Forbes「ゲームサブスクは頭打ち。任天堂とSteamが正しかった」

1: 2024/01/19(金) 11:22:13.19 ID:WOppnDV60

ゲームのサブスクリプションサービス利用者は、新型コロナウイルスの流行中に爆発的に増加した。だが、マイクロソフトが2022年1月を最後に同社のサブスクサービス「Game Pass」の会員数を2年間にわたり公表していないことからも推測できるように、それ以降の成長はかなり鈍っている。

米調査会社サカーナ(旧NPD)のゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラは18日、X(旧ツイッター)への投稿で、ゲームサブスクの成長が横ばいになっていると説明。家庭用ゲーム機とPCのサブスクへの支出は、全ゲーム支出のわずか10%に過ぎないと指摘した。このことからは、ディスクや売り切り型のダウンロードといった販売形態が消滅し、ゲーム業界がネットフリックスのようなサブスクのエコシステムに移行するという見方は実現しないことが示されている。

https://news.yahoo.co.jp/articles/d13d959accc88446d246eeb0842ea22ef62a3745

 

3: 2024/01/19(金) 11:25:04.52 ID:xHn/tny20
おまえらが「タダで遊べる!(タダじゃないけど)」とかキャッキャしてるうちは無理だよ
正当な対価が支払われないサービスが長続きするわけがない

 

4: 2024/01/19(金) 11:26:34.87 ID:4wS10TF+0
Steam「販路広げまくってセールで沢山売ればええんやで」
任天堂「サブスクはオンラインサービスのおまけ」買い切りはサブスクにのまれるみたいなかつての風潮はどこ吹く風で
こいつらが気持ち良く我が道を進み続けているの面白いな

 

5: 2024/01/19(金) 11:26:43.96 ID:BQdNWAC10
ゲームは単価と時間占有率が高いから、
サブスクの価格も月3千円~5千円程度じゃないと旨味が少ないんじゃないかね

 

15: 2024/01/19(金) 11:31:30.65 ID:1rn2dvA10
>>5
意味わからん
長時間遊んで貰うほうが安く出来るだろ

 

35: 2024/01/19(金) 11:37:58.81 ID:BQdNWAC10
>>15
ユーザーではなくメーカーの旨味の話安くする事ばかり考えてるとサービスがどんどん劣化して行く

 

10: 2024/01/19(金) 11:30:11.21 ID:/zLGvZLV0
そりゃそうよ
維持できるわけないじゃん
やるなら旧作旧ハード限定にしたほうがいいと思うよ

 

8: 2024/01/19(金) 11:27:50.39 ID:F8+Avi3X0
サブスクが儲かっているかより、サブスクに参入したソフト会社が儲かったかの方が大事じゃね
メディアはそこを追求しろよ。二次資料を見るなら誰にだって出来るんだから

 

9: 2024/01/19(金) 11:28:30.53 ID:PHq12Tp00
一方ゲームパスは4000万人に到達していた

 

229: 2024/01/19(金) 12:56:49.10 ID:gSl6BZNj0
>>9
増えてないんだよな
Live Gold会員がゲームパスコア会員にスライドした見掛け上だけでほとんど増えてない

 

16: 2024/01/19(金) 11:31:47.11 ID:2CQFUpF+0
任天堂はレトロゲーに絞ってるから
最新ゲームの価値が下がらず買い控えが起きない

 

23: 2024/01/19(金) 11:34:18.64 ID:fNV7vMcV0
>>16
最新作やった新規層が気軽に過去作できるのもデカイ

 

17: 2024/01/19(金) 11:32:20.00 ID:1NkdWGf/0
ゲームパス入っているけど
メジャーな作品数本遊べたから
そろそろ解約しようかなって思っているゲームのサブスクって色んなソフト触れるのは良いけど
結局やり込むソフトって年に2~3本だからな

 

18: 2024/01/19(金) 11:32:26.52 ID:TNdxh+sS0
1作品毎のプレイ時間がゲームサブスク浸透の阻害をしてるのかね
音楽なら数分、映画やドラマなら1〜2時間
ゲームはモノによるが数十時間
あれこれチョイスできるっていうビュッフェ方式とは感覚が違う

 

20: 2024/01/19(金) 11:33:26.48 ID:FYRa9lwEd
一本あたりにかかる時間がながいから
映画と違って月に数十本とか無理だし
同レベルにするのは無理だよ

 

19: 2024/01/19(金) 11:33:17.40 ID:/zLGvZLV0
新作入れるなら思い切って月5000円ぐらいにはしないとな
商売として無理がある

 

21: 2024/01/19(金) 11:33:53.41 ID:48/kXc2H0
遅効性の毒とはよく言ったものでそれに慣れた貧乏ユーザーが増えると買い切りは馬鹿だ悪だと言われ始めるが
メーカーに利益が伴わなければサブスクを辞めるしか無い
しかしそこで辞めてしまったらサブスクに慣れた貧乏が買い切りに果たして戻ってくるのかな?

 

24: 2024/01/19(金) 11:34:23.76 ID:6f6MQuEp0
サブスクってめちゃくちゃありがたい
ゲーパス入ってるけどたったゲーム2本分の金で1年間遊び放題だからな
その浮いた金でSwitchのゲーム買ってる
年末もコンビニのクッパとマリオのキャンペーンで合計3万円分チャージしたけど、もう半分(ゲーパス1年分以上)は使っちゃったサブスクには感謝してるよ、金にはなってそうにないけど

 

245: 2024/01/19(金) 13:15:08.36 ID:He/TBdE9F
>>24
それくらいゲームやれる環境なら加入してても十分元手取れそうだけどそうじゃない人も多いだろうしな

 

252: 2024/01/19(金) 13:20:01.31 ID:G71aQQ8L0
>>245
ゲーム好きで年にゲーム2本も買わないってちょっと無理があるなw
年に100円しかゲームに使えませんって人じゃない限りゲーパスはお得だよ
そんな人だとPSすらできないけどなゲームそのものができないかw

 

382: 2024/01/19(金) 17:54:00.42 ID:IiiI1Dbh0
>>252
そこにないゲームも買うからその限りじゃないよ

 

25: 2024/01/19(金) 11:34:41.58 ID:2KOPMc5Qd
ゲームのサブスクなんてProject EGGの延長みたいなやつしか成り立たないだろ
レトロゲーだけにしないと新作需要を食い潰して収益成り立たない

 

26: 2024/01/19(金) 11:35:38.79 ID:N5rpeeUw0
消費者目線では他の消費娯楽に比べて単価が高く良否を判断するにも消費時間が長いゲームはサブスクには向かない
余暇時間はこれと決めたゲームにしか使わないから単品買いでいい
開発目線では新作をサブスク入りさせると開発費を回収できないし自ら価値を下げる行為になる

 

27: 2024/01/19(金) 11:36:02.81 ID:/zLGvZLV0
映画館で見るのと家でサブスクで見るのは別の体験だが
ゲームパスでゲーム遊ぶのと買って遊ぶのは同じだからな
タダで遊べるならそりゃ金なんて払わないよ

 

28: 2024/01/19(金) 11:36:23.38 ID:TNdxh+sS0
音楽は今やサブスクなしは考えられないしな
ホントいろいろ聴けるしこれいちいち買ってたら破産してるわ
映画やドラマのサブスクは昔でいうレンタル感覚かな
それよりずっと安いし
そういやゲームのレンタルも昔結局流行らんかったな
ゲームサブスクが浸透しなかった理由と同じかも知れん

 

30: 2024/01/19(金) 11:36:35.73 ID:l3io3RYq0

新作が月額980円でプレイし放題なんて破綻するに決まってんだろ…

任天堂のレトロオンリー路線じゃないと

 

31: 2024/01/19(金) 11:37:01.37 ID:Md0dxWetM
MS全否定じゃん

 

33: 2024/01/19(金) 11:37:31.42 ID:mUWXtFtE0
クラウドが大コケしたのがMSの誤算

 

34: 2024/01/19(金) 11:37:35.92 ID:44VaIc4Jd
レトロゲームに限定したサブスクはアリだと思う
レトロゲームは時間かからないしどれもやり込むというよりはちょっと遊んで次行く
言ったらゲーセン感覚で隙間時間にいろんなの遊ぶから
ここ10年ほどから今のゲームはとにかく時間かかって下手したら年3本くらいしかやらないからサブスクに合わない

 

46: 2024/01/19(金) 11:41:15.23 ID:TNdxh+sS0
>>34
まあありだねそれ
任天堂がレトロに絞ってるのも納得
あれは個別に売られるよりオンラインはいってたら気軽につまめる点がありがたい

 

44: 2024/01/19(金) 11:40:43.86 ID:dQ/tPypX0
ゲーパス一括で3年入ったけど次はもうええわ
結局一番やりたいものがゲーパスにあるわけじゃないし
そっちやってたら思ってたほどやらん

 

45: 2024/01/19(金) 11:40:46.27 ID:mx2cPzGwr
MSは脳筋すぎてな
サブスクに合ってるのは1プレイの時間が短くてリプレイ性と拡張性が高いゲームデザイン
要はアーケード時代のスタイルよ
そういうオリジナルゲームを作らないとダメ思考停止でAAAぶっ込んでも採算とれないしユーザーは1タイトルに時間かかって色んなゲームに手を出せないし相性悪い

 

50: 2024/01/19(金) 11:41:28.02 ID:hJhaa+S70
一本買ったら100時間くらい遊ぶし、年間10本も買わんから
Steamセールとかで買えばサブスクよりもお得になったりするんだよなぁ。

 

51: 2024/01/19(金) 11:41:32.09 ID:/nxUs8190
Netflix見れば分かるように映画のサブスクはDVDレンタルの進化系。
一方、ゲームのレンタルなんか無いように、サブスクも成立せんのよ

 

54: 2024/01/19(金) 11:42:00.74 ID:E+AXHdVk0
映画や音楽と違って『遊ぶ』が前提のゲームだと一本あたりに掛かる時間が日や週、あるいは月単位になるからなあ
それこそあらゆるゲームの冒頭1時間分を遊び放題とかなら違った価値が生まれるんだろうけど

 

61: 2024/01/19(金) 11:44:25.92 ID:TNdxh+sS0
別にゲームサブスク楽しんでる奴をどうこう言わないけどそのサービスが上手くいってないのは事実だしな
ニッチな需要で続けば良いけど、それで成り立つのかね

 

63: 2024/01/19(金) 11:45:24.76 ID:wqbJ9sq70
ソフト買わなくても毎月払ってくれるんだから儲かるだろ

 

67: 2024/01/19(金) 11:46:24.34 ID:mUWXtFtE0
他のサービスへ簡単に移行出来るサブスクに先行者利益があるとは思えない
結局コンテンツ次第だろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705630933/

1.匿名 2024年01月20日09:14 ID:gyNjI4NDA

ペルソナ3リロードとか今話題のパルワールドとか遊べるから1ユーザーとしてはありがたいな
利益は出てるらしいし終わるまで存分に使わせてもらうわ

返信
2.匿名 2024年01月20日09:16 ID:g4NDIwNDA

やっぱ新作を発売日にできるってのはダメだな、それやって伸びるならいいけど横這いなんじゃやめたほうがいい
他に注目集める方法考えたほうがいいんじゃない

返信
3.匿名 2024年01月20日09:24 ID:E4MjUxMjA

単純にゲームの時間が長すぎるし集中力ないとできないからな
アニメとは違うんよ

返信
4.匿名 2024年01月20日09:28 ID:c4MTg5MjA

昔のゲームができるのってすごい嬉しいし巻き戻しが出来たりするのもありがたいんだけど
1.2~3倍速つけてくれないかなってFCのゲームやってたら思うわ

返信
5.匿名 2024年01月20日09:29 ID:U5Njk3MjA

遊び放題て言っても映画や音楽と違ってゲームは1本消化するのに消費する時間が全然違うからな
年に10本以下しかゲームしないやつは買い切りでいいじゃんと思うし、
それくらいしかゲームしない奴が世の中の大半だと思う

返信
6.匿名 2024年01月20日09:34 ID:g3MjQ3NjA

箱とゲーパス買ったけど確かにソフトは買ってねぇわ
どうせゲーパスで出るしな

返信
7.匿名 2024年01月20日09:41 ID:YyMDM2MDA

フォーブスなら、まだ、まともな記事書くのかな

返信
8.匿名 2024年01月20日09:52 ID:QwMjk3MjA

赤字で言えば、Switch修理のサブスクを違う形で復活させてくれ。

返信
9.匿名 2024年01月20日09:55 ID:g5NTkyODA

PSplusもなんか上手く行ってないらしいね

返信
10.匿名 2024年01月20日10:17 ID:M5MzA5NjA

俺たちはいい作品を仕上げてくれた作り手に金を払いたいのであって、プラットフォーマーに金を払いたいわけじゃないからな。

返信
11.匿名 2024年01月20日10:25 ID:cxMjI4ODA

壮大な自殺だわな

返信
12.匿名 2024年01月20日10:37 ID:g5Mjg2MDA

技術も無いのに手を出して勝手に失敗しただけだぞ
頭打ちなんじゃなくて身の程知らなかっただけ

返信
13.匿名 2024年01月20日10:43 ID:k3MTYyODA

PSplusはエクストラ、任天堂は基本パック
で満足してるけど商業的に成功してるかどうかは中の人しか分からんしなぁ

返信
14.匿名 2024年01月20日10:44 ID:c3ODczNjA

まあサブスクは客寄せ的な役割でしかないしな。
新作まで出さなきゃいけなくなったら儲かるはずもない。

返信
15.匿名 2024年01月20日10:58 ID:g4MzUyMDA

記事読むとMSはダメ、新作卸さないソニー方式なら何とかイケる、任天堂Steamはそのままで良いって事かな。

返信
16.匿名 2024年01月20日11:00 ID:M1NTY1MjA

サブスク入ってからPSでもsteamでもxboxでもゲーム買わなくなった
その影響でスイッチのゲームも任天堂以外は買わなくなった
それで不満はないな

返信
17.匿名 2024年01月20日11:06 ID:A1NTQ4ODA

私の人生の中でゲームは消費するものではなくて楽しむために購入しているから、遊び放題は肌に合わないね
コレクションゲームを買っても基本遊びたいゲームしかプレイしないから、マーケティング的に上手くいくような感じがしない

返信
18.匿名 2024年01月20日11:10 ID:c1NzA4NDA

PSみたいにしばらく経ったソフトをサブスクに入れるのはいいと思うけどデイワンでサブスクに入れるのは良くないと思うわ

インディーズならまず遊んでもらわないと広がらないからいいと思うけど

返信
19.匿名 2024年01月20日11:14 ID:k0OTY3NjQ

とりあえずMSはかなり危ない橋渡ってるのがわかった。

返信
20.匿名 2024年01月20日11:18 ID:U0MTgwNDA

プレステは1~3のゲームを全部遊べて年間5000円にすればワンチャンある。

返信
21.匿名 2024年01月20日11:42 ID:A5Nzc1MjA

※20
1-3の追加少ないよな
任天堂も追加あまりないし、権利関係とかややこしいのかな

ただそこまで需要がないのか

返信
22.匿名 2024年01月20日11:45 ID:I3ODEwODA

みんなも書いてるけどゲームは映像音楽に比べて1つあたりにかかる時間が長いからどれだけラインナップが豊富でもそんなに何本もできないんよな

返信
23.匿名 2024年01月20日11:45 ID:c3ODczNjA

まあ自分のやりたいゲームがはっきり決まってる人からしたらゲーパスは正直意味不明なサービスではある。
興味ないゲームなんかただの苦行だろと。

返信
24.匿名 2024年01月20日12:03 ID:QzNDUxMjA

サブスクの最大の利点はクソみたいなサービスでも退会せずに放置して金を払い続ける馬鹿が居る事だろ
世界中で馬鹿が100万人居るだけで何十億もボロ儲けできるんだから

返信
25.匿名 2024年01月20日12:03 ID:Y3NDA0ODA

自社タイトルを作って出す以上に儲ける方法なんて結局ないのよなっていう
あーあー維持費が膨れ上がってももうやめらんねえな

返信
26.匿名 2024年01月20日12:08 ID:Y3NDA0ODA

優越感商法という概念さ
永遠に反面教師になりそうだな

返信
27.匿名 2024年01月20日12:10 ID:E1NTY4MDA

新作をサブスクで出すのは良くないと思う
Starfieldとかも、未完成で出してのんびり修正すればいいだろうって状態になってる
MSのゲームではないがRedfallなんかもそうだった

返信
28.匿名 2024年01月20日12:29 ID:Q2MTE4NDA

ゲームのサブスクなんて一人使える時間にも限度があるのになんで利益が得られると思うのかこの辺は理解できん

返信
29.匿名 2024年01月20日12:29 ID:g0NjAwODA

※4
そういう意味だと
倍速恩恵が露骨にありそうなドラクエポケモンが配信されてないのは良かったな
アクションじゃ逆に要らない物も多いし

返信
30.匿名 2024年01月20日12:43 ID:I0MDU2NDA

※25
止める事はいつでも可能よ
採算とれなくなったら終わると思うで
サブスクの契約条項みれば分かる

返信
31.匿名 2024年01月20日13:04 ID:IwMDM5NjA

MSは普通にやったら任天堂とソニーに勝てないからって
業界焼き払うような方向にいったとしか思えない

返信
32.匿名 2024年01月20日13:19 ID:g1MDE3MjA

ながら見みたいなことも出来ないからな
映像サービスは作業しながらbgmにすることも出来るけどゲームは無理

返信
33.匿名 2024年01月20日13:26 ID:E4MDQwMDA

※8
結局赤字になるサービスを復活する意味がないw

返信
34.匿名 2024年01月20日14:32 ID:g0NTczNjA

MSが狙ってるのは覇権だから事業が赤字でも続けると思うぞ
ライバルがいなくなってパッケージソフトを廃止できたら、DAZNのように一気に値上げしてくる
その段階で他に選ぶ先はなくパッケもないから毎月高い金を払い続けるか定価のDL版を買うかゲームをやめるかの3択しか残らない
今は発売日からゲーパスに登場で嬉しがっているが、発売日には高いゲーパスにしか配信されず、DL版は半年後とか1年後とかになっていくだろう

返信
35.匿名 2024年01月20日14:33 ID:YyMDMwODA

"積みゲー"とか"やり込み"といった言葉が使われるくらいゲームはひとつのモノを時間かけて遊ぶからな
それがほかの娯楽とは違うところなんだろうね

返信
36.匿名 2024年01月20日16:29 ID:UxNjc3MjA

※34
任天堂Steamが存続する限りまず来ない未来だな

返信
37.匿名 2024年01月20日16:41 ID:Q2ODEyODA

※36
いうても、マイクラとかいう怪物を囲ってるから侮れんよ
それに経営体力はゲーム一筋の任天堂よりはあるし

返信
38.匿名 2024年01月20日16:42 ID:I0NTYxNjA

ユーザーがお得になるほどメーカーの利益が減るんだから当然だろうね。
ハードメーカーが普及のために赤字覚悟でやるものだろう

返信
39.匿名 2024年01月20日18:31 ID:c5NTY3MjA

サブスク否定派が多いな
ダウンロードよりパッケージの方が安いから
中古ソフトを買われるメーカーは安定するがな

返信
40.匿名 2024年01月20日18:54 ID:I4NjQ4ODA

まだクラウドゲーミングのベータテストも終わってないのに失敗扱いするのは早計だと思うわ

返信
41.匿名 2024年01月20日19:36 ID:c3ODczNjA

サブスク自体は興味ないし好きにやればって思うけど
サブスクに加入しないとそのゲーム遊べないみたいなやり方してくると本当に腹が立つ

返信
42.匿名 2024年01月20日19:40 ID:kwODQ4MA=

※41
好きにすればいいけど腹が立つ…?

返信
43.匿名 2024年01月20日20:05 ID:M2NDMyODA

消費者側にとっては良いサービスだと思うが、常時加入する必要は無いよな。
本当にゲーム中毒を自称する様なファンで無いなら長期的に見てコスパも微妙だろう。
脱退したりラインナップから外れると、そのタイトルを遊べなくなるしね。
ライト層にとっては、そこそこ高く付く有料体験版って感じ。
多くの人はゲームばかりに時間を割けないから、他のエンタメ系サブスクとも競合する訳で、加入者のパイはそれ程大きく無い事は以前から予想していたよ。
企業視線で見ればフリプサービスはオンライン料金のオマケ程度にしておくのが丁度良い塩梅だったと思う。
この調子で加入者が伸び悩めば、ソフトハウスへのインカムも必ず細る。開発費を回収できないタイトルが大幅に増えるんじゃないかな。
サブスクの本格化はファーストだけじゃなくソフトハウスを巻き込んんだ収益構造の変換点だった。失敗するにしてもソフトランディングしてくれないと困るんだけどな。

返信
44.匿名 2024年01月20日20:09 ID:kwODQ4MA=

※43
消費者側にとっては良いサービスと思うがゲーム中毒以外は微妙なサービスだと…?

返信
45.匿名 2024年01月20日20:35 ID:Q1MDg0NDA

任天堂のはそもそも、サブスクとしての利益は微妙そう。


通常パックは面白いソフト無さすぎて306円で1月入れば飽きるし、追加のは64以前のに絞っといて初期投資高過ぎて入る奴なかなかいないだろ。


任天堂の場合、サブスクとしては小遣い稼ぎか一時の目先の金稼ぎにしかなってないだろうし、Switchソフトを巻き添えにしてないのは偉いにしてもサブスクの内容、料金プランが駄目なことには変わらんし、あれでマンセーするのもどうかと

返信
46.匿名 2024年01月21日01:36 ID:Y4NTAzNjQ

任天堂はサブスクも兼ねているよな

返信
47.匿名 2024年01月21日02:12 ID:UwMDQyMjg

頭打ちと言ってもゲーパスもフリプもなくなりそうにないけどね。

返信
48.匿名 2024年01月21日11:50 ID:Q2MTQwMTY

勘違いされがちだけど、消費者にとってゲームにおける最大のコストはお金ではなく遊ぶ時間
いくら沢山のゲームを好きなだけ遊べると表現しても、よほどのゲーム好きを除いては好みじゃないと思えばそれぞれに使う時間が無駄になると考える
低価格帯のサブスクは遍く層を取り込まないと成り立たないモデルなので、一部の余暇の有り余る層以外をいかに取り込めるかがカギになってくる訳で、低価格帯で存続させるなら今後はパズルや小説とか映像作品に近いものが中心になっていくだろう
また、コロナという一般的に余暇が余ったボーナスゲームを終えた今後は大きくマーケットを広げる望みは薄く如何に解約忘れを持続するかが課題になってくる

返信
49.匿名 2024年01月21日12:16 ID:I4MTExNjY

音楽映画のようにコンテンツが多すぎて一つずつ買ってられねーよって場合はサブスクが有効
ゲームの数はそこまで多くないから、どうしても単品で買ってもらるような魅力のないコンテンツの寄せ集めになっちゃう

返信
50.匿名 2024年01月21日18:14 ID:E4NDUwMzI

ゲーパスは日本語訳増やしてくれよ頼むよ

返信
51. 2024年01月21日18:18 ID:Q4NjIwNDU

もう手に入らない過去作を遊べるようにすればいいのよ。
ゲームセンター感覚?

返信
52.匿名 2024年01月22日04:46 ID:EyNjU5NDg

スイッチの場合は秀逸な省電力端末だからどっちに転んでも最前線で戦える仕様が強みだな

返信
53.匿名 2024年01月23日11:06 ID:YwNDg1MTM

10%の市場を取り合うPSと箱
身の丈に合ってるな。良いビジネスだよ

返信

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