正直ブレワイ・ティアキンのスタイルがゼルダのスタンダードになるのが嫌な奴って…

1: 2024/01/15(月) 10:03:28.98 ID:WDGkYBFC0
いる?
今SwitchOnlineのふしぎのぼうしやってるわ

 

3: 2024/01/15(月) 10:11:42.86 ID:W4VmAvg20
こういう人達に対して青沼が発言してたけど、凄く納得できたな
結局はごく一部の懐古層にだけ売れるソフトを作ったところで会社側も大半のユーザー側も旨味が薄い

 

5: 2024/01/15(月) 10:27:14.31 ID:WDGkYBFC0
>>3
じゃあなんでブレワイの後に夢をみる島のリメイクなんて出したの?
それも47万本売れて決して失敗では無いと思うが

 

59: 2024/01/16(火) 13:36:39.21 ID:OP+35wig0
>>5
リメイクを出すのと新作を出すのではコストが全然違う
任天堂としては当然ソフトを一つでも多く出す必要があったからリメイクを出しただけ

 

4: 2024/01/15(月) 10:24:59.95 ID:w5L4Ey470
俺は今のゼルダも好きだけど、敢えて言うならBGMが薄くなったのが嫌かな
以前の盛り盛りBGMの方が好み

 

8: 2024/01/15(月) 10:38:43.73 ID:9UfwHHin0
2D路線も別にやってくれたら良いと思うけど
どうなるのかな

 

9: 2024/01/15(月) 10:43:03.63 ID:nvKRnyRr0
2Dはやめないでしょ
ちょこちょこ出すんじゃない?

 

10: 2024/01/15(月) 10:45:03.84 ID:bTmjZi/T0
2Dも神トラ2で結構限界見えたっていうか
スカウォと神トラ2の合いの子がブレワイみたいなもんだし

 

11: 2024/01/15(月) 10:46:54.57 ID:9UfwHHin0
ブレワイ路線は短期で出せない訳だし
もう少し手頃にゼルダを体験させるには
2D路線は続けたら良いと思うけどなぁ

 

13: 2024/01/15(月) 11:31:38.13 ID:ICXfhCuMd
基本的なシステムはブレワイでボリュームもある程度抑えてくれていいから、ストーリーの体験のさせ方を練ってほしい
ゲームプレイ最優先で申し訳程度にストーリー付ける路線はもうティアキンで限界だろ

 

17: 2024/01/15(月) 11:48:37.23 ID:qCt5VDWe0
>>13
ブレワイのシナリオが申し訳程度だったてのはそらそうだけど、ティアキンは過去ゼルダと比べてもシナリオマシマシな方だっただろ

 

15: 2024/01/15(月) 11:41:57.82 ID:ETWPq7Lk0
風のタクトが一番好きだわ

 

16: 2024/01/15(月) 11:43:20.12 ID:gdclo+r+0
4剣路線以外はどれも好き

 

18: 2024/01/15(月) 11:49:20.09 ID:bmVkmJvn0
次はもうブレワイ路線じゃなくなってると思うわ
というか今のゲーム業界でブレワイ3みたいな事をする会社は凋落するぞ

 

62: 2024/01/16(火) 13:42:08.26 ID:OP+35wig0
>>18
ティアキンが失敗すると思われててあそこまでの作品にしてきたんだから
次がブレワイ、ティアキン路線だとしてもそれで失敗するとは限らんだろ
少なくとも昔のゼルダに戻ることだけはないわ

 

19: 2024/01/15(月) 12:48:47.66 ID:2OFa0DLe0

今のゼルダはより年齢層下がったのが受け付けない

昔のような気色悪さは薄れて
リンクとゼルダの関係近づけすぎ(リンゼルとかきっしょい絵描きとか増えてるし)
ウルハンの遊びも下品(コロ虐とか)
プルアやパーヤのような安っぽいオタ媚びキャラとか

ブレワイによってグンと浅いユーザーが増えてうんざりする

 

63: 2024/01/16(火) 13:44:58.69 ID:OP+35wig0
>>19
典型的なキモ古参だなお前w
メジャーになって多くの人にプレイされるようになったのがそんなに気に食わねえなら別のマイナー作品をやればいいだろ
お前みたいな老害古参が卒業してその代わりに新規が入ってくる方が開発スタッフも歓迎するだろ

 

21: 2024/01/15(月) 13:01:31.99 ID:2OFa0DLe0
ゼルダに限らず今のゲームは
エンタメデブ向けになりすぎてる

 

65: 2024/01/16(火) 13:48:09.69 ID:OP+35wig0
>>21
ゼルダやティアキンやってるのはエンタメデブとお前が呼んでるような客層じゃねえだろ
それまでと比べて明らかに女子供やライトユーザーに客層が広がってるわ
お前の言ってるように一部のマニア層向けになんてなってないしむしろ逆
結局お前は以前のゼルダが好きでブレワイティアキンが認められないだけの古参だよ

 

25: 2024/01/15(月) 15:56:28.84 ID:lO+rMowA0
スカウォみたいなストーリーガッツリな奴も出して欲しいとは思う
完全オープンワールドだとどうしてもその辺の兼ね合いが厳しくなる

 

27: 2024/01/15(月) 16:49:18.41 ID:9UfwHHin0
モノリスがゼルダのスタッフを募集してるけど
あれは本社のお手伝いなのかそれともモノリス
独自のゼルダを作るのかどっちだろ?後者なら2ラインになりそうだけど

 

31: 2024/01/15(月) 19:13:55.07 ID:LkRUPeBed
もうブレワイで冒険したからな
あれ以上の冒険があるわけない
ティアキンはリンクを強くしすぎた

 

34: 2024/01/15(月) 19:18:22.32 ID:KjenjOcE0
ゼルダのスタンダードって何だよ
ゼルダらしさとか言い出す前からゼルダはシリーズ事に大きく変わるゲームだろうそれにブレワイとティアキンだって結構方向性が違うんだが
それを分からないような奴はどうせ人気があるかどうかしか見てないでしょ

 

35: 2024/01/15(月) 19:24:52.42 ID:PIYW8clH0
>>34
個性的で奥深い謎解きの大地や神殿
(ブレワイ・ティアキンは各所回って端末押すだけ)
その場でギミックを楽しめる新しいアイテム
(ブレワイ・ティアキンは最初に全てのアイテムを渡されるから共通のギミックでしか謎解きが出来ない)
そのアイテムを有効活用した謎解きを攻略に組み込んだボス戦
(ブレワイ・ティアキンは弓集中爆弾が強すぎてゴリ押しでどうにでもなる)ゴリ押しで自由にめちゃくちゃに楽しむスタイルが売れたからって従来のコアゲーマー向けの作りを捨ててほしいとは思わないわ
別路線で作ってくれ

 

36: 2024/01/15(月) 19:27:01.34 ID:vhaeE2FM0

100年前にガノンとガーディアンに滅茶苦茶にされて荒廃した世界って設定だから、町や村や人少なくて、〇〇跡とか廃墟ばっかりのスカスカで誤魔化せたけど、次もオープンワールドにするんだったらどうするんだろ

ちゃんと町や村やらダンジョンやら作り込むのかな
人やモンスターの種類も沢山増やして
発売まで滅茶苦茶時間かかりそう

 

39: 2024/01/15(月) 19:35:26.89 ID:DAr8eBKc0
同じ路線って普通は二、三作で飽きると思うんだけど、マンネリの極アサクリが毎回1000万とか売れてるのを見るとなぁ…

 

44: 2024/01/15(月) 19:56:54.63 ID:ZI/zP6ua0
>>39
路線て言ってもプレイヤーそれぞれが好きなように
多様な遊び方ができる自由度とボリュームがブレワイ型にはあるから
特定の遊び方しか許容しないリニアゼルダ的ゲームデザインと違って
ブレワイっていう路線そのものに
いろんな路線が含まれてるような作りだから
相対的に飽きられにくくなってるだろなあとティアキンみたいに無茶な改造を加えても成立させられてしまうくらい
発展させる土台として優秀だから寿命が長いと思うし
旧来型の良いところを自由度と両立させつつ組み込む試みは
いずれやると思う

 

41: 2024/01/15(月) 19:40:43.60 ID:pYiAM9/+0

そうそう連発も出来ないんじゃない?

2D系と3Dストーリー系と3DOW系

 

43: 2024/01/15(月) 19:52:17.95 ID:ZzlAGU790
ティアキン売れたんだし次もこの路線じゃないのか
街とかダンジョンを前よりちょっと作りこみましたみたいな

 

42: 2024/01/15(月) 19:44:25.35 ID:PIYW8clH0
自由度と謎解きって相性最悪なんだよね
確かに謎解きが難しくて分かんなくてもゴリ押しで攻略すれば適当にガチャガチャやってただけなのにボス戦まで行けるってのは頭の悪い人には嬉しい事だろうけど正攻法を見つけた時の爽快感が薄れる
例えば従来のシリーズなら水の神殿のギミックで水面を凍らせるアイテム出して凍結ギミックで謎解きをするように作れるけどブレワイ路線は氷系アイテムを持ってない人でも攻略出来るように作らなきゃいけないから凍結必須の謎解きには出来ないせいで折角の氷ギミックを無視して解けるようになってしまう

 

45: 2024/01/15(月) 19:58:12.60 ID:axVFyoWwd
ゼルダは攻略順が固定された神殿のほうが後半ほどあれこれ駆使して難関濃密にできる
神トラ2はロックマンな攻略順を許した弊害で神殿がコンパクトで薄かった
壁画リンクは新鮮だったけどあとは必須アイテムひとつ縛りで設計されてた

 

48: 2024/01/15(月) 22:30:51.29 ID:nz2wHMUC0
オープンエアーのベースはそのままに、従来型に近いダンジョン踏破形態のゼルダ新作だって可能だろ
何も次もまたティアキンのマップを使い回す訳でもあるまいに

 

56: 2024/01/16(火) 08:00:02.45 ID:dPIy8+cm0
>>48
ブレワイからティアキンまで6年だろ?
マップ使いまわさなかったらどれぐらいかかるんだろうね?

 

50: 2024/01/15(月) 22:45:11.24 ID:LbAMZPrW0
不毛なスレだな、ゼルダの当たり前を見直したのは
2Ⅾベースのゼルダがシステム的に完成してるから
ゼルダというコンテンツに新しいベーシックを作りたかったからでしょ?
任天堂側もスカウォで失敗したって自覚があったんだろう
別に今後出るゼルダがブレワイベースだけになる訳じゃないよそれはマリオシリーズを見てれば分かるだろ?
未だに2Dベースのマリオを出し続けてるやんw

 

53: 2024/01/15(月) 23:02:39.34 ID:z1Gdw8dY0
3Dゼルダは開発期間
長過ぎだよね

 

37: 2024/01/15(月) 19:29:17.09 ID:LTydX9NN0
まあコンパクトな企画として従来型も並行して出るんじゃないの

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705280608/

1.匿名 2024年01月16日17:10 ID:E2NDQyNTI

開発期間が長すぎると、ドラクエみたいに忘れられちゃうので間が空きすぎないように短期制作できるゼルダが出ればいいんだけどな

返信
2.匿名 2024年01月16日17:18 ID:g1NTIwNDA

オープンワールド広すぎて遊び尽くす気になれないから2Dとまではいかなくてももっとこじんまりしたのやりたいな...無幻の砂時計みたいな

返信
3.匿名 2024年01月16日17:19 ID:g5MjI1MTI

ブレワイみたいな感じのゼルダとは関係ないゲームをバシバシ作ってほしい

返信
4.匿名 2024年01月16日17:22 ID:E4MDI1NDQ

取り敢えず夢島式リメイクでふしぎなきのみをだな…大地の章時空の章をリメイクしてもらえれば…

返信
5.匿名 2024年01月16日17:27 ID:g3Nzk1MjQ

個人的に、道順は固定した方が優しいかなって思ってたりはする。

ポケモンの話ですまないが、ポケモンの場合、SVより剣盾の方が初心者向けだと個人的に思ってる。

オープンワールドは、自由性あって良いけど、場合によっては初心者向けじゃなくなる可能性あるんだよね。

返信
6.匿名 2024年01月16日17:28 ID:c1NDU4Mjg

青沼「今さら制限されるタイプのゲームに戻りたいのですか?」

返信
7.匿名 2024年01月16日17:30 ID:c1ODgzMjA

取りあえず2Dにしても難易度もりもりは作らんと思うよ、基本的に先細りにしかならんから
高難易度は基本的なストーリー外のやり込み要素でって形の方にシフトしてるし
ブレワイのハードモードとか夢島のビルドダンジョンはその試行錯誤の一つでしょ

返信
8.匿名 2024年01月16日17:31 ID:I1NTMyMjQ

心の中で思うだけなら自由だけど、ワザワザ口に出しても損にしかならん事まで言っちゃうのは流石に違うとは思うけどな。
会社あるあると言ってしまえばそれまでだが、青沼さんが任天堂社内で人間関係上手くいってないストレスが発言としてつい出ちゃったんだなって感じが少しした。

古いなんて一言で断ずるのは楽だけどさ、だったらマリオワンダーは2Dだから古いのか?ってなるじゃん。外野から色々言われようと旧来のシステムの中で全く新しい面白さを見出そうとしてるマリオ開発の姿勢も正しいって事くらい青沼さんもわかってるだろうに。
まあそこに対する社内での優遇不遇の嫉妬を込めた発言だったのかもしれないが…

返信
9.匿名 2024年01月16日17:33 ID:c1ODgzMjA

※5
svの失敗はジムのレベルを固定したことよ
所持バッチでジムポケのレベルを変動すれば順番はどうでも良かった、どこでも行けるってのは評判良かったし野生もピッピ人形とか道具でなんとかできるしな

返信
10.匿名 2024年01月16日17:37 ID:I1OTIzMDQ

スカウォのリマスターやったけど正直そんなおもしろくなかった
別にブレワイから入った勢とかじゃなくて神トラとか時オカ以降のとか大体やってるし好きだけどね
つまんないとまでは思わないけどああいう感じのまた出しちゃうとブレワイから入ったファン手放すことになりそうで怖い
実際売上微妙でシリーズ終わりかけたらしいし

返信
11.匿名 2024年01月16日17:38 ID:I2NTgyNDg

とりあえずオープンワールドは続投で、武器の耐久は撤廃なら他のことはなんでもいい

返信
12.匿名 2024年01月16日17:39 ID:E2NDQxMjQ

エンタメデブってなんだよww

返信
13.匿名 2024年01月16日17:41 ID:MzODUyMzY

まあティアキン出た事で、あの形式はやり尽くした感もあるし、別の形式になるんじゃないかな…
開発時間含めて同タイプの進化系とかは暫く先になりそう
その間にローコストよりの別のゼルダが出るとは思う

返信
14.匿名 2024年01月16日17:41 ID:E3OTIzNTY

二度と出さねぇよあんなもん
低スペハードでやって良い物じゃない

返信
15.匿名 2024年01月16日17:43 ID:A3ODk5ODg

※12
つぎつぎに新しい言葉出てくるな。

返信
16.匿名 2024年01月16日17:44 ID:czMDM2MDQ

2dゼルダでも神トラ2の壁画リンクみたいな新しいのなら歓迎だ
まぁ結局燭台に火付けるとかブロックを押すだとかの
良くも悪くも泥臭いのが主体だと敬遠されるだろうな

返信
17.匿名 2024年01月16日17:44 ID:E2NDQyNTI

ブレワイティアキンゼルダよりも従来一本道ゼルダの方が達成感あるんだよな
同じ人いる?

返信
18.匿名 2024年01月16日17:46 ID:k4NDU4ODQ

マリオみたいに2D路線と3D路線を平行でやってくれたら嬉しい

返信
19.匿名 2024年01月16日17:47 ID:cyNzE3MDg

※17
まあ祠を広く浅くチビチビ攻略していくだけだから達成感は弱いだろう。

返信
20.匿名 2024年01月16日17:47 ID:UzODQ4NTI

※17
ティアキンとかやれることが多すぎて割とゴリ押し出来ちゃうしね
ダンジョンとかそこら辺の感覚は昔の作品の方が好きかも

返信
21.匿名 2024年01月16日17:48 ID:YyNzQ3MjQ

ジャストガードとカウンターだけがマジで大嫌いで投げてしまったんだけど他の評価見るにむしろその辺高評価してる意見ばかりで、もう自分は置いてかれる側の人間になったんだなって痛感した
それから新作買う意欲がなくなってニンテンドーオンラインのレトロゲーだけやってるわ
あとは若いもんのセンスに任せるよ

返信
22.匿名 2024年01月16日17:48 ID:c4NjEwNzI

元に戻せとは全く思わないけど
逆に次もブレワイ的な作りだったら今度はそれが陳腐化すると思うし
また「当たり前」を見直さなきゃな

返信
23.匿名 2024年01月16日17:52 ID:E4MDI1NDQ

※9
レベル変動性を技術的に採用できなかったから、OWなのに固定せざるを得なかったんだろ

返信
24.匿名 2024年01月16日17:55 ID:A3ODk5ODg

※21
そこらへんの機能はアクションゲームに必須の機能だから、単純にアクションゲームが苦手ってだけでしょ。

返信
25.匿名 2024年01月16日17:56 ID:M2MTI4MTI

ゼルダって別にコアゲーマー向けじゃないだろ…

返信
26.匿名 2024年01月16日17:56 ID:MxMTg3ODQ

なんか懐古ほど初代とかスーファミでなく中途半端な時期をゼルダの本質だと思い込んでるのがなんとも言えない。ゼルダでストーリーてwもともとはもっと薄かっただろw大体2Dでこれ以上パズルなんてネタ無いだろwブレワイティアキン方面じゃないとマイクラやグラセフクラスに成長させるのは無理

返信
27.匿名 2024年01月16日17:57 ID:M2MzIzMjQ

ゲーム自体はいいけどBGMやSEのゼルダみが薄すぎるからもっと欲しいってのはわかる

返信
28.匿名 2024年01月16日17:58 ID:I2NTg2MzY

※8
ポケモンもSVからオープン化、3Dマリオもフューリーをオープン化
単に任天堂の方針として今はシームレスの流れなんだと思うわ

なによりブレワイ1本で3000万本超え、ティアキン半年で2000万本だし
公表してないデータ含め、手応えは任天堂自身が一番理解してるからそれはないと思う

返信
29.匿名 2024年01月16日18:02 ID:MzOTc5NzI

※20
ブレワイですらクリア出来ない人が多かったから難易度下げたんだよ。
そんなに高難易度やりたかったら別ゲーやれ。

返信
30.匿名 2024年01月16日18:04 ID:YyNzQ3MjQ

※24
あれが必須って今のアクションゲームどんだけ魔境なんだよ
俺成功率1割もいかんのだけどアレ

返信
31.匿名 2024年01月16日18:04 ID:EwMDA1NDQ

4剣のリマスターは
次のダイレクト終了後配信ありそう

返信
32.匿名 2024年01月16日18:05 ID:k0ODgxMTY

ゼルダは任天堂作品でも特に積極的に変遷してきたシリーズだからまた何か違うテイスト突っ込んでくる可能性は否定できない
ただ任天堂式のオープンワールドを示してその次って言われると何?サンドボックス?

返信
33.匿名 2024年01月16日18:06 ID:E2NDQyNTI

ブレワイ、ティアキンの面白さってハボック使った遊びがコアなのかなって思う
オープンワールドや自由度の高さ以前にね

返信
34.匿名 2024年01月16日18:08 ID:AzODU4MzI

2Dはもうゼルダではやりきったと思うしインディーに似たようなの作らせとけば良い
それよりも時オカ路線の3Dゼルダも並行して開発してくれると嬉しい

返信
35.匿名 2024年01月16日18:15 ID:AzNjU0ODA

こんだけ売れて文句言ってるヤツはどんなん作っても文句言うぞ

返信
36.匿名 2024年01月16日18:15 ID:Y4NDM0MTI

ブレワイ路線好きだしいいんだけど今後も6年とか発売間隔空くなら間を埋める何かは欲しいな
個人的に無双はあんまり好きじゃないからそれ以外で

返信
37.匿名 2024年01月16日18:16 ID:czNzUxNjg

個人的には、青沼さん中心でブレワイからの路線をやってもらって
別の人に従来型の発展をやってもらうのが理想だわ
改めてリンクの冒険路線でもいい

※26
ムジュラまでのゼルダは、テキストで引っ張るって意味でのストーリーは薄かったけど
簡素なテキストでキャラの個性を感じさせて想像を広げるって意味での物語性は強かった
風タクから設定厨が作った壮大な設定を語るストーリーになっちゃったけど

返信
38.匿名 2024年01月16日18:18 ID:A3ODk5ODg

※30
寧ろ無いと苦情くるレベルよ。結局はタイミングとかリズムを覚えるだけなんだけど、何百回、何千回やっても無理な人もいるらしいからねぇ。まぁ頑張ってくれって感じやな。

返信
39.匿名 2024年01月16日18:19 ID:U1OTcyNzY

なんか時代について行けない老害たちが何か騒いでるようにしか見えないがね
少なくとも自分は青沼さんの意見に全面同意でストーリーや謎解きパズルに縛られたゲームはやりたくないんだわ

返信
40.匿名 2024年01月16日18:24 ID:k0NzQ3NjQ

はっきり言って今の時代は2Dゼルダライクのインディーのが面白いのあるしとっくに超えてますわ
公式はロングセラーの3Dの大作だけ作っとけばいい
謎解きも今みたいな大味でズルできる方が勉強苦手な人たちも買ってくれるしな

返信
41. 2024年01月16日18:25 ID:Q2ODg1MDQ

マップ使い回して、コメントこれ?w

返信
42.匿名 2024年01月16日18:25 ID:cxMDYwMzY

いずれにしても次のゼルダはプレッシャー凄いだろうな
ブレワイ、ティアキン超えなきゃならんし

返信
43.匿名 2024年01月16日18:29 ID:YyNzQ3MjQ

※38
剣の試練を全く突破できなくてやめちまったんだよな…
ジャスト系要素以外はマジで大好きなんだよ全部…
はじめての3Dゼルダで何もかも新鮮だったし

返信
44.匿名 2024年01月16日18:30 ID:AyMTQ0NjQ

今ゼルダの受け継ぐべき遊びは神トラ、そしてブレワイ
この二つの綱引きを意識することがとても大切だと思ってる

返信
45.匿名 2024年01月16日18:30 ID:U4MjMzNTI

ブレワイも面白かったが従来の良さが消えてしまったのも事実。作る側は大変だよw でも時岡、ムジュラみたいなのも作り続けて欲しいわな。あの濃さが無いのは寂しい。あとは風のタクトの完全版を。また大海原を冒険したい。ワガママな意見。

返信
46.匿名 2024年01月16日18:36 ID:c5NDgwNzA

※24
イース10はそのアタリマエ見直してたな
粗削りではあったけど個人的にはかなり良かった

返信
47.匿名 2024年01月16日18:37 ID:QyNjEwMTY

従来のゼルダって難易度高いって言われたんだっけ
ブレワイまで日本ではほんとに売れにくかったよね

返信
48.匿名 2024年01月16日18:40 ID:A0MzE2ODA

※39
そもそもずっとその時代について行けない老害向けに出してたシリーズだからな
いや開発はそう思ってなかったのかもしれないが実情はそうだった
そりゃ昔からのファンからは文句出るだろう

返信
49.匿名 2024年01月16日18:42 ID:k2OTI4NjQ

ブレワイとティアキンの間に出た夢島も楽しめたし
ゼルダであれば何でもいいよ

返信
50.匿名 2024年01月16日18:47 ID:E4MDI1NDQ

※43
ジャストアクションはリズム感が大事だから音ゲーしなさい

返信
51.匿名 2024年01月16日18:49 ID:M4ODk2MjQ

とりあえず次作ははやくても5年後とかになるのかな?
どんなゲームになるんだろうな

返信
52.匿名 2024年01月16日18:51 ID:AwMzM3NDQ

※42
全くプレッシャーは感じてないみたいな事言ってなかったか

返信
53.匿名 2024年01月16日19:15 ID:UxODk4MDg

ブレワイやったあとにスカウォHDやったけどストーリーの盛り上がりはスカウォの方があったな
正直どっちでもいい

返信
54.匿名 2024年01月16日19:17 ID:YxOTUxMTI

いわゆる従来型ってスカウォじゃなくて時オカとトワプリのことだろ?

だとしたらもう一生要らない可能性まであるわ
あまりにも味が同じ過ぎる
10年ごとにリマスターorリメイクでごちそうさま
2Dゼルダはいくらでもあっていいが乱発だけはしないでくれ、追うのダルくなったら終わり

返信
55.匿名 2024年01月16日19:29 ID:g4NjczNjA

ハイラルを復興させる外伝出してほしい
ゼルダビルダーズとか「ダ」がつくし

返信
56.匿名 2024年01月16日19:33 ID:AwNjc3Mg=

※30
ああいうのは一切無視して力任せに攻撃すればいいんじゃない?
無理に使わなくてもクリアできる。

返信
57.匿名 2024年01月16日19:39 ID:g2NDcyNzI

嫌って言うより、あまり続くと飽きる

返信
58.匿名 2024年01月16日19:42 ID:kwNzIwOTI

※8
人間関係は妄想で草

返信
59.匿名 2024年01月16日19:43 ID:kwNzIwOTI

※14
急に悔しそうにするなって

返信
60.匿名 2024年01月16日19:45 ID:YyMDU3Ng=

まあブレワイにせよ時オカにせよ、それより新しいものを作るだろう
3D系で新作が出るには5年以上が経過しているだろうし
つーか、神トラ2とかも普通に出してたところがシリーズ終わりかけはないな
むしろああいう神トラ2みたいなのが次の大作までの間に用意されそう
ネコ目じゃないけど大作系列でもなく・・・な独特感

返信
61.匿名 2024年01月16日19:45 ID:g4NTcwODQ

個人的には2Dゼルダは肌に合わなかったから3Dゼルダだけ楽しみにしてるよ
時オカトワプリ路線もブレワイティアキン路線もどちらでもええで

返信
62.匿名 2024年01月16日19:46 ID:kwNzIwOTI

※26
モンハン懐古厨が永遠P2Gの話するような物だな

返信
63.匿名 2024年01月16日19:48 ID:M5OTQ4NDA

ブレワイティアキン路線でいいから次はサブイベ盛り沢山な人がいっぱいな街は作って欲しいわ

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64.匿名 2024年01月16日19:50 ID:UwMjI1OTY

※43
俺もジャスト系苦手で積んでた。そしてストーリー放置して寄り道しまくってたらいつの間にか武器や素材が集まってジャスト系全く使わなくても一応クリアできたわ
ライトユーザーでもクリアできる新設設計であることが判明した。ただし時間は掛かる模様

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65.匿名 2024年01月16日19:51 ID:cxMDYwMzY

※52
実際作り出したらどうなるかわからんのでは
青沼さん一人で作ってるわけじゃないし

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66.匿名 2024年01月16日19:55 ID:E2NDQyNTI

※52
プレッシャーは相当あるって岡本吉起が言ってたよ

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67.匿名 2024年01月16日20:06 ID:UzODE4NDg

メインストーリーは楽しめたけどサブストーリーはチマチマしたのが多くて総合的にスカウォより薄味な評価。短時間ずつ進めるプレイスタイルだと祠1つのために移動したくらいで今日が終わるからな。
スカウォまでのゼルダの良さは考え込んでしまわなければ30分のプレイでも充実感がある事

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68.匿名 2024年01月16日20:07 ID:I2MDA3NzY

2Dゼルダのローグライクゲー出してくれたら
個人的にブレワイとか超える

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69.匿名 2024年01月16日20:21 ID:g1NTU3NDA

コッテコテにアタリマエのゼルダも面白いからね。
まあゼルダにはこれからも色々なジャンルに挑戦してほしいとは思う。

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70.匿名 2024年01月16日20:33 ID:Q2NTU2MTY

※21
そもそもそこらへん使わなくてもクリア出来るじゃん

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71.匿名 2024年01月16日20:40 ID:AyNDA5Njg

スタンダードは勘弁してほしいってだけやな 別に昔の見下ろし型ドットみたいなのも好きだし、ブレワイティアキンも好きだし、今後全く別のものにもなって楽しみたいってのもある。固定とかそれが標準ってのはやめてほしいどの時代も思ってたが

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72.匿名 2024年01月16日20:43 ID:Q0OTQxNzY

フィールドの基本はブレワイ型で行くんじゃない?
その上に1作ごとの独自システムを乗せていく感じで

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73.匿名 2024年01月16日20:48 ID:cwMTg3MTY

3DS持ってないから3DSのゼルダのパックだしてくれんかな

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74.匿名 2024年01月16日20:54 ID:E4MzM2NTI

昔も今もゼルダも好きだけど、最新のティアキン最後までプレイして謎ときとして個人的にやりごたえあったのはゲルド地方の雷の神殿だわ。
リト族の飛行船もボス含め船の内外飛び周りながら攻略していくのは今作の要素を存分に活かしててもちろん楽しかったけど、あえてそれを少し制限した従来通りのほぼ密室寄りなダンジョンも恋しくなる

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75.匿名 2024年01月16日20:59 ID:YxOTUxMTI

※68
めっちゃほしいけど任天堂がまぁやらんやつやな
インディで出てきたら天下取れるレベル
誰も作り方分からん 分かるやつは一攫千金のチャンスだ

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76.匿名 2024年01月16日21:17 ID:k5OTA4NTI

トワプリが好きだったなぁ

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77.匿名 2024年01月16日21:18 ID:AyNDA5Njg

※68
ケイデンス・オブ・ハイラルはお気に召さなかったのか

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78.匿名 2024年01月16日21:23 ID:QzNDA0Mjg

※26
懐古にもいろいろいるからねー、個人的にはブレワイは初代の精神的なリメイクだと思ったから凄く楽しめ
たな

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79.匿名 2024年01月16日21:35 ID:k0ODgxMTY

正直言うと2D路線は基本的に携帯機があったからこそチラホラ出ていたので、今は割と下限が高くなってるから夢島リメイクみたいな筋を続けたりするかなぁと思っている
やるとしてもこれまた見下ろしが生きるアイデアがいるだろうな

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80.匿名 2024年01月16日21:46 ID:YyMzg3MDg

ブレティアをスタンダードにするべきっていうけど、どうせ時が経てばそれも懐古になるだけ
常に新しいものを模索していかないと注目されなくなる
個人的に守って欲しいのは、あくまでリンクという男性の冒険物語にしてほしいってところかな
コンプラうんぬんでゼルダに戦闘能力を与えたり、守られる存在をやめたりしないでほしい
世界観や謎解きのスタイルは新しものを模索してほしい

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81.匿名 2024年01月16日22:12 ID:UyNzIwNTI

※8
謎解きや敵を倒すアクションがメインじゃないマリオだから2D版も売れてるのがわからんのか
お前の好みを押し付けるな

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82.匿名 2024年01月16日22:33 ID:U1Mjc0MTY

従来型はやり尽くした感あるな
一見違うように見えてもベースが同じようなギミックが多くなってた

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83.匿名 2024年01月16日22:53 ID:Q2OTc5MDA

※77
あれローグライクとはいいがたいし移動はだるいしで辛かったわ

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84.匿名 2024年01月16日23:18 ID:kwMzE5MDg

※17
めっちゃ分かるわー 別のジャンルとして考えて欲しい

ブレワイ系の方が間口は広いんだけど、過去作ディスられるのがマジで辛い

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85.匿名 2024年01月16日23:32 ID:M1NDgwODA

ブレワイの良いところはいくつか引き継ぐだろうけど、路線というほど同じ形にはせんでしょ。
ゲームはエンターテインメント性も大切なんだから、飽きられたら終わりよ。

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86.匿名 2024年01月16日23:36 ID:E2NDQyNTI

そうは言っても、今までせいぜい700万しか売れなかったゼルダが、ブレワイからいきなり3000万売れたからな
オープンワールド路線は変えないだろね

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87.匿名 2024年01月16日23:38 ID:k1NDc2Njg

オープンワールド路線はいいけど祠探索とかは辞めて欲しい、謎解きやって報酬が祠とかだと萎える

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88.匿名 2024年01月16日23:41 ID:M1NDgwODA

過去作ディスってんのは謎解きとかダンジョンが自分に合わないだけなことを自覚できんアホでしょ
過去作が謎解きダンジョンゲームとして面白いことは間違いないんだから
合う合わないを自覚せず評価する奴ってマジで害悪だと思う

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89.匿名 2024年01月17日00:26 ID:cyMzgzMDg

昔の3Dゼルダも勿論良質とはいえ、ブレワイ・ティアキンの「ゲームの世界基準での最前線」ぶりはハードを普及させるうえで半端なくパワフルなので、基本はこれを継続していくと思う。
「次が大変」という声を聴くが、ブレワイでリアル現実(うまくデフォルメを取り入れつつ)の表現にまで(ほぼ)到達したので、次は現実自体からテーマを見つけてくればよく、割とスムーズにいくのではと個人的に期待。

※1 2D系・無双シリーズ・リメイクとコンスタントに出してるから、ドラクエよりはかなり巧みに展開出来てるのでは。

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90.匿名 2024年01月17日00:56 ID:g3NDEzNzM

個人的にはそれがスタンダードでも良いけど、2Dの方が好きだからそれも出して欲しいところ なんならふしぎのきのみのリメイクだけでもいい 夢島のリメイクも良かったし なんなら当初予定されてた3バージョン出してもいい 出たら多分全部買うわ

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91.匿名 2024年01月17日01:27 ID:I3MTAwNzQ

※88
確かに
謎解きガーダンジョンガーってブレワイを散々ディスってたもんな

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92.匿名 2024年01月17日03:06 ID:c4MjMzODY

一本道でなくてもいいから過去作のダンジョンとかで手に入れた新しいアイテムで行ける場所や出来ることが増えるって要素は欲しい
ブレワイは最初から最後まで同じ基本アイテムで攻略するから飽きるわけじゃないけれどもうちょいなんか欲しいなってなる

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93.匿名 2024年01月17日07:24 ID:c1NDQ0NTI

いまだに見下ろし型待ってるヤツはさすがに老害だろ。かと言って『移動』に何の面白みも感じないただ苦痛なだけのブレワイ路線ももういいかな。密度が濃い箱庭型が丁度いいわ

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94.匿名 2024年01月17日09:01 ID:g1NzY5NDk

マリオやカービィやメトロイドみたいに2Dと3Dの2ライン体制でいいじゃんとも思うけどね

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95.匿名 2024年01月17日09:42 ID:I4Njg2Mzc

※40
謎解きの能力と勉強、なんの関係もねえじゃん
自由な解法楽しめない人って、誰かに正解と言ってもらわなきゃ生きていけないタイプ?

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96.匿名 2024年01月17日13:36 ID:AyOTI0NjA

※91
俺はディスってないが、そういうディスり方をしてた連中も同様に害悪
評価は合う合わないではなく、良く出来てるかという客観的な視点じゃないと無価値
合う合わないは「※個人の感想です」って付けて言っとけ

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97.匿名 2024年01月17日14:13 ID:I0MzU2NjM

※91
毎回湧いて来てたもんな

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98.匿名 2024年01月17日15:19 ID:E2MzUxMg=

※95
まあ難しいところやろ
以前ほど多彩なアイテムを使い分けるってイメージはない気がする
まことのメガネとかスピナーみたいなのは出ないんじゃないか
確実にそのアイテムでしか解決できないってのは没になるだろう
尖ったアイテムはシリーズの代表アイテムになりうる
でも尖っているから別の方法で補うことができない・・・
ムジュラの仮面で登場した異種族の面みたいなアクションも難しい
実際にムジュラは売り上げも含めてマニアックだけどね

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99.匿名 2024年01月17日16:26 ID:A1MTIzOA=

新ゼルダは勿論絶賛。しかしそれによって旧ゼルダの未来が閉ざされたなら、それはそれで残念でしかない。
追加DLでティアキンにゴッツいダンジョン追加とかあったらやってみたい

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100.匿名 2024年01月17日16:47 ID:MxMDIzOTU

※97
自分が気に食わないほうを否定するって対岸火事でもなくて
だれもがやってしまってるもんな

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101.匿名 2024年01月17日17:14 ID:AyOTI0NjA

自分の好きな方を褒めたり続編を望んだりするために、もう一方を貶すことでしか表現できない奴らの哀れさよ
せめて黙ってればハジをさらさずに済むのに

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102.匿名 2024年01月17日17:20 ID:U3NzU5MzE

ほんとに懐古厨には困ったもんだな

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103.匿名 2024年01月17日17:23 ID:I0MzU2NjM

※100
やってないけどどうした

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104.匿名 2024年01月17日18:41 ID:AyOTI0NjA

※102
懐古厨だけじゃなくて新作信者もな

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105.匿名 2024年01月17日19:24 ID:czNDI1ODY

※97
過去作くんて呼ばれてる時オカ信者いたなぁ
いっつもブレワイ叩いて過去作持ち上げてた

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106.匿名 2024年01月18日00:18 ID:Y3MzM1NTQ

何故BotWが沢山の層にウケたかってのを解ってないというのか認めたくないんだよな
マニアゲーマーとか拗らせゲーマーに該当する連中からは。
BotWが沢山の層にウケた理由の1つは、極力易しくて優しく作られてるところ

BotWもTotKもゲームクリア目的でプレイしてなくても気軽に遊べる部分も結構ある事。
(TotKはBotWより重たく面倒臭くなりはしてるが、それでもちゃんと気軽に遊べる部分が結構ある)
スカウォ迄の過去作ゼルダより気軽に遊べる部分が格段に増えた

極力ストーリー語りや謎解きに縛られずにプレイ出来る懐の広さもある。
プレイスタイルの自由度が高いというか

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107.匿名 2024年01月18日07:52 ID:M1ODY2NzI

確かにティアキンのストーリー自体は濃かったけれど
オープンワールドに無理やりストーリーを組み込んだ結果
ゼルダの居場所、状況を知っているのに知らないふりをするリンク
みたいな茶番になってる部分が目立ったからね
そもそもオープンワールドゼルダが売れたから次以降もオープンワールドにって思考こそダメでしょ

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108.匿名 2024年01月18日09:05 ID:gwNDYzNTg

※107
アイディアがある限り全然ダメじゃないでしょ。商品作ってるのに何がダメなんそれ

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109.匿名 2024年01月19日05:10 ID:gyOTY3NDc

ジャスト回避とパリィのあとにする攻撃が連打かグルグルしかないの爽快感無さすぎる
次はゴッドオブウォーみたいにパリィ後はスーパーアーマーを剥がすことで攻撃チャンス作ってくれ
あと片手剣以外でのグルグルやめて溜め攻撃にしてほしい

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110.匿名 2024年01月22日21:09 ID:A4MjY0NDI

3Dはそれで良いと思うけど、2Dも同じ方向性になるのか気になるな

2Dだと基本的には平面しか描けない(段差とかを表現する事は自体可能だが)から、見下しが基本の2Dゼルダでどうやるのかが気になるな

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111.匿名 2024年01月24日12:37 ID:Q0MTg2NTY

少なくとも昔のゼルダに戻してもファンが逃げるのは分かりきってるから
あたらしく何かやるとしても、過去のどれでもない第四のゼルダだよ(第二はリンクの冒険です)

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112.匿名 2024年01月25日21:49 ID:g2MzEyNTA

ブレワイの方しかやってないけど、結局1番面白いのが神殿で「どうなのよ」となった。
だったら中途半端なオープンワールドごっこしないで、従来型で良かったと思うのだが。
勘所も解らないくせにSkyrimからパクりすぎ。アレはシナリオが可食部なんだよ。
マリオも含めて、任天堂のゲームはどんどん普通になってる。非常に危惧している。

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113.匿名 2024年02月12日11:14 ID:M0NTIyOTI

仮に別の時間軸の話を従来型でやるとなったら
一部が反転アンチになりそうな怖さもある

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114.匿名 2024年02月13日11:27 ID:MwNzYxNg=

※108
6年かけて2作品続けて同じ内容の上に一般層には理解不能なボリューム…BOTWで築いた当たり前を次こそは見直して欲しいわ。売れたからって似た事ばかりしてたら過去と同じ衰退を辿るだけよ。

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