Switch発売1年目は、『スプラトゥーン2』と一緒に買えばいいやと考えていた層が一気に難民となったようにおもう。
『マリオオデッセイ』が秋に発売されるこが発表され、品薄は継続されていった。
暑い中でSwitchを求め行列となっているのを見てると、発売前から予約しておいてよかったとつくづく思った。
1: 2020/11/27(金) 21:29:48.01 ID:eCfTe6tN0
ローンチのゼルダBotWを除いてもスプラ2、マリオデ、ゼノブレ2といったタイトルを本体発売前に発表できてたのはでかいよな
4: 2020/11/27(金) 22:14:09.82 ID:dc59++O+a
うん、それが本来当たり前なんだけどな
8: 2020/11/27(金) 22:33:18.29 ID:tb1jXpnA0
まぁ、今でも抽選待ちなんですけどね
28: 2020/11/28(土) 05:27:45.44 ID:KCCj4TA30
>>8
それが不思議
みんな何遊ぶの?
それが不思議
みんな何遊ぶの?
29: 2020/11/28(土) 05:42:43.34 ID:A62etiWx0
>>28
ソフトランキング見れば分かるだろ
ソフトランキング見れば分かるだろ
10: 2020/11/27(金) 22:39:15.53 ID:jvFvPRJA0
スプラの存在がでかかったと思うわ
どうせ買うから発売日に買ってゼルダでも遊ぼうって思ったし
どうせ買うから発売日に買ってゼルダでも遊ぼうって思ったし
11: 2020/11/27(金) 22:39:20.50 ID:srDgY++60
リソース不足を自覚しながらも足掻いてた時期だなあの頃は
12: 2020/11/27(金) 22:50:42.55 ID:zZQdCKmBp
ソフトを揃えるだけならまだなんとかなると思う
そいつらがしっかり高評価ばっかりだったのがデカイわな
14: 2020/11/27(金) 23:09:55.21 ID:x8THIQWrp
ソフトだけじゃなくハードの出来も桁違いに良かった
ソフトがどれだけ最高でも、ハードがこんなの所有したくないってくらいクソだったら売れるわけない
ソフトがどれだけ最高でも、ハードがこんなの所有したくないってくらいクソだったら売れるわけない
15: 2020/11/27(金) 23:10:53.93 ID:HaOQUMnJx
でも初年度はソフトが少ないとか言われてたんだよな
18: 2020/11/28(土) 02:55:32.02 ID:v0MrmJ9Ja
ブレワイ
マリカ8DX
スプラトゥーン2
マリオオデッセイ
ゼノブレイド2
1-2-Switch
ARMS1000万本超ソフトが4本で、その内で2000万本級が3本
残り3つもどれも200~300万本超の人気作ぶっちゃけ、Switchのロンチ年は歴代CSと比較しても出来杉の部類
マリカ8DX
スプラトゥーン2
マリオオデッセイ
ゼノブレイド2
1-2-Switch
ARMS1000万本超ソフトが4本で、その内で2000万本級が3本
残り3つもどれも200~300万本超の人気作ぶっちゃけ、Switchのロンチ年は歴代CSと比較しても出来杉の部類
19: 2020/11/28(土) 02:56:59.00 ID:v0MrmJ9Ja
任天堂の強みは、これを自社IPだけで達成できてること
SIEもMSも同じ芸当は出来ない
22: 2020/11/28(土) 02:58:37.36 ID:S1HFS6vn0
botwは大きかったな
当時のネガキャンすごかったけど
当時のネガキャンすごかったけど
24: 2020/11/28(土) 03:03:34.29 ID:Dy2XyvJz0
サードはハードの開発がある程度進んで情報が回ってきてから開発を始めるだろうし
そうなるとファーストの開発力の高い任天堂の方が
ロンチ期にソフトを揃えられて有利だよな。
そうなるとファーストの開発力の高い任天堂の方が
ロンチ期にソフトを揃えられて有利だよな。
27: 2020/11/28(土) 05:20:36.67 ID:brPDr6MX0
携帯ゲーム機の次世代機を出せば勝つのは分かってはず
ただ据え置き市場も奪えると踏んだかのような万全な準備で挑んでる
ただ据え置き市場も奪えると踏んだかのような万全な準備で挑んでる
32: 2020/11/28(土) 06:27:07.56 ID:uvDZgs5hd
マリオカートが永遠にSwitch売り続けてる感じ
36: 2020/11/28(土) 07:22:38.06 ID:qYK04Qes0
>>32
8DXロンチの翌月発売なのにいまだにTOP10内にいるなんて強すぎる
ここ2週で2.3万だけれどPS5のトップ蜘蛛男が2週で2.1万だし上
しかもこっちは次には消えてもおかしくないがマリカは年末に向けてこそ力を発揮するという
8DXロンチの翌月発売なのにいまだにTOP10内にいるなんて強すぎる
ここ2週で2.3万だけれどPS5のトップ蜘蛛男が2週で2.1万だし上
しかもこっちは次には消えてもおかしくないがマリカは年末に向けてこそ力を発揮するという
37: 2020/11/28(土) 09:19:56.37 ID:O0uOWCbaa
まあ、マリカは何時でも最強だからねえ
38: 2020/11/28(土) 09:26:05.72 ID:270rqmnj0
Switchの次世代機にもマリカはロンチで販売だろうな
33: 2020/11/28(土) 06:46:05.19 ID:QmYKYo76x
ぶっちゃけブレワイがなかったら、ここまでヒットしたか疑問。あと、同時期に出たソニーのVRの失敗、スマホシフトでVITA撤退、スクも凋落で、相対的に強いライバルがいなくなった。一方で愚直に自社IPを育ててきたのが良かったんじゃないかね。
一時はPSに主導権を取られたように、今後Microsoftや中国勢に市場を奪われるなんて可能性もゼロではない。
35: 2020/11/28(土) 07:09:19.62 ID:QIFR7dn40
>>33
発売前後はイカ2の話題で持ちきりだったからゼルダは結果論だね
発売前後はイカ2の話題で持ちきりだったからゼルダは結果論だね
44: 2020/11/28(土) 09:59:11.99 ID:8Ae+o4De0
>>35
ゼルダは発売前から期待値が高かったし、発売直後からものすごい勢口コミで広がった
ゲームはハードじゃなくてソフトって証明した瞬間だわな
ゼルダは発売前から期待値が高かったし、発売直後からものすごい勢口コミで広がった
ゲームはハードじゃなくてソフトって証明した瞬間だわな
34: 2020/11/28(土) 06:59:24.44 ID:J3uAd5mV0
据え置き機ながらARMアーキテクチャを搭載し、早くからUnityやUnreal等のミドルウェアにSwitch対応を持ちかけたこと、
インディーズの取り込みに力を入れたこと、スペックよりもハードウェアの独自性でPCに真似できないゲームを作ってきたこと、
ゲーマー()に媚びなかったこと、あたりじゃないかな。
インディーズの取り込みに力を入れたこと、スペックよりもハードウェアの独自性でPCに真似できないゲームを作ってきたこと、
ゲーマー()に媚びなかったこと、あたりじゃないかな。
41: 2020/11/28(土) 09:31:48.55 ID:VjINJAsa0
地味に大きいのがコエテク始めロンチからでサードソフトが多かった事
ソフトあってのハードだからな
マリカはすごいんだけど、本体持ってたら2本目に買うソフトって感じだと思うんだよな
マリカだけあっても本体は売れないと思う
よいクラなどの功績も忘れてはならない
17年末辺りから毎年のように来年の弾がないってスレあったよな
レイジングループ、ふにゃべえ、ホロウナイトなんかの
良作インディーズゲーも出まくってて
「やりたいソフトがない」時期が本当に一瞬も無かったのもでかい
今じゃ時間なくてソフト積みまくってるよ
あつ森やスプラみたいな永遠にやれるソフトは買わない方がいいレベル
初っ端のBotWがいきなり凄いゲームだったし
その後も夏にスプラ2とか…いろいろ
各ジャンルのゲームがちゃんと名作だったのが凄いよね
ソフトだけならWiiUの繰り返しになってた
それ以上の魅力をハード側で出せたのが一番大きいよ
そこからサードが帰ってきて現在の体制になっていった訳だし
あの夏の熱狂楽しかったなあ
スプラ2発売のお祭り感最高だったね
まあ難民になっちゃってたら感想かわってたかもしれんがw
サードもだいぶ充実してきてるのもある。
PS4いらなくなって売ったくらいだし、あとはキンハー来てくれたいいな。
ドラクエFFが昔みたいに大正義じゃなくなったのもな
自我自賛好きやなあ
正直今回ばかりはWiiUを早めに見限ってSwitchを磐石な体制を作れたのがデカいと思う。
スイッチの成功の一つの要因はゼルダをロンチに持ってきたことだというのは重々承知だし、その判断は間違っていなかったと思うけど、
WiiU版の発売を遅らせたことだけは未だに文句を言いたい。
※12
これ 結局性能がいい現行機に少しでも客を呼ぶのが最善なわけで
中途半端が一番良くない
マリオ、ゼルダで堅実に地盤固められたのも勿論大きいと思う そしてゼルダが歴史的名作だったというサプライズ
※11
自画自賛な
あとその言葉が当てはまるのは開発者だけな
WiiuでBOW発売日にやって、これが携帯出来るならって速攻スイッチ買いに行ったわ。
ゼルダがBotWじゃなくて夢を見る島だったら、マリオがオデッセイじゃなくてブラザーズ路線だったら、ARMS・スプラ・ゼノブレの代わりに横スクカービィ・横スクドンキー・横スクヨッシーだったらあそこまでの熱狂は起きなかったと思う
任天堂のゲームの品質が高いのは承知だが、今や2Dやクォータービューのゲームはインディーやスマホでも面白いのあるしありふれてるから任天堂には大型の3Dタイトルを毎年出し続けて欲しいな
俺はソフトより据置モードと携帯モードの切り替えの速さ、スリープからの起動の速さ見て買ったな
割と衝撃的だった
スタートダッシュの勢いに関しては間違いなくそうだと思うけど
それがなくても絶対成功はしてたと思う。
携帯と据え置きどっちでも出来ることがどれだけありがたいか。
ゼルダBOTW、マリカー8DX、スプラ2、マリオデッセイ、ゼノブレイド2とか
ロンチ年に全て出し揃えた事
迷惑系の捏造ネガキャンが意味をなさなくなった事
1年目のラインナップが凄かったのもあるけど、確かに本体がハイブリッドなところもかなり魅力的だからね
その両面が上手く噛み合った結果でめちゃめちゃ売れたんだろうなぁ
PV見たときWiiUに比べてハードのコンセプトが分かりやすかったしワクワクした
それから携帯機ユーザーの次世代機としてSwitchに流れてきてるのもありそう
今まで据え置きと携帯を分ける大きな点として性能差が格段にあったけど、携帯機の性能が据え置きに追い付いたとなればね
信者ですら発売前にはこけると予想していたな。ハードの性能を上げろよとか言って。
まあ今だからわかるが思うにゼノブレイド2は本来翌年のGWあたりの予定だったようには思う
ユーザーのネットの要求に応える神アプデの対応の迅速さ、エキパスではない無料分だけでも怒涛の追加量の膨大さとその時期的にみてもやはり伝統?なりつつある5月連休周辺が本来の適切な予定時期だったのは間違いないと思う
ソフトの充実のために前倒しされてたんだろう
それでも初年度からゼルダとゼノブレ2が遊べる、こんな幸せな体験はもう二度とないかもしれないから感謝しかない
何にしても一番はハードローンチに新作ゼルダがあるか否か、これが勝負を決めてる部分がとにかく大きい
ゼルダ自体がオールシーズン型のマリオと違ってハード同時型だからそこがもっとも世界のファンを集めるソフトだからね
よゐこの貢献はガチ
※25
ゼノブレ2はモノリスの方から年末に出しますって言って
E3のTOPに紹介してもらったんじゃなかった?
発売前のHPか開発ブログ?みたいなので読んだ気が...
任天堂的にという意味ならGWくらいを予定してたのかもしれないけど
こんなの売れないと思ったわw
はちまとかJinも笑ってたからなw
1年目にマリオ・マリカ・もんはんを揃えた3DSと同じ流れやね・・
ソフトが充実する限り好調は続くだろう。
※28
ホリエモンもひろゆきも笑ってたからな。
アイツ等が笑ってたからこそ、逆に大丈夫売れるって安心したがな。
※10
ブレワイ以前のゼルダだと遥か後方にいたが、今ではその2本足しても勝つことはできない。
今回それを証明した。(一応ドラクエは2年後に完全版という形で発売してはいるが)
ソフトの充実が必要不可欠だとWiiUで学んだとはっきり言っていたからな
それを実行し続けるのが凄いと思うし、時代の流れも味方してる
発売日に買っといて良かったわ
※26
わかる
幼稚園児もあれ見てマイクラ始めたもん
※4
まあただの嫉妬とブーメランだよ
1年目2年目はWiiU時代に溜めてたんだろうなぁ…ってくらい充実してたねぇ
ただそのストックが無くなりつつあり、コロナで新作も思うように開発できず…で今年はあつ森とペパマリと…あと何かあったっけ?
DX移植以外で
まあランキング見る限り、ソフトは依然充実してるけどな
別に毎月毎月凄いタイトル出さなきゃいけない訳でもなし
最高のラインナップ?
違う時間軸の話かな
※34
ぶつ森以外でかいタマがなかったのは事実
だが過去作だけで賄える底力よ
さながらマシンガンだよ
ゲハとかWiiUの事もあってSwitchは大爆死するってなってたで
成功するなんて言おうもんなら袋叩きにされてたよ
※39
そんな片寄った場所ならそうだろうよw
ものが分かってる人なら、そこそこの成功まで含めて大半が成功はすると予想していた
あんまり他社の事言うのはあれだが、それこそPS4なんて毎週の様にかなりの数のソフト出てた訳だが、結局大きく売れる事もなく思いの外早く終息してしまった訳じゃん?
ソフトの数が多ければいいってものじゃない事は既に何年も前に実証されてると思うんだが、なんで理解出来ないのかねえ
※41
いやそうじゃやくてさ
単にソフトリリースの間隔が伸びたよなって
ジョイコンがすぐに大問題にならなかったこと
発売直後に本体クラッシュしちゃ大問題だもんな
ブレワイ スプラ2 マリオデを上手くばらけさせて売り上げを分散させたのがうまく行った感じかな
自分はマリオデだけ出来れば良かったから品薄でも我慢出来たし
※39
売れないって判断する奴はよっぽど見る目が無い奴なんでしょ
DSの時の逃げ道を用意した新機軸機ってことでどう考えても失敗するはずのない状態だったのに
switchに関してだけはハードの力が大きいと思うから
ラインナップだけでは無いといい切れる
細かく言うとハードが足を引っ張らなかったので既存ソフトが昔よりも高いポテンシャルを発揮した
ハードが快適なんだよねえ
ゲームから離れてた人を呼び戻す力が大きい
※24
それはいつものあっち陣営の人達でしょ?
ざっくりした印象だが、大成功3割、成功3割、そこそこの成功3割、その他って感じだったかな
結果、全員外したって言うなw
ゼルダでロンチ、スプラ2で中継ぎ、マリオで年末はチートだろう
ニンテンドーオンラインを1年無料でやらせたのも大きいかな。
オンゲの面白さをスイッチで初体験した子供も多かっただろうし。