1: 2024/08/04(日) 08:40:49.15 ID:DumwsLVe0
やっぱ対戦がいまいだからか?
任天堂はヨッシーのたまごとかもあったんだけど育てられなかったね。
本来は任天堂発のパズルゲームで〇〇99みたいのやるべきだったのに。
3: 2024/08/04(日) 08:47:25.62 ID:Gd/Jxe2W0
薬とウイルスというアイデアがぷよぷよのようにキャラグッズ化し辛かった
5: 2024/08/04(日) 08:59:19.94 ID:hhvUaOp/0
いっぺんに消す系の爽快感がない
8: 2024/08/04(日) 09:02:50.83 ID:Nz5ycwygd
と言うか落ちものなんてぷよぷよとテトリスしか残ってねえやん
かたや元祖で、かたや惰性で出てるだけで。
かたや元祖で、かたや惰性で出てるだけで。
4: 2024/08/04(日) 08:50:32.19 ID:D1IBiRz40
ぷよぷよが成功してたのになんでコンパイル潰れたんだ?
9: 2024/08/04(日) 09:03:32.68 ID:Nz5ycwygd
>>4
手広くやりすぎた。
終いにゃ遊園地作るとか言い出した。
マリオですらやっと大型遊園地の一部なのに。
手広くやりすぎた。
終いにゃ遊園地作るとか言い出した。
マリオですらやっと大型遊園地の一部なのに。
13: 2024/08/04(日) 09:11:09.52 ID:40CW1bW+d
>>4
コンパイルの社長は道楽に溺れるタイプでな
ぷよぷよで稼いでる以上に無駄金使って破綻よ
コンパイルの社長は道楽に溺れるタイプでな
ぷよぷよで稼いでる以上に無駄金使って破綻よ
6: 2024/08/04(日) 08:59:28.56 ID:Y9g96/AU0
そもそも対戦モードあったんだっけ
11: 2024/08/04(日) 09:08:29.36 ID:X4s+24gp0
対戦に対応出来なかったからかね
ネット上でよく言われてるようにおかんハマりゲーらしいからハイスコア方面で育てていれば…
それでもタイパの風潮には勝てんか
ネット上でよく言われてるようにおかんハマりゲーらしいからハイスコア方面で育てていれば…
それでもタイパの風潮には勝てんか
12: 2024/08/04(日) 09:09:58.02 ID:DumwsLVe0
一人用モードもレベル20以降はいかに上のほうのばい菌を倒すかで
上がどうにかなったら後は作業だしな。なんかもっと抜本的に改造しないとダメなんだろうな。ドクターマリオは。
上がどうにかなったら後は作業だしな。なんかもっと抜本的に改造しないとダメなんだろうな。ドクターマリオは。
14: 2024/08/04(日) 09:13:29.08 ID:krgDwhAb0
テトリスにはわかりやすさで、かなわんし
ぷよぷよと違って自分で連鎖組みにくいからなぁ
ぷよぷよと違って自分で連鎖組みにくいからなぁ
15: 2024/08/04(日) 09:16:39.59 ID:ZAWaBXErM
セールで3DS版買った頃にはネット対戦が絶望的なほど誰もプレイしてなかったわ
もっと早い時期にセールして人口増やすべきだったゲーム
もっと早い時期にセールして人口増やすべきだったゲーム
16: 2024/08/04(日) 09:22:23.40 ID:DumwsLVe0
まだヨッシーのたまごのほうがワンチャンあるかな?
あれは対戦も盛り上がりそうだし。ネット対戦できるようになれば
復活もあるかも。
19: 2024/08/04(日) 09:33:52.66 ID:Cb5hlUA+0
ドクターマリオはレベル20くらいから運ゲーになるからダメ
ヨッシーのクッキーはホント面白かった
ヨッシーのクッキーはホント面白かった
20: 2024/08/04(日) 09:35:19.27 ID:FPvFa4WV0
レベル20以上の作業感はボトルの底がせり上がる仕様で解決出来るが上の方が消せるかは運の要素が多分に絡むからなあ
まあ上手い人は運じゃねーしって言うかもだが
まあ上手い人は運じゃねーしって言うかもだが
21: 2024/08/04(日) 09:41:56.68 ID:IFkThhhnr
後からテトリスになるのはどんなゲームでも無理や
DS路線でもいいからドクターマリオよりパネポンを育てるべき
DS路線でもいいからドクターマリオよりパネポンを育てるべき
26: 2024/08/04(日) 09:53:09.55 ID:6dWtBUZkd
ドクマリに限らずぷよぷよにさえなれなかった落ち物パズルなんてゴマンとあるし
セガ自身実子のコラムス差し置いて養子のぷよぷよ優先してる
セガ自身実子のコラムス差し置いて養子のぷよぷよ優先してる
27: 2024/08/04(日) 09:58:46.31 ID:XeaVEfr30
タイムアタックはGBAで導入済みなんだっけ?
レベル20だけのタイムアタックを最近でたタイムアタックまとめにいれるのが限界かも
ソロは面白いからオンラインパックで触ってもらってそれ以上は求めないのが限界で正解かな
レベル20だけのタイムアタックを最近でたタイムアタックまとめにいれるのが限界かも
ソロは面白いからオンラインパックで触ってもらってそれ以上は求めないのが限界で正解かな
34: 2024/08/04(日) 10:47:53.67 ID:Fp4SZtiY0
LINEのドクターマリオのやつも1年でサ終してるからな
あれはあれでいろいろ問題があったから当然ではあるが
あれはあれでいろいろ問題があったから当然ではあるが
37: 2024/08/04(日) 11:26:07.61 ID:fQsnEKE+0
テトぷよはとりあえず下に適当に積んでってもたまたまなんとかなったりもするけど
ドクマリは確実に色の向き考えて適切なとこに置かないと詰むし初見にはじゃっかんわかりにくさがある
ドクマリは確実に色の向き考えて適切なとこに置かないと詰むし初見にはじゃっかんわかりにくさがある
43: 2024/08/04(日) 12:05:32.86 ID:kKkmJf6c0
単純にゲーム性が低い
細菌撲滅をもっと盤面広くして対戦要素とかも付ければワンチャンいけるかも
40: 2024/08/04(日) 11:35:42.03 ID:6Td3Qc8b0
ルール上、爽快感がどうしても弱い硬派なパズルゲームだからだろう
もうこればかりは仕方ない
硬派だから面白いんだけど
もうこればかりは仕方ない
硬派だから面白いんだけど
44: 2024/08/04(日) 12:15:28.22 ID:Fe7QSfng0
プレイ中の爽快感
爽快感を広くとらえて満足感とし
プレイ中が難しいならプレイ後に得られる満足感でも良しとするなら
タイムアタックのタイムが速いくらいしか思い浮かばんなあ
タイムアウトも硬派寄りだしね
爽快感を広くとらえて満足感とし
プレイ中が難しいならプレイ後に得られる満足感でも良しとするなら
タイムアタックのタイムが速いくらいしか思い浮かばんなあ
タイムアウトも硬派寄りだしね
45: 2024/08/04(日) 12:43:33.26 ID:DumwsLVe0
下から無限にばい菌が湧き出るようにして
素早く倒していくみたいな感じにすれば対戦で盛り上がりそうだけど。
連鎖したら相手のばい菌が増えるみたいな感じで。
46: 2024/08/04(日) 13:38:01.74
全く知らないけどぷよぷよはテトリスの擬人化みたいなもんで、テトリス以外の落ちものパズルが流行らないだけなんじゃないの?
48: 2024/08/04(日) 14:23:57.90 ID:WqWujyc40
まあドクターマリオとパネルでポンで戦うゲームそこそこやりたい気はする
ファミコン時代、テトリスが流行ってから落ち物パズルがたくさん出た時期あったよな
任天堂も落ち物パズル結構作ってたよね
最近は落ち物パズルってあんまり出ないね
うちの母ちゃんがやってた、って言われるゲームNo1がドクターマリオだったな
パネルでポンならともかくドクターマリオは
詰まるとただひたすら苦しくなってくるだけで逆転や打開の勢いに繋がらない
テトリスにもぷよぷよにもパネポンにもそれがある
>セガ自身実子のコラムス差し置いて養子のぷよぷよ優先してる
この表現的確過ぎて好きだな笑
ドクターマリオの敗北点
・リプレイ性がない
・爽快感がない
・デザインに難あり
元祖テトリスの売上本数を越えてるゲームはマインクラフトとGTA5の2本しかない
それくらいテトリスはゲームとして完成されてる
任天堂が会社を畳むまでにそのぐらい面白いゲームを果たして作れるのかどうかも怪しいレベル
セガの「ばくばくアニマル」はちゃんとバランス調整すれば、可愛さと爽快感で今の時代に刺さると思うんだけどな。
任天堂ハードでしか出なかったから
90年代当時のゲーセンで仕事帰りのリーマンが遊んだり
ガラケー時代に息抜きアプリとして遊べたりといった多方面への展開が出来なかった
テトリスぷよぷよは色んなロケーションで触れる機会があったからその分認知度も高い
ドクターマリオは自分で連鎖組むゲームじゃないからなぁ
テトリスで言うと死ぬ直前から掘り返して生き返るまでのゲーム部分しかないって言うか
試しに作ってみたらいいのに
※8 ※10
ドクターマリオ ワールド メモリーズ スマホにで出たのに
サービス終了済み
対戦向きじゃないのと一発逆転が無くてストイックなのが原因かな
ウケた部分もその『1人で黙々と時間潰しできる』だから難しい
無免許だからだろ
テトリスやぷよぷよが
ドクターマリオの叩き棒扱いになるまで
落ちぶれた印象
落ちものに限らずパズル的な物は沢山出してはいるな
パズルといっていいのかわからんが寿司ストライカーはデザインは本当に寿司でなければならなかったのか
やっぱりみんな言ってるとおり爽快感とかの問題なのかね? たしかにドクターマリオよりパネポンの方が好きだわ。というかパネポンもDSで止まっちゃったな... 一応switchオンラインで昔の遊べるけど。あれハマるとやばいマジで
上にもあるけど、テトリスが様々なハードに移植されたのに対して、Dr.マリオは任天堂ハードでしか出来なかったからに尽きる。パネポンとかヨッシーのたまごとかカービィとかもその辺は同様だろう。
そのテトリスが世界的なIPになったのは、任天堂製のGBでの対戦が大ウケだった事も理由の一つなのは何とも皮肉な話だが。
RPGもシューティングもだけど、どだいフォロワーの中で生き残る物なんてそう多くないって事だろう。一周回ってテトリス99が大成功しているんだから良いんじゃないだろうか?
脳トレの細菌撲滅はアホほどやったなぁ
そもそも、ぷよぷよはドクターマリオのパクったって仁井谷が言ってた
クスリのイメージが良くないから
落ちもの系としては普通につまらないしな
この手のを初めてやる人だけはウケるだろうけど
任天堂が売れないと判断しただけの話だろ
しあわせのかたちやはまり道にネタを提供した功績があるだろ
テトリスも任天堂のものではないしヨッシーのクッキーやパネルでポンとかあったのに全然活かせられてないな
パネポンとかスーファミやGCのときと同じく妖精さんのキャラでしばらく続いていればぷよぷよと肩を並べるパズルゲームになった気がするわ
ただドクマリ中心にWiiUやスマホで展開した方針にしたのは不味かったなあ
・テーマが医療と殺菌で、戦争とかホラーとかとは別の意味でかなり重い
・マリオっぽくない
・同じ色を4つ縦か横に繋げないと消えないからつなげ方の自由度か少ない
・4段消しとか連鎖みたいな爽快感がない
・下がないと絶対に落下するぷよぷよ、下があっても絶対に落下しないテトリスと違って
落下するかどうかの基準がややこしい
この辺かねえ
ぷよぷよって売れてるの?
>8
お前が言うその惰性ですら出せないから言ってんだろアホか
海外では未だにガチ勢わんさかいるぞ
面白いけど運ゲーになるのがね
※27
全盛期は爆売れしてた
ぷよぷよと同じキャラが出てくるマリパみたいなパーティーゲームとかも出てたし
今でいう推しグッズとかえスポーツ大会の先駆けみたいなもの売れてた
それで会社が黒字倒産するまではずっと爆売れしてた
キャラが気持ち悪いし音楽もゲームオーバーの時のが子供の頃トラウマだったわ
連鎖の爽快感がないのがね
やっぱぷよぷよってよくできたゲームだわ
ぷよぷよはキャラIPやメディアミックス、公式がファン活動の後押しと力入れてたのも大きかったと思うわ
テトリスとぷよぷよはわかりやすさと予測の立てやすさ、偶然性でのゲーム性が段違いよ
ぷよ以来落ちものの傑作はもう出ないかと思ったけどスイカゲームはこの手があったかっていう驚きがあったな
※26
そもそもそれ以前にまず元々ステージごとにバイキンが配置されていてそれを落下して来るお薬で消していくタイプのいわゆるミッションクリア型のゲームだから
テトリスやぷよぷよみたいな対戦することありきの体裁じゃないってのが一番大きいと思う
ぷよぷよで言うならむしろ謎ぷよみたいなゲーム性やん
そもそもドクターマリオって、CSだと1作(正確にはFCとGBで2作だが内容は同じ)しか出ていないんだよね(一応スマホでも出ていたが)
面白い事は面白いけど、パズルゲームとしてみた場合は普通(?)という感じ
まあ、新しく面白いドクターマリオを作ろうと思えば作れるのだろうけどね
新作出さない理由は分からないが、パズルゲームは面白くても爆売れを期待するのが難しいから、インディーでも作れるし、そっちに任せた方が良いってのもありそう
※36
64、GC、Wii Uもな
パネポン育てる方が遥かに未来ある
※34
その2つは根っこの完成度が高すぎたんだよな。しかも超絶実力主義っていう
パズルゲームは新作の展開をする際に小手先でいろいろ弄らないといけないから大変だよね
パズルゲーをカジュアルにやりたい自分がドクマリやってて思ったのは、「一直線かつ同色4つ以上でやっと消えるのダルい」ってことだな。
ぷよぷよはあの条件で消えるのがちょうど良くて流行ったから、そこに縛りだけ足すのはカジュアルさからは離れるかもな。
3つで消えるとちょうど良いんじゃ?
ぷよぷよっぽさで言うとマリパの同色6つで消える玉のパズルも、ぷよぷよより積みにくいのにぷよぷよ以上の数の同色を、消すために要するのがな。
ぷよが同色4つを正方形に積んで「2段」になるなら、マリパのは「3つ」で2段の正三角形になる訳だから、そういうことだな