ニンテンドースイッチのJoy-Conを分離する意味ってなに?

Nintendo Switchのコントローラーが分離する意味はあるのかと話題になっています。

プロコンを購入すると分離する頻度は少なくなるとは思うのですが、けっこうみなさん分離して使用されているみたいです。

Joy-Con分離で腕をダラ~ンとしてプレイするのは”楽”というのが多いようですね。

 

1: 2017/10/12(木) 07:33:40.84 ID:wobHdtUur
1-2-switch ミルク以外で
 

2: 2017/10/12(木) 07:35:14.88 ID:vqXFYMdTM
変形合体は男のロマン

 

145: 2017/10/12(木) 08:39:59.24 ID:o/bPOSc30
>>2
激しく同意

 

3: 2017/10/12(木) 07:35:42.71 ID:DModWc6J0
分離操作だと体の体制が自由に出来るのが良いよ
ガチめな時はプロコン推奨だけど

 

52: 2017/10/12(木) 07:59:27.01 ID:y80XMLxKa
>>3
これやな
分離は楽な姿勢でできるのが良い

 

5: 2017/10/12(木) 07:37:02.71 ID:VOn2lXLi0
お裾分けプレイ楽しいぞ?

 

17: 2017/10/12(木) 07:43:43.81 ID:wT8Axa3S0
まあ色んなスタイルでやる事を考えると分離式になっちゃうよな

 

22: 2017/10/12(木) 07:45:00.01 ID:QMOPyJfO0
あと据え置きでやるとき
分離して腕だらーん持ちが楽かなぁ

 

21: 2017/10/12(木) 07:44:51.60 ID:eypbErr+0
Swtichの最初の開発コンセプトは
コントローラーをTVモードと携帯モードで同じのを使えることだったので
そこが解決できるなら分離させないSwitchが出てたかもしれない

 

28: 2017/10/12(木) 07:47:32.66 ID:QMOPyJfO0
マリオでもキャッピー投げるとき
モーション操作あるみたいだし
今後は色々増えるんじゃね?

 

31: 2017/10/12(木) 07:48:55.56 ID:QMOPyJfO0
本当に子持ちの親なら
コントローラー買い足さなくていいってことのほうが
利点として上がりそうなもんだけどな

 

39: 2017/10/12(木) 07:51:56.95 ID:uflypE0G0
単純に分離操作は楽ってのが有るが
機能的な意味合いとしてはコントローラー2つとして使えるってのと
左右別々にジャイロ設定出来る事だろうね

 

44: 2017/10/12(木) 07:54:47.08 ID:mxYDftYz0
正直、ゲハではイカをプロコン一択みたいになってるけど
個人的には分離ジョイコンのほうが好き
WiiUのパッドジャイロになれなかった自分は手首だけでジャイロ出来る分離ジョイコン最強
ゼルダのエイムも分離

 

53: 2017/10/12(木) 07:59:29.47 ID:xgpDo+P40
>>44
ことコントローラーに関しては
ユーザー側のほうに保守的な人がいるんだとおもう。
~のほうが良かった、何故変えた?
というのは次世代移行で必ずお題になってる気がする。
それはハード出してる会社がおなじでも。

 

116: 2017/10/12(木) 08:26:54.87 ID:nQ+E6Ahe0

>>53
その辺りはコントローラ変わりまくったのを経験してるおっさんの方が柔軟性ありそう

細かいちがいはあれど、長いことスティック2本スタイルのまま固定されてたからなあ

 

45: 2017/10/12(木) 07:55:21.71 ID:QMOPyJfO0
ドラクエ11とかアクション性の無い
長時間コントローラー持たなきゃいけないゲームには
ジョイコンは最適だと思う

 

46: 2017/10/12(木) 07:55:23.55 ID:btTt7xNkM
据え置きモードの時、分離しないと操作性が悪過ぎるだろ。
むしろ、なぜ分離に意味がないと思えるのかが不思議だわ。

 

54: 2017/10/12(木) 07:59:49.38 ID:/B5G+YiTd
コントローラーは消耗品だから買えば即交換できるのは助かる
wiiUゲムパは最初気に入ったがLスティックがへたると凄くストレスたまる
んで店で即買える物じゃないし修理してる間ゲームできねーし最悪だった

 

59: 2017/10/12(木) 08:00:49.24 ID:gAJ0iinX0
WiiのVCが出た場合にコントローラーを別で買わなくて済む

 

67: 2017/10/12(木) 08:04:17.35 ID:YyKc7rgVa
分離コンの快適さは使ってみないと分かんないからな

 

72: 2017/10/12(木) 08:06:20.66 ID:86Iufs0q0

スイッチでADVやったけど片手コンのみで操作できてすげー楽だったわ

wiiの428の頃からこの操作系が一番相性いいと思ってた

 

82: 2017/10/12(木) 08:08:44.62 ID:EQTBvQkFa
シングルプレーでも体勢が楽っていうメリットがあるし
コミュニケーションツールとしての広がりと言う意味で一つのコントローラーを半分こで分けて一緒に使うっていうのはでかいよ
コントローラー二つ用意するより体験を共有している意識が強くなる

 

87: 2017/10/12(木) 08:11:34.22 ID:9nmomaSv0
分離しなかったら据え置きモードはどうするんだ?

 

104: 2017/10/12(木) 08:20:44.13 ID:IXBTOGOXd
>>87
普通の形のコントローラ同梱でコストアップしてたな。

 

91: 2017/10/12(木) 08:12:37.64 ID:WWcplnnG0

分離をやめたら別売りのコントローラー買うの必須になる
無線ジャイロ付きの別のコントローラーを同梱にしたら販売価格上がる
pspのtv出力と同じにしたら有線プレイ縛りになる

もし販売価格を下げることが出来るようになるならそんなことする前に同梱のジョイコングリップを充電グリップにアップデートする方がいい

 

95: 2017/10/12(木) 08:14:56.49 ID:8mUZOqJL0
>>91
分離無しにすれば、プロコン一つ分はコスト下がるべ

 

100: 2017/10/12(木) 08:18:46.95 ID:IXBTOGOXd
>>95
合体させるパーツ、ただのプラスチックがから安いぞ

 

97: 2017/10/12(木) 08:15:49.89 ID:gClX4NN0a
むしろproも分離して欲しいんだが

 

93: 2017/10/12(木) 08:13:44.77 ID:xeP7e3P7d
ボタンへたっても交換で済むことのありがたさがわからないとか……

 

115: 2017/10/12(木) 08:26:32.49 ID:xPRfGJkwd

1.TVモードでグリップに装着して標準プレイ
2.TVモードで両手持ちでだらだらプレイ
3.TVモードでお裾分けプレイ
4.TVモードで両手持ちでモーションプレイ
5.テーブルモードでグリップに装着して標準プレイ
6.テーブルモードで両手持ちでだらだらプレイ
7.テーブルモードでお裾分けプレイ
8.テーブルモードで両手持ちでモーションプレイ
9.本体に装着して携帯モードプレイ
10.本体に装着せず本体のみのタッチパネルプレイ

スイッチ買えばこの中からソフトと状況と生活に合わせて好きにプレイスタイル選択できる
そういうコンセプトのハード
分離の意味が分からない低脳は義務教育やり直せよ

 

120: 2017/10/12(木) 08:29:43.28 ID:86Iufs0q0

>>115
確かにこれだな

遊び方を固定せずハード側がプレイヤーに距離を近づけてる感

 

123: 2017/10/12(木) 08:30:16.82 ID:gWqZCkG4d

パーティゲーやるやつはまあともかく
今のところは全く分離できることに利点は感じてない

リモヌンみたいに楽に持てるかと一瞬錯覚するが
グリップないわLRとZLZR薄すぎだわで持ちにくいことこの上ない

 

126: 2017/10/12(木) 08:31:53.85 ID:mzXyp4Ml0
>>123
別売りだけど乾電池バッテリーつければかなりグリップしやすくなるし充電問題も解決出来ていいぞ
別売りとかいうクソ仕様だけど

 

131: 2017/10/12(木) 08:34:05.02 ID:86Iufs0q0
>>123
ホリのシリコングリップいいぞ

 

124: 2017/10/12(木) 08:31:42.72 ID:8mUZOqJL0

楽w

それだけかよw

 

130: 2017/10/12(木) 08:34:01.46 ID:mzXyp4Ml0
>>124
鉄騎コントローラーみたいな楽じゃないもので常にやりたいと思うか?
SFCみたいな薄いコントローラーとグリップのあるコントローラーだとどちらを選ぶ?
コントローラーで「楽」っていう操作性に直結するユーザビリティはかなり重要なことなんだぞ
 

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507761220/

 
1.匿名 2017年10月12日15:18 ID:IxMzI1NzY

そもそも人間の腕って2対でくっついてなくて別々に動くものじゃん?
それを自由に動かすんだからデバイスだって自由に分けれて、かつ動くって考えてもいいんじゃない?

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2.匿名 2017年10月12日15:19 ID:U0ODM3NTY

ジョイコン片方だけ片手に持ってプレイできるソフトをたくさん出すべきだと思う
ホームメニューを右のジョイコンだけで自由に操作できるの凄い楽だし
ドラクエなんてアクション性が低いんだし是非片手操作モードをSwitch版DQ11に追加してほしい

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3.匿名 2017年10月12日15:20 ID:Y3OTQ1NjQ

Joyコンのために十字キー捨てたのは意外だったよな

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4.匿名 2017年10月12日15:25 ID:c3MTY2MzI

Wii,WiiUのVCの為

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5.匿名 2017年10月12日15:27 ID:czNTQwMzI

Wiiの時から分離持ち好きだったから復活したくれて嬉しい
スカイウォードソードみたいにモーションを駆使するゲームを出して欲しい

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6.匿名 2017年10月12日15:32 ID:cxMzkzNjQ

考える事をやめてる人間の質問だな…くだらん

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7.匿名 2017年10月12日15:34 ID:U5ODM1MzY

これだけの物を、よくぞシンプルに纏めたもんだと思った

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8.匿名 2017年10月12日15:39 ID:QwNDk5ODg

持ってる人ならわかるからつべこべ言わず買えよ

自分のプレイスタイルで例えるなら、MHXXでジョイコン分離してリラックスしながら最小リタマラ、小さいモンスターが出たら即携帯モード切り替えで戦闘開始、超快適

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9.匿名 2017年10月12日15:42 ID:MyNTA5OTI

分離持ちが楽だというから試してみたけど
保持が安定しないし、指と前腕に妙に力がはいるから挫折してしまったよ
ARMSのいいね持ちは大好きなんだが、スティック操作するゲームの分離持ちは俺には厳しかった

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10.匿名 2017年10月12日15:57 ID:IxNzA4NDg

次のモンハンにはモーションコントロール的な操作が入ってれば嬉しい
MH3の時は、とりあえず付けました、程度だったしな

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11.匿名 2017年10月12日15:59 ID:I0NzcxNDg

分離の価値がわからないのは、ゲーム歴が浅いとかPSハードしか知らないとかだろ
ダビスタの片手コンの時代から変形コントローラー愛用してるが
片手プレイにも使えるし、配線消えて冬に布団の中からプレイするのも最高だ
wiiのリモコン+ヌンチャクのときですら、リモコンによる片手プレイにや
仰向けプレイで体の正面にコントローラーを持ち上げる負担もない(布団あるとなお負担だったが解消)

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12.匿名 2017年10月12日16:21 ID:kxNjA2NjA

両手を胸の前に置かず、だらんと下げたままプレイできるのは、やってみなきゃ絶対わからん新感覚だ。

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13.匿名 2017年10月12日16:46 ID:IxMzI1NzY

人間の腕ってくっついてないじゃん?むしろこっちのが自然なんだよ

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14.匿名 2017年10月12日18:05 ID:k0MzQ4NzI

コントローラー持ちながらは出来なかっただろう体勢でゲーム出来るのは楽でいい

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15.匿名 2017年10月12日18:23 ID:U5NTExMjg

柔軟性が無い奴だな。
とりあえず批判する俺カッケーった

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16.匿名 2017年10月12日18:32 ID:g4OTA1MDA

テーブルモードでゼルダの素材集めを頬付きながらやってみた時に分離持ちのヤバさを理解した
両手だらーん操作もだけど、のんびりプレイする時に好きな体制でやれるの本当凄い

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17.匿名 2017年10月12日18:34 ID:E2NjAyMDg

VRが出た時とか、ウェアラブルな眼鏡型モニターを使うような未来とか、
両手分離コントローラは重宝しそうだな。

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18.匿名 2017年10月12日19:05 ID:UxODkwMzY

分離、合体!とか心躍るじゃん?
理由なんてそれだけでも十分だよ

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19.匿名 2017年10月12日20:24 ID:E5NDYxMjA

それはね、それだけジョイコンが優れすぎてるからなんだわ
人間には適度なムダや遊びってもんが必要なんだけど(ゲーム自体がそうだな)ジョイコンはあの小さく軽く何より薄いとこに現代の技術の結晶が詰まってるからね
あまりにも薄すぎて軽すぎて重心とかなれないと安定しないんだ
だからHORIのシリコンカバーつけると重み厚みがまして多少持ちやすくなる、がもっと暑く重くてもいいくらい、それくらいジョイコンが技術の結晶なんだよ

虫は散々ゲームパッドの厚みと持ちやすさを考えず中身スカスカとかほざいてたけど、今回は逆に技術の凄さがくやしくて、任天堂は使う側を考えないとか負け犬の遠吠えばかりしてたけどな
技術はどんどん進むけどそれがイコール最良かどうかはまた別問題なんだよな
でも重い厚い分にはどうにならんが、薄い軽い分には自分で調節しけるから試すといいよ

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20.匿名 2017年10月12日20:57 ID:g4MjQ4MTY

まだこんなアホな質問するやついるの?スイッチちゃんとつかってる?って思ったけど人によってプレイスタイルが違うからねジョイコン分離も使わない人もいるのかな。

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21.匿名 2017年10月12日21:11 ID:czMTgwMTY

この手の人は、何年経ってもずっと言ってると思う
下手したら10年以上w

返信
22.匿名 2017年10月12日21:17 ID:c0MTQyMTY

分離持ちはどうしても支点が減るし腕の筋が張りがちだからね
アクションゲーや機敏な操作感を好む人からは不評が多いよ
俺はプロコンで手首を太ももに挟むようにしてホールドするのが一番安定快適だな

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23.匿名 2017年10月12日21:27 ID:Q5MDAxMjg

身内はこれに一番惚れ込んでたな
寝っ転がりながらプレイできるって凄すぎだよ
ただ、それが安定してできるかどうかはゲームの腕にもよるんだと思う

逆にこんなこと聞く方がどうかと思う
おすそ分けにモーション操作に自由な体勢でのプレイとメリットは考えなくてもゴロゴロ浮かぶけど。

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24.匿名 2017年10月13日01:03 ID:k2OTkwNDQ

むしろセパレート状態のみ対応のゲーム出てもいいんやで。バンナムはベタ移植でもいいからゴーバケとファミリーフィッシングはよ。

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25.匿名 2017年10月13日01:49 ID:UwNDkxMzA

別に君自身がとは言わないが
その理屈は完全にエアプ理論
実際の両手持ちを知らない想像の持ち方だと振り回すイメージしかなくそうなる
それは肘を伸ばして振り回す場合に起こることで
人間は必ず肘を曲げて持つ
それがゼルダのようなアクションだろうと瞬間腕を上げることもあるだろうが基本は自然とどこかに支点が楽なようになる
常に腕に緊張を持ったまま使うなんてことは使ってればありえない理屈
だからみんなダラーっと快適に使えるんだよ
そのままだとJOYCONが薄すぎて操作に力が入れにくいとかいうならまだ判るけどね

返信
26.匿名 2017年10月13日13:38 ID:g5OTY2MzQ

switchはスペックアップを予定しているんだからモデルチェンジした時にジョイコンを買い直す必要がないようにだろう

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