ゼルダの伝説ってトワプリが一番かっこいいけどあのまま行ってたらシリーズ死んでたよな

1: 2025/03/01(土) 23:53:33.24 ID:bS3w3aIt0
リアルやダークな雰囲気にこだわりすぎなかったのがかえって良かったのかもしれんな

 

2: 2025/03/01(土) 23:54:13.70 ID:apZDWMQH0
一番アカンのはムジュラとかスカウォみたいなうんこゲー

 

54: 2025/03/02(日) 07:51:50.13 ID:tqZ5rYAp0
>>2
その2つを並べるのは違和感ありすぎる
ムジュラは完全アナザーみたいなもんやしスカウォは雰囲気明るくてええやん

 

3: 2025/03/01(土) 23:57:40.42 ID:gbDhb6X00
暗いし謎解きだのギミックだのミニゲーだの
ゲロ吐きながらやったゼルダ
あの路線ならもうゼルダやらなかったわ

 

4: 2025/03/02(日) 00:04:15.21 ID:YbpzXUOp0
暗くリアルにすればするほどトンチキな格好がおかしくなる

 

5: 2025/03/02(日) 00:08:55.36 ID:MjGBdd640
でもリンクもミドナも凄い印象に残ってるよな

 

7: 2025/03/02(日) 00:10:59.52 ID:xpzV+f2+0
ゼルダは昔から謎解きの解法については自由度低かったけどグラフィックがよくなり操作性が上がるにつれてなんでこれじゃダメなの?みたいな齟齬が生まれてたそれが極まったのがトワプリ
ここから逆に自由度全開にしてくるとは思わなかった

 

8: 2025/03/02(日) 00:11:41.22 ID:mvI+q1t00
トワプリはミドナで飛び移るかなんかの動作がAボタン押すだけってのがなんか不満だったわ
単調に感じて

 

9: 2025/03/02(日) 00:12:22.99 ID:JSTYD18P0
にわかは知らんやろうが
トワプリはブレワイが出るまでは一番売れたゼルダだった

 

10: 2025/03/02(日) 00:13:29.71 ID:ugY0xh2e0
出尽くし感あったしな
ハードの性能の問題もあって色々限界だったんだろう。

 

12: 2025/03/02(日) 00:21:01.02 ID:slQNIHx20
アレはアレで面白かったけどあのままじゃ先細りしてたのは間違いないな
トゥーン路線行って正解だわ

 

13: 2025/03/02(日) 00:21:48.30 ID:WRc27a7t0
いやスカウォが正解だろ
(操作性以外は)世界観も萌えもファンタジーも全てが入ったモリモリだった
ブレワイにあれ足したらめちゃくちゃウケのいいものできると思う

 

14: 2025/03/02(日) 00:23:16.24 ID:mzOm76/f0
スカウォのゲーム要素はほぼブレワイに受け継がれてるでしょ
ギミック関連はほぼスカウォの正当進化

 

21: 2025/03/02(日) 00:37:15.18 ID:WRc27a7t0
>>14
ギラヒムや封印されしものとかスカウォの敵の存在感すごくない?と書いて分かった
なるほどデザインの方かな受け継ぐのは

 

17: 2025/03/02(日) 00:31:22.05 ID:AYSn1c7k0
沈む前のハイラル含め完全オープンワールド型の令和最新版風のタクトはよ

 

22: 2025/03/02(日) 00:37:45.29 ID:5mpKZHuA0
シリーズほぼやったけど一番合わなかったのがトワプリだった
カチカチのゼルダ脳になってたせいで簡単で単調で楽しくなかった

 

26: 2025/03/02(日) 00:43:52.84 ID:AYSn1c7k0
トワプリが単調だと?
逆さまになるブーツとかめちゃくちゃ面白かったやんけ
ダブルのフックショットも

 

27: 2025/03/02(日) 00:47:37.23 ID:3Lh6KEX30
なんやかんや言われてるけど3Dゼルダ全部好きだよ
トワプリは蟲集めはうんちやったけどダンジョンのクオリティは結構よかった

 

28: 2025/03/02(日) 00:51:36.53 ID:YYn/WWaO0
夢を見る島推すのは俺だけ説
ティアキンまでほぼ全てのゼルダ(無双含む)やったけど、夢を見る島が一番だった

 

29: 2025/03/02(日) 00:52:33.08 ID:mWWLE8Em0
>>28
夢をみる島警察です止まってください

 

30: 2025/03/02(日) 00:53:47.86 ID:jcTai46J0
トワプリはミドナや敵キャラは良かったけど
NPCはゼルダのキチガイキャラはキモくすれば良いんだろ感が在って安直で嫌いだった記憶

 

31: 2025/03/02(日) 00:57:32.12 ID:I2d6/mM+d
トワプリは犬での戦闘が苦痛だった
犬モードがなーんも面白くない
そしてオカリナ比で広すぎるダンジョンに疲弊した

 

33: 2025/03/02(日) 01:17:30.45 ID:T8340949M
トワプリは時オカの進化系で別にいいだろ
スカウォでリモヌン強制がアカンわ

 

34: 2025/03/02(日) 01:20:55.24 ID:Bxq5+o6L0
スカウォが一番好き
リモコンぶんぶんが賛否あるのは分かるけどね

 

35: 2025/03/02(日) 01:23:32.65 ID:AYSn1c7k0
スカウォは千手観音みたいなボスのおてて引っこ抜くの爽快じゃったな

 

36: 2025/03/02(日) 01:30:02.05 ID:J7I3L5n60
トワプリの地面にマーキングしてからじゃないと敵を倒せないとか、なんか面倒な仕様があったような
あれが面倒で途中でやめちゃった
スカウォは操作が面倒で結局、スイッチで出たのも途中で辞めちゃった
それ以前に、3D酔いしてまともに遊べなかったが

 

37: 2025/03/02(日) 01:35:51.03 ID:wRO0eOju0
スカウォはボス戦が最高に楽しかっただろ
ラスボス戦で雷利用するギミックに気づかずフィジカルで倒したんだけどあのフロムゲー感めちゃくちゃ良かったぞ

 

38: 2025/03/02(日) 01:39:40.12 ID:HqlFWZ9p0
トワプリ懐かしいな
フリザーニャの所がホラーだったことしか覚えてないがな

 

39: 2025/03/02(日) 01:42:35.92 ID:0MM2COkWd
トワプリはほぼそこにしか無いギミックとそれに対応する専用アイテムを拾って終わったら用無しってパターンばっかで全然ダンジョンが楽しく感じられなかった

 

40: 2025/03/02(日) 02:29:14.05 ID:JSTYD18P0
悪のゼルダとの戦いで、光の弾をはね返し合うところ
これ、Wiiスポーツのテニスやんってワラタ
最後のガノンとの一騎討ちは熱い
ミドナとの別れは泣いた

 

42: 2025/03/02(日) 03:12:05.43 ID:G4i5I/dS0
トワプリはマンネリの絶頂期だったしな
リアルタイムでやってたらどこもかしこもまたコレかで正直眠くなる

 

44: 2025/03/02(日) 05:37:51.21 ID:sHUmr3lJ0
時オカ路線もブレワイ路線もどっちも良い
それじゃ駄目なの

 

46: 2025/03/02(日) 06:43:08.88 ID:q8bJJtrU0
トワプリは楽しんだし、クソとか駄作と全く思わないけど
遊んでて面白みがないつまらないと感じた
なんと表現すりゃいいんだろなコレ

 

51: 2025/03/02(日) 07:13:55.77 ID:JwUYvSfE0
トワプリはよくできていたが謎解きはじめ諸々が既視感ばかり
3Dゼルダはネタ切れになってしまったのか
遠吠えしてまで奏でんでもよかろうにスカソは脱却狙いの過渡期なので良し悪し
蜘蛛裏返す謎解きは素晴らしかった

ブレワイで根本的に変わって救われたジャンル

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740840813/

1.匿名 2025年03月03日13:08 ID:Q1MTUwNzA

ミドナがエッチだった記憶しかねえや・・・

返信
2.匿名 2025年03月03日13:10 ID:AyNTE0MzE

トワプリがゼルダで一番ストーリーいいと思ってるんだけど唯一人型ミドナの姿だけは解釈違いだわ

返信
3.匿名 2025年03月03日13:22 ID:EzMjA0MTk

任天堂開発のゼルダは基本的に全部プレイしてるけどスカウォだけは肌に合わなかった
WiiとSwitch両方とも購入したけどどちらもクリアしてない

返信
4.匿名 2025年03月03日13:24 ID:U0NTQzNjc

BS以外全作やってその中でトワイライトプリンセスが一番好きだから
こんな毀(誉褒)貶まみれのレスまとめられるとなんともなぁ

返信
5.匿名 2025年03月03日13:35 ID:I5NjY5Mzk

GCはトワプリから風タクまでの振れ幅がデカくて最初呆気にとられたな、両方ともいい作品だけど

返信
6.匿名 2025年03月03日13:47 ID:cxNjgwMzM

ダークな雰囲気で言えばそれこそダクソやエルデンやら流行ったの見ると
一概にそうとも言い切れんだろ
その次で大幅に売上落としたスカウォ路線のままだったら、って話ならまだ分かるけど

返信
7.匿名 2025年03月03日13:53 ID:Y2MDc2Nw=

次の本編もオープンワールドだろうけど世界観はガラッと変えてほしい
トワプリか、風のタクト路線でも良い
またブレワイみたいなのだったらガクッとすると思う

返信
8.匿名 2025年03月03日14:05 ID:M3MzQzMjk

当時風タクからのこれで大盛り上がりだったの見てると全然そうは思えんな

返信
9.匿名 2025年03月03日14:38 ID:AyNjk3MzQ

スカウォ、ブレワイとアニメ路線が続いてるから次はトワプリみたいな路線がいいな

返信
10.匿名 2025年03月03日14:49 ID:c2MTQ0MDA

HDやったけど10年前だしほぼ覚えてないわ ゼルダコレクションでもだしてくれ

返信
11.匿名 2025年03月03日14:50 ID:E5Nzk1MTQ

トワプリの世界観も最高だよなぁ。風タクの世界観も最高だし

返信
12.匿名 2025年03月03日14:59 ID:Q0MjYxMzk

夢を見る島(無印、自力でダンジョンバグ発見)→時オカ(攻略本あり)→ムジュラ(自力 ハート以外コンプ)から
トワプリもやるで!と当時品薄だったWiiをなんとか手に入れてやったが
Wiiリモコンの特性を知らず立ってWiiリモコンを全力で振ってまるで剣士のように遊ぼうとしたら
一振りに2回無駄に攻撃して「なんだよこれ!リンク体験できないじゃん!せっかくの右利きリンクなのに!」と
操作性の悪さにヘイト溜めて疲れてやめてしまった、
本来Wiiリモコンってあんな大振りするものじゃあないって
マリオギャラクシーで知ったので正直リベンジはしたいと思っている。

まあスカイウォードソードの弓エイムの悪さは配信者さんで見てこれはつらそうだと思った。

返信
13.匿名 2025年03月03日15:08 ID:c2MTgwNDQ

そう言うがトワプリってブレワイ出るまではシリーズで最高の売上だったから死んでたかどうかは分からんやろ

返信
14.匿名 2025年03月03日15:10 ID:c2MTgwNDQ

むしろ風タクやスカウォのように青沼色が強くなってたら死んでたかもしれん
ブレワイは藤林のおかげで傑作になったと思う

返信
15.匿名 2025年03月03日15:23 ID:A3NDY1MjQ

それより時オカ、ムジュラの後が風タクじゃなかったら危なかった。みんなが当然リアル方向に進んでいくと考えてた中で、「ゼルダは違うよ」ってメッセージ出したのは大きかった。あれがなかったらブレワイもなかったと思う。

返信
16.匿名 2025年03月03日15:28 ID:M3NzQ4Njk

リアル路線もトゥーン路線も程よく出していったらいいんじゃないかな
ハーフトーンも好きなけどそれ一色になるのはあまり望ましくない
自分はそろそろ3Dで子どもリンクを操作したい
多分子どもリンクは2D大人リンクは3Dみたいな分け方してるんだろうけども

返信
17.匿名 2025年03月03日15:43 ID:MwOTM1NTc

ティアキン止められん

返信
18.匿名 2025年03月03日15:45 ID:AxNjYyMzY

スカウォが超面白かった

返信
19.匿名 2025年03月03日15:54 ID:I2MTI0OTQ

※8
当時子供だった自分的には風タクの広い海が好きだったからトワプリはなんか一本道であんまりマップが広く無くてがっかりした記憶
まあ平原とかは広かったけど

返信
20.匿名 2025年03月03日16:25 ID:IwNjE2MDE

どれも面白かったがスカウォの水のスクリューアタックみたいなのが出なくて
あの操作性は最悪だった
あと落下するときの操作もひどかったがこれはクリアには関係ないので許せた

返信
21.匿名 2025年03月03日16:27 ID:AwNjcwMjQ

スカウォ面白かったけど一番印象に残ってるのサイレンだわ
あれ怖すぎるんよ

返信
22.匿名 2025年03月03日16:30 ID:IxNjAzNTI

※3
スカウォはマリオ64だから

合わないのは正解だろ



マリオ64で満足できるほどゼルダ民は安くないからな……

返信
24.匿名 2025年03月03日16:42 ID:A1MzkzMzM

※18
わかる。アクション、謎解き、探索全てが高水準。
ただ密度が濃過ぎて、息切れがする。

返信
25.匿名 2025年03月03日16:46 ID:A1MzkzMzM

※15
これ。トワプリ評価してるやつはこの辺がわかってない。ゼルダにリアル路線を求めすぎるとゲームシステムと齟齬を起こし、面白みがなくなる。

返信
26.匿名 2025年03月03日16:48 ID:A1MzkzMzM

トワプリはダンジョンとストーリーはまあまあ面白かったが、アクションとフィールド探索が絶望的につまらん。

返信
27.匿名 2025年03月03日16:52 ID:A1MzkzMzM

※12
まじでこれ。バカはWiiリモコン振り回して操作性悪いとか言ってる。

返信
28.匿名 2025年03月03日17:03 ID:M0MDAzMjA

全部違って全部良い
リアタイで体験出来たのもよかったよ

返信
30.匿名 2025年03月03日17:15 ID:QxMjU5MjI

※25
君の理屈は知らんけど、風タクはトワプリの半分しか売れなかったのが現実な

返信
31.匿名 2025年03月03日17:17 ID:ExNDE2NzI

スカウォは唯一二週目しようって思いすらしないゼルダやったわ
でも一番楽しいって人もいるから自分がおかしいんやろな
鳥の操作とか慣れなすぎて苦痛だったし空を探索しようという気が起きなかった
攻略見ずにラスボス戦やったから記事にもかかれてる通りフロムゲーみたいな戦闘になってしまったけどそこは楽しかった

返信
32.匿名 2025年03月03日17:36 ID:ExODc2MTM

ブレワは最高傑作だけど完全にそれだけだとアレだからブレワ系オープンをトワプリ系グラフィックで、やや戦闘重視なゲームデザインにしたやつをやりたい

返信
33.匿名 2025年03月03日17:39 ID:U5NDM0Mzg

トワプリはリアルにすりゃ良いってモンじゃないのお手本のような存在よな…しかもあの見た目で実は難易度めっちゃ低いという
スカウォはゲームとしては完成度高いしswitch版だとネックの操作性もかなり解消されてる
ただサイレンが面倒すぎるな…あれで挫折したライト多そう

返信
34.匿名 2025年03月03日17:43 ID:k3Njg2MjQ

トワプリの奥義が好きだったから復活して欲しい

返信
35.匿名 2025年03月03日17:44 ID:M5NDgzMzk

※31
同じだわ
スカウォの何が面白いのかさっぱりわからん
操作にしてもアイテムにしてもダンジョンにしてもとにかく魅力がない

返信
36.匿名 2025年03月03日17:46 ID:A0MjcyMzM

ダンジョン初見で行けなかった場所が中ボス倒して入手したアイテムで行けるようになるってタイプの謎解きシステム好きだった
ブレワイは良ゲーだけど装備は序盤以降ほぼ増えないし武器は使い捨てだから宝箱の楽しみがほぼなかった

返信
37.匿名 2025年03月03日17:53 ID:A1MzkzMzM

※36
よくわかる。
これからのゼルダの課題って宝箱の中身だと思う

返信
38.匿名 2025年03月03日17:56 ID:A1MzkzMzM

※30
お前、一回アートディレターの滝澤さんのインタビュー記事見に行ったほうがいいよ。少なくともトワプリのグラフィックの路線のままだったらブレワイみたいな作品は作られなかったのがわかると思うよ。

返信
39.匿名 2025年03月03日17:59 ID:A1MzkzMzM

※33
実際トワプリは売れたのにgotyにノミネートされなかったし、スカウォは同年のダークソウル、マイクラを差し置いてノミネートされてるからね。ベストはスカイリムだったけど。

返信
40.匿名 2025年03月03日18:03 ID:c5NTkyODE

Wii版のトワプリを1年半前に初めて遊んでクリアしたけど、キャラの顔が洋ゲーで気持ち悪かった(ゼルダ・デビューはブレワイ)。馬車の護衛や終盤の城内部で動く物体に飛び移る場面が、かなり難しくてアクションが苦手な人は脱落だな。。。と感じた。Wii版を遊んだ『スカウォ』の方がキャラも、恋を感じるストーリーもフリフリ操作も感度向上で楽しかった。WiiU版がプレミア価格になっている『風のタクトHD』(未プレイ)を早く移植して欲しい♪

「任天堂・謹製のスイッチ2のゲーム」が続々とお披露目される、全世界待望の歴史的なSwitch2ダイレクトまで・・・ あと30日!!

返信
41.匿名 2025年03月03日18:10 ID:YxMTYzNTI

※24
は?マリオ64の様な安っぽいゲームで満足なの?

返信
42.匿名 2025年03月03日18:22 ID:U3NDEyMDM

※41
安っぽい価値観やね

返信
44.匿名 2025年03月03日19:05 ID:k2MjIwOA=

トワプリは、欧米に受け入れ易いグラフィックにしただけにしか見えない。

返信
45.匿名 2025年03月03日19:11 ID:g4ODY0MDY

ゼルダ好き同士でカーストかw
同じゲームなのに

返信
46.匿名 2025年03月03日19:15 ID:EzMDk2Njc

ゲームキューブ発表会のリアル路線のゼルダ映像に期待が高まった所に風タク発表で「ズコー」となった訳で(特に海外の反応。個人的には風タクのキャラや雰囲気は大好き)、アメリカ市場が求めるゼルダ像に、すごくフィットさせて(当時の売れ線に従って)作ったのがトワプリって印象。
クオリティは非常に高かったが、ある種の袋小路って感じもした。(壮大さ優先で突っ走ったあげく行き詰まりが始まってたFFと、実は共通の悩みを抱えてたのかも……)

山内組長が「市場調査で作ったゲームは完成する頃には世間が古く感じてしまう」と語ったように、前人未到のチャレンジに挑んだブレワイの方がやっぱ任天堂らしい。(リアルポリゴン至上主義時代にトゥーンという全く新しい軸を持ち込んだ風タクも、実は挑戦者だったと思う)

返信
47.匿名 2025年03月03日19:44 ID:IxNjAzNTI

※22

だよな

返信
48.匿名 2025年03月03日19:46 ID:I3Njk1MjM

狼パートのつまらなさはガチで擁護不可能

返信
49.匿名 2025年03月03日20:05 ID:QxMzQ2NDI

※25

15のコメにこの返答は日本語がまるで分ってない

返信
50.匿名 2025年03月03日20:07 ID:E0MTU4ODk

あのまま行ってたらと言うがゼルダはあのままやらんだろ絶対

返信
51.匿名 2025年03月03日20:16 ID:g2MDU2MDU

一番好きな作品だけどボス戦とかが難易度低すぎたから、リメイクするなら難易度を思いっ切りアップしてほしい(ボスの攻撃力が低すぎるし、攻撃方法がワンパターンでヌルい)。

返信
52.匿名 2025年03月03日20:25 ID:A1MzkzMzM

※45
むしろ全て全く違うゲームだからしょうがない、FFで論争起きるのと同じ。

返信
53.匿名 2025年03月03日20:28 ID:A1MzkzMzM

※49
わかってないのはお前。せっかく風タクがオープンワールド的で指向で作られていたのに、グラに批判があって、トワプリみたいに描き込まなきゃいけなくなって容量足りずにフィールドマップもNPCもめちゃくちゃ保守的に戻ってしまったんだから。

返信
54.匿名 2025年03月03日20:34 ID:IwMDExNjA

スカウォのリモコン振る操作は
振る方向をよく考えながら冷静にやるゲーム性だからね
Wii版トワプリの振る操作はダメだなんの意味もない
ポインターとか釣りの巻く操作とかリモコンならではの
良さもあったので一長一短って感じだった
トワプリやるならWiiUだ

返信
55.匿名 2025年03月03日20:37 ID:M2NzE0MDk

ゼルダってどのシリーズも荒廃してる世界舞台にしてるから終末感漂ってるけど
トワプリはその中でもダントツに暗かったなぁ
そのせいか通行人でにぎやかな城下町に来たときのインパクトはすごかったが

返信
56.匿名 2025年03月03日20:44 ID:A2ODU4NTA

※54
トワプリはゲームキューブで作ってたものをWii用に調整しただけだからな。ちゃんとモーションコントロールを前提に作ったのはスカウォだな。

返信
57.匿名 2025年03月03日20:54 ID:E4OTY5NQ=

※54
雑魚戦で狙ったところに振ったらご褒美じゃなくて振れなかったらガードされますという任天堂らしくない作りだったのはアカンと思う

返信
58.匿名 2025年03月03日20:59 ID:A1MzkzMzM

※55
カカリコ村の雰囲気とかやばいよな
城下町は賑わってるのに何であんな荒廃させたのかわからんけど。

返信
59.匿名 2025年03月03日21:09 ID:c0OTQ4NTY

トワプリとスカウォは2周目がやる気起こらんかったなぁ
狼とサイレンみたいな無駄に怠いパート行き先で毎回挟むのはやめて欲しかったわ

返信
60.匿名 2025年03月03日21:21 ID:Y0Nzk2MTE

ムジュラで死亡確認されてるがな
俺は好きだが

返信
61.匿名 2025年03月03日21:49 ID:A1MzkzMzM

※60
わかる。
ムジュラを高評価しないゼルダファンはあまり信用できないな、俺は。

返信
62.匿名 2025年03月03日22:26 ID:cxNjgwMzM

マリオと違ってゼルダは雰囲気もキャラも安定しないからな(ほぼ毎回別人ってのもあるけど)
今のブレワイ路線すらずっと続ける事もないんじゃない

返信
63.匿名 2025年03月03日22:30 ID:QzNzkwMzk

ダンジョンは素晴らしかったが、道中がめんどくさかった。蟲探しとか

返信

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