ソニー製クロスプラットフォームエンジンPhyreEngineが、Switchに対応!

PlayStation開発者が無料で利用できるソニー製クロスプラットフォームエンジン”PhyreEngine”がNintendoSwitchにも対応となったようです。

Switch「DQビルダーズ」体験版(北米用)にも表記されているようです。

“PhyreEngine”はもともとPS3/Xbox 360/PC向けのゲームエンジンで、バージョンアップを重ねスマホにまで対応していますが、任天堂ハードに対応したのは今回が初めてのもよう。まぁ今まではWiiもWiiUもちょっと特殊でしたが。

SwitchとマルチするほうがPlayStationタイトルのラインナップが拡大されると判断されたのなら、なかなか胸アツですね。

PhyreEngine(ソニー製のフリーのゲームエンジン)対応ハード一覧
https://en.m.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation VR
PlayStation Vita
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
Nintendo Switch ←←←←←!!
Google Android
iOS

 

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10: 2018/01/17(水) 02:06:22.55 ID:o6UatVfY0
このエンジン使ってた和サード多いんだよなあ
完全版Switch移植ラッシュ来るでー!

 

12: 2018/01/17(水) 02:07:50.75 ID:oH78m3eG0
今後のPS4の状況考えたら、スイッチとマルチしやすいってのはいい売りになるだろうな

 

28: 2018/01/17(水) 02:17:35.85 ID:KUPuab7Aa
ビルダーズ2もPhyreEngineなのかな?

 

32: 2018/01/17(水) 02:21:32.01 ID:XQlv/ifs0
>>28
そうだと思うよ
スプラ2と一緒で1の延長に見えるし

 

35: 2018/01/17(水) 02:22:38.09 ID:KUPuab7Aa
他にはどのタイトルに使われてるんだ?

 

56: 2018/01/17(水) 02:58:11.44 ID:jR+VeCfh0

このエンジンを使う=PSでも出さないといけないってこと。
業界の為とかではなくて囲い込みの一つだよ。
Xbox360にどんどん独占ゲーム出されるんでPS3でも出して欲しくて始めたのがこのエンジンだからね。
最初の頃はPS3、PC、Xbox360対応だったはず。

Switch独占タイトルの多くがUE4だったりするのはそういう囲い込みが無いから。

 

66: 2018/01/17(水) 03:12:42.37 ID:VneI6PHC0
マルチエンジンを貸すことで
自社ハードに呼び込む戦術なんだろうけど
なんか間抜けな感じはすごいな

 

68: 2018/01/17(水) 03:13:25.63 ID:p5Vw/2gV0
これはマジでswitch版ブラボありえるな

 

70: 2018/01/17(水) 03:17:07.86 ID:dmRqsInHd
逆に考えろ!
Switchの一部ソフトはソニー製になるんだ

 

90: 2018/01/17(水) 07:48:30.90 ID:1fucjPrF0
これとUnityはどっちが出来良いんでしょうね?

 

92: 2018/01/17(水) 08:13:13.15 ID:JD9W6o4W0
まあでもエンジンとか作るのは偉いよ

 

95: 2018/01/17(水) 08:28:13.97 ID:KhitUKPc0
Switchとマルチにされて独占が減ってしまうというのではなく
Switchとマルチになることでソフト供給が安定すると踏んだのか
サードに要求されて断れなくなったかのどっちかかな

 

96: 2018/01/17(水) 08:40:58.65 ID:eSnCKo26a
単純に、Switchマルチの需要が高まった時に対応してなかったらサードとしては使用エンジン変えるだけだからじゃね
世の中にソニーのエンジンしか存在しないならともかく

 

97: 2018/01/17(水) 08:43:13.88 ID:ttCqb8xH0
もともとマルチもいいですよってスタンスで360もサポートしていて
Switchが3DSやWiiUまでみたいに開発者が困惑するような特殊なハードじゃなくて
普通の環境を揃えてきたんだからサポートするのは自然じゃないか?

 

132: 2018/01/17(水) 12:08:16.91 ID:y93V2QQca

汎用エンジン化はSONYとしては良い戦略だと思うよ

次のPSを出すなら他のエンジンに先駆けて最適化出来るし
逆に自社のハード事業が縮小したってゴミにならずに済む

 

134: 2018/01/17(水) 12:09:59.05 ID:gu9dsSk00
ミドルウエアなんてこのマルチ時代じゃ手広く対応してナンボ
いくらソニー謹製だからって他社製ゲーム機ハブってたら選択肢から外されるだけ
現状ではPS系のゲームがSwitchに流れる危険性の方が高いが
もしこれでSwitch先行で開発して何かヒットゲームが出たときに
容易ににPSにもってこれる可能性もあるわけで、損して得取る位の気持ちじゃなきゃ
ミドルウエアで商売なんてやってられんだろ

 

135: 2018/01/17(水) 12:13:49.52 ID:Y4357jSod
ミドルウェアじゃなくて統合ゲームエンジンやろ
それにwikipediaを見ればわかるけど採用実績はぶっちゃけ少ない
対応したところで大した影響力はないよ

 

139: 2018/01/17(水) 12:18:19.25 ID:waw/pGDG0
>>135
他のエンジンに比べてアドバンテージあるの?

 

140: 2018/01/17(水) 12:22:08.90 ID:Y4357jSod
>>139
他のゲームエンジンと比べるなら完全フリーだからライセンス料がかからないくらいじゃね
ロイヤリティは取られるけど

 

137: 2018/01/17(水) 12:14:38.22 ID:y93V2QQca

エンジン自体はフリーでも
サポートサービスくらいは各サードと契約してるだろうし
そのコミニュケーションの中で
今サードがどのハードに何を作ってるのか情報も入る。

汎用エンジンに切り替えられたら完全にアウトだもの

 

147: 2018/01/17(水) 12:39:07.79 ID:R5L+Ixjid
流石にサポート料ぐらいとってんだろ

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516122127/

 
 
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『ソニー製クロスプラットフォームエンジンPhyreEngineが、Switchに対応!』へのコメント

  1. 1
    日付:2018/01/17 16:14 ID:QwOTI0MjA

    独占崩してでもサードには生き残って貰わにゃならんからな
    良い判断だと思う

    3+
  2. 2
    日付:2018/01/17 16:56 ID:YzNzEyNjY

    今までのPS3/Vitaマルチが
    順当に進化してPS4/switchマルチになるってだけだよね
    Vitaの後継機はホントに出ないんだろうし

    3+
  3. 3
    日付:2018/01/17 17:00 ID:Q0MTM5NzA

    今までの任天堂機が対応出来なかったけど、任天堂がちゃんと他社の事を考慮して作った結果、今回Switchで出来るようになったからしたって感じだろうな
    まぁ何にしてもいい事やね、ほんと各社ちゃんとしたもの作ってちゃんと売れてくれなきゃ困るからな…

    1+
  4. 4
    日付:2018/01/17 17:08 ID:Y0MTAyMDA

    ※3
    対応できるかはハードじゃなくてソフトの方だろ

    1+
  5. 5
    日付:2018/01/17 17:34 ID:YyMzU1ODI

    どっちかのハードだけだと採算の面でそもそも開発許可すら出せなかった中堅タイトルは結構ありそうだから、
    今後色々マルチで出す事でタイトルが復活するといいなあ。勿論全機種同時発売でね。

    3+
  6. 6
    日付:2018/01/17 17:47 ID:YzMzY1NDc

    PS4マルチにしたらフリプ落ちするリスクがあるわけで
    スイッチなら定価だけどPS4なら無料ですよって宣伝されかねないな

    2+
  7. 7
    日付:2018/01/17 18:37 ID:cxOTUxNTA

    はあそうですか以上の感想が出てこない

    0
  8. 8
    日付:2018/01/17 18:45 ID:IyMTM1OTI

    無料ですよ、で買うならとっくの昔に買ってるしな

    1+
  9. 9
    日付:2018/01/17 19:17 ID:E2NjA4NjM

    条件としてあの異常な圧縮技術を得るためだったりして。
    ゼルダで使われたのは任天堂特有のエンジンなのかな

    0
  10. 10
    日付:2018/01/17 19:32 ID:UwMzE2MTc

    異常もなにも6年前のハードと去年出たハードなんだから対応してるコーデックが上なだけだぞ
    ゼルダのエンジンもハヴォックを魔改造してるだけ

    3+
  11. 11
    日付:2018/01/17 20:26 ID:gzOTczOTQ

    べつにAAAを想定して作られたエンジンってわけじゃ無かろうし、マルチしやすくすることで小中規模のデベロッパーにもソフト開発してもらおうという狙いがあるんだろう

    ※10
    誤解を招く表現だなそれ。ハヴォックはあくまでエンジンの物理部分を担当するミドルウェアだってことも記載せんと。

    2+
  12. 12
    日付:2018/01/17 21:15 ID:MwNjgzNDg

    どっちかというと国内の零細向けだろう
    PS3/VITAでマルチで出してたような連中
    メインターゲットは携帯機だけどついででPS3やPS4にマルチ出してたけど
    このままだとSwitch1本になりかねないんで、これでPS4/Switchのマルチに持って来たい意図が見える

    1+
  13. 13
    日付:2018/01/17 21:17 ID:MwNjgzNDg

    ※10
    時代の流れもだが、PS4やXBOXではBDの容量が有り余ってて圧縮手抜きしてるだけっていうのもある
    あと、容量使い切ることでP2Pでの共有をやりづらくするってのもあるかな

    1+
  14. 14
    日付:2018/01/17 23:13 ID:U4MTU5Mzg

    ソニーには何も期待してないよ

    0
  15. 15
    日付:2018/01/18 04:01 ID:QwOTA4NjE

    嫌いあってるのはゲハ民だけ

    1+
  16. 16
    日付:2018/01/21 01:35 ID:U5NTE5MzI

    閃の軌跡とか東京ザナドゥも採用してんのか
    イースの売れ行き次第ではこの辺の移植もあるかもなw
    多少劣化させんと無理だろうけど、所詮PS3レベルだし

    0

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アンカールール
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