任天堂がハイクオリティなタイトルを出し続けられる理由ってなに?

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1: 2019/04/08(月) 14:11:48.61 ID:DYB5qVHy0
って何?
 

9: 2019/04/08(月) 14:19:54.75 ID:T7Uhz/Lv0
ノウハウが確立されてるんだろうな

11: 2019/04/08(月) 14:21:11.58 ID:1lsEOkSbr

・まず「面白くなりそうか」をちゃんと確認してから作り始める
・「必ず利益を出さないといかん」という縛りが無いため伸び伸び(延び延び)作れる
・モノにならなそうな場合は無理矢理売らずにちゃんとお蔵入りにする

ここら辺だろうか

16: 2019/04/08(月) 14:24:38.01 ID:eS7NeF1Ud

>>11
延び延びなんだけど、予算かからないよね、なぜか。
確かゼルダとか世界200万本くらいの時点で次回作分までの資金回収していたし。

このノウハウをパッケージにしてAAAに売ればみんな買うんじゃないかな。

46: 2019/04/08(月) 15:00:00.00 ID:o7oeBhzL0
>>11
利益も重視するよ
FE消えそうになったもの

12: 2019/04/08(月) 14:23:08.07 ID:6iAxKAid0
サードの主要タイトル揃ったハードとほぼ一社の力で戦える時点で異常なんだよ

15: 2019/04/08(月) 14:24:23.31 ID:RX3aoFqh0
いうほどか?
ちゃんと金と時間かけてるゼルダとかマリオはいいが他かなりヤバくね

18: 2019/04/08(月) 14:26:25.80 ID:m5II4Nqbp
>>15
やばいタイトルってなんだよ

21: 2019/04/08(月) 14:28:00.80 ID:2YSVHbm60
>>18
寿司ストライカー
ヨッシー

69: 2019/04/08(月) 15:48:11.23 ID:bB6LehIXa
>>21
寿司ストライカーはな……
あれ価格設定が強気すぎるわ

17: 2019/04/08(月) 14:25:38.58 ID:6iAxKAid0
ゼルダとマリオ以外がやばいなら一社で他すべてと戦える会社になんてなっていないよ

24: 2019/04/08(月) 14:31:00.36 ID:hJ3fwoqF0
他所の会社はゲーム作って俺らも稼ごう程度にしか考えてないけど
任天堂はビデオゲームの文化を守ろうとか高めようとか思い続けてるから
意識が根本から違う

25: 2019/04/08(月) 14:31:21.46 ID:r0zWVmft

他の会社は既存の枠のなかでどう品質を高めるかという発想でゲームをつくってる
任天堂は枠なくゼロから遊びをデザインするという発想がある

その引き出しの差。
片方はあるジャンルの知識しかない料理の専門家。
片方はジャンルに拘らず味だけでなく体験までデザインできる食のエンターテイナーみたいな感じ

だから結果的に近い料理がでてきたとしても
発想の次元が良くも悪くも違うからハイクオリティかはともかく任天堂のゲームは特別にみえる。

29: 2019/04/08(月) 14:37:24.82 ID:eiNS4Jr00
一度任天堂には本気で18禁ゲーム作ってもらいたい

36: 2019/04/08(月) 14:44:24.22 ID:QKghAkUsd
>>29
つってもZ指定って基本グロいかどうかってだけだから、任天クオリティとあんま関係無い気もする。

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30: 2019/04/08(月) 14:37:35.08 ID:waaXCi8d0

任天堂が強いのは多様なジャンルや作風を扱っててそこからのフィードバックの蓄積だな
ゼルダなんかは古今東西のゲームのノウハウを噛み砕いた任天堂だからできる感じ

具体的にいうと弓のジャイロの操作感とか風でそれる感じはWiiスポリゾートの
経験がそのままゼルダに脈々と受け継がれてるし
敵の攻撃を避けるとスローモーションになるのはベヨネッタからのインスパイアだろうし
立体構造のマップはゼノとかあの辺りの影響が垣間見える

35: 2019/04/08(月) 14:43:37.59 ID:A3EBAT+Cd
上からのチェックが厳しそう
任天堂らしい遊びが提供出来てるのかとかそれ任天堂でやる意味あるの?とか途中途中でチェックされてそう

44: 2019/04/08(月) 14:55:47.66 ID:mT6v5xCQM

>>35
それについては、

こういうアイデアを組み込めばいいのでは? と提案があった時に

「取り入れることで得られるメリット」
「取り入れることにかかる費用」
「本当に必要なものか?」

という協議があって、厳しく取捨選択されるってのが有名やね

多くのメーカーが 「少しでも多くのアイデアを取り入れて凄いもの作ろう!」 と予算もデメリットも考えずにやっちゃうのと真逆

59: 2019/04/08(月) 15:12:32.15 ID:A3EBAT+Cd

>>44
他のメーカーだと現場任せで色々詰め込んだ結果、納期ギリギリでろくにテストプレイもしないで出しちゃうこともあるけど
任天堂の場合、任天堂らしいゲームにするための協議にしっかり時間を割いてそう
どこを重視するのかとどこに時間をかけるのかが違うんじゃないかな

まぁ想像だけどね

40: 2019/04/08(月) 14:49:19.19 ID:mT6v5xCQM

丁寧な作り込み をするための予算

ブランドを失墜させるようなコンテンツはお蔵入りさせてまで守る心意気

それを社員に許すだけの企業としてのポリシー

43: 2019/04/08(月) 14:55:40.22 ID:2uOcYbUI0
クリエイター主義みたいな変な芸術家みたいなやり方せずに、会社として製品として作ってるところ。
グラとかよりも、面白いものを作ろうという軸がブレてないところ。
あとは、面白くないと思ったらちゃぶ台返し出来る会社の体力。

47: 2019/04/08(月) 15:00:18.46 ID:3unidLh00
>>43
今はどうか知らないが、社員は工員が着てるような作業着を着ていたよね
一部芸能人かアーティスト気取りのバカを飼ってる他社とは、なにか意識的に違うんだろうな

71: 2019/04/08(月) 15:54:22.52 ID:ui6Ei17/F
>>47
セガやテクモも昔はそうだったっけ
元テクモの板垣も普通にワーカーウェア着てた

60: 2019/04/08(月) 15:18:09.08 ID:TdM5K5VhK
任天堂社員全員でテストプレイしているから
AAAソフトがみんなで作るなら、任天堂はみんなで試す

63: 2019/04/08(月) 15:31:03.52 ID:4MBFa/bK0
>>60
ゼルダの作り方が許されるのは任天堂だけだろうな…

62: 2019/04/08(月) 15:28:53.87 ID:NyzjcEK8M
優秀な人を貧欲に集めた結果だな

65: 2019/04/08(月) 15:41:27.85 ID:mT6v5xCQM

>>62
製作したハードやソフトが大成功しても給料は大幅にアップしたりしない (ボーナスは出るが)
開発に必要なものは何でも買ってやる

ってのが組長時代に決めたことだけど、そういうのが日本企業でも屈指の低い離職率とモチベーションなってるんだろうな

失敗して首になることもない ってのは強い

77: 2019/04/08(月) 16:13:22.33 ID:iogtSBKV0

任天堂は売上と収入がそれ程直結しないとか、人と違う事をすると褒められるとか、儲かってる会社だからできる部分も多いんじゃないかな

宮本さんがゲームを客観的に見れる所も大きい気がする
あんまりゲームを遊ぶ事が好きじゃないんじゃないかな

78: 2019/04/08(月) 16:37:54.87 ID:mT6v5xCQM
>>77
ゲームを全くしない組長が、こういうゲームはダメだ! とかトップ判断してたのが凄いと思う

81: 2019/04/08(月) 17:06:10.86 ID:0vHC/a/l0
上に認められる基準がサードと明らかに違うよな
グラは低グラっていうかトゥーンでいいけどエフェクトでキレイに魅せとけよってのと
面白さだけは妥協許さない感じ

83: 2019/04/08(月) 17:11:41.45 ID:sWzYJATj0
良くも悪くもゲーム業界内の流行を追わないから

84: 2019/04/08(月) 17:12:09.14 ID:5GhM809s0
セカンド・サード・インディーで差別しなくなったよね
Switchのeショップが活気あるわ

97: 2019/04/08(月) 18:27:38.12 ID:6bU2sQwb0
任天堂の面白レシピは長い蓄積もあるけど
岩田がやった功績とされる言語化で一気に高見に達した感ある

101: 2019/04/08(月) 18:33:45.94 ID:6bU2sQwb0

面白さということを理詰めで研究することに関しては圧倒的に抜きん出ているというか
そういう研究をやってるところ他にあるのかというレベル
ただそれでも面白い面白くないといった感覚的なことなので
理詰めがすべてなわけもなくそこからさらに不確定要素がてんこ盛り

ハリウッドが映画の面白さを研究し尽くして細かな方法論を持ってるのと似てる

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554700308/

[voice icon=”https://switchsoku.com/wp-content/uploads/2018/02/favi3.jpg” name=”SWITCH速報” type=”l”]今回、任天堂が『メトロイドプライム4』を一から作りなおすとしたときは、正直スゴいなと思いました。[/voice]

『任天堂がハイクオリティなタイトルを出し続けられる理由ってなに?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:01:06 ID:fe3f224a3

    自社でハード出してるからだぞ
    ハード出してるから無茶な実験みたいな事もやれるんだよ
    セガもハードやめてソフト屋になってソフトも駄目になったでしょ
    (売れてるシリーズしか出せない)

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:02:47 ID:dd2fef0e3

    宮本氏

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:13:55 ID:1dfd72fb8

    ほかの会社が目先の利益ばかり気にしてるのに対して5年後10年後先まで考えているようには感じる。

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:24:42 ID:06c102f1d

    寿司ストはアニメとか主題歌抜けば安く売れたかもしれんが
    ゲーム以外の部分で金掛けてると思うぞ
    まあそれが任天堂らしくないから売れなかった要因かもしれん

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:29:28 ID:363c63916

    綺麗じゃなく丁寧にものを作ってる感じ

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:32:31 ID:70daa6216

    良くも悪くも斬新さを追求してるからな

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:42:53 ID:24c2eada5

    岩田さんの対談なんかを読んでると、方法論の蓄積みたいなのは他のメーカーは明らかにやってない中で任天堂だけはやってる感じがある
    よそは会社として蓄積してなくて、どこまで行ってもクリエイター個人の技量として帰結してるから、その人が移籍したり(言葉は悪いけど)劣化したりすればそこで途絶えてしまう

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/04/08(月) 23:56:09 ID:f095a0000

    みんな小難しいこと言いすぎ
    もっと単純明快だよ

    「ちゃんとゲーム作ってるから」それだけ

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 00:07:40 ID:0655fc101

    発売される物の10倍以上捨てられてるって20年前に見たな 今はどうかわからないけど

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 00:27:49 ID:e6cb0326a

    商品としてOKの判断出してくれたり、場合によってはちゃぶ台返しの指示する宮本みたいな人材がいたり、それを実行できる余裕が会社にあるって事自体がでかい気がするわ
    メトプラは極端な例だが任天堂の場合、クオリティを上げる為に本当に必要なら予算も増やしてもらえるし、ハードルを越えなかったら延期もしてもらえる
    多くの会社は予算は増えないし延期もさせてもらえない
    それどころか予算は少ないし納期も短い

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 00:29:50 ID:02f130ba4

    ラボだって何も知らない外野は社運かけてただ何だ言うけど、
    インタビュー読むと、色々試作して面白いものになってから
    「で。これホントに売ります?」って流れだもんなぁ

    金と人材がケタ違いすぎる上に
    それを使う偉い人が優秀すぎるわ

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 00:35:03 ID:143326aa5

    しっかり遊びと向き合ってるから
    そこに共感するセカンド、サードは評判のいいゲームを出してくれる

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 01:17:35 ID:9b9ddb65e

    企画段階でしっかりとふるいにかけ、デバッグや調整にも時間と予算をかけているってのが大きいと思う
    昔はいざ知らず、最近の作品では後からどんどん仕様が変わる、なんてことは起きなくなってる
    比べてFFなどは行き当たりばったり感がすごい

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 01:30:24 ID:a737e999b

    身の丈に合った物しか作らないからでしょ
    良くも悪くも大作至上主義じゃない

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 01:41:12 ID:66262451b

    ※8
    全く同意ですね
    開発で手を抜いたり、スケジュールが杜撰で作り続けたり、莫大な広告費をかけて欺し売りしたりしない
    それをずっと続けてるから信用される

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 02:31:33 ID:5963dc683

    任天堂は中堅タイトルは勿論、大作タイトルの豊富さも強みのひとつになってるね。
    しかもそのほとんどが高いクオリティを誇り、最高のオープンワールド、最高のTPSシューター、最高のRPG等の様々なジャンルの最高峰を任天堂は作り上げてしまっているから尚更凄い。
    IPを大切にしてきた結果でもあり、遊んで楽しいゲームを作り続けてきた結果でもあるよね。

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 04:10:30 ID:9e82d9e71

    単純に経験の差や規模の差はあるよなあ
    また普通にゲームを作るとオタク向けになるが、
    極力そうならない様にするのがうまい
    あと ソフトとハードの両方を使いこなす能力
    そして 天才的クリエイターが居るところかなあ

  18. 名前:アップルキッド 投稿日:2019/04/09(火) 04:28:16 ID:640775566

    これからはニンテンドーにスマブラを作って欲しいな、ちゃんとユーザーのニーズに応えたゲームを作ってくれるはず。

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 04:37:33 ID:ffcb398dd

    単純に任天堂は給料と福利厚生が超良いんだよ
    だから離職率がゲーム業界一低い
    優秀なクリエイターが任天堂に集まって
    誰も辞めないから自然と日本一のゲームが出来る

  20. 名前:あーる 投稿日:2019/04/09(火) 06:09:31 ID:0289ac364

    ユーザー目線を忘れないところ
    子供やゲーム慣れしてない人が遊ぶときも、少しずつシステムを理解しながら、基本→応用の流れでプレイできるスタイルに作るから、安心して遊べる

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 08:12:18 ID:2edc324f2

    任天堂にはラスボス級のクリエーターがゴロゴロいるって誰かが

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 08:28:28 ID:1e5e2b8a1

    後進への移譲が上手く行ってるのもでかい。
    マリオやゼルダ然り。

    ※4
    寿司に関しちゃ山上さん案件だし、皆もやれば面白いんだろうけど、って感じだったでしょ。
    ただまあ、こう言った実験的な作品を許すのも任天堂的だとは思うわ。

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 08:52:47 ID:d4424abfd

    ※4
    寿司ストって開発経緯からして「♯FEの後の小作品」だから何とも言えん
    ゲスな見方をすると♯FEで生まれたエイベックスとの繋がりを維持するためのゲームにも言える
    任天堂側のPが歌手、声優イベントの集客力や話題性について学べたって言ってるくらいだし
    次に繋ぐためのタイトルなんじゃないかな
    安藤ケンサクでのgoogleとの繋がりが回りまわってポケモンGoになったように

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 09:02:34 ID:4c0c1e38f

    まあたまにはメトロイドみたいな大人向けの新規ゲーム作ってもいいと思うけどねなんだかんだ面白そう

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 09:30:12 ID:2a9feb063

    キッチリ仕上げてくるところ

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 10:26:57 ID:2fd835dcb

    大人向けと言えば聞こえはいいが、それは実質独身男性向けなのでは?(真理
    任天堂は全年齢に向けて作ってるよ

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 10:39:30 ID:4c0c1e38f

    ※26いや家族でも父親とか兄貴とかで持ってる人とかいるでしょうなんで独身が出てきた

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 11:00:38 ID:a41245c7d

    海外大手と比べても任天堂は別格なんだよなあ

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 12:39:57 ID:b06a86bc6

    単純に時間をかけて丁寧に作ってるからでは?
    事実、納期優先だったGC時代は任天堂にしては珍しく中途半端な出来の作品が多かった

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 12:46:28 ID:2cc2d6f27

    限られた予算、納期、人員で商品として如何に成立させるかっていう判断が上手いんだと思う
    ゲーム制作の方ばかりに目が行きがちだけど、優秀なプロデューサーが育ってるんだと思うよ任天堂は

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 13:10:12 ID:f32aff98b

    コンセプトからシステムをガッチリ構築して、そこからデザインやアート、シナリオ等の肉付けをしていくらしいので
    そのやり方が他所と違うんだろうし、上手くいってる理由なんじゃないかな

  32. 名前:ななし 投稿日:2019/04/09(火) 13:12:17 ID:63a3aec8b

    しっかり利益を出してて、会社が安定してるからだろうなぁ
    どれだけいいものを作っても金がなきゃどうにもならん
    任天堂は利益をしっかり出すってことに対して、スゲー地に足がついた考え方してるように思う
    開発にどれだけかかって損益分岐点はどこかとかってのを、かなりの深度で社員間で共有できてるんじゃないかな?
    そうじゃなきゃキャッシュで1兆近く積むなんて不可能でしょ

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 13:56:41 ID:2089e2956

    思わず吹き出してしまった

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 14:25:33 ID:5953a63cc

    横並びから一足先へ抜きん出る為の進化を重視したサーベルタイガーは滅び
    全DNAを保存してて時が経てば経つほど強くなる人間は残ったみたいな話かね

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 14:39:37 ID:0598cf772

    ※21
    確かプラチナ神谷だったはず

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 16:34:58 ID:d16854159

    最近クラフトワールド買ってからヨッシーにハマった。
    3dsのウールワールドとミニスーファミのアイランドもやってたら過去作もやりたくなって、ニューアイランドとアイランドDS買ってみたけど、楽しめるといいな

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 17:21:10 ID:bb363ec30

    メトロイドオモロイド

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 17:32:48 ID:bb363ec30

    時オカの水の神殿やった時は作った奴どんな頭してんねん(褒め言葉)って言いながらやってた記憶

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 17:36:16 ID:13b6f96c6

    任天堂はゲームとしての面白さの追求をちゃんとやってるからだよ
    じゃないと、ラボみたいな発想はでてこない
    サードはグラとかに惑わされてるイメージ

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 17:47:32 ID:98e0b0929

    寿司ストライカー自体は良く出来たパズルゲームだと思うけどね
    出来そのものは悪くなかろう

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 18:05:16 ID:6842bdc52

    ヨッシー出来わるいとか何言ってんだおめぇとしか

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 18:21:49 ID:cfbac6f46

    良い物作らんと会社が倒れるから
    ハード事業殺さない為にも他の会社より必死度は高いと思う

  43. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 18:40:18 ID:bb363ec30

    ゼルダはいろんなゲームデザイン引き継ぐだけでなく独自のアイデアも光ってるからな。神トラ2の壁画システムとかよく出来とるなぁって思ったし、ムジュラの3日間システムとかも独特で面白かった。
    やっぱ任天堂って凄いわ

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 20:10:41 ID:6842bdc52

    三日間システムが短い開発期間で4日分イベントオミットした結果ってのが凄い
    アンセムみたく大抵バランスとかガチャガチャになっちゃうはずなのに。
    作り足りなかったからかムジュラの自己評価が低いマオーヌさんの化け物ぶりも

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 20:18:53 ID:bfd21ea6f

    素晴らしい任天堂がなぜWiiU先輩を生み出したのか。

  46. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 20:46:45 ID:dd1587c1a

    ※41
    「売上的にヤバい」って意味だろうけど、初週だけで言われてもなあ
    せめて2~3か月様子見てから結論付けろとは思う

  47. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 21:01:50 ID:a41245c7d

    ぶっちゃけ2年程度は売れ続けるだろうしな
    海外でも売れるし

  48. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 21:11:38 ID:7b0d9296a

    「名前を言ってはいけないあの人」アク禁になったのかと思ったら普通に居ったな

  49. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 21:49:12 ID:72483bbdb

    switchでやりたいゲーム
    全然無いんだけど・・・

    マリオとかゼルダとか
    時間掛かって面倒だし。

  50. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 21:58:55 ID:4c0c1e38f

    時間がかからないゲームなんてソシャゲしかないけど

  51. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 22:04:08 ID:a41245c7d

    switchでやりたいゲーム無いならswitch速報に書き込む意味無いじゃん

  52. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 22:08:12 ID:a639f2f68

    ネガキャン雑、何しにきたのこいつ(笑)

  53. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 22:17:31 ID:365807633

    ※49
    ゲームに興味ないのに何で書き込んでるの?

  54. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 22:28:12 ID:cfbac6f46

    ※45
    wiiを一過性のブームだと見抜けなかったから

  55. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 22:53:28 ID:aae8bc7cf

    ゼルダだけじゃん
    他微妙

  56. 名前:匿名 投稿日:2019/04/09(火) 23:02:21 ID:a41245c7d

    自分にレスしてどうしたの?

  57. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 06:43:13 ID:f7a5f64c1

    出勤の遅いネガキャン野郎はチキン

  58. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 07:12:07 ID:1aac196b1

    ここまで完璧ならサードゲームは必要なさそうだね笑
    カプコンスクエニ不買運動頑張ってください!

  59. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 07:33:26 ID:baf82f605

    おはようからおやすみまで掲示板を荒らすしか能がないって辛くね?

  60. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 08:57:51 ID:0a4e63e55

    スプラトゥーンを考えた人はホント天才だと思う。ゼノブレ2も凄いクオリティだし。
    ただスマブラは別。あの価格あのクオリティ、サクライも自画自賛してて不快だし本当宗教的で気持ち悪いと思う

  61. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 11:59:25 ID:780be7ab5

    荒らしはスルー

  62. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 12:38:49 ID:538f78308

    スマブラのクオリティ低いとかどこの世界の人間ですか?

  63. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 21:13:03 ID:7ee10c553

    桜井さん嫌いなだけの害悪なのでスルー安定。スマブラ最高に楽しいよな!

  64. 名前:匿名 投稿日:2019/04/10(水) 22:39:34 ID:b22144a2e

    ※58
    元サードの優秀な人材は任天堂に居るから結果的にはそうなってるよ
    特にスクエニは過去はともかく最近ので欲しいの無いな

  65. 名前:匿名 投稿日:2019/04/11(木) 02:13:29 ID:c51dbe455

    任天堂はゲームじゃなくて、おもちゃを作っている感じだな。
    だから実際に遊んでみると操作してて気持ち良いという丁寧さを感じる。こう動かしたいと思った通りに動くと言うかね。おもちゃだからこそ老若男女に好かれるんだと思う

  66. 名前:匿名 投稿日:2019/04/11(木) 03:11:35 ID:666849659

    まぁゲームっておもちゃだからね
    任天堂はそこを忘れてない