1: 2023/04/24(月) 02:33:25.19 ID:U73aM6HC0
ゲームにそういうモードがあるならわかるんやが
ありもしないのを自分で勝手に制限かけて何やってるんやろ?ってなる
ありもしないのを自分で勝手に制限かけて何やってるんやろ?ってなる
2: 2023/04/24(月) 02:35:26.44 ID:tVqGgyB7p
達成感じゃね?それで何度も同じ場面繰り返し映す配信者はアホだと思う
3: 2023/04/24(月) 02:36:10.44 ID:UxX4GD9u0
強かろうと嫌いなキャラは絶対使わないけど
4: 2023/04/24(月) 02:39:10.18 ID:U73aM6HC0
達成感といってもそれ自分で勝手にやったことですやん・・・ってなる
5: 2023/04/24(月) 02:39:59.91 ID:VkKOIwX40
>>4
それ全てのことに言えますが
それ全てのことに言えますが
6: 2023/04/24(月) 02:41:41.61 ID:U73aM6HC0
>>5
無い設定を勝手に作り出すのと
用意されたハードモードをクリアするとは違う
無い設定を勝手に作り出すのと
用意されたハードモードをクリアするとは違う
8: 2023/04/24(月) 02:43:10.08 ID:HvT3wV4W0
>>6
ワイも何となくわかる
でも実況者がやる分には納得出来る
ワイも何となくわかる
でも実況者がやる分には納得出来る
10: 2023/04/24(月) 02:44:42.95 ID:U73aM6HC0
>>8
ああ観てる人がいる状況でやるのはショーとして理解できるで
ああ観てる人がいる状況でやるのはショーとして理解できるで
9: 2023/04/24(月) 02:44:28.21 ID:VkKOIwX40
>>6
じゃあイッチ的には登山とか意味わからん趣味?
じゃあイッチ的には登山とか意味わからん趣味?
14: 2023/04/24(月) 02:46:57.29 ID:U73aM6HC0
>>9
登山もようわからんものの一つやね
前人未到の山を目指すならまだしも、誰かが登ったことあるところを登って何になるのかわからない
これが筋トレとかなら体が変わっていく楽しみとかがあるわけだけど
登山はその効果も微妙だし
単に動いて高いとこ行って気分がいいというだけやろ
登山もようわからんものの一つやね
前人未到の山を目指すならまだしも、誰かが登ったことあるところを登って何になるのかわからない
これが筋トレとかなら体が変わっていく楽しみとかがあるわけだけど
登山はその効果も微妙だし
単に動いて高いとこ行って気分がいいというだけやろ
17: 2023/04/24(月) 02:48:04.61 ID:wospld6f0
>>14
つまり達成感やん
つまり達成感やん
18: 2023/04/24(月) 02:49:09.03 ID:U73aM6HC0
>>17
どのへんが「つまり」になるんや
登山が趣味の人は何も達成はしてないやん別に
もう一回言うけど前人未到の場合だけやそれは
どのへんが「つまり」になるんや
登山が趣味の人は何も達成はしてないやん別に
もう一回言うけど前人未到の場合だけやそれは
23: 2023/04/24(月) 02:52:09.71 ID:VkKOIwX40
>>14
趣味に実益求めるタイプなら理解は難しいだろうね
縛りも登山もただの自己満足なわけだし
趣味に実益求めるタイプなら理解は難しいだろうね
縛りも登山もただの自己満足なわけだし
26: 2023/04/24(月) 02:53:46.97 ID:U73aM6HC0
>>23
そうかもしれん
登山って極端な話登った前後で客観的にその人は何も変わってないわけやん
気分だけが変わる行動にあんま意味を感じられんのかもしれん
そうかもしれん
登山って極端な話登った前後で客観的にその人は何も変わってないわけやん
気分だけが変わる行動にあんま意味を感じられんのかもしれん
7: 2023/04/24(月) 02:42:58.24 ID:U73aM6HC0
敵が強いゲームをクリアして達成感←わかる
自分で勝手に特定の武器を使わずクリアして達成感←わからない
自分で勝手に特定の武器を使わずクリアして達成感←わからない
11: 2023/04/24(月) 02:44:43.09 ID:zbI9vKYr0
自分で作った目標だろうとなかろうと、何かを達成した時の喜びを求めてるんだろう。デフォルトの設定だと簡単で、達成した時の喜びが薄いんだろう。苦労せず得た何かに喜びは感じにくいものだ。
13: 2023/04/24(月) 02:46:07.69 ID:8Qxl1Hg9d
リプレイ性のあるゲームとか楽しめなさそうな感性やな
16: 2023/04/24(月) 02:47:43.16 ID:U73aM6HC0
>>13
なんかアイテム回収したりとか一周目と違う要素があるのならわかるで
なんかアイテム回収したりとか一周目と違う要素があるのならわかるで
15: 2023/04/24(月) 02:47:11.93 ID:unwI8+Rzp
楽しみ方なんて人それぞれだってだけや
12: 2023/04/24(月) 02:44:45.19 ID:xP8e8TwC0
普通にプレイで視聴者や再生数かせげるか?
19: 2023/04/24(月) 02:50:07.35 ID:xP8e8TwC0
Vtuberがやる場合でも始終キャラを崩さず面白い話して面白いリアクションをするっていう縛りプレイやで、あれは
20: 2023/04/24(月) 02:50:45.40 ID:V+nL6txJa
イッチは”実利”を求めるタイプやね。良いとも悪いとも言わないけど、自分の考えにそぐわない人を嘲笑さえしなきゃそれで大丈夫だと思うよ
24: 2023/04/24(月) 02:52:28.03 ID:Qyi1U3QZr
用意されたものだけで遊ぶより創意工夫して遊ぶ方が面白いから
29: 2023/04/24(月) 02:56:17.47 ID:DDpUr5tN0
信長の野望や三國志とかやと斬首無しプレーとかするやろ?
ファイヤーエムブレムとかも味方死人0プレーとかするやろ
どっちも縛りプレーやで
ファイヤーエムブレムとかも味方死人0プレーとかするやろ
どっちも縛りプレーやで
30: 2023/04/24(月) 02:56:28.27 ID:ZsKy8CQ30
縛りから新発見とかあるしな
知的好奇心よ
知的好奇心よ
31: 2023/04/24(月) 02:56:49.29 ID:6wfCRO7r0
ワイがよくやるのは武器縛りやな
斧とかカッコよくない装備は強くても使いたくない(ブレワイの蛮族装備とかライネル武器とか)
あと原作ものやと原作にいないキャラや機体とか使いたくない
エクバのオリガンとかどんなに強くても無理やわ
斧とかカッコよくない装備は強くても使いたくない(ブレワイの蛮族装備とかライネル武器とか)
あと原作ものやと原作にいないキャラや機体とか使いたくない
エクバのオリガンとかどんなに強くても無理やわ
40: 2023/04/24(月) 03:02:14.15 ID:unwI8+Rzp
登山もその過程を感じて吸収するんやないのか
44: 2023/04/24(月) 03:08:20.33 ID:qrTdx1pf0
ロックマンのバスター縛りもわからんか?
45: 2023/04/24(月) 03:10:33.92 ID:U73aM6HC0
>>44
見たこと無いけどたぶんわからん
ロックマンにバスターが使えないゲームモードがあるのならわかる
自分で勝手にそれやってるのは意味がわからん
実況とかでショーとしてやってるならわかるけど
見たこと無いけどたぶんわからん
ロックマンにバスターが使えないゲームモードがあるのならわかる
自分で勝手にそれやってるのは意味がわからん
実況とかでショーとしてやってるならわかるけど
49: 2023/04/24(月) 03:14:02.52 ID:qrTdx1pf0
>>45
バスター縛りはバスターだけ使うもんや
初期装備のみで戦うから敵のパターン熟知してないとダメなんやが
バスター縛りはバスターだけ使うもんや
初期装備のみで戦うから敵のパターン熟知してないとダメなんやが
51: 2023/04/24(月) 03:15:54.47 ID:U73aM6HC0
>>49
バスターだけ使うという意味やったんやね
動画とか実況で披露するためにやってるならわかるし凄いと思う
部屋で一人でやってる人には恐怖を感じる
バスターだけ使うという意味やったんやね
動画とか実況で披露するためにやってるならわかるし凄いと思う
部屋で一人でやってる人には恐怖を感じる
47: 2023/04/24(月) 03:11:20.88 ID:v7PHYiIup
そのゲームが好きだからこそ難易度上げてどこまで行けるかの挑戦したくなるねん
逆に言うとその難易度が用意されてないんだから自分で制限かけるしかない
逆に言うとその難易度が用意されてないんだから自分で制限かけるしかない
48: 2023/04/24(月) 03:11:48.37 ID:nOzqYZAz0
そういう脳の回路が出来とるんや
考えて理解できることやない
考えて理解できることやない
50: 2023/04/24(月) 03:15:31.59 ID:4HSk52q+0
普通のプレイ、難易度しゃぶり尽くすほどやって飽きてさらに難しくしようって言うのが縛りプレイやからな
52: 2023/04/24(月) 03:24:40.74 ID:CsANoRao0
意味を見出せないのは
発想力と感受性がたらんだけだからわからんのやが?みたいな
自分で親の愛たりてなかったアピ
やめたほうがええでw
発想力と感受性がたらんだけだからわからんのやが?みたいな
自分で親の愛たりてなかったアピ
やめたほうがええでw
53: 2023/04/24(月) 03:26:16.51 ID:D2J3gYgaa
なんでもそうやけど遊びかたって自分で見つけるもんやから
与えられた遊びかたで遊ぶっていう発想しかないのはちょっと想像力ないんちゃうの
与えられた遊びかたで遊ぶっていう発想しかないのはちょっと想像力ないんちゃうの
元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1682271205/
すごい貧しい感性というか人生を送ってるなこいつ
子供の頃カービィのコピー、ゴーストだけでどこまで進めるかとかやって楽しかったけどな
気持ちは分からんでもないけど、本人が楽しんでるならええんでないかい
こういう人が実績とか好きなんかね?自分は逆にスレ主の言ってる事にまったく共感出来ないな
やりこみや縛りって自己満だからゲーム側から自己満の達成条件の提示されてもナニソレって感じ
提示されなくてもやりたい事はやりこむし、提示されてもやりたくないならやりこまない
ロックマンのバスター縛りってそんな一人でやってたらおかしいレベルか?
ロックマンはどちらかといえば難しいものを求めてる人がやるものだし
簡単に出来て面白いものだと思ってるけど
いつもと違う道歩いてみよぐらいの感覚じゃない?
人の趣味に自分の価値観押し付けてケチつける奴にまともな奴はいないから関わらないほうがいい
自己満足でいいのさ、人生なんてそんなもんだ
※1
ゲーム配信者でもない限り自ら縛りを設けてプレイするなんて意味ないし、実利を重んじるタイプのほうが社会で成功するやろ
人が好きでやってて何の迷惑もかけられてないのに何が不満なんだ?
※8
意味がないってのがまずよくわからん、それいったらゲームする意味なんてないやろ
※8
では普通の人がゲームをする事で得られる実利は何ですか?
コイツにとっては
女だけのハーレムパーティーや男だけの野郎パーティーなんかも縛りって事だろ?
つまらん生き方してるな
3000円以上のゲームが高いとか言ってた奴といい、世の中信じられないぐらいレベルで頭がアレな人間がいるんだな。
人の敷いたレールのほうが良いんやろうな
※11
ゲーム内でできることを最大限に活かしてクリアしたりやり込みすることで得られる達成感や高揚感。
※10
(自ら縛りを設けてプレイしないなら)ゲームする意味なんてないとは?
英国時間2023年4月26日,英国で企業買収を審査する監視機関である競争市場庁(Competition & Market Authority)は,MicrosoftによるActivision Blizzardの買収を却下した。
競争市場庁は,Microsoftによる大型買収について審査していたが,同社の提案内容では,とくに急速に成長するクラウドゲーム市場に対する懸念を払拭できず,同市場における競争を阻害すると判断したとのことだ。
MicrosoftによるActivision Blizzardの買収は,米国でも連邦取引委員会(The Federal Trade Commission)が阻止のため提訴している。英国でも監督官庁が否定的な決定を下したことにより,Microsoftによる計画どおりの買収は,極めて困難になったと言えよう。
あーらら、結局CODがSwitchでも遊べる未来は無くなっちゃったか・・・
人生と同じやん
高賃金の仕事を目指すか、結婚・子供の有無、全ての選択はゲームのレギュレーションみたいなもん
人間の本能なら稼いで子孫繁栄するのが目標なのに何で縛りプレイしてるんだい?
※15
達成感や高揚感なら縛りプレイの方が大きく得られる
ゲーム内で出来ることを最低限に抑えてクリアする、こっちの方がより大きな困難を乗り越えられる
また、15の答えだと実利だのなんだのの答えになってない
※16
そも縛りプレイ自体がゲームを楽しむためにやってんだろ
楽しむことを否定はゲーム自体の否定やんけ
用意されたハードモードなら許せるってところが分からんな
レールから外れることに抵抗が強すぎるのかな
※20
じゃあそれでいいんじゃね?
子どもの頃に友達とゲームの話したときのこと思い出してみ?初期装備でクリアしたなんて奴の話より隠しアイテム見つけた奴の話のほうが価値があったやろ
※9
別に不満でも批判してるわけでもないよ
そう言う人のことを「理解に苦しむ」と言ってるだけ
むしろ理解したいからスレ立てて納得いく答えを皆に聞いてるのかもね
※8
敷かれたレールの上を歩くのがそもそも面白くないんだと感じる人がおるからね。縛りプレイや自分ルールなんかで遊べる人は案外そういう部類の人だったりする。
だから安易に社会での成功に繋がらんと考えるのは違うと思うな。
※24
例えが意味不明すぎる
※21
俺にとって意味がないと言ったことに対して自分が否定されたという被害妄想で反論してるだけやん
つまり指示されたことをやり遂げることでしか達成感が得られない人間てことやろ
自分で何かやり遂げるとかそういう目標設定できないんだな
※28
お前にとって、というのが意味わからん
それいたら※1は別にお前に言ったわけじゃないのに勝手に自分に言われたとか被害妄想で反論してるやんけ
別にゲームの縛りプレイなんてニッチなジャンルだし理解して貰わなくても良いだろ
納豆好きな日本人と理解出来ない外人で議論しても無駄な様に世の中色んな人がいるってだけ
ゲームの楽しみ方は人それぞれ、で終わる話じゃないのこれ
逆にモードやイベントとして縛りや高難度実績を提示し過ぎてくるゲームは好きじゃないな
そんなに修練を要さずとも一通り遊べばちゃんと全クリしたって気分にはさせてほしい
※33
だからなんでそれが「お前にとって意味ない」になるんだよw
釘刺すだけなら自分に置き換える必要皆無やんけ
要するにあれだろ、俺に反論されたから咄嗟に自分のことに置き換えて逃げただけだろ
あとお前はお前でアホだの人種がどうだの強い言葉使うのやめたほうがいいよ
ゲーム自体、自己満足でやってるんやから
自分ルールで自己満足求めることの何がおかしいんや
プロゲーマーや配信で稼いでる訳でもないのに、自己満足以外でやってる方が理解不能やわ
ゲームクリアしたら社会に認められるとでも思うてるんか?
※15
最大限活かしてクリアってもう縛りプレイじゃない?
言葉の綾なんだろうけどそんな動画結構見てきたからさ
与えられたものでしか遊べない貧相な脳みその持ち主だったかつまんねぇ奴だな
初見から縛るタイプはクリアした時の達成感をより感じるため
それ以外なら、好きなゲームの違う景色を見るべくっていう、縛りプレイは至って普通の発想だと思うが
「やる意味」なんて言い出したらそもそもゲーム自体やる意味ないし、大体の趣味どころか人生生きる自体が意味なんてないからな、楽しんだもん勝ちよ。
※35
意味がないって言葉にピキり過ぎ
「要するにあれだろ、俺に反論されたから咄嗟に自分のことに置き換えて逃げただけだろ」←ホントに妄想の中で生きてるな。自己満足プレイが好きなのにも納得できる
自意識過剰やな
「他の誰かがやったかどうか」なんてくだらん事いちいち気にしてないで自分が楽しいと思った事を他人の意見に左右されずに好きにやればええやん
>>42
ピキりもなにも自分から言いだしたんだろ
で、なんで自分に置き換えたの?というか後から言いだしちゃったの?
自分が楽しければいい。
メガテン3を初見ハードでプレイしてガキパトしたのは良い思い出。
アトラスのRPG初見ハード縛りは死にまくるけど、世界樹の迷宮でまた死にまくるな6月は。
縛りプレイしたら自慢したくなるな
1人だとつまらんかも俺の場合
ゲームは達成感を得られるもので
縛った先に俺はここまで到達したというより達成感を得られるもの
より楽しみたいから縛ってただ楽しんでるだけ
だから俺にはよくわからんとか言うのは野暮なんだよ
そういった感覚を味わったことないか相手を否定したいだけ
ろくな質問じゃない
※4
俺も同じ
トロフィー集めるのくだらねぇから一切やらないし意味わからなかったけど
こういう自分で遊びを作れない奴向けの与えられた「やりがい」なんだなw
「あ、それ全然理解できないわー怖いわーやっぱ俺ってお前らとは違うわー」
こんなのリアルでやってたら即周りから人がいなくなるわな
ゲームバランス崩してる武器や技なんかはゲーム自体がつまらなくなるから自重してプレイすることはあるな
あと実績とかトロフィーも結構好きだわモチベになるし
〇〇は××なしじゃクリア不可能!クソゲー!!!!!!って騒いでるやつに
××抜きであっさりクリアして見せるだけでも達成感はあるな
〇〇は××なしじゃクリア不可能!!!!!!!って騒いでるやつに
××抜きであっさりクリアして見せるだけでも達成感はあるな
※8
ゲームで実利求めたら作業ゲー。
攻略サイト使わない人を理解できないって主張と大体同じ
使うのがおかしい訳でも、使わないのがおかしい訳でも無いのに
否定から入られたら話ができない
外人ニキが達成した64マリオの目隠しプレイは
あれは感動したわ
視覚情報遮断縛りはヤバい
俺はこういう思考のやつの方が理解に苦しむ
※18
空気読めなさすぎて草
おまえのTwitterとかブログでやれや
与えられたものをそのままやるんじゃなくて、縛りプレイなど自由に自分でゲームを使って能動的に楽しんでいるんだから、素敵なことやん。
すごく正しいこと言ってると思うけどな
特に完全否定はせずに配信とかの営利目的でやってる場合や
報酬がもらえるゲームモードとしてある場合については肯定してる所とか
与えられた遊び方しか出来ない感性死んでるつまらん人間。
多分コイツ、ブレワイも途中で投げたか動画で見たかしかやってねぇな。
※8
言われた事、与えられた仕事しかやらないヤツは一生下っ端、経営状況によっては真っ先にクビ切られる補欠要員だよw
社会経験ないやろお前。
別に個々人がどういうプレーしようが手前に関係なくない?
そいつも手前に理解されたいとも思ってないだろうよ。勝手に謎がってろよ草
極論、最適解以外は縛りプレイと言えるんだよ。>>1の遊び方だって他から見れば、無駄だらけで難易度を上げてるプレイだろうよ。
人それぞれの遊び方ができるのは良いゲーム。誰がやっても同じようなプレイになるならただの作業。
こうやって戦争って起きるのよね
子供でもボールがあったら投げるだけじゃなくて色々な遊び方を考えるよ
鬼ごっことか追加ルール多いけど>>1の言い分だとオーソドックスな鬼ごっこ以外は無意味って事だよな
縛りプレイはその延長だと思うんだけどな
多分、タイパに通じる小賢しい振りした頭の悪い効率主義が根底にあると思うね
要は色んな楽しみ方とか余韻を考え無しに排除して話の筋だけ終えれば良いって輩でしょ?
誰かが作ったゲームは良しとして誰かが歩いた道は悪しとするその心よ
こういうスレはコメがよう伸びるなあ
自分はこんなことやって何の得になるんだろって虚無感に襲われてすぐ辞めてしまう
できる人の忍耐力に憧れる
そもそも刺す気が無いのなら理解に苦しむなんて言い方はするもんじゃない
どうやったって争いになるよ
他人と比較してしか価値を見出だせない哀れな大人だな
自分がどこまでできるかだろ
人生だって同じ
あくまで趣味で縛りプレイしてる人かレベルデザイナーかデバッカーたちに1の意見にどうこたえるか気になる
あえて説明するなら
・元の難易度だと簡単過ぎてつまらないから、縛って難易度を上げてやりごたえを高めてる
・ちょうどいい難易度のゲームでも2週目は分かってる分簡単に感じたり同じだと飽きたりするから、縛ってプレイ感を変えて楽しんでる
いずれにせよ、別にお前に理解されるためにやってるわけじゃない、以上
よくいる高齢なんj民
ブレワイの遊び方が分からなくて楽しめないタイプ
※73
それは高齢とか関係無いぞ。
むしろコイツみたいな効率厨は最近のZ世代にこそ多いだろ。
頼まれた仕事だけこなしたら後は自分には関係無いって感じでサッサと帰ったり稼げないとわかるとすぐ辞めたり。
自分を磨いてスキルアップしようとするヤツが少ないこと少ないこと。
まぁ配信で楽に稼ぎたいとか、転売は合法的な稼ぎ方とか言ってるヤツが続出してる時点でタカが知れてるわ。
食える部分がまだあるから味がしなくなるまでしゃぶり尽くしてる人とまだ食える部分ちょっとはあるけど大分満足したから終わりって人の違いみたいなもんでしょ多分
それも効率良く遊ぶという縛りで楽しく好きなようにやってるだけじゃん。
※49
そんな人いっぱいいるが
※24
例えがよく分からんし
実際に初期装備でクリアするほどやりこんでる人なら人に先んじて隠しアイテム発見してるケースが多いだろ
まあ与えられたことしかできないってのは言い過ぎだけどそう言うプレイスタイルも人それぞれだし別にいいと思うが、楽しみ方を自分で見つけている人たちにイチャモンつけるのはゲームに限らずどうなのってこと
正直妬んでいるようにしか見えないよ
縛りプレイしないならブレワイ楽しめないとか意味分からなくて笑う
しかもブレワイってまさに公式から用意されたハードモードもあるのに
誰かに目標設定してもらわないと何もできない人もいるんだよ
あんまカリカリすんなって
今のゲームって基本ゲーム下手な人向けの親切な作りになってるから
ちょっとゲームに慣れてる人だとそのままだと物足りないってのはあるだろうな
何度も繰り返し遊びたくなるゲームほど違う刺激が欲しくなるからね。自由に遊んでいいんだし否定するのは良くない。それを強制するのもダメだけど。
無意味なことに価値を見出さないスタンスでいるつもりなのかも知れないけど
普通のゲームプレイはヨシとしている時点でこの人は矛盾してるよ
縛り無しの普通のゲームプレイだって実利は無いのだし
ゲームに対する姿勢と仕事に対する姿勢をイコールで考えてるやついて草
仕事はクソ適当でもゲームでは完璧主義者で効率厨みたいなやついくらでもいるだろ
ゲームってのは初心者用とかの露骨な救済措置とかあるから
それを見極めて(プライドが傷つく人が居るからメーカーは公表しない)
それらを使わずにプレイしてるだけだな
何言ってるんだ
ハードモードとか用意してガチクリアした人へのご褒美とか用意してたら自分が上手いと思ってるだけの奴が
「こんなんクリアできるわけないクソゲー」ってわめくからハードモードをなくして縛りプレイでクリアできるようにしてるんだぞ
メトロイドなんかもアイテム未入手クリアモードを用意したら文句たらたらだったから「特にモードは用意してないけど未入手でクリアできますよ」ってそれとなくわかってる人向けに作ってるわけで
ガチじゃないとクリアできない縛りハードモードを用意してご褒美用意したら文句たらたらだから
ハードモードって区分をなくして縛りプレイでもクリアできるようにはしてあるだけだよ
メトロイドなんかも昔はアイテム未入手モードあったけど文句多かったからモードとしてはないけどそういうクリアもできるって仕様になってる
俺から見るとただの承認欲求の塊に見える
人が用意したものならやれる=他人から認められたいじゃない?
自分で用意すると誰も褒めてくれないじゃん、みたいな
ゲームをやろう、ゲームをクリアしようってのも自分から「やろう、クリアしよう」って目標を設定してそれを達成する事でカタルシスを得ようとする行動では?
それのハードルが違うだけで根っこは同じでしょ?
地球防衛軍とかでホーミングミサイルが出た時は自分で狙って当ててる感が無さすぎてそれ使わないように封印したな。
縛りプレイも結局その延長でしかないと思うけどな。
※4
めっちゃわかる
実績とかトロフィーとか、自分で決めるからいちいち言わんといてほしい
あとイースターエッグ的な隠し要素、見つけた時に実績が出てくると無粋だなあと思う
少なくとも縛りプレイしてる人達は、>>1よりゲームを楽しんでる人達だと思う。
縛りプレイは特に能動的な遊びだし。
場にあるモノすべて使ったらヌルゲーになった、なんていうのは自分自身でゲームを台無しにしてる
でも登山の例をみるにコイツのは一種の承認欲求かな
※54
それは全然違うだろ
ちゃんと論点みて話そう
こういう人ってRTA(SpeedRun)界隈とかポケモンスナップやカービィボウルみたいな、いわゆる学会って呼ばれてる界隈はどう見てるんだろうか 純粋に気になる
異常ゲーム愛者としか思ってないのかな
>>登山もようわからんものの一つやね
>>前人未到の山を目指すならまだしも、誰かが登ったことあるところを登って何になるのかわからない
ただのアスペやん
話す価値がない
※97
これなんかモロにそうだと思う
自分で登るからこそ自分の目で色んな景色が見れてそれが経験になって活きるのに、「他人から認められないなら登る意味無し」って言い切ってる
承認欲求がとてつもないんだよきっと
まぁ理解できなくても世界は一向に困らんから別に良いのだけども
この手のはなんで?ってやるから嫌われるのよな
価値観の違いだから批判はできんけどそれが楽しいからやるんだろ
だからFEの最高難易度イラナイツ縛りみんなでしよう!
人の楽しみ方に文句つける人間増えたよなぁ
なんでなんやろ
周回しすぎて飽きたからやることはあるな
クロノトリガー初期レベル縛りとか懐かしい
友達がモンハンでどのシリーズも双剣縛りして武器使用率グラフに反映されるのが嫌だから闘技場やらないって言ってて何が楽しいんだと思ったな
※8
配信者でも無ければゲームして得られる実利なんて無いだろ…
止めなよ、ゲームでしか承認欲求満たせない人もいるんだよ
※95
そんな違わないだろ。
攻略サイト見る人にとってはみないでプレイするのは縛りプレイだろ。
※105
結局これ。辛い物を好んで食べて苦しむのも理解できない人から見たら「何やっているんだこいつ?」
そういう議論の場で1の人も知りたいはずなのに人格攻撃縛りプレイは止めた方が良いぞ。
縛りプレイやりたくないけどシリーズを重ねる毎にプレイヤー側だけが有利になるシステム(+敵側弱体化)積みまくってきてて何とかならんかこれと言えば熱狂的ファンが縛れ縛れとギャーギャー騒ぐゲームもあってな
※96
RTAは世界記録を出す達成感とかあるから動画や実況みたいにアリなんじゃない?
ゲームの気に入らないバランスを調整して楽しくするためになら縛る。面白い部分を極端に減らすような縛りは正直つまらないからしない。前者ならバランスブレイカーとか、後者ならrpgでレベルを上げないとか買い物しないとか。結局縛りも千差万別
縛りがないとヌルゲーになって、途中から作業に感じてしまう。作業感をミリも感じたくない場合、縛りしてやる。ポケモンとかそうだな。
フロムだと縛りするとしないとでは脳汁の量が違い過ぎるのもある。
ゲームが一定より上手くなると、作業に感じちゃうのよ。
別に理解しなくていい、で終わる
たぶん自身が理解できないものだらけだけどな、この世界