スクエニ「シアトリズムのタッチ操作を無くしたのはSwitchの仕様のため」

1: 2023/02/01(水) 11:23:49.15 ID:RJB+j/PRr

https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html――

ニンテンドー3DSなどの『シアトリズム』ではタッチ操作ができましたが、今回はNintendo Switch版でもボタン操作のみとなっていますが、これには何か理由がるのですか?

鈴井 僕らとしてもタッチ操作に慣れたプレイヤーの方がいらっしゃることは重々承知しています。最初はタッチ操作を入れることも考えていたのですが、ニンテンドー3DSのタッチ操作が感圧式(抵抗膜方式)だったのに対し、Nintendo Switchは静電容量方式なんですね。実験はしていたのですが、静電容量方式は微妙なタッチでも反応してしまうところがあって、シビアな操作感がなかなか実現できなかったんです。

ですので静電容量式のタッチ操作でプレイできるようにするとなると、譜面を専用に作り直す必要がありました。ボタン操作とタッチ操作の譜面の両方を突き詰めて制作するには開発期間やコスト的にもきびしく、Nintendo SwitchでもTVモード時はコントローラ操作になりますし、今回はボタン操作に絞っています。

 リズムゲームを遊ぶ方にもさまざまな方がいますけど、やり込むこと考えると、判定はシビアなほうがやり甲斐もあるじゃないですか。そう考えると、ボタン操作のほうが向いているんですよね。プレイステーション4でもリリースするから、というのも理由としてゼロではありませんでしたけれど、判断としてベースにあったのはリズムゲームとして判定に納得感があり、しっかりと楽しんでいただくために、というところですね。

 

6: 2023/02/01(水) 11:27:42.70 ID:2yLI5Rfsd
操作感が異なるのは承知でそのままベタ移植でも良かったのでは?

 

11: 2023/02/01(水) 11:28:20.06 ID:MMm/Q0Mj0
Switch版脳トレみたいに静電容量方式用タッチペンをつけりゃ良かっただけの話では?

 

12: 2023/02/01(水) 11:29:21.01 ID:vrh72CqE0
スマホもVitaも静電容量方式だから音ゲー向いてないってこと?

 

21: 2023/02/01(水) 11:33:47.36 ID:QMiF81Ov0
>>12
今回は単に静電容量方式パネルに見合った譜面のチューニングに金がかかるからやめました、ってだけの話
Switchの性能がどーのなんて関係ない
世の中の新規開発・発売されるタッチパネル付き製品は99パー静電容量方式だしな
ネタスレだよ

 

13: 2023/02/01(水) 11:29:59.53 ID:XgZmHdSp0
過去作を静電式のスマホでリリースしてるはずじゃ…
スクエニの技術力

 

14: 2023/02/01(水) 11:30:43.91 ID:0nkV/jDv0
やる気の無さしか読み取れない

 

18: 2023/02/01(水) 11:32:40.98 ID:FW5Ak9lNa
インディーのDeemoすらタッチパネル可能だというのに…

 

20: 2023/02/01(水) 11:32:57.40 ID:16tICYkT0
微妙なタッチに反応すると何故シビアな判定が厳しくなるんだ?w

 

22: 2023/02/01(水) 11:34:24.44 ID:p0Xu58LL0
客に全く関係ない事情で笑えねぇわ

 

25: 2023/02/01(水) 11:34:49.29 ID:R24fa92kd
他社のスマホ音ゲーと同じことできないとは 技術なさすぎる PS版と同じにする言い訳だろうけど

 

27: 2023/02/01(水) 11:35:03.52 ID:OlNT0Baop
でもps4に出すからって理由もゼロじゃないって言ってんだから嘘ではないよなww

 

37: 2023/02/01(水) 11:37:59.72 ID:BppBq6Aba
よく知らないけどシアトリズムの良判定受付時間ってdeemoより短いのか?

 

53: 2023/02/01(水) 11:42:41.09 ID:exDX2g/K0
スマホは静電容量方式なのにスマホゲーレベルの仕組みを作れないとかマジで言ってんの?
スクエニ大丈夫か?

 

51: 2023/02/01(水) 11:41:50.94 ID:tc26Npnod
それじゃスマホに移植は無理ってことか

 

78: 2023/02/01(水) 11:50:55.99 ID:SjKjRagLd
>>51
既にスマホ版あるんだよなぁ

 

92: 2023/02/01(水) 11:55:13.56 ID:Jyqaq6UAd
>>78
マジやん
それならこれもスマホ移植前提にして開発始めるだろ
話おかしくね

 

54: 2023/02/01(水) 11:43:10.92 ID:rrboiOsk0
やればわかるけど超絶譜面はタッチ操作なんて考慮されてない
タッチが出来たとしてもどっちにしろ高難易度は無理だぞ

 

72: 2023/02/01(水) 11:48:03.95 ID:TZLQIWnX0
>>54
3DS版はタッチじゃないと
無理な譜面だらけだったぞ

 

94: 2023/02/01(水) 11:56:03.74 ID:BppBq6Aba
>>54
ちょっと超絶見てきたけどdeemoと比べて難しいのか? 両方出来ないから知らんがdeemoは元々タッチオンリーだったのをボタンUI追加したから 譜面変えずにタッチ専用の画面作るくらいでいけそうな

 

60: 2023/02/01(水) 11:44:12.48 ID:ZRVKE4Sr0
>>54
どっちにしても無理ならタッチにしてもいいよね

 

76: 2023/02/01(水) 11:49:43.34 ID:0nkV/jDv0
感圧のペンであの画面サイズで出来たのなら
スイッチならライトでも出来そうに思うけどな
OLED専用でライトだとちょっと厳しいです!みたいな制限なら分かるが

 

81: 2023/02/01(水) 11:51:28.22 ID:IMk5Rmhr0
専用の譜面を作ればタッチでもいけるらしいから、仕様というより予算的な問題だろ

 

85: 2023/02/01(水) 11:52:42.66 ID:A8/mlPgK0
いや作り直せよw
静電式とボタン式どっちも対応すればいいだけだろっていう

 

110: 2023/02/01(水) 12:01:31.17 ID:4IvAzgfT0
アーケード版譜面をベースにタッチ対応するのはインタビューで言ってる通り無理だと思う
スマホ版譜面をベースにしてボタンに追加対応するなら1つの譜面で問題なく両方に対応できたはず
その場合ボタン操作での感触はゴミになるだろうけど

 

121: 2023/02/01(水) 12:10:22.48 ID:9HLhQiP2p
ミクやらインディーズは
タッチもボタンも対応してんのに
単にスクエニが手抜きなだけでしょ

 

127: 2023/02/01(水) 12:12:29.79 ID:Zoj+u4CLd
>>121
ミクって曲がめちゃくちゃ減らされてたやん

 

129: 2023/02/01(水) 12:15:20.93 ID:C5kXi3pa0
>>127
PC版の発売に合わせて増えた

 

133: 2023/02/01(水) 12:16:41.98 ID:Zoj+u4CLd
>>129
ロンチの次点で移植なのに半分以下になってなかったか

 

152: 2023/02/01(水) 12:21:39.19 ID:C5kXi3pa0
>>133
まぁ、なってたし有料DLC祭りでひどいものだったね
恩義の時代がなくなってよかった

 

176: 2023/02/01(水) 12:33:00.35 ID:6PbLpmQnd
>>127
最終的にPC版とほぼ同一数になったな
有機ELスイッチなら収まるかなーってくらい大容量だが

 

135: 2023/02/01(水) 12:17:39.29 ID:h0AlEzRg0
太鼓の達人はできるぞ
あとdeemoもある

 

132: 2023/02/01(水) 12:15:48.15 ID:BppBq6Aba
シアトリズムよりタッチ操作に向いてなさそうな太鼓も対応してるな 要望多いのかな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675218229/

1.匿名 2023年02月01日17:05 ID:c4MzcwNTI

判定がシビアな方が楽しいですよね?とかいう勘違いのアホ開発

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2.匿名 2023年02月01日17:19 ID:U3Njk2NjU

過去作がスマホ版が出てるので大噓でしょ。どうせ他機種に機能追加版出させないソニーのパリティ契約かなんかでしょ。

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3.匿名 2023年02月01日17:22 ID:I3NjYyMDM

※1
「シビアな操作感がなかなか実現できなかった」ってのはそういう意味じゃなくて誤判定が多くなってしまったって事だろ。
初音ミクのDivaは画面下側にタッチ専用のスペースを作ることで実現してたけどあれもけっこう時間掛かったし。
このタイトルだとそこまでコストは掛けられなかったというだけの話。

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4.匿名 2023年02月01日17:28 ID:k1NjQxNjA

同時押しとか複雑すぎて難易度上げるとまったくクリアできる気がせんし、シンプルスタイルにしたらスタンダードの譜面をボタン押すだけで同時押しどころかスライドも何もなくなって逆につまらんし・・・
細かいところだとコレカの裏面とかも面白かったのに削除されてるっぽいし
正直3DSのカーテンコールの方が面白かった気がする

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5.匿名 2023年02月01日17:28 ID:QyMDM2Nzc

開発のインディーズゼロに見積もりとって「あーSwitch版の携帯モード用にカスタマイズした譜面を追加すると、こんだけの追加開発期間と追加開発費用がかかりますね」って言われてじゃあ実装しなくてええわってスクエニが判断しただけじゃないの?もうスクエニには情熱なんてなくて通常のビジネスシステム構築みたく予算納期が優先なんだよ

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6.匿名 2023年02月01日17:33 ID:AyMDQwNjY

本音:どうせ大して売れねーのにSwitchの為にそんな手間かけられっか!

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7.匿名 2023年02月01日17:37 ID:M4MTg0NDM

金勘定が100の企業になっちまったからな
せめて10くらいは面白いゲーム作ろうって気持ちが残ってて欲しいけどFF14とソシャゲと手抜きリメイクで味しめちゃったんだろうな

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8.匿名 2023年02月01日17:42 ID:k3OTU4MDc

タッチ操作無いならいらないで今回既に買わないって決めたから個人ではいいけど
スクエニの技術力なのかやる気なのかわからないけどマイナスのイメージばっかり増えてくなこの会社、いい話ないの?
3DSのカーテンコールで十分曲数多いし楽しんでるからいいけどさ
こんな半端な物だとメロディオブメロディー見たいに投げ売りワゴンされそう

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9.匿名 2023年02月01日17:47 ID:QxNTcyNDA

タッチ操作で増える売上よりもタッチ最適化にかかるコストが高いと判断しただけだろ
最近のスクエニからは少しでも良いゲームを作りたいという気概が全く感じられない

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10.匿名 2023年02月01日17:49 ID:MyNjg3NDc

みんな厳しいな(汗)
作る側の立場に立たないとわからないこともあるだろうに
でもタッチパネルは感圧式の方が楽しめるゲームはあるだろうな

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11.匿名 2023年02月01日17:51 ID:E2ODM5OTk

PC版ミクはタッチないけどな
家庭用でタッチ強制とかろくなことにならないの3DSで証明されてるしいらんよ
どうせスクエニ叩くことが目的なだけだろ

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12.匿名 2023年02月01日17:53 ID:E5MDg3MzI

言い訳にしても言い訳になってないレベルで酷い

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13.匿名 2023年02月01日17:55 ID:YwOTU1MDU

※11
タッチ強制でろくなことになってなかったのはVitaだろ
初回起動の時間設定やらでタッチ強制してきたの正気とは思えんかったわ

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14.匿名 2023年02月01日18:00 ID:czNDY1ODU

売れないPSとマルチにしたばかりに・・・

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15.匿名 2023年02月01日18:01 ID:IxNzkyOTU

グダグダ言い訳しないでやれよ
本当にゲーム会社なのかここ

返信
16.匿名 2023年02月01日18:03 ID:UyNjEzMTk

ボタン操作ならfmsの上下に揺らすのやめろよ、つまんねーんだよ

返信
17.匿名 2023年02月01日18:13 ID:kxNzIxNg=

※10
こんなので作る立場に立って作られた日には曲と関係なく難易度上がって
全然気持ちよくならない単なる高難易度ゲームになるだけだからな

少しはリズム天国のつんくのインタビュー読んでこいと開発者に言いたい
難易度って押しにくいじゃ無いんだぞと

返信
18.匿名 2023年02月01日18:14 ID:MyNjg3NDc

まあ開発期間とコストを理由に言ってるからね

スクエニの評判が悪いのは合併前の黄金期からのギャップが大きいからかな?
もし、スクエニがもともと名の無いメーカーだったらここまで言われない気がする

返信
19.匿名 2023年02月01日18:24 ID:c5OTEyOTg

太鼓の達人は自分はタッチが1番やりやすいな

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20.匿名 2023年02月01日18:25 ID:I3NjYyMDM

なんかスクエニならいくら悪口言っても大丈夫みたいに考えてる奴多いな。
最近Vの悪口言い続けた奴が運営会社から訴えられて何百万とか払う羽目になったからな。
お前らも気を付けろよ。
ホントにタッチ操作を求めてた人なら文句言うのも分かるけどほとんどは便乗で叩いてるだけだろ。

返信
21.匿名 2023年02月01日18:29 ID:Y5NzQyMDc

なのでSwitchの初音ミクはボタンとタッチで譜面を変えてある
これもPS4版は結構前に出したので改めてSwitch版開発に注力出来たからであって最初から同発マルチだと開発コストがかかるから無理って話

返信
22.匿名 2023年02月01日18:32 ID:U3OTg2NDU

※10
君はラーメン屋に入って店主が「小麦粉高騰してるからカップラーメン提供するわ」とぬかしたら納得するか?
作り手の言い訳なんて客には何の意味も無いんだよ
端的に換言すると、スクエニ手抜きすんなってことだ

返信
23.匿名 2023年02月01日18:37 ID:AyMTE0Njk

返信
24.匿名 2023年02月01日18:39 ID:c4MTc4NzQ

結果が全てだからね
それでセールス悪かったんなら手段間違ったんですよ

返信
25.匿名 2023年02月01日18:46 ID:c5MTMyMzY

返信
26.匿名 2023年02月01日19:07 ID:U3MzUxNzg

爆死のRPGラッシュといい最近のスクエニは本当に酷い

返信
27.匿名 2023年02月01日19:23 ID:MyNzE5MjQ

※21
switch版のミクはさらにジョイコン操作用の譜面もあるし、かなり贅沢だな

返信
28.匿名 2023年02月01日19:31 ID:k1NjQxNjA

譜面変えろって話なら基本となるスタンダードスタイルとは別にシンプルスタイルが用意されてるけど、タッチこそ無理でも3DS版に近い譜面になるかと思ったらスタンダードとまったく同じ譜面のくせしてただボタン押すだけで同時押しはおろかスライドとかもゲームの方で勝手に操作して成功扱いにするのマジで手抜きだと思ったわ

返信
29.匿名 2023年02月01日19:31 ID:gzMTM2NDM

スマホやタブレットもそうだけど?何言ってんの?アホなの?

返信
30.匿名 2023年02月01日19:39 ID:Y4NzU0ODA

正直に「ソニーとの契約上の問題です」って言えば
まだマシだったと思うが嘘つくのは最悪だな
たぶん契約してることを隠匿するのも契約に入ってるんだろうな

返信
31.匿名 2023年02月01日19:41 ID:U2OTI2NTk

※20
記事のタイトルに悪意があるのもなんだがな。

返信
32.匿名 2023年02月01日19:46 ID:MyNjg3NDc

※30
一応
「PS4でも出すと言うのも理由が0ではない」と言っているな
マルチだし、シアトリズム程度でソニーとの契約するとは思えないけど、SwitchとPS4と比べて明らかにSwitch版の方がお得ってのは避けたかったかもね

返信
33.匿名 2023年02月01日19:46 ID:U1MjE4Nw=

まあテレビでやる時はボタンでしかやりようがないんだからボタンでいっそ統一しちまえってのは一つ理にかなった選択ではある
消費者がどう購入判断に結び付けるかは全く別の話なんだがな

返信
34.匿名 2023年02月01日19:56 ID:k2Nzc1MTM

簡単に作り直せるはずないのわかってて作り直せって言うクレーマーはクレームするためにわからない振りするんだな

返信
35.匿名 2023年02月01日19:57 ID:c4ODUwOTY

世の中のスマホほとんど静電容量式タッチパネルなんだが
対応できないわけねえだろ

返信
36.匿名 2023年02月01日20:07 ID:c1ODEyOTU

ユーザー様の目線じゃ計り知れないジレンマだろうしな
譜面の調整抜きでタッチ対応だけやっても理不尽な判定でクソゲー連呼されるだろうし

返信
37.匿名 2023年02月01日20:15 ID:QwOTg4MjM

スマホでもリズムゲーいっぱい出てるのに苦しい言い訳だな

返信
38.匿名 2023年02月01日20:15 ID:A3MDc2NzQ

コストの問題だって言っているのに、難癖を付ける人が多過ぎる・・・
企業には企業の論理があるのでしょうに。それはそれとして、スクエニのゲームの品質や値段にセールの頻度から考えて、一消費者の感覚として発売日には買う気にはなれないけれども。

返信
39.匿名 2023年02月01日20:21 ID:IyNjI0MTI

プレイステーションで作ったシアトリズムをベタ移植して同時発売したと思えばいいのよ。
Switchでも楽々動くゲームをプレステユーザーは嬉しいのかな?

返信
40.匿名 2023年02月01日21:02 ID:M1MTA5MDg

スクエニの社員て発言がマイナスにしかならんやつばっかだな
ハゲと一緒で会社の為になってねー笑

返信
41.匿名 2023年02月01日21:29 ID:kzNjc5OTQ

単純にアーケード版の移植+αでそれ以上のものにはできませんでしたってことだね

返信
42.匿名 2023年02月01日21:40 ID:Y4NzU0ODA

※34
スクエニはスマホでもシアトリズム出してるんだから
作り直す必要すらないんだが

返信
43.匿名 2023年02月01日21:47 ID:g4MTk1Mg=

完全な手抜き

返信
44.匿名 2023年02月01日21:54 ID:UwMDkyNTc

まあスクエニも恐らく大爆死予想してるんだから仕方なくね?
やる気あるなら最初からやってるだろうし最近のスクエニの姿勢に乗っ取っただけ

返信
45.匿名 2023年02月01日22:06 ID:E1OTIxNjQ

>ボタン操作とタッチ操作の譜面の両方を突き詰めて制作するには
>開発期間やコスト的にもきびしく、Nintendo SwitchでもTVモード時は
>コントローラ操作になりますし、今回はボタン操作に絞っています。

小銭稼ぎが目的ですよと言ってるのと同じ
まあスクエニは一時が万事これだけど

返信
46.匿名 2023年02月01日23:04 ID:UwMzE4MzA

まぁ音ゲーの時点でどのプラットフォームに出しても大して売れないのは分かりきってるからな
無駄に金を掛ける位なら別のゲームに金を掛けるってのは当たり前の話だわな
ただ、そんな内部事情が透けて見えるような事をわざわざインタビューで話すのは馬鹿だと思う

返信
47.匿名 2023年02月01日23:05 ID:c1ODEyOTU

※31
スレタイで反応を煽動する気マンマンよな

返信
48.匿名 2023年02月01日23:08 ID:Y3MzM3Mzc

スクエニ自体がマルチが理由の1つ言ってるのに……

返信
49.匿名 2023年02月01日23:09 ID:IwMzY4MTA

要約すると手抜きしたいから対応しませんでしたって事やろ

返信
50.匿名 2023年02月01日23:11 ID:IwMzY4MTA

※38
移植をフルプライスで売ってるのに調整に掛けるコストすらケチってたらそりゃ手抜きって言われても仕方無いだろ
そんなのでコスト掛かるからなんて言ってたら新作なんて作れない

返信
51.匿名 2023年02月01日23:43 ID:AyNjY0MjU

プレステとマルチになると劣化するからやめてほしい

返信
52.匿名 2023年02月02日00:41 ID:U5MTA5Mg=

スマホや他のゲームが普通にやってることでもそんなことにかけるお金も技術も熱量もありまへんってよくペラペラ喋れるな

返信
53.匿名 2023年02月02日01:20 ID:A4Njc3ODA

へーそうなんですねー
製作陣は有能ですねー
とっても売れるでしょうねー
みんなに愛されるゲームになるんでしょうねー
すてきな企業ですねー

返信
54.匿名 2023年02月02日01:24 ID:Y2NzU1NDg

スイッチのタッチ機能はスマホよりよほど劣化してるのかな

返信
55.匿名 2023年02月02日01:35 ID:EwNTQ5MzI

※54
スマホと同じで10点同時認識できる性能はあるし、2017年当時のスマホと比べても遜色ないと思う。個人的にタッチを酷使したSwitchソフトは音ゲーのProject DIVAくらいしかないけど、Switchのタッチ精度が悪いせいでミスったと思うことはないよ。

返信
56.匿名 2023年02月02日01:35 ID:UwMTkxMzg

※50
コストの内訳もわからないのに何言ってるんだか。
例えば、バンブラのトマト1個より安いとして1曲20円としても400曲分で8000円だぞ。Deemoだと1曲30円以上。それ相当で換算すれば12000円だよ。
サントラとしてみればCD10枚上の曲数あるんだから特別高い値段じゃない。

返信
57.匿名 2023年02月02日05:05 ID:U3MTIyNzg

※42
スマホのベースは3DSでこれのベースはACなんだから作り直す必要あるに決まってんだろ
旧作のベタ移植じゃねえんだから

返信
58.匿名 2023年02月02日08:44 ID:k1MjExMjI

スクエニ擁護しまくっててワロタ

返信
59.匿名 2023年02月02日09:24 ID:k3MzU2OA=

※30
普通、契約内容なんて外部に漏らさないと思うが。

返信
60.匿名 2023年02月02日09:58 ID:Q0ODI0NTQ

元がアーケードならそれはそれで手抜きの移植としか思えん出来やったわ体験版やった限りだと
マジでカーテンコールがあるならそっちで十分って感じ

返信
61.匿名 2023年02月02日10:06 ID:YyMTY4MDA

※9
なら最初からswitchで作んなきゃいいのにね
switchってFF本編出てないし(派生はある)

返信
62.匿名 2023年02月02日10:39 ID:IyODYyMjI

実際タッチパネルの音ゲーって今押したやろってのが多くてストレスだからなー
ボタン押した感覚がないのも楽しくない

返信
63.匿名 2023年02月02日11:13 ID:U3MjE4MDY

体験版やってウネウネしてる奴が最初どう考えてもタッチ前提だろコレって思ったけどちょっとやれば普通に出来るな。
タッチは画面汚れるし指で隠れて見づらくなるから操作選べたとしても普通にボタンで遊ぶな。
スマホのリズムげーはボタンが無いからタッチ操作が生まれたわけだしやっぱりリズムゲーは物理ボタンの方がしっくりくる。

返信
64.匿名 2023年02月02日11:16 ID:Y0NDIyMTQ

体験版やってみた感じjoyコンの操作性だと究極が全くクリアできる気がせん、プレステの方だと難易度11ぐらいならボロボロになりながらもいけた
どっちで買うか本当に悩ましい

返信
65.匿名 2023年02月02日12:36 ID:k5NDA0NzQ

※64
ミュージックプレイヤーとしても使いたかったからSwitch版買うつもりだったけど体験版やったらPS版の方が圧倒的にやりやすかった
プロコンあるけどTVでやるならPS版でよくね?ってなったからPS版に変更したわ

返信
66.匿名 2023年02月02日12:40 ID:QzNTk3NzY

なお、ツイッターでは概ね好評の模様

返信
67.匿名 2023年02月02日12:52 ID:c0MDMxMzg

PSマルチの弊害か

返信
68.匿名 2023年02月02日14:40 ID:M0NTI1NDg

SEGAとかバンナムに比べて技術力が遅れてんなとしか、せめて他社が出来てることぐらい出来て欲しいわ、こういう技術はあって腐るもんでもないだろうに

返信
69.匿名 2023年02月02日15:53 ID:I2MTg1NTQ

今どきタッチパネルがあるのにタッチできない音ゲーとか

返信
70.匿名 2023年02月02日16:47 ID:kyODMyNDg

ここで文句言ってるヤツは何しても買わないから無視で終わり。
俺はFFで音ゲーで育成あるの三拍子だけで購入してるし、もうバーラインもDL予約済みや。

返信
71.匿名 2023年02月02日17:30 ID:YzODM3MDQ

作り手の事情なんて客には関係ないんだからたとえ出まかせでもポジティブな伝え方をした方がいいんよ

返信
72.匿名 2023年02月02日18:16 ID:U4Mzc1MjQ

色々コメント見てて思うんだけどほんとにスクエニって信頼されてないよねw
もうだめなんじゃない

返信
73.匿名 2023年02月02日19:15 ID:U1MzA4NDI

じゃあ感圧パネル周辺機器出せよって話だわ
昔の音ゲーなら周辺機器当たり前だったやん

返信
74.匿名 2023年02月02日20:40 ID:AzOTQ1MzQ

体験版やってみたけど、
スティックが斜めではなく真横に配置されてるプレステの方がやりやすそう

返信
75.匿名 2023年02月03日06:33 ID:k1ODU2MTE

スマホで音ゲーが当たり前の時代に感圧式がどうとか何言ってる

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76.匿名 2023年02月03日11:09 ID:c3NjU5ODE

アーケードの移植だか何だか知らんけど、それ自体も手抜きの移植って感じだし、カーテンコールをやり込んだ身からしたら今のところただの劣化版って感想しかないな
細かいところだと曲を選択する時のその作品のキービジュアルみたいなのが表示されてたのがなくなって無味無臭のデフォルメキャラのジャケ絵みたいのが表示されるだけなのがガン萎えだったわ
カードも裏面の説明がなくなってデフォルメキャラが立ってるだけのクソつまらんものになってるし、操作がややこしいだけの音ゲーって感じで残念
これがシアトリズム最後の作品で詰め込んだとか言ってたけど、マジで言ってるのかって感じ

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77.匿名 2023年02月04日00:21 ID:kwODg5NjA

※20
ここのバカ共もそろそろ吊られそう
俺はここのまとめの悪質な記事とコメント全部通報してるから

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78.匿名 2023年02月20日15:54 ID:YyNTUwNDA

アーケード版もノーツのズレとかあったし、トリガー音も何故か遅れてピークが来るし、
音ズレ調整ではメトロノームとは別にトリガー音流れちゃうし、音ゲー開発がタイトー並にやばい

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79.匿名 2023年02月23日07:01 ID:U5MDI1NTA

アーケード版をベースにしてるならせめてアーケード版を再現した専用コントローラーを売って欲しい

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80.匿名 2023年02月26日02:51 ID:E4NDUxMTg

商業的理由ですらなくて、PS忖度あるいは契約じゃないのかね?
switchのほうがまだ売れてるし
マルチに出す場合は他機種より劣ってはならない。つまりタッチ操作がそれにあたる

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81.匿名 2023年03月06日23:01 ID:UyNDk5NjA

シェルノサージュのリマスターもそんな感じだったな
タッチ要素のあるゲームだったのにリマスターされる際に
Switch版がタッチ非対応の巻き添え食らったんだよなぁ

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82.匿名 2023年03月14日13:34 ID:UxNDEzNDg

PS版と同発だしSwitch版に優位性を持たせたくなかったというのもあるんだろうけど Switchでしか出てないグルーヴコースターもタッチ非対応だったし ただの手抜き スマホでも出てる音ゲーでこの言い訳は本当クソ

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83.匿名 2023年03月21日20:44 ID:ExMjA3ODI

※69
それを言ったらグルコスもね

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84.匿名 2023年04月11日22:13 ID:UwMTg1NTg

買いもしない奴が偉そうに見下すのほんとなんか気分悪いな

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85.匿名 2023年06月01日22:04 ID:kxOTYzMTQ

そうね

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