1: 2024/02/12(月) 17:01:00.14 ID:/WjD72/n0
ファミ通では40面満点中40点
現実では100面満点中40点
現実では100面満点中40点
2: 2024/02/12(月) 17:01:43.25 ID:aTBjvEvxM
満点は絶対にない
けど当時としては魅力はめっちゃあるゲームやった
けど当時としては魅力はめっちゃあるゲームやった
3: 2024/02/12(月) 17:01:49.16 ID:/WjD72/n0
このゲームで「痛っ」って言わずにできる人いない説
4: 2024/02/12(月) 17:03:19.41 ID:P+4D/8Ls0
正直キッズ時代くらい時間を持て余してなければ駄作扱いしてた気がするわ
当時は広い海を無駄に時間かけて探し回るのがほんま楽しかった
当時は広い海を無駄に時間かけて探し回るのがほんま楽しかった
8: 2024/02/12(月) 17:05:03.28 ID:n4m3/czxd
ワイは正直ゼルダの中では一番好きやで
10: 2024/02/12(月) 17:06:16.55 ID:p6d3vV0r0
ガノンの名言が連発した作品
12: 2024/02/12(月) 17:07:15.50 ID:CY0m64pj0
ダンジョンもギミックも雰囲気もbgmもデザインも神だった、ガノンも歴代で1番好きや
13: 2024/02/12(月) 17:07:16.16 ID:/WjD72/n0
時オカ S
ティアキン S
ブレワイ A~S
トワプリ B~C
スカウォ D
風タク Eこんな感じ?
ティアキン S
ブレワイ A~S
トワプリ B~C
スカウォ D
風タク Eこんな感じ?
17: 2024/02/12(月) 17:08:58.82 ID:c9tZB6s+0
>>13
スカウォよりは上な気はする
スカウォよりは上な気はする
19: 2024/02/12(月) 17:09:40.11 ID:P+4D/8Ls0
>>13
風タクCトワプリDスカウォCだわ
風タクCトワプリDスカウォCだわ
14: 2024/02/12(月) 17:07:45.08 ID:0cJWL6xjM
これもオープンワールドよな
ダンジョンとかは区切りあるけどブレワイもそうやし
ダンジョンとかは区切りあるけどブレワイもそうやし
16: 2024/02/12(月) 17:08:15.48 ID:c9tZB6s+0
海がなあ
18: 2024/02/12(月) 17:09:21.60 ID:n4m3/czxd
海が賛否あるのはわかるなんならほぼ否やろう
それでも風のタクト自体は良かった
それでも風のタクト自体は良かった
20: 2024/02/12(月) 17:10:12.79 ID:MQcSkg3K0
ハイラルが無くなったという設定は面白いけど、結局ハイラルの因縁の方が面白いから続けられなくなってしまった
世界線
世界線
23: 2024/02/12(月) 17:11:50.53 ID:P+4D/8Ls0
>>20
夢幻も汽笛もまあ面白くはあったんやけどな
どうしてもミニゲーム感は拭えんかったけど
夢幻も汽笛もまあ面白くはあったんやけどな
どうしてもミニゲーム感は拭えんかったけど
22: 2024/02/12(月) 17:11:26.52 ID:9TosNgAS0
欠片探し以外は満点やわ
正直一番好きなゼルダかも
正直一番好きなゼルダかも
24: 2024/02/12(月) 17:12:04.52 ID:B+ngnFUH0
ハイラル王に後出しジャンケンされてて可哀想だった
そら笑うしかないわな
そら笑うしかないわな
28: 2024/02/12(月) 17:13:59.18 ID:MQcSkg3K0
>>24
まあ勇気のトライフォースをコツコツ集めたのはリンクでそれを横取りしようとしたわけだからしゃーない
まあ勇気のトライフォースをコツコツ集めたのはリンクでそれを横取りしようとしたわけだからしゃーない
29: 2024/02/12(月) 17:14:01.69 ID:kRvwWP210
まあタライホースはマジ苦痛よね
31: 2024/02/12(月) 17:15:47.44 ID:8I/Q6unj0
タライとホース以外は完璧だったやろがい
33: 2024/02/12(月) 17:16:30.15 ID:n4m3/czxd
リマスター版は海が狭くなったんやっけ?
元のGC版しかやってないから知らんけどなんかちょっと改変入ってたよな
元のGC版しかやってないから知らんけどなんかちょっと改変入ってたよな
38: 2024/02/12(月) 17:18:01.28 ID:P+4D/8Ls0
>>33
船が速くなったらしい
あと初期の財布が500上限だったり解読料が無料だったりでシステム単位での修正は結構入ってるらしい
船が速くなったらしい
あと初期の財布が500上限だったり解読料が無料だったりでシステム単位での修正は結構入ってるらしい
42: 2024/02/12(月) 17:19:33.93 ID:n4m3/czxd
>>38
ちょっと遊びやすくなったってことやろねええやん
ちょっと遊びやすくなったってことやろねええやん
34: 2024/02/12(月) 17:16:45.55 ID:P+4D/8Ls0
タライホースは最悪あのままでもしゃーないとしても数が多すぎるんや
普通3つか4つくらいやろあんなん
普通3つか4つくらいやろあんなん
40: 2024/02/12(月) 17:18:53.00 ID:/WjD72/n0
>>34
HD版では3つ
HD版では3つ
44: 2024/02/12(月) 17:20:04.22 ID:MQcSkg3K0
>>40
そんな少なくないやろ
そんな少なくないやろ
50: 2024/02/12(月) 17:22:17.32 ID:P+4D/8Ls0
>>40
マジならちょっとやりたくなったわ
まあwiiU持ってないから移植待ちやけど
マジならちょっとやりたくなったわ
まあwiiU持ってないから移植待ちやけど
35: 2024/02/12(月) 17:16:53.33 ID:XvnFSqsf0
ムズすぎて最初のところでクリアできなかったわ
43: 2024/02/12(月) 17:19:41.53 ID:P+4D/8Ls0
>>35
魔獣島も見つかっても追いつかれなきゃセーフになってたな
GC版はアラートなった時点でアウトやった
魔獣島も見つかっても追いつかれなきゃセーフになってたな
GC版はアラートなった時点でアウトやった
39: 2024/02/12(月) 17:18:35.26 ID:cL3cl9iO0
今思えばブレワイのプロトタイプ的作品だよなこれって
3Dオープンワールドの走りやん
3Dオープンワールドの走りやん
47: 2024/02/12(月) 17:20:36.21 ID:cL3cl9iO0
ゼルダは毎作品挑戦的試みするのがええんよな
トワプリだけはただの時オカの焼き直しでガッカリしたけど
トワプリだけはただの時オカの焼き直しでガッカリしたけど
54: 2024/02/12(月) 17:24:09.30 ID:DjEZHBUqM
ゼルダのパラセールもこれが初出やな
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1707724860/
悪いゲームではないけど、これでゼルダが迷走した
トワプリで海外ニキ達も興奮してリカバリーしたけど
海の移動とタライホースと写真撮影が苦だったけど
改善されたWiiU版には文句なかったわ
タライとホースは当時でもかなり苦痛だったから今オリジナル版やれって言われたらクリアできる気がしない
炎と氷の島の入り方とトライフォース集めで2回詰んだゲームやわ シナリオは好き
ゼルダシリーズでも指折りの名曲BGMが揃ってる傑作なんだよなぁ
前半は無茶苦茶おもろい
後半からダルくなる
リンクを含めてキャラクターに愛嬌があるのがいい
俺はブレワイよりも好きだな
あのグラフィックもいい
猫目リンクが海外で大不評だったみたいだが、オープンワールドの海洋冒険ものとして結構楽しんだよ
HDになって一番恩恵受けてた印象
初ゼルダがこれだったからめっちゃ印象に残ってて一番好きだわ
セリフ書いたのがスタフォ64の人だから超絶カッコイイんだよ
ゼルダの伝説風のタクト
↓
でんせつふう
キッズわい、ゼルダっぽいゲームかな?
シリーズで風タクが一番好きだな
技術的にはオープンワールド+アニメ風グラとか
戦闘も回避からの攻撃とか今思えば結構先進的で凝ってるよな
タライとか言うゴミをアリルにしとけばガチの名作やった何年かかるかはしらん
これの進化がブレワイだと思ってたけど違うのかな?
ガノンとの決着は一番好きだしBGMは名曲だらけ
タライとフォース以外は好きな作品
トライフォースとかフィギュアに比べれば可愛いもんやろ
開発者たち自身も前半は神後半は…みたいに認識してるぐらい納期の問題でダンジョン削った代わりにぶちこまれたタライとフォースがね…
まあ今に続くトゥーン調を生み出したって意味では偉大な作品ではある
遊んだの随分前だけどボリュームが少なかったような
青沼さんがもっとオープンワールドっぽくやりたかったけど、ハードの制約上これが限界だったと言ってたのは読んだことあるで
超絶イケメン時オカリンクから一転しての猫目リンクに落胆したファンは多いという(いわない)
風タクHDはグラフィックもそうだけど遊びやすさにも調整入っててよかった
タライとフォースじゃなくてタライとホースな
時オカで頂点極めたのち20年間続いたゼルダ暗黒期の象徴だよ風タクは
ブレワイで再興するまで国内50万本止まりのIPだったからな
個人的にはタライとホース集め楽しかったよ。地図見ながら海を進んでいく感じは宝探ししてる気分を味わえた。
操作性も時オカから正統進化してて遊びやすい
タライとフォースはダルかった
タライフォース?
ブレワイと似たトゥーン調だけどブレワイには無い64時代からの不気味さがあってそういう部分はこっちが好き
なんだかんだトゥーン調リンクってアドバンスやDSなど携帯機向けのこと考えると優秀なデザインしてるわ
ブレワイティアキンもリアル調とトゥーン調足して割ったデザインだし風のタクトの存在は無駄じゃなかったと思う
タライとホースはいい
フィギュアもまぁ許そう
だがチンクル、てめぇはダメだ
タクト演奏も海移動も欠片もドラクエ7の石板も面倒だと感じなかったからめちゃ神ゲーだわ。ガノンとの決着演出もシリーズで1番だし
正直当時からキャラデザが肌に合わなかった
後に出たトワプリは理想のゼルダだったのはよく覚えてる
今のリアル頭身路線を続けろ
ネットってボクが絶対!の引きこもりばかりだな
スカイウォードって記憶違いでないなら多くのシリーズ押し退けて総選挙ランクインしたゼルダだろ
ほんと現実との解離ばっか
夢幻の砂時計と風タクは面白かった…。
大地の汽笛こそ、移動が面倒
風タクの枯れおじ感あるガノンが一番好き
※35
ワイトもそう思います
※35
欲した世界を失い、夢も潰えて何も持たない魔王が
次代を担う若者に覚悟を説いて立ちはだかるラスト
いいよね
※25
同じくタライとホース集めは苦じゃなかったな
それより地図解読のための金策の方がダルかった
スカウォはシリーズで一番ストーリーが良いと思う
なおストーリー以外の要素
タライとホースとても楽しかったよ風タクならではって感じで
ゴロン商人めぐりの方がよっぽど面倒だった
海移動はめんどかったけどストーリーや演出、ダンジョンが楽しかった
ゼルダベスト3に入るくらい好き
絵柄がマジで無理
※35
トワプリが一番魔王の威厳があって好き
スマブラSPで時岡仕様にされて残念だった
ハードの牽引役という点から言えば、あの路線転換は明らかにマイナス。
でも時流におもねらなかったからこそ、時代を超えた個性を獲得したし、ブレワイまでの長期的なスパンで考えれば意義あるチャレンジだったと思う。(当時スチャダラ・ボーズが「あの画風はゲームの大転換だよね。他のゲームが今みんな真似し始めてるし」と語ったように、業界への影響はかなり大)
※21 舟の移動中に周辺の島々のデータを少しずつ先読みしてるので、あの海の広大さがどうしても必要だったみたいだね。 GC版プレイ当時、夜の海域で帆をたたんで舟を浮かべて、BGM無しの波の響きにぼんやり耳を傾けるのが好きだった。
海の移動はダるいけど、そのぶん世界の広さや独特の緊張感もあって嫌いじゃなかった
HD版で初めてやったから名作と言う印象しかない
GC当時はハード買ってなかったし何か迷走してるなあみたいなイメージだったんだけど、HD版はビジュアル見ただけでやりたくなってこれのためにwiiu買ったよ
さすがに次のハードで移植されるだろうとは思うけど、まさか10年経っても移植されずにプレミア付く事になろうとは
トワプリはザ・ファンタジーって感じで1番好き
ガノンドロフはまさに魔王って感じで、ゼルダも姫って感じで良かった
それとミドナと絆を深めて少しずつデレていくのも良かった
※40
リマスター版で削られたし任天堂はそう思ってなかったみたいだね
風のタクトはもう1つダンジョンあるだけでだいぶ評価変わったやろなぁって思う
魔獣島→前半3つ→魔獣島→後半2つ→タライ→ハイラル
こんだけなのでやっぱりタライ部分もしくは炎・氷の島かハイラルにダンジョンあればたぶん尻すぼみ扱い受けなかったやろ
あとタライの地図解読料が398ルピーはボリすぎや
タライホースはブレワイの祠探しとやってることは変わらないんだよ
ただ祠は新しいパズルとパワーアップっていう明確なご褒美があるから面白い
見つけるだけの根っこ、祝福と裸ばかりになった祠のティアキンは苦行だったもん
風タクはHDしかしてないけど、もとのやつそんなに苦行やったんか…
当時はあのキャラデザインどうなんだろうって思いながらやったけど良い意味で裏切られて
特に風タクのリンクで風が前から来て後ろに流れるシーンでの演出はトゥーンリンクならではの演出なんじゃないかな
あれは他のゼルダのリンクでは様にならないと思う
まあ任天堂はゼルダに限らずその時そのゲームそのキャラクターならではの演出が上手いよなーってつくづく思うなんかそういうの一つとっても感心感動してしまうBGMやSEもそうだけど
特に普段洋ゲーやってるとそう感じるんだよね
※34
ワープ地点あるとはいえ、大地はストーリー上必須な線路そのものが移動固定してしまう原因だからねぇ…
風タクと夢幻が広大な海を自由に動けるタイプだから余計動けないことに反動出てイライラしちゃうの分かるわ
海が広すぎて移動がダルかった(ワープはあるけど、一部地域のみ)のと、製作期間の都合でシナリオとダンジョン数が削られたのが残念だったな
※24
海外では600万位売れてなかったっけ?日本のゼルダファンなんて元々少なかったのがブレワイで突然増えただけやしなぁ。ゼルダは海外ファンの方が圧倒的に勢いあるからゼルダチームもそっちの意見をよく見てる気がする。