Nintendo Switchのコントローラーが分離する意味はあるのかと話題になっています。
プロコンを購入すると分離する頻度は少なくなるとは思うのですが、けっこうみなさん分離して使用されているみたいです。
Joy-Con分離で腕をダラ~ンとしてプレイするのは”楽”というのが多いようですね。
激しく同意
ガチめな時はプロコン推奨だけど
これやな
分離は楽な姿勢でできるのが良い
分離して腕だらーん持ちが楽かなぁ
コントローラーをTVモードと携帯モードで同じのを使えることだったので
そこが解決できるなら分離させないSwitchが出てたかもしれない
モーション操作あるみたいだし
今後は色々増えるんじゃね?
コントローラー買い足さなくていいってことのほうが
利点として上がりそうなもんだけどな
機能的な意味合いとしてはコントローラー2つとして使えるってのと
左右別々にジャイロ設定出来る事だろうね
個人的には分離ジョイコンのほうが好き
WiiUのパッドジャイロになれなかった自分は手首だけでジャイロ出来る分離ジョイコン最強
ゼルダのエイムも分離
ことコントローラーに関しては
ユーザー側のほうに保守的な人がいるんだとおもう。
~のほうが良かった、何故変えた?
というのは次世代移行で必ずお題になってる気がする。
それはハード出してる会社がおなじでも。
>>53
その辺りはコントローラ変わりまくったのを経験してるおっさんの方が柔軟性ありそう
細かいちがいはあれど、長いことスティック2本スタイルのまま固定されてたからなあ
長時間コントローラー持たなきゃいけないゲームには
ジョイコンは最適だと思う
むしろ、なぜ分離に意味がないと思えるのかが不思議だわ。
wiiUゲムパは最初気に入ったがLスティックがへたると凄くストレスたまる
んで店で即買える物じゃないし修理してる間ゲームできねーし最悪だった
スイッチでADVやったけど片手コンのみで操作できてすげー楽だったわ
wiiの428の頃からこの操作系が一番相性いいと思ってた
コミュニケーションツールとしての広がりと言う意味で一つのコントローラーを半分こで分けて一緒に使うっていうのはでかいよ
コントローラー二つ用意するより体験を共有している意識が強くなる
普通の形のコントローラ同梱でコストアップしてたな。
分離をやめたら別売りのコントローラー買うの必須になる
無線ジャイロ付きの別のコントローラーを同梱にしたら販売価格上がる
pspのtv出力と同じにしたら有線プレイ縛りになる
もし販売価格を下げることが出来るようになるならそんなことする前に同梱のジョイコングリップを充電グリップにアップデートする方がいい
分離無しにすれば、プロコン一つ分はコスト下がるべ
合体させるパーツ、ただのプラスチックがから安いぞ
1.TVモードでグリップに装着して標準プレイ
2.TVモードで両手持ちでだらだらプレイ
3.TVモードでお裾分けプレイ
4.TVモードで両手持ちでモーションプレイ
5.テーブルモードでグリップに装着して標準プレイ
6.テーブルモードで両手持ちでだらだらプレイ
7.テーブルモードでお裾分けプレイ
8.テーブルモードで両手持ちでモーションプレイ
9.本体に装着して携帯モードプレイ
10.本体に装着せず本体のみのタッチパネルプレイ
スイッチ買えばこの中からソフトと状況と生活に合わせて好きにプレイスタイル選択できる
そういうコンセプトのハード
分離の意味が分からない低脳は義務教育やり直せよ
>>115
確かにこれだな
遊び方を固定せずハード側がプレイヤーに距離を近づけてる感
パーティゲーやるやつはまあともかく
今のところは全く分離できることに利点は感じてない
リモヌンみたいに楽に持てるかと一瞬錯覚するが
グリップないわLRとZLZR薄すぎだわで持ちにくいことこの上ない
別売りだけど乾電池バッテリーつければかなりグリップしやすくなるし充電問題も解決出来ていいぞ
別売りとかいうクソ仕様だけど
ホリのシリコングリップいいぞ
楽w
それだけかよw
鉄騎コントローラーみたいな楽じゃないもので常にやりたいと思うか?
SFCみたいな薄いコントローラーとグリップのあるコントローラーだとどちらを選ぶ?
コントローラーで「楽」っていう操作性に直結するユーザビリティはかなり重要なことなんだぞ
元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507761220/
そもそも人間の腕って2対でくっついてなくて別々に動くものじゃん?
それを自由に動かすんだからデバイスだって自由に分けれて、かつ動くって考えてもいいんじゃない?
ジョイコン片方だけ片手に持ってプレイできるソフトをたくさん出すべきだと思う
ホームメニューを右のジョイコンだけで自由に操作できるの凄い楽だし
ドラクエなんてアクション性が低いんだし是非片手操作モードをSwitch版DQ11に追加してほしい
Joyコンのために十字キー捨てたのは意外だったよな
Wii,WiiUのVCの為
Wiiの時から分離持ち好きだったから復活したくれて嬉しい
スカイウォードソードみたいにモーションを駆使するゲームを出して欲しい
考える事をやめてる人間の質問だな…くだらん
これだけの物を、よくぞシンプルに纏めたもんだと思った
持ってる人ならわかるからつべこべ言わず買えよ
自分のプレイスタイルで例えるなら、MHXXでジョイコン分離してリラックスしながら最小リタマラ、小さいモンスターが出たら即携帯モード切り替えで戦闘開始、超快適
分離持ちが楽だというから試してみたけど
保持が安定しないし、指と前腕に妙に力がはいるから挫折してしまったよ
ARMSのいいね持ちは大好きなんだが、スティック操作するゲームの分離持ちは俺には厳しかった
次のモンハンにはモーションコントロール的な操作が入ってれば嬉しい
MH3の時は、とりあえず付けました、程度だったしな
分離の価値がわからないのは、ゲーム歴が浅いとかPSハードしか知らないとかだろ
ダビスタの片手コンの時代から変形コントローラー愛用してるが
片手プレイにも使えるし、配線消えて冬に布団の中からプレイするのも最高だ
wiiのリモコン+ヌンチャクのときですら、リモコンによる片手プレイにや
仰向けプレイで体の正面にコントローラーを持ち上げる負担もない(布団あるとなお負担だったが解消)
両手を胸の前に置かず、だらんと下げたままプレイできるのは、やってみなきゃ絶対わからん新感覚だ。
人間の腕ってくっついてないじゃん?むしろこっちのが自然なんだよ
コントローラー持ちながらは出来なかっただろう体勢でゲーム出来るのは楽でいい
柔軟性が無い奴だな。
とりあえず批判する俺カッケーった
テーブルモードでゼルダの素材集めを頬付きながらやってみた時に分離持ちのヤバさを理解した
両手だらーん操作もだけど、のんびりプレイする時に好きな体制でやれるの本当凄い
VRが出た時とか、ウェアラブルな眼鏡型モニターを使うような未来とか、
両手分離コントローラは重宝しそうだな。
分離、合体!とか心躍るじゃん?
理由なんてそれだけでも十分だよ
それはね、それだけジョイコンが優れすぎてるからなんだわ
人間には適度なムダや遊びってもんが必要なんだけど(ゲーム自体がそうだな)ジョイコンはあの小さく軽く何より薄いとこに現代の技術の結晶が詰まってるからね
あまりにも薄すぎて軽すぎて重心とかなれないと安定しないんだ
だからHORIのシリコンカバーつけると重み厚みがまして多少持ちやすくなる、がもっと暑く重くてもいいくらい、それくらいジョイコンが技術の結晶なんだよ
虫は散々ゲームパッドの厚みと持ちやすさを考えず中身スカスカとかほざいてたけど、今回は逆に技術の凄さがくやしくて、任天堂は使う側を考えないとか負け犬の遠吠えばかりしてたけどな
技術はどんどん進むけどそれがイコール最良かどうかはまた別問題なんだよな
でも重い厚い分にはどうにならんが、薄い軽い分には自分で調節しけるから試すといいよ
まだこんなアホな質問するやついるの?スイッチちゃんとつかってる?って思ったけど人によってプレイスタイルが違うからねジョイコン分離も使わない人もいるのかな。
この手の人は、何年経ってもずっと言ってると思う
下手したら10年以上w
分離持ちはどうしても支点が減るし腕の筋が張りがちだからね
アクションゲーや機敏な操作感を好む人からは不評が多いよ
俺はプロコンで手首を太ももに挟むようにしてホールドするのが一番安定快適だな
身内はこれに一番惚れ込んでたな
寝っ転がりながらプレイできるって凄すぎだよ
ただ、それが安定してできるかどうかはゲームの腕にもよるんだと思う
逆にこんなこと聞く方がどうかと思う
おすそ分けにモーション操作に自由な体勢でのプレイとメリットは考えなくてもゴロゴロ浮かぶけど。
むしろセパレート状態のみ対応のゲーム出てもいいんやで。バンナムはベタ移植でもいいからゴーバケとファミリーフィッシングはよ。
別に君自身がとは言わないが
その理屈は完全にエアプ理論
実際の両手持ちを知らない想像の持ち方だと振り回すイメージしかなくそうなる
それは肘を伸ばして振り回す場合に起こることで
人間は必ず肘を曲げて持つ
それがゼルダのようなアクションだろうと瞬間腕を上げることもあるだろうが基本は自然とどこかに支点が楽なようになる
常に腕に緊張を持ったまま使うなんてことは使ってればありえない理屈
だからみんなダラーっと快適に使えるんだよ
そのままだとJOYCONが薄すぎて操作に力が入れにくいとかいうならまだ判るけどね
switchはスペックアップを予定しているんだからモデルチェンジした時にジョイコンを買い直す必要がないようにだろう