Nintendo Switch用ゲームカード64GB版の準備が整ったかも!?

技術的な問題でNintendo Switch用ゲームカードの64GB版は延期されていましたが、この情報によると準備が整いつつあるようですね。

Switchだとうまく圧縮すれば、なかなか64GBいるゲームって少ないでしょうが。

 

1: 2019/12/23(月) 13:50:21.02 ID:oRmOcAFAp
https://www.anandtech.com/show/15221/macronix-to-start-shipments-of-3d-nand-in-2020

台湾に拠点を置く特殊用途メモリソリューションのメーカーであるMacronixは、来年下半期に自社の3D NANDメモリの量産を開始します。同社は自社設計の3D NANDを生産する台湾初のフラッシュメーカーになります。

Macronixは2020年後半に48層3D NANDメモリを生産する、とMacronix30周年記念での記者会見で同社の会長であるMiin Wu氏は語りました。
その後、同社は2021年に96層3D NAND、2022年に192層の出荷を開始する予定です。現在、同社が使用しているNANDを生産する最も先進的な技術は、2019年2月から使用されている平面19nmプロセスです。

Macronixは3D NANDの構成を公開しませんでしたが、除細動器、ドローン、ビデオゲームカートリッジ、時計などの特殊なデバイス用のメモリを重視に生産しているため、長寿命と信頼性を求めています。高需要のフラッシュメモリは、何よりもまず密度に重点を置いているため、最近では独特である製品です。

このメモリの最初の顧客は任天堂になります。2018年に任天堂の64GBのSwitch用ゲームカードが技術的な問題により遅れたことが広く報告されたため、これは興味深い進展です。現在まで任天堂はまだ64GBカードを出荷していないため、任天堂が最終的に64GBカードを利用できるようにするのを待っていた開発かもしれません。

一般的に、Macronixの会長は、NANDおよびNORフラッシュメモリの今後の需要について楽観的です。Wu氏によると、5Gベースステーションには1GBまたは2GBの高密度NORが必要であり、同社はこのようなメモリをさまざまな企業に出荷しています。

 
 

2: 2019/12/23(月) 13:52:09.69 ID:wvE+JY0Md
値段は大丈夫なんか?

 

6: 2019/12/23(月) 13:53:09.73 ID:i02zulyR0
>>2
折り合いが付いたって事でしょ

 

24: 2019/12/23(月) 13:58:10.38 ID:D5Lnpy2ja
>>2
3D化すると容量単価が大幅に下がる
おそらく64GBどころか128GBや256GBまで今までの16GBや32GBの価格で出せる準備に入ってるはず

 

131: 2019/12/23(月) 14:53:57.04 ID:9CduG5k40
>>2
むしろ大丈夫になったから出てくるんだろ
ROMの価格は年々安くなるからな
もう容量当たりの価格はディスクメディアの方が高い時代になるぞ

 

4: 2019/12/23(月) 13:52:43.58 ID:3j88sWVka
ついに64GBか
これでパッケージなのにダウンロードコードとかいう糞みたいなやり方が減ればいいけど
聞いてるか?カプなんとか

 

7: 2019/12/23(月) 13:53:23.86 ID:SN/w4NUG0
3d nandって速度的にどうなん?

 

12: 2019/12/23(月) 13:54:06.20 ID:g6YJiltJa
>>7
今市場に出ているメモリは基本3dnandだぞ

 

10: 2019/12/23(月) 13:53:39.39 ID:D5Lnpy2ja
ついに来たか
今までの任天堂のソフト容量増加ペースだと次世代機ごとに8倍なので
Switch2は128GBが主流になるぞ

 

13: 2019/12/23(月) 13:54:19.53 ID:Fa/Elq6O0
ニンテンドーSwitch64て名前にしよう

 

14: 2019/12/23(月) 13:54:26.29 ID:d4N8vzKA0
16GBでも渋るメーカーが多い中、この供給でどう変わるか

 

16: 2019/12/23(月) 13:54:53.08 ID:3j88sWVka
>>14
スクエニは積極的なんだがな
他が…ね

 

19: 2019/12/23(月) 13:56:37.65 ID:3j88sWV ka
でもさ32GBに抑えられないのもどうかと思うけどな

 

22: 2019/12/23(月) 13:57:18.71 ID:bis4U/9U0
64GB必要でswitchで動くゲームって何があるんだ?

 

29: 2019/12/23(月) 14:00:58.51 ID:Fa/Elq6O0
>>22
GTA5とかの洋ゲー旧AAA移植には丁度よいかと

 

23: 2019/12/23(月) 13:57:51.45 ID:TI51bZHVM
今ゲームカード供給してる所はどうすんの?
名前は忘れたけど日本企業だったよな

 

26: 2019/12/23(月) 13:58:22.06 ID:s/IPwcS8d
>>23
いや同じこの会社だぞ

 

35: 2019/12/23(月) 14:03:18.03 ID:NvvJVCn+p
ブレワイ続編に合わせて来たりして

 

38: 2019/12/23(月) 14:06:28.98 ID:A+XlK+nb0
>>35
必要なくね
わからんけど

 

41: 2019/12/23(月) 14:08:12.48 ID:2I+fR6jN0
>>35
メトロイドプライム4が使いそうではある。
ある程度、使わないと量産効果が出ないしな

 

42: 2019/12/23(月) 14:08:26.46 ID:TGNlMVWzp
32GBあるけどコストやばいから無理にでも16に収めるのが普通なのになんか変わるの?
スマブラでさえ定価9000円にするか音楽別DLにするか悩んでたのに

 

59: 2019/12/23(月) 14:18:22.39 ID:KGXR0WQN0
>>42
まさにそのコスト問題を解決できるという話なんだよ
スマブラの例なら定価を抑えつつ、音楽別DLにするか悩む必要もなくなる

 

48: 2019/12/23(月) 14:11:24.41 ID:UaIrHgEm0
ゲームカード大容量化はありがたいけど市場のmicroSDカードの低価格化と足並み揃ってくれたら嬉しいんだけどな
switch限界容量の2ギガのmicroSDが出るのっていつ頃になるのやら…

 

71: 2019/12/23(月) 14:22:07.16 ID:MjtFblVO0
ついにブルーレイディスクの容量を超えるのか

 

75: 2019/12/23(月) 14:23:51.97 ID:G9mRbQKY0
>>71
まだ幻のBD両面2層なら勝てる!

 

93: 2019/12/23(月) 14:29:57.84 ID:VZwIE+5Rd
>>71
BD
1層 25GB
2層 50GB←PS3/PS4
3層 100GB←PS5予定
4層 128GB

まだ上がある

 

119: 2019/12/23(月) 14:42:24.29 ID:1KjhCtpy0
>>93
円盤はコスト安いのがメリットだからね。PSPがUMDだったんだからVITAもいっそBD採用すりゃよかった。
メディア容量の大きいハードってやっぱ有利だしね。
GCがPS2に、箱○がPS3に劣ってた性能部分はゲーム容量だけだったから

 

74: 2019/12/23(月) 14:23:20.47 ID:RL1oLIK20
光学メディアにはそろそろサヨナラしたい傾向はあるからな。
今となってはメディアとしてデカすぎるしな。

 

76: 2019/12/23(月) 14:24:06.92 ID:T6zJEvfB0
これによって既存ソフトのパケ版も利益率が上がるのか?

 

77: 2019/12/23(月) 14:24:32.71 ID:vrGPF7fhM
任天堂内製のソフトは32有れば十分
サード向けだな

 

84: 2019/12/23(月) 14:28:33.13 ID:Wx7syZ/td
これ全体的にパッケージ安くなるのでは?
ソフトメーカーがどんな値段で売るつもりかは知らんけど

 

90: 2019/12/23(月) 14:29:46.83 ID:UQSt7B5Rp
>>84
任天堂の取り分と業界水準値段的にそれはない
1万するソフトが9千円になるかもしれないけど6.8千円のソフトはそのまま据え置きだよ

 

97: 2019/12/23(月) 14:31:43.90 ID:Fa/Elq6O0
任天堂が多少カートリッジ代金補助とかするのかな?
そもそもカートリッジって基本的にサードが任天堂に「何万本刷って」て依頼する形なの?
それともこういうメーカーに直接「Switch用カートリッジで何万本刷って」て依頼するの?

 

104: 2019/12/23(月) 14:34:14.04 ID:UQSt7B5Rp
>>97
任天堂資本が絡んでたらわからんけど大体は最低発注ラインが決まっててそれを超えないと頼めない
SFC時代の任天堂は舐め腐ったラインだった上に再生産が遅すぎたから低コスト低最低数早い生産のPSにメーカーが移った過去もあるし

 

129: 2019/12/23(月) 14:53:38.07 ID:oilGgpz70
>>97
DS時代は前払いだった。多分今でも変わってないんじゃないかな。資金が足りないなら他パブリッシャー頼るか銀行使えってスタンス

 

139: 2019/12/23(月) 15:01:43.42 ID:gMwh+9ufa
これはカートリッジ版のバイオBOXが発売されるフラグ……
ロックマンBOXを発売したカプコンならやりかねん

 

181: 2019/12/23(月) 16:19:30.36 ID:hQbjPHTrM
今になって続々とDL専用なインディーズタイトルを
パッケージ版にして展開してきてるから
まあそれなりには中小に有利なんじゃない?

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577076621/

1.匿名 2019年12月23日19:31 ID:gwODA5Ng=

Switch9でいい

返信
2.匿名 2019年12月23日19:47 ID:AyNDU5MzU

ついに64ギガカセットが出るんか?

任天堂ソフトは末期まで32ギガも使わなさそうだが。

返信
3.匿名 2019年12月23日20:06 ID:M3OTc0Njk

スイッチで動く範囲でそれだけ使うソフトなんて後はGTAを移植したらってくらいでしょ
ソフトで100G超えてたりするのもあるけどアレは4kだからだし

返信
4.匿名 2019年12月23日20:13 ID:M5OTYyNzI

512ギガビットカートリッジ採用と書くとロマンがあるなぁ

返信
5.匿名 2019年12月23日20:21 ID:AxNjMwMjE

まあ今はDLがあるから
マイクロSDが安くなりさえすれば
どーにかなるからな

返信
6.匿名 2019年12月23日20:26 ID:czMjU0NA=

64GBだから発売出来ましたっていうソフトの例が出ないと嬉しいことなのかどうかよく分からん

返信
7.匿名 2019年12月23日20:51 ID:kzNzM4ODU

※6
64GBが出るということはより少ない容量も安くなるということ
16GBに収めてたゲームは32GBに、8GBは16GBに、安いゲームでも4GBから8GBに出来るようになる

返信
8.匿名 2019年12月23日20:58 ID:c2NzU3Njc

64GBカードからスイッチ本領発揮だったりして。

返信
9.匿名 2019年12月23日21:03 ID:YyMDEyNjg

<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>

返信
10.匿名 2019年12月23日22:54 ID:I3MzQ3Mg=

DL専としてはこれでソフトの容量が倍増してしまうと少々厳しくなる
早いとこ1TのMicroSD安くならんかな

返信
11.匿名 2019年12月23日22:55 ID:kzMzk5NTA

も64必要なのはほとんどが洋ゲー

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12.匿名 2019年12月24日01:13 ID:k2MTY2MjQ

必要ねえな
開発側もどうせうまく扱えないでしょ
俺的にも小規模から中規模ダウンロード専でちょこちょこ出してくれるほうがありがたい
無駄な金使わなくて済むしな
フルプライスではずれくじ引いた時のダメージってかなりやばいのよ

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13.匿名 2019年12月24日02:24 ID:QzMzQ1MDQ

つまり出来ないと言っていた全ポケモン登場なんてのも?
まあ単純に容量で解決するのか分からんけど

返信
14.匿名 2019年12月24日06:14 ID:Q5NzE4OTY

1番の問題は本体によるもの。次にソフトの容量不足かな・・
国内サードのゲームでもあっさりとハブられるのあるし。

返信
15.匿名 2019年12月24日12:49 ID:I0OTQzMTI

ソフト側の容量を上げようが本体のメモリの関係でエラー連発でしょ
ウィッチャー3で何を学んだんだ

返信
16.匿名 2019年12月24日13:17 ID:gzMzIwOTY

Switchでの謎圧縮は主に動画(H.264ではなくH.265が扱える)だけだからなぁ
任天堂ソフトの圧縮率高いのはいろいろ試行錯誤した上での圧縮率だからな
技術力が無い一般的なメーカーに強いるのは酷だろう

返信
17.匿名 2019年12月24日13:22 ID:gxOTY0OTY

※13
ポケモンはグラフィック作業がコスト高なんだから容量関係ないわい
シェーダキャッシュ作成は自動化の範囲だけじゃ大抵カバーし切れないんだから
不具合報告で何度「特定の場面でキャラの体が消えます」って報告が来ると思ってんだ

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18.匿名 2019年12月25日04:37 ID:U3MjAwMA=

カセットの容量ふえても、Switchの基礎スペック低いのがな
今更過ぎるグラフィック性能だし、容量ふえるだけじゃな

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19.匿名 2019年12月25日13:31 ID:k0NTE2MDA

スイッチの大きさだから基本性能は仕方がないとしてメモリは渋るなといいたい
次は16や32は載せていいだろ
それで少々値段が上がってもかまわんわ

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