してなかった時代、発売日に買って黙々とプレイしてたプレイヤーの
心をアルヴィスがへし折ったけどな。

マップも広くて、従来シリーズより単純に難易度も上がってた。

スポンサーリンク

7: 2019/04/26(金) 17:55:02.47 ID:zhNJXxbRa
その剣でわたしを好きなようにして
あたりからつまり最初から

9: 2019/04/26(金) 17:55:41.70 ID:Fn/5oCGCa
初期からじゃないの
初めからカップリングゲーだったし

10: 2019/04/26(金) 17:56:23.82 ID:RgPZM6eNM
もともと女の絵がエ□いことで人気が出たゲームなんだが

12: 2019/04/26(金) 17:56:39.79 ID:VSgPdNg/0
最初から硬派な戦略シミュレーションにキャラゲー要素ぶっこんだ軟派なゲームだぞ

14: 2019/04/26(金) 17:56:54.40 ID:0+7LsYhrd
タヒんだらキャラが生き返らない=硬派
って勘違い?

19: 2019/04/26(金) 17:58:36.15 ID:228Rm0hBd
>>14
むしろタヒんだら生き返らないとか糞仕様だよな
硬派でもなんでもなくてただの不親切設計

22: 2019/04/26(金) 17:59:05.75 ID:VSgPdNg/0
もともとの戦略シミュレーションはユニット使い捨てが当たり前でそれが硬派だろ
タヒんだら生き返らない、というよりタヒんだらキャラを惜しんでリセットするようなゲームは軟派

24: 2019/04/26(金) 18:00:19.23 ID:O6iRb8/80
ファミコンウォーズをベースにキャラゲーに寄せて始まったんだから最初から軟派

28: 2019/04/26(金) 18:02:52.08 ID:z74D3Whb0
最初からシーダだのエストだのカミュだのマリクだの
好いた惚れたばっかやってるからな…
聖戦の段階でオタ向けガチャフィギュアなんかも出てる

31: 2019/04/26(金) 18:05:32.87 ID:Izqrm8030
難易度が硬派ってだけで初代からシーダとか頭お花畑だったしな

32: 2019/04/26(金) 18:06:14.60 ID:ROr6ILtya
兵種と仲間になる時期が近いだけでライバル関係にされその二次設定が次回作で回収された
これが暗黒竜と紋章なんだよね

38: 2019/04/26(金) 18:09:36.45 ID:KiQsVqz4d
>>32
オグマとナバール会話あったっけと思ったけどそういやサムトーの説得会話でそれっぽい事言ってたな

42: 2019/04/26(金) 18:16:52.15 ID:muz0R3cUp
もともと別に硬派じゃない
歩兵とか騎馬とか戦車とか、そういうユニットの代わりにイケメン美少女を配置したシミュレーションRPGだから
難易度が高いのは昔のままだから、昔からのファンとしちゃそれでいい

45: 2019/04/26(金) 18:24:37.03 ID:m8gLinbha
SRPG自体が軟派だろというのは置いといて
絵が可愛くなった紋章あたりからじゃないかな

47: 2019/04/26(金) 18:25:14.44 ID:HnFE1l/m0
キャラ的にもともと硬派ではなかったな
システム的にはカップリング出るまでは硬派だといっていいと思うけど

52: 2019/04/26(金) 18:30:48.66 ID:IBKbPUHl0

まあFEが硬派じゃないってのはいいんだけど、そもそも硬派ゲームってなんだろ。

DSのファミコンウォーズ失われた光は硬派かな。

58: 2019/04/26(金) 18:35:55.46 ID:7lH//7CGd
硬派なのってストイックなゲームじゃないの
そういう意味じゃFEは硬派ではない

69: 2019/04/26(金) 18:47:07.32 ID:U8RCZ8S90
タヒんだら復活しないの部分だけで強調されてる感がある
大体セットで言われるし

73: 2019/04/26(金) 18:54:00.40 ID:IBKbPUHl0
>>69
確かにその部分はストイックかな。

80: 2019/04/26(金) 18:57:40.81 ID:0fDZBZwN0
キャラデザ的なことなら紋章からだろうけどその前はできなかっただけで元からああいう方向性だった気がする

83: 2019/04/26(金) 19:01:20.42 ID:8lFvBp+s0
聖戦が最後だろ

86: 2019/04/26(金) 19:02:46.02 ID:yHvNHqTJ0
キャラが復活しないってだけで硬派扱いされてるけど
CMの歌詞のとおりキャラゲーしかもシーダの逆ナンがあった時点で硬派かって言われたらなあ

90: 2019/04/26(金) 19:08:04.22 ID:pRCAKyEba
普通にやる時のゲーム難度が暗黒紋章のリメイク辺りからヌルゲーになっていった印象
ヌルゲーになっていってキャラゲーの部分が際立ち軟派ゲームとみられるようになって行ったと思う

93: 2019/04/26(金) 19:09:02.93 ID:XTgZv5bTa
まあ、初代暗黒竜に関して
ドラクエと比べたら、というニュアンスだろうな
タヒんでも教会で生き返らない
武器が消耗品である
ある程度頭使うとかその辺

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556268739/

『『ファイアーエムブレム』っていつから硬派なゲームじゃなくなったの?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/04/27(土) 22:47:17 ID:6086584f9

    >>42
    これが一番的を射ていると思う

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/04/27(土) 22:50:28 ID:c1f49f599

    いや、最初からだろうとコメントしにきたらだいたいが、最初からだったので必要なかった

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/04/27(土) 23:06:53 ID:d38db40eb

    死んだら復活しない(リセットしないとは言ってない)
    システムとプレイヤーの行動は一致しないんやな

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/04/27(土) 23:14:28 ID:a05ee991b

    キャラクターといえども人が集まってるんだから、そりゃ人間関係で惚れただのなんだのは合っても当然じゃないかね
    ゆえにFCや外伝はセーフ、SFC二部はまあなんとか
    そして次世代につなげるキャラクターを残す為とは言え、ユニットのほとんどがカップルになった聖戦が決定的だったんじゃないかしら
    そのほかのシステムも含めてね

    キャラゲーだから最初から軟派って言い分はそれもまた違うんじゃないかと
    ゲーム性や王道ストーリーが硬派だったと言ってもいいよ

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/04/27(土) 23:41:49 ID:88f83d86a

    ※4セーフ

    軟派だとアウトといいたいの?

  6. 名前:こめんていたー 投稿日:2019/04/27(土) 23:56:59 ID:436d173af

    >>歩兵とか騎馬とか戦車とか、そういうユニットの代わりにイケメン美少女
    何のゲームの話?
    初代、外伝にイケメンなんて居ないけどな、カミュ以外

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 00:07:09 ID:0705970d3

    覚醒が売れたときから硬派だ軟派だって言う人が急に増えた印象
    それ以前はそんなこと言う人ネットで見かけなかったぞ

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 00:32:41 ID:fbe166231

    最初からキャラゲーではあるけど、覚醒以前と以降では明らかになんか違う気がする
    何がって聞かれると上手く説明できないんだけど……

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 01:07:56 ID:01fb88bca

    トラキアは硬派だろ

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 01:25:05 ID:de435cf7a

    そもそもFC時代のファン層は腐女子がメインだったからな
    むしろゲームとしてメジャーになったのはSFC以降

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 01:41:50 ID:87b397f9e

    死んだら復活しないのとオートセーブを組み合わせないと…。

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 04:09:49 ID:2192ae6e6

    当時の表現がああいう風なだけで
    最初からイケメン美少女キャラとして出してただろ

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 04:32:08 ID:dd8bf92b8

    元が硬派かは置いといて覚醒から雰囲気が変わったのはある

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 05:50:48 ID:ba1b16a83

    元々のFEっぽさを硬派と言うなら、当然覚醒から。
    個人的には合わんけど、もちろん良いか悪いかとは別の話で

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 06:22:15 ID:78d3bace0

    話がすり替わってないか?
    元から硬派ではない

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 06:46:30 ID:610701e3a

    元々硬派じゃなく軟派ではあったけど物語の根幹は硬派だったと思うぞ
    人物像の性格付けに軟派な部分があってそれが良かった(真面目な所が多数)

    覚醒から雰囲気が変わったというけど、戦記物から少年漫画みたくフレンドリーな物になった印象がある

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 06:50:50 ID:de435cf7a

    ※16
    いや贔屓目に見ても最初から軟派だったよ
    暗黒竜の時点で既にアルスラーン戦記をさらに子供向けにしたような印象はあった

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 08:58:24 ID:071731b42

    硬派(爆笑
    好きなだけよそで硬派(爆笑)で大人(爆笑)なもの楽しんでてくださいよw
    対立煽りしたところで無駄ですから

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 09:16:05 ID:16f24b850

    ※18
    FEはもともとプレイヤーのこだわりが強いから
    昔から好きな作品がどれかで対立しまくってるけどな

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 09:18:16 ID:657cde4f3

    キャラクターに関しては最初から硬派では無かったよな。こういうヤツって何を勘違いしてこんなこと言ってるんだか。
    難易度に関しては最初から今までずっと硬派だったろ、としか
    ※17 当時(昭和)のファンタジーアニメを普通に踏襲してたよな。別に意識したわけじゃ無くそれが普通だったんだろう。デザインとか悪の魔道士のラスボスとか邪神竜とか、今よりもずっとファンタジーの知識や理解が少ない時代だったし。
    FEが硬派だったとか言ってる人に「え、バルキサスとかレダと変わらんだろ」とかは禁句なのかねぇ

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 09:45:27 ID:bfceee16b

    自称fe古参(笑)ってほんまメンドくさ。なぜ硬派である必要があるのか。そもそも硬派の定義って何。面白いなら軟派でもいいだろ。自称fe古参(笑)とかいう老害師んで。

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 10:37:14 ID:639eb44bb

    対立煽りが出るって事は、そんだけ人気タイトルになったって事だよな
    昔はマイナーなイメージが強かったが

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 11:09:19 ID:8d84be38b

    覚醒で大分普通の人が手に取れるようになったからね
    それまでは難しいイメージ先行してた

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 12:30:01 ID:d407b8278

    少なくとも紋章聖戦は全く硬派ではないね
    硬派と呼べるラインにいるのは暗黒、トラキア、蒼炎くらいか
    他は全部軟派

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 12:45:38 ID:461bf7149

    むしろFEが硬派だったのってトラキアくらいだよなぁ?

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 13:47:00 ID:30d2f144a

    覚醒好きなのに叩かれてて悲しみ…覚醒売れてなかったらFE終わってたんやで…

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 14:05:43 ID:e3577f8f8

    大丈夫だ別に、叩かれてはいないから
    おかしな奴がおかしな事言うのは無視だ

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 14:26:07 ID:57a72ff6f

    キャラが復活しないのがFEだ!って強弁する人居るけど
    スタッフがアンケート取ったらキャラが死んだらリセットする人しか居なくて「もうこれ意味なくね?」ってなったんだよね

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 15:38:18 ID:8f469bc2b

    やられたらそのユニットは負傷して次章で一回休みって程度でいいよね
    経験値は闘技場でなんとでもなるし

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 18:04:06 ID:531ba578a

    ※4
    とりあえず暗黒竜と紋章の謎のストーリー全く知らんとこまでは丸わかりだなぁ。
    紋章の謎でハーディンがなんでメディウスに唆されて、他国侵略に手を出した理由そのものが、男女間のしがらみが原因で結果アレやらかしたんだぜ。
    ついでにソイツの伏線は暗黒竜やってりゃハッキリ分かるストーリーになってるし。

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 19:00:23 ID:531ba578a

    削除しました

     

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 19:25:11 ID:226e42503

    こういう要素は別にそのゲームのメインでは無いと思う
    ルンファク、ペルソナなんかでも好感度上げてデレさせるのとか個人的にどうでもいい要素
    そこを一番食いつく人も居るんだろうけどね

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/04/28(日) 19:35:11 ID:bbf74142f

    覚醒はお話のジャンルからしてガッツリタイムトラベルSFやしな
    ifも従来の戦記ものというよりはきょうだいと子どもを作ったりする近親的な話が絡んだり 透魔まわりや子世代、その他諸々の細部がふわっとしてたりと神話的な語りを意識してるし
    それまでのFEと雰囲気違うのはお話のジャンルが変わってるんだからそりゃそうだって感じ

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/04/29(月) 07:45:49 ID:f25fe5276

    硬派かどうかなんて今まで気にしたことないな
    ただ覚醒からDLCがえげつなくて、う~ん・・・とはなってる
    スマホ版なんてヤバすぎるし
    新作でDLCやめます!なんて言ったらカッコいいんだけど、無理だろうな

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/04/29(月) 08:18:33 ID:e1a1d8b61

    お、そうだな

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/04/29(月) 12:17:01 ID:585553ae7

    ※34
    今のゲームの大半って普通にDLC当たり前にある時代だぜ。それ嫌ならもう今のゲームなんも出来ないようなもんだから、嫌ならさっさとゲーム自体やめて他の趣味でもやってろとしか言えん。
    好きでやってんなら、昔のゲーム引っ張り出してそれずっとやってな。

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/04/29(月) 14:01:04 ID:85a4dc5db

    DLC必須じゃないなら毛嫌いしなくてもいいんじゃないか。
    お布施的な意味で買うものだし本来。

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/04/29(月) 18:35:43 ID:9d5643b56

    硬派()なベルサガ買わずに殺したのは誰よって話w
    事ファイエムにおいては硬派虫の言う事なんて聞く必要はない。

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/04/30(火) 10:53:53 ID:431ee59eb

    覚醒ifで復活したんだからその方向性に転じるもんだろ。

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/05/01(水) 12:47:38 ID:ee7e9dea3

    単純な難易度なら暗夜が硬派だろうに

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/08/11(日) 10:22:25 ID:ad88d7e32

    ファミコン時代からイケメン言われてコピペ顔連中思い出して「イケ……メン……?」と思ったが、そんな時代でもカミュ将軍だけは光り輝くイケメンだったな……。