1: 2025/04/19(土) 01:28:49.29 ID:RTrQhNcjd
今の時代にゼノクロ無理だろと思ってたがXとかYouTube解説動画とかもゼノクロ民が増えてる
速攻でファミ通TOP30から消えるかと思ってたら粘ってるし口コミ徐々に広まってる感
2: 2025/04/19(土) 01:30:17.45 ID:Rf2HJNbd0
まあ実際かなり改善されてるからな
3: 2025/04/19(土) 01:38:21.68 ID:DG2sx1YbM
隅々探索して景色眺めてるだけでも時間泥棒
5章終わらせずにドールも取らず燃えてるところの奥まで来た
ユーチューブ攻略とかは封印してのんびりゼノシリーズで一番好きかも
5章終わらせずにドールも取らず燃えてるところの奥まで来た
ユーチューブ攻略とかは封印してのんびりゼノシリーズで一番好きかも
4: 2025/04/19(土) 01:46:46.48 ID:u050zSUI0
まあ面白いからな
Switch2で最初からもう一度やりたい
Switch2で最初からもう一度やりたい
5: 2025/04/19(土) 01:49:21.82 ID:VCj1d9pX0
面白いね
マップ探索とサブクエ埋めに割り切った仕様が見事
ドール手に入れて一気に強くなって世界が開けるのもさいこー
マップ探索とサブクエ埋めに割り切った仕様が見事
ドール手に入れて一気に強くなって世界が開けるのもさいこー
6: 2025/04/19(土) 02:03:46.54 ID:+HY0R1yz0
このゲームを10年前に作ってるのが異常
最初は取っ付きにくいが進めてくと面白い
最初は取っ付きにくいが進めてくと面白い
7: 2025/04/19(土) 02:05:04.98 ID:QLhd0AXg0
初めてゼノクロやったけど普通に神ゲーだわ
なんでこれがクソゲー扱いされてたのか理解に苦しむ
なんでこれがクソゲー扱いされてたのか理解に苦しむ
8: 2025/04/19(土) 02:09:43.06 ID:mr6OX8ZF0
WiiUからクソゲー扱いはされてないよ
ゼノブレ1と違うし人は選ぶけどね
ゼノブレ1と違うし人は選ぶけどね
9: 2025/04/19(土) 02:10:03.62 ID:fhVa7zBP0
そもそもこういうゲームやりたいのに日本のどこのメーカーも作れなくなったからな
はるか昔はFFに夢見てたけど、全て破壊されたし
はるか昔はFFに夢見てたけど、全て破壊されたし
10: 2025/04/19(土) 02:13:14.85 ID:NmDWu1dgr
もちろん色々改善されてるのもあるしオリジナル版が出た時はみんなゼノブレイド1の続編を求めてしまってたのもある
今ならゼノブレとゼノクロは別路線だとわかってるからフラットに評価できる
今ならゼノブレとゼノクロは別路線だとわかってるからフラットに評価できる
11: 2025/04/19(土) 02:16:32.64 ID:dnoeRZdn0
早くアプグレ情報来ないかなあ
12: 2025/04/19(土) 02:28:14.36 ID:QLhd0AXg0
従来のゼノブレイドと比べると毛色が違いすぎるから、シリーズファンでも「思ってたのと違う」となってガッカリする人が出そうなのは否定できない
でもゼノブレイドではなく一つのゲームとして見たら神ゲーだよ
41: 2025/04/19(土) 07:16:53.91 ID:JW3yVZl3a
>>12
散々そこらじゅうで人を選ぶと言われまくってるだろうし
新規でも覚悟済みが多いんじゃないかねあとは逆に人を選ぶと言われると手をだしてしまうタイプも
こんだけハードが普及してると一定数居るだろうしね
散々そこらじゅうで人を選ぶと言われまくってるだろうし
新規でも覚悟済みが多いんじゃないかねあとは逆に人を選ぶと言われると手をだしてしまうタイプも
こんだけハードが普及してると一定数居るだろうしね
13: 2025/04/19(土) 02:29:11.93 ID:QLhd0AXg0
ゲームにストーリーを求めていて、寄り道・探索・戦闘に能動的な楽しさを見つけられない人にとっては苦しいかもね
14: 2025/04/19(土) 02:41:08.03 ID:IyVqkSQ90
クイックリキャストはいい調整だったと思う
15: 2025/04/19(土) 02:43:12.18 ID:RW7X6R2U0
WiiU版はドール乗れる前に辞めちゃったんだよね
Switch版は空飛べるとこまで行ってるぐらいハマってるわ
探索ゲーとしてマジで面白い
WiiU版に比べると戦闘のテンポが良くなってるのがデカいわ
Switch版は空飛べるとこまで行ってるぐらいハマってるわ
探索ゲーとしてマジで面白い
WiiU版に比べると戦闘のテンポが良くなってるのがデカいわ
17: 2025/04/19(土) 02:58:53.53 ID:qMSzbUrz0
一応物語ちゃんと終わらせてるし不便だった部分が大幅に改善されてるからな
人選ぶゲームだよ、ストーリー求める人には合わないよって布教してたのも効いてるな
人選ぶゲームだよ、ストーリー求める人には合わないよって布教してたのも効いてるな
18: 2025/04/19(土) 03:08:57.20 ID:WEwV1YfY0
欠点解消が大きいのと消費者のOWの理解が
深まってリニア式とは違うとわかってもらった
のも大きいかと思う
深まってリニア式とは違うとわかってもらった
のも大きいかと思う
19: 2025/04/19(土) 03:12:48.37 ID:YpLqEIj50
1番叩かれてたのはやっぱあのエンディングなんだから
そこが解決されればそうなるだろ
そこが解決されればそうなるだろ
32: 2025/04/19(土) 05:10:49.23 ID:3fWSZ/+h0
ストーリーは期待すんなと言うのが周知されてるのも大きいと思う
22: 2025/04/19(土) 03:21:57.08 ID:M+H0BkGC0
クエストの選択肢によっては死なないルートがあるので単純にお前が○してるだけだと思う。
そういうのも含めて楽しめるいい作品。
そういうのも含めて楽しめるいい作品。
23: 2025/04/19(土) 03:24:08.46 ID:RW7X6R2U0
さっさとクリアして探索はクリア後にすればよかったかも
レベル75だからメインストーリーの敵はフェニックスで瞬殺しちまう
レベル75だからメインストーリーの敵はフェニックスで瞬殺しちまう
26: 2025/04/19(土) 04:20:52.72 ID:19F/5ycN0
DEになってストーリー未完とかモデリングとかUI関連とか不満が殆ど解消されたからな
後はSwitch2版アプデで60fps出せればただの神ゲーとしか言いようがなくなる
後はSwitch2版アプデで60fps出せればただの神ゲーとしか言いようがなくなる
27: 2025/04/19(土) 04:23:15.34 ID:0zZXC4PO0
オーバークロックギアの時に→にコンボが表示されるようになったとか言う人いたけど
あんなの発動してる間に見れる余裕あるのかよ
あんなの発動してる間に見れる余裕あるのかよ
31: 2025/04/19(土) 04:55:10.74 ID:5j3l535R0
Switch2アップグレードするまで積んでる
33: 2025/04/19(土) 05:52:46.00 ID:quUhW6e+0
結構昔のゲームってのが信じられん
34: 2025/04/19(土) 06:07:10.28 ID:7gwGcUNh0
シナリオ完全完結してるのもっと推せばよかったのにな
PV見ただけだとゼノブレイドDE程度のちょっとした追加シナリオ程度だと思ってたわ
PV見ただけだとゼノブレイドDE程度のちょっとした追加シナリオ程度だと思ってたわ
42: 2025/04/19(土) 07:23:55.84 ID:zn/190N4d
まあ元から唯一無二の体験出来るし
欠点も改善してるから当然の評価じゃね
欠点も改善してるから当然の評価じゃね
44: 2025/04/19(土) 07:27:40.73 ID:W2ZLspcD0
DEで追加されたエンディングも大団円で2に繋がる終わり方だったし
2出してほしいねぇ
2出してほしいねぇ
45: 2025/04/19(土) 07:27:47.60 ID:X9DBsMGx0
プレイしやすいしOWとしては最高に楽しい
一方で戦闘は爽快感は有るけどやや大味かもしれない
ゴリ押し出来るというか、ゴリ押しするのが正攻法というか。
一方で戦闘は爽快感は有るけどやや大味かもしれない
ゴリ押し出来るというか、ゴリ押しするのが正攻法というか。
47: 2025/04/19(土) 07:33:04.97 ID:jifGu2mE0
ドールの戦闘がいまいちよくわからんのよね
最初はつええええええってなったけど
棒立ちでフェニックスうつだけだから速攻殲滅できない敵にあたると悲惨なことに
最初はつええええええってなったけど
棒立ちでフェニックスうつだけだから速攻殲滅できない敵にあたると悲惨なことに
49: 2025/04/19(土) 07:48:00.09 ID:CrxzkmQY0
wiiU版から遊びやすくなってるのと
wiiUより環境的にはるかに手に取りやすくなったことにより
そもそも向いてた人がハマったのかなという印象
wiiUより環境的にはるかに手に取りやすくなったことにより
そもそも向いてた人がハマったのかなという印象
51: 2025/04/19(土) 07:56:24.19 ID:X9DBsMGx0
>>49
これはそう思う
自分もその一人
これはそう思う
自分もその一人
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744993729/
250時間プレイして飽きた
自分は30時間でドール入手辺りでギブアップした
複雑過ぎるマップや色んなシステムがあまりにも面倒臭すぎたわ
昨日クリアしたけども追加ストーリーが最高すぎた
探索楽しすぎてメインクエ進んでないね、後限定スイムはSwitchでええんかこれってなったわ。
面白いことは面白いけど、昔のゲームだなって感じる部分もかなり多いな
例えば敵が一生ってぐらい追いかけてきてクソウザいだとか、キズナクエ見るのに該当キャラをPTに入れてるといちいち外さないといけないだとか、マップの高低差がマジで見辛いだとか気になる点は結構あった
これでゼノブレイドシリーズは全部やったけど1が一番上なのは変わりないが、二番手がクロスか3で最下位が2だな
※2
ファストトラベルとかシステム面がWiiU版からかなり改善されてはいるんだけどな
それでもキツいって言う人は出でも仕方ないとは思う
ここまできたらSwitch2出るまで待つ
ダッシュが押し込み固定
レベル調整システム無し
普段使いする分には射撃が弱い
不満点はこれぐらい
ゼノブレイドクロスデフィニティブエディションSwitch2エディションはよ
5章で延々とサブクエやキズナクエストこなしてる。あとはフロンティアネットで解放できそうな所を探し回ったり、コレペディア埋めたり
しかし探索好きにはたまらんねこれ。めちゃくちゃ時間泥棒だわ
Switch1なのにブレワイSwitch2エディションくらいファストトラベルが早いのは一体どういう技術だ
Switch版から始めた身で、唯一気になったのがUIの小ささだったけど、1時間もしたらもう慣れてたから不満点は本当にない。
新規勢がWiiU版レビューの不満箇所を見たらなんのことかさっぱり分からないほどに改善されてる。戦闘は面白いし戦略性も中毒性もある、ストーリーも続きが気になりすぎて寄り道か一本道か迷うレベル。
ゼノブレイドシリーズ自体初めてだったけど、Switch2でまたなんか新作出るなら絶対買うって言えるほどに手応えあった作品
※7
Switch2買えるまでの間にSwitchで遊んどくのもありやで。
ロード時間、携帯画質、ゲーム内処理とかの最適化が滅茶苦茶進化してて、「Switchってこんなに動かせたんか……」って感動したわ。沢山Switchゲームやった人ほど衝撃が走るよ。
オリジナルからやってた身としてはDEで改めてシステム理解してUIも改善してフルに楽しめてると感じる
つまりオリジナルが予習として機能してたからいいんだけど初めてやる人には改善した上でもちょっとヘビー過ぎるゲームかも
ゼノ系は日本人よりも海外で評価されてるからそこら辺はありがたいわwいくら日本で人気でも海外で売れなきゃ売り上げとかショボい事になるからな。細かい問題点はSwitch2で新作出す時に解消してくれると信じてるわ
当時言われてた部分が結構改善されて「好きな人はメチャハマれるゲーム」になったな
元々複雑なのは変わらず、改善されてない部分もそこそこで嫌いな人がすぐ投げるのは変わらないわな
それでも言わせてもらうと探索・収集要素はWiiU版より本当に改善されてるんだ…頑張って行った先のデータプローブやトレジャーボックスがレベル足りなくてアクセス出来ないとかが普通だったんだ
改善されてるってのも大きいけど
元々好きな人はハマる人を選ぶゲームで、事前情報ある今だとそこわかった上で買う人多いだろうからな
これハマる人には本当に良いゲームだから
※12
一応注意しておくと、ゼノクロはシリーズでは結構異端やで。123と比べるとかなりMMORPG寄りで、ゼノクロをイメージして本編買ったらかなりゲーム性は違うよ。
本編はもっとガチガチの物語重視やから、ゼノクロとは比べ物にならんくらい物語にハマれるかも?
ただ、ゼノクロは戦闘システムをそこまで理解しなくても勝てる難度って感じやから、もし1、2やるってなった時はwikiや初心者解説動画見るのもアリって覚えといた方がええで。
ハードなSFと思ってたからキャラのノリがキツかった
あとゲームの進行の仕方も繰り返しが多くて合わなかった
PCゲで良グラに慣れてなかったらマップに感動出来てもっと遊べたかも
これでswitchでプレイ出来るモノリスのソフトは全部プレイしたけど
自分がモノリスが作るゲームのファンだって改めて認識したよ
どれも総合評価で見れば不満点が帳消しになるぐらい面白い
スイッチで最初だけ遊んだけどここまでできるのかってびっくりしたわ
はやくスイッチ2でアプグレ版やりたい
買った人の評判だけよくてエアプほど叩くってのは某ハードのゲームでよく聞く話だな。
長所で短所を覆い隠すタイプのクセ強いゲームだけど、ちゃんと遊べるゲームではあるね
長所が90点で、短所をマイナスしたら80点台というか
改善や追加を入れてそうなってるだけだから、オリジナル版は総合で70点くらいの評価なんじゃないか
※20
このシリーズって世界観にどっぷりハマりたいタイプの人には向くと思う
売上や人気の低さや高さをいちいち言う必要はないがさすがにこういうスレはちょっとな
藁にもすがりたい気持ちはあるだろうけど、でんでん現象を全体のようにいうのは逆効果になりかねない(というかサードのソフトでよくみる前例的に反感を買う)からやめたほうがいいと思う
こういうゲームはゼルダ然りベッドで寝っ転がりながらダラダラ長時間探索するのに向いてるのよね
モニターに繋いでデカい画面に目を凝らしながらやるのは向いてないわ
仲間に出来る連中に魅力が無いのがなんとも
多分当時からそういう感想があって、だからこそゼノ2に繋がったんだろうけど
つまんなさすぎるだろってやめる人と面白すぎるだろってすげぇ時間やるのとで両極端なゲームだから
ゼノクロなら、のんびりプレイして1年以上は遊んでいられると思う
※4
心配しなくても海外版WiiUからの移植だから#FEとか零みたいに十分弱体化してる。興味があったら日本版だけずるいみたいな当時の動画がいくらでもあると思う
追加シナリオ評判いいのか
この惑星で生きていく、っていうゼノクロのコンセプト投げ捨てたEDにしか見えなかったわ
少なくとも無印時点での構想から大きく外れて、ナンバリングシリーズの方の設定に寄せた理由くらいは説明して欲しいわ
あのEDのあとよっしゃ残りの探索やるぜ!って気にならん
ワイはガッツリハマったわ300時間こえたわ
WiiU版で遊んだけどドール手に入れた後でクエストがだんだん面倒になってきて挫折しちゃったんだよな
DE評判いいのか…
※22
任天堂ハードのゲームでは良くあることだよな
※25
ひねくれ過ぎだろ
発売したばかりなのに何がでんでん現象だよ
※35
買って面白いって言ってる人に対して「もっと買えよ」とは?
書いてて頭おかしいと思わなかったのか?
念願のバニーコス手に入れたんだけどこれはとんでもなくエッチだな、がんばって素材集めた甲斐があったわ
めっちゃやり込んでるけど、
十二章のプロットだけは酷すぎて少しも擁護できんわ
キャラたちの行動が頭おかしすぎる
※38
そりゃ頭おかしい奴に気付けるわけがないぞ
※31
わかる
大団円といえばそうだろうけどモヤモヤするところも多い
続編に期待したいけどそんなに売れてなさそうだからムリかなあ
まあアカン所はめっちゃ分かるけど、やっぱ面白ェ~ハマる人にはハマる
ドール手に入れて飛べるようになったし敵レベル高い場所のデータプローブ設置しに行くぞ!→上空にもレベル高い敵がいてワロタ...
地上でも逃げ回ってたけど空も逃げ回る羽目になるとは···
龍の国まで間に合うかな心配になってきた
余りにも好きすぎて逆に終わりたくない現象に陥ってるかもしれん
なんかこういう人生ドラマゲーばっか
ラブシーンとかまずそういう展開とかまずありえないから
続編を出す予定でもあるのかな?
ムービーというかイベントシーンの見直しはしたい!
2、3日空けて再開すると忘れてることがある
Switch 版やっててつくづく
「この広大な世界を旅するにはWiiUゲームパッドの地図表示はめちゃ便利だったな」と思う。
まぁパッドの重さと通信範囲にデメリットありすぎたんなだけど
Switch 2Editionが出るなら、あるいは続編作るならZELDANoteみたくスマホで地図表示させて欲しいもんだ
まだ3時間くらいしかやってないけど途中で投げ出す可能性を感じてきた
操作が複雑と聞いて買ってない
ゼノブレイドも2以外はまらなかった
※50
俺はゼノブレイド系で最高のデキだと思うが、未知の惑星を探索という名の散歩楽しめないとこのゲーム相当キツイだろうな
コアユーザー層のソフトとか気持ち悪い
※42
大団円ですらなくね?
オリジナルアレスがある限りゴーストと消失現象は追いかけてくる
自らの生存のため星と世界を滅ぼしながら転移をし続けるドリフターになる未来しか見えない
※53
ライトユーザー層主義のゲームのが気持ち悪いわ
ライトユーザー主義のゲームで面白いと思った試しが一度もないわ
今の時代にプレイしても他作品に見劣りしないってことは、10年前はどんだけオーパーツだったのか、考えるとちょっと怖いな……
※47 続編かは分からないけど、シナリオ重視のゼノブレと並行してフィールド探索重視のシリーズも展開したいんだろうとは感じる。
ロードが早くなったのがとにかく助かる
移動直後はキャラ表示とかが遅れるけどSwitch2で動かしたらこう言うところも改善されるんだろうか?
まだクリアしてないから核心的なネタバレとかは見ないようにしてるから分からないんだが、たまに見るネタバレの雰囲気から想像するとゼノブレ3のサブクエなどで「この世界で生きていく!」→「その世界が無くなる」みたいな展開になりそうで怖い
なんか1と2の中間みたいな位置付けって見たから
シリーズプレイしてないし、せっかくだしって感じでゼノブレ1からプレイしてるけど
どうにも面倒くせえって感じでいまいち熱中できない
戦闘・マップ・段差大量・お使いクエスト・形骸的な時間と天候要素やらウェーイ連中の掛け合いも寒い
曲はところどころいい感じなんだけど
※59
発売順が1、クロス、2なだけで物語的には中間じゃないよ。おそらくパラレルワールド的な位置づけで、例え繋がってたとしても1、2の中間では絶対ないかと……。123はゴリゴリに繋がってるよ。
あと、ゼノブレイド1はパーティ編成や勝ちパターンを模索してる時間が超面白いよ。メリア、リキ、ダンバン辺りの使い方&活かし方や、へイト管理の理解が深まれば深まる程味が出ててくるゲームだよ。要は超尻上がりのスルメゲー。もし、初期メンから変えれるのに未だカルナを使い続けているなら外そう。
※60
まあ物語順意識してた訳じゃないけど初作だったからって1からしてるだけどね
戦闘系システムにハマれたら楽しいって感じらしいけど
個人的にはマップ移動でダレてしまってる面が大きいかも知れない
たしかにモニュメント位置にはワープこそ出来るけど数も多い訳でもなく
行けそうで行けない、そこは大回りして〇〇から行くとか、これを雑多なクエストで物探し敵探しで散々動き回る必要があるのがね
Switchゼルダみたいな多方面でクライミング出来ちゃうゲームした後だと余計キツい
開拓していくのが楽し過ぎて週末は時間が溶けまくるわ
マップのデザインが神懸かってる
おもしれえぞ
戦闘が特に好きだが、キズナトークも良い。
※61
あ~、そこが引っかかってるならゼノブレ自体向いてないかも。その点に関してはゼノブレイド1はまだマシな方で、ゼノクロはドール(ロボ)移動前提の高低差マップなのに、ドール入手まで余裕で20〜30時間掛かるからゼノブレ1の比じゃないくらい遠回りが多いよ。
ゼノブレ2はとにかくお使いが超多い。マップが1より複雑になってるのに、ガチャ引いて入手できるキャラの固有アビリティを『〇〇何体倒す』『〇〇を何個入手する』とかの細かい条件を達成して解放し、解放した適正なレベル&属性のフィールドスキルを使わないと通れない道が数多く存在してる。ガチャもレアキャラ出るかは完全運で滅茶苦茶キャラが多い。能力解放もキャラ事に完全個別で一部攻略情報無いと厳しい条件もあるし、メインキャラを強くするのにも同じように能力解放しなきゃダメ。
あと、ゼノブレ3は色々遊びやすくなってはいるんだけど、1,2クリア済みの人向け。単体でも遊べん事はないけど、前作のネタバレされる。
とりあえず戦闘システムにハマれるかだけは絶対確認してからプレイ続行の判断してくれとしか言えん。コレだけは他のCSゲームでは代用不可な魅力があるんよ。マイナス80点 プラス150点って感じのゲームだよ。
周りに誰もいないオフラインのMMORPGという表現が1番しっくりくるゲーム
任天堂とモノリスがこのゲームを見捨てなかったことに感謝してる
※51
俺は2だけダメだった
追加ストーリーに言いたいことが無いわけじゃないけど、思っていたよりもしっかり終わらせてくれたから満足です
装備厳選とかしだしたら探索どころじゃなく時間が溶ける
射撃力2700超えたけど厳選でジョーカーとかナルキーとかひたすら倒し続けるのが虚無すぎた
ストーリーが完全決着したのは評価できる
自分もてっきり追加エピソード程度だと思ってたから
ただあの決着のさせ方は不満が残る
こっちは10年前からの拗らせ組
惑星ミラに思い入れもあるし、無印判の諸々の謎はあくまで惑星ミラの謎であって欲しかった
週販やDLランキングも上位で粘ってるし評判良くてジワ売れしている感
※71
自分もミラが消えたのが悲しい
あとは、あの事件明らかにアレスが元凶なのに最後までその方向に話が及ばないのが不思議。アレス破棄しない限り、新しい世界に行っても一生終わらないよね
※73
アレスは前作最終回で行方不明になってた前作主人公が満を持しての再登場ってポジションなんだが
プレーヤーはその前作を知らないから(笑)、妙な置いてけぼり感があるって感じで逆に面白かった
(ガンxソードのエルドラVみたいなもん)
ストーリー追加されたはいいものの結局なんも解決してないしミラは消えるしで割とひどい終わり方じゃねコレ
コメ欄でネタバレしてるカスやめろ
※53
脳内イッパンジンと桃鉄でもやってなよ
既に人を選ぶゲームってのが周知されてて、ライト層は振り落とされた後だからな
ナンバリングの世界よりカスの万博みたいなNLAが居心地いいんだよね
100%にして全ファッション装備集めてドールもアレスとブレスベルグ複数作ったから後はプレイアワード埋めとホロフィギュア集めくらいかな
きちんと完結はしてるけど10年前に想定した終わり方なのかは疑問を感じる
後は昔と変わらずエーテルとロングソードが桁違いのダメージ出してる点で
他の武器や属性をもっと補強してほしかったな
※82
裏ボスのテレシアがエーテル反射使ってくる、
インサイドブレイカー使うと部位破壊できない=素材集めが非効率、
複数のクラスをマスターしないと刀+インサイドブレイカーの組み合わせは不可能、
刀自体を拾うのがED後のエンドコンテンツ、
これらから最終的なやり込みにならないとその境地にたどり着けないのでバランスはとれてると思うが
何よりほぼソロゲーなのでここまでやり込んだご褒美としてぶっとんだ組み合わせはあっても良いと思うし、ラムジェットが調整されてるのにこれはそのままということは開発も想定している遊び方なんだろう
※82
設定資料集見る限り、多分全く違う。フレスベルグは黒騎士とかいう奴の機体らしいし、ニュートーキョー。とかいうマップも載ってる
※84
設定資料はあくまで設定資料であってプロットじゃないぞ
オリジナルもクリアまでしたしDEも買ったけど、未だにシステムが良くわからん。
データプローブどこで手に入ってどう使えばいいんだ。
※86
そこら辺の白鯨の残骸やら開けるとデータプローブぽろぽろ出てくるやろ
マップ開いてフロンティアネットからスポット選択してプローブ置き換えるだけ。全部チュートリアルで説明されてる
※19
体としてはハードSFっぽいけど、まだ開放してない設定があるのか10年越しの完結のための改変なのか元々の粗なのかはわからんけど結構穴というか矛盾というかこまけぇことは見ないふりしたな、というところは散見されたな。
個人的にはスペースオペラ(スターウォーズ的)MMORPGシングル版みたいな感じ。
マ・ノン人のデザインやキャラクター設計とかもろにSWから影響受けたっぽい感じだし。
一番気になったのは最大の焦点たるセントラルライフの場所が分からない、というところ。
劇中で最初の軽いネタバレで初めて知るところで受けた説明でも言わずもがな、エンディングでの秘中の秘としてのネタバレがあったあとでもそのセントラルライフからの信号送信によって活動可能なのは大前提であったにも関わらず(実態はどうあれ、だ)その発信源たるセントラルライフの場所が分からずなんてことがある訳なかろう。
13章でそのセントラルライフをどうでもいい扱いで説明さえなかったと思うがちょっとそこら辺も雑過ぎた気がする。
ただこれはSFではなかったが、ゲームとしてはスゴくおもしろかったぞ。
JoJoと同じくこまけぇところはいいんだよ!、という勢いで楽しめる内容であったよ。
とにかく物量がスゴかった。
※58
楽しみたければここからも一時退場したほうが身のためだゾ。
※88
実際のデータ送受信と同じく受信できてるのと送信元が特定できるかは別の問題で、元から場所を特定できるような仕組みにしていないと無理
敵に特定されないように送信元を逆探知できるような通信方式にしていない可能性もある
※54
横からだが、13章クリア直後はうかつにも気がつかなかったが、あとからアレおかしくね?となったな。
もっといえば地球の不運はエルマがオリジナルアレスと共にきたからこそという側面もあるのでは疑惑すら。
※56
地図とロケーションデザインと探索とクエストの作り込みは10年前のソフトと聞いてオーパーツと思ったが、成長システムやUIまわりは今でも要改善と感じるのに当時はこれ以下で不便過ぎてゴミだったようなので売れなかったのはさもありなん。
WiiU版はフィールドスキルレベルで苦労してたどり着いた先での目的達成を制限されてるなんて噴飯ものだしメンバー間の装備付け替えで4人の活動メンバーでなきゃ入れ替えできないのにメンバーの入れ替えのためによくいる場所にいかなきゃいけなかったらしいとか聞いただけで、あ、いいっす、てなる。
クエストでは時間の縛りも多いのに今のUIの様にメニューから時間を変えることもできなかったようだし、絶対途中で止めてる。
※85
確か黒騎士はWiiU版にもデータだけあったらしいから、当初は次作へ続くとして浜辺でラオと黒騎士が会うって展開にしてたんだろうね
DEでひとまず風呂敷をたたむことにしたので、辻褄合わせと未使用の設定もできるだけ採用するために色々と変わった部分はそりゃあっただろう
13章の展開と結末は、ゼノクロで最初から想定されていたオチだと思うけど
無印は最後が投げっぱなしジャーマン俺戦ENDだから点数引かれて70点!言われてただけよ
当時DL販売も主流じゃない時期、完結DLCも無し、SWITCHという新しいハードも出ますとわかったら無印クロスパケ版なんて本体と一緒に手離されてそら投げ売りにもなりますわ
おれ?VC用に黒wiiU本体同梱版(ほぼ底値)手元に有りマァス!
※90
そりゃ敵には難しいようには作れるだろう。
実際の通信でいえば部外者が送信元の場所を特定するのは難しい場合はあるが(特にスペクトラム拡散されたデジタル通信)、自分が受信・デコードできる正当な受信者である場合は少なくとも膨大な落下時のデータから推測するしかないなんてことになるわけが無い。
自分たち自身があのレベルの詳細かつ膨大な量かつリアルタイムな(はず)のデータ通信を寸断なく受信できていてドールがあって広範囲な場所での受信状態を検証できるのだから、受信状態(S/Nの変動)から三角測量で大まかな位置はほぼ即座といっていいくらいに特定できる。少なくとも方面は確定できて各大陸を探索する必然性はない。
周期すら曖昧になった数時間に1回のビーコンみたいな途絶寸前状態じゃないんだから。
しかもセントラルライフは動かないのだから難しいはずは無い。
いや上記は現実の電波の話だが、今作に於いてはこの信号送信は別に電波じゃないからそうならないでもいいんだが、本当の問題はそこらへんに何らSF的・ゲーム的な「らしい」理屈が何もなく、何ならオカルト的な説明すらなく、およそ根幹の設定にもかかわらず(あるいは意図的に)ほとんど放置状態におかれているのが解せない、というところかな。
あまりにも曖昧にしすぎ。なんならオーヴァの正体の方がよっぽどSFしてるゾ(この設定はかなり好き。地球人類の真実よりもある意味衝撃的なのでは)。
WiiU版の公式HPか設定資料かは忘れたけど白鯨の主動力炉からエネルギー送信を阻害している何かのせいで本来半永久的に動くはずのドールに燃料が必要になった経緯の短編小説が載ってた
ミラに長距離通信を阻む物質が地下にあって、それこそがミラニウム
で、データプローブを多数打ち込まないとマッピングも出来ないのがそういう理由から
天候条件のボスが面倒だから倒してないな
新しく仲間になったあとBPが溜まらないのも面倒
昔からいるキャラのプールが出来ればいいのに
あと敵の大きさで表示レベルより強いとかも面倒
この欠点を考えてもフィールドは神すぎて90点
※94
そりゃ送信元のサーバーが既にぶっ壊れてるんだからどんな方法でも特定は不可能だろ
それでも現に意識は送られてきてるんだからこの星のどこかにあるってことで始めたのがフロンティアネットなわけで
フロムと違って簡単なのも面白い。
BOWに近いかな。
※61
自分もマップ移動にダレて1のクリアを断念した身なんだけど、自分の場合はシンプルなマップなのに操作キャラに対してマップが広過ぎたのが原因だったな
逆に複雑なマップになっていた2と3と現在プレイ中のクロスDEはダレる事なく楽しく探索できた
※97
それがもうSFとして成立してないのよ。
前にも書いたし、何回も書くがSFとしては成立してないといっているだけよ。
お前のSF基準なんて知らんがな
※100
そもそもSFに定義などない。どんなものであろうと未来の科学、地球人がまだ知らない現象で片づければ全部SF
それに「セントラルライフの場所を特定しないという行動にSF的説明が無い」から「特定できないことにSF的理由が無い」に主張がズレてるんだよなあ
クロスDEで3のグラが劣化してるのがハッキリした!とか言ってる奴いるが、オリジナル版の時点でシリーズとしては突出してグラフィック良かったし、
そもそも作風やモデルとの相性とか考慮してない時点で何もわかってない。ただリアルに寄せればいいと思ってる阿呆
今さっきスターウォーズ1放送しててソレを観てたら
近いジャンルであるコレをまたやりたくなって現在プレイ中