「パリィ」←この謎のカタカナ語を最初に知ったタイミング

1: 2025/05/03(土) 12:15:30.57 ID:Y8JrRWBCd
俺は2ちゃんねるのアクションゲームを語るスレで見たのが最初だった気がするわ

 

2: 2025/05/03(土) 12:17:01.30 ID:BTXb5XD+0
ベア

 

105: 2025/05/03(土) 17:34:23.85 ID:uNMYYmq2d
>>2
これ

 

119: 2025/05/03(土) 18:47:38.87 ID:ULvGnpkS0
>>2
これのみ

 

10: 2025/05/03(土) 12:20:54.47 ID:ybPQLaNFM
はいはいロマサガロマサガ

 

12: 2025/05/03(土) 12:24:46.66 ID:D3KP8mrb0
ロマサガ2だな

 

15: 2025/05/03(土) 12:26:10.02 ID:pRIfoLAK0
タクティクスオウガあたりで見た気がするな

 

16: 2025/05/03(土) 12:27:22.56 ID:TD2yhkWG0
普通にボクシングの防御技術で大昔から使われてたがw
パーリング・パリィとかな

 

17: 2025/05/03(土) 12:28:27.14 ID:dhCLesFkM
ドッジボールのドッジが回避って知ったのはフロントミッション
ロマサガ2のパリィと言い
大昔のスクウェアはこういう子供が知らないカッコいい何かを突くのが抜群に上手かった

 

19: 2025/05/03(土) 12:30:16.20 ID:AZnpd6or0
普通に考えてロマサガ2だが?

 

21: 2025/05/03(土) 12:31:10.94 ID:CDP1bbO90
はあ?
戦国BASARAの伊達政宗だろうが
ガキどもが

 

26: 2025/05/03(土) 12:37:36.09 ID:SsbISpLHM
>>21
スーファミの次世代機の次世代機じゃねえか…

 

27: 2025/05/03(土) 12:40:41.90 ID:/pa7IW8/0
>>26
そもそもBASARAの伊達政宗はLet’sパーリィだからパリィじゃないぞ

 

23: 2025/05/03(土) 12:34:25.65 ID:PWefsNzv0

爺 SFC

若 アニメ

 

34: 2025/05/03(土) 12:49:10.16 ID:tqQvEn7R0
ロマサガと今のパリイが同一なのかよくわかってない

 

36: 2025/05/03(土) 12:49:43.76 ID:QIr0Z5D50
ラグナロクオンライン

 

37: 2025/05/03(土) 12:51:57.99 ID:TC/rTxYa0
初めて遊んだ本格的なパリィゲーはファイトナイトだった
パリィからの右ストレートゥ

 

39: 2025/05/03(土) 12:55:49.38 ID:JFvC68dE0
オートパリィがヤバすぎてベアがさらにベアになった

 

41: 2025/05/03(土) 13:00:22.55 ID:Qhctwp2U0
wizardryだな
気分転換にメッセージ英語に切り替えたりしたやろ

 

44: 2025/05/03(土) 13:04:17.12 ID:JhAittBZ0
スーファミの頃から有名なワード

 

45: 2025/05/03(土) 13:05:45.04 ID:4Ep+1+610
ロマサガ2だと「完全に入った流し斬り」より印象に残るよな

 

51: 2025/05/03(土) 13:30:58.79 ID:s4wlk20M0
なぜ和ゲーはパリィはやたら多いのにriposteは全く見かけないのか

 

73: 2025/05/03(土) 16:08:26.32 ID:n1fzEHTkd
>>51
なぜか日本にパリィが多いのにってアクションゲームは日本発祥だよ
パリィという単語じゃなくてメカニクスのことね
フロムとかも格ゲーのシステムが由来

 

56: 2025/05/03(土) 13:50:17.15 ID:MKjxcwWv0
そもそもパリィって何語なんだよ

 

58: 2025/05/03(土) 13:52:15.30 ID:UvcGYMhf0
ゲーム機で初めて見たのはロマサガ2だけど、最初見たのはゲームブックの何かだった気がする
パリィって語感的に武器が壊れて1回しかできないと思ってたからね

 

63: 2025/05/03(土) 14:07:08.61 ID:73aRRMRJ0
受け流しというわかりやすい翻訳があるのになぜ使わない?
どこかのTRPGで概念自体はわかってた
ビジュアルとして納得したゲームはやっぱりダクソ。パリングダガーはロマン

 

65: 2025/05/03(土) 14:12:43.62 ID:sywm9+kD0
最初にロマサガ2で閃いたとき「なんか剣振るだけで何もしねぇんだけど・・・なにこれ」って思ったよね

 

67: 2025/05/03(土) 14:31:58.48 ID:plTQhu3W0
格ゲー
昔からそう呼ばれてたらしいが日本では違う呼ばれ方だった
英語発祥なのかなあ?

 

72: 2025/05/03(土) 16:01:38.01 ID:sOv1HzrL0
>>67
若いな

 

75: 2025/05/03(土) 16:14:32.94 ID:n1fzEHTkd
>>67
別に当時はパリィとは呼ばれてません
ストリートファイター3ならブロッキング
鬼武者とかサムスピなら弾き返しとかそんな感じの名称だし、ベルトスクロールジャンルとかにもそういうシステムあった
日本のアーケードゲームで生まれたアクションゲームメカニクスだが、外人はフロムの影響で後追いで真似し出した
今度出るドゥーム新作とか今話題のなんちゃら33とかでもフロムのアクションを表面的に真似して取り入れてる
日本もいまはアクションゲームに無知な外人様に合わせてパリィという名称が多いがな

 

111: 2025/05/03(土) 18:31:13.04 ID:plTQhu3W0
>>75
そのブロッキングと日本で呼ばれているものがアメリカではパリィって言ってた
あの有名な格ゲー動画もダイゴパリィってアメリカでは言うし
スト6のジャストパリィもアメリカでは違う呼び方してるよね
パーフェクトだったっけ

 

81: 2025/05/03(土) 16:23:19.23 ID:n1fzEHTkd
アニメーションキャンセルとか回避モーションについた無敵時間とかアクションゲームの肝のフレームの妙とかジャストガードとかブロッキングとかのそういう瞬間瞬間の刹那のやりとりとかは日本的な武道の歴史や武士道とか哲学があるからこそ生まれたものだけど弾きとかは海外では通じないからパリィと翻訳してる

 

84: 2025/05/03(土) 16:29:15.94 ID:n1fzEHTkd
日本人はゲームにおいてはRPGのロマサガ2で有名になったんじゃないかな
アクションゲームでは日本側が外人側に合わせる形でパリィ使うようになってきてる

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746242130/

1.匿名 2025年05月04日03:14 ID:YxOTM1MzY

普通にボクシングのパンチにパンチをぶつける技

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2.匿名 2025年05月04日03:34 ID:YyNTE5NDQ

今治市の丸っこいゆるキャラで知ったわ

返信
3.匿名 2025年05月04日03:37 ID:gzMzk1ODQ

\パリィ!/

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4.匿名 2025年05月04日03:45 ID:EwNzMyMjQ

最初に聞いたのは確かロマサガ系統だったと思うけど
厳密な意味とかは調べなかったしこの時点ではよく分からないまま。
その後になんかの科学番組でボクシングのガード・回避のバリエーションが色々説明されてて
丁度同時期に「ToHeart」で主人公が総合格闘技の練習手伝う場面でもたしかパリングの話出てるの見て
その辺りで「弾く」「いなす」のイメージで頭に入った。

返信
5.匿名 2025年05月04日03:57 ID:c0NzI0MTY

鉄拳7のFFキャラ

返信
6.匿名 2025年05月04日04:18 ID:c2MTU3NjA

ベア

返信
7.匿名 2025年05月04日04:29 ID:Y4NjgxNjg

ラグナロクオンラインだね

ヘイトとかバフとかもこっからだった気がする
翻訳ゲームでもあるからかも

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8.匿名 2025年05月04日04:33 ID:A2MzIxMzY

ロマサガ2だな

返信
9.匿名 2025年05月04日04:53 ID:Y0NzAwNDA

※1
掌で弾くんだぞ
パーリングや

返信
10.匿名 2025年05月04日05:02 ID:YxOTM1MzY

※9
いや、拳だぞ

返信
11.匿名 2025年05月04日05:14 ID:IxMzA0ODA

※7
ROではパリィングだったか

返信
12.匿名 2025年05月04日05:37 ID:c3NTIwMTY

ベアなのは間違いないが、個人的には同じ効果を持つ大剣技のディフレクトの方が印象に残ってたわ

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13.匿名 2025年05月04日05:38 ID:QzODA5MzY

SAOか何かのラノベ
FPSしかやらんから知らなかった

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14.匿名 2025年05月04日05:38 ID:Y5Mjc4MTY

パーネルウィティカーに憧れてボクシング始めた頃。
90年代中頃かな?

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15.匿名 2025年05月04日05:41 ID:IxMjkxODQ

デモンズダクソだろ!

返信
16.  2025年05月04日06:11 ID:kwNjI1MTI

パリィ木下

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17.匿名 2025年05月04日06:26 ID:czNTEyNzI

どういう技なの?カウンター回避プラス反撃みたいな?
良くわからない

返信
18.匿名 2025年05月04日06:37 ID:M0ODU3Njg

ベアってなに?
ベアナックル?

返信
19.匿名 2025年05月04日06:45 ID:UwOTE2MjQ

古参ゲーマー「SFCの頃から有名」
ライトゲーマー「ブレワイの攻略動画」

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20.匿名 2025年05月04日06:58 ID:YxOTM1MzY

※17
パンチを拳で弾く

パンチをパンチで迎撃する感じ

返信
21.匿名 2025年05月04日07:14 ID:AwODM0MTY

遊戯王の剣闘獣でだな

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22.匿名 2025年05月04日07:17 ID:cxODU0OTY

※17
攻撃をドンピシャでハジいたり受け流したりして、相手のガードをガラ空きにする技。カウンターは相手の攻撃と同時に攻撃して、相手の攻撃の威力をそのまま利用する技。
要は相手の攻撃でガード崩すか倍返しにするかの違い。

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23.匿名 2025年05月04日07:46 ID:c3NTIwMTY

※18
マジレスするとロマサガ2の最初のパーティーメンバーの一人
こいつが戦闘システム的に最初に覚える技がほぼ完全に「パリィ」という訳

返信
24.匿名 2025年05月04日07:48 ID:YzNzM0NDA

ブレワイのパリィ音がパリィ感あるから
由来はその音だと思ってた

返信
25.匿名 2025年05月04日07:56 ID:k5NjY4NTY

80年代後半くらいにTRPGで知ったなあ
元々フェンシングの用語なんでそれがTRPGで採用→他のゲームにも伝播って流れだと思う。
もしかしたらTRPG以前のファンタジーボドゲで採用されていたかもしれんけど。

返信
26.匿名 2025年05月04日07:58 ID:E3MDM5Njg

>戦国BASARAの伊達政宗だろうが
>ガキどもが
これはわざとのネタみたいだけど、
ガキ扱いしてる方が若い世代ってある意味ちょっと面白いな

返信
27.匿名 2025年05月04日08:27 ID:AzMzQ2MDg

オートパリィ強すぎて草

返信
28.匿名 2025年05月04日09:06 ID:gxMzYzMjA

来歴はテーブルトークRPGからの流れだと思う

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30.匿名 2025年05月04日12:00 ID:A2OTM4ODg

※25
私もTRPGだわ。
赤箱時代のD&D。

返信
31.匿名 2025年05月04日12:17 ID:M4ODI5MTI

※17
「武器で敵の攻撃を弾く」こと。
ゲームではそれで敵の攻撃を無効化するジャストガード的な役割の場合と
攻撃を弾くことで敵の態勢を崩して隙を作るカウンター的な役割の場合がある。

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32.匿名 2025年05月04日12:39 ID:EwMzk5NDg

年寄り多すぎじゃね?
ここ年寄りが集まってSwitchかっけーしてんのか

返信
33.匿名 2025年05月04日13:13 ID:YwMDM1NDQ

※24
ブレワイはガードジャスト
ゼルダにおけるいわゆるパリィはブレワイ じゃなくてスカウォから。

返信
34.匿名 2025年05月04日13:15 ID:YwMDM1NDQ

パリィ的な要素がないアクションゲームはほぼないよな最近は。ゲーム性モリモリの神システムだから好き。

返信
35.匿名 2025年05月04日14:58 ID:YxOTM1MzY

※31
>「武器で敵の攻撃を弾く」


いや、武器で攻撃を弾く事
は違うな

拳で相手のパンチを弾くボクシングの技だぞ

返信

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